کارگران مایکروسافت با وجود 18 میلیارد دلار سود، افزایش سالانه دستمزد دریافت نخواهند کرد

علیرغم همه اخبار منفی پیرامون راه اندازی فاجعه بار Redfall، و افزایش پیچیدگی ها در مورد تلاش این شرکت برای خرید Activision Blizzard، مایکروسافت در حال حاضر عملکرد بسیار خوبی دارد. این شرکت اخیراً درآمدهای سه ماهه خود را برای دوره منتهی به 31 مارس منتشر کرده است که درآمد 52.9 میلیارد دلاری و 18.3 میلیارد دلار سود را نشان می دهد. همچنین اعلام کرد که کارمندان تمام وقت امسال افزایش دستمزد سالانه خود را دریافت نخواهند کرد.
طبق یادداشتی به کارکنان که توسط Insider (با تشکر از GameSpot) به دست آمده است، ساتیا نادلا، مدیر عامل مایکروسافت به کارمندان گفته است که دلیل عدم افزایش حقوق در سال جاری به چالشهای اقتصادی فعلی این شرکت برمیگردد که در حال حاضر با آن مواجه است. او همچنین به آنها اطمینان می دهد که تیم رهبری ارشد مایکروسافت “این تصمیم را ساده نگیرند و آن را در طی چندین ماه در نظر نگیرند” و توضیح داد که او معتقد است “برای آماده کردن شرکت برای موفقیت طولانی مدت ضروری است”. حقوق سالانه نادلا با افزایش ده درصدی بین سالهای 2021 و 2022 در حال حاضر 55 میلیون دلار است.
نادلا در ادامه توضیح می دهد که برخی از نقش های ساعتی در مایکروسافت افزایش دستمزد دریافت می کنند، اما همه کارمندان تمام وقت از دست می دهند، در حالی که این عدم افزایش حقوق ظاهراً برای تیم رهبری ارشد و شخص نادلا نیز اعمال می شود. بیانیه بعدی ارائه شده به Insider و Gamespot توسط سخنگوی مایکروسافت همچنین توضیح داد که این شرکت “به سرمایه گذاری در کارمندان خود از طریق تبلیغات، پاداش و سهام ادامه خواهد داد”.
از سوی دیگر، پس از خرید 68.7 میلیارد دلاری مایکروسافت از اکتیویژن بلیزارد در ماه گذشته به دلیل مسدود کردن این معامله توسط سازمان رقابت و بازار بریتانیا، شرکت مایکروسافت انتظار دارد زمان بسیار آسانتری برای پذیرش اتحادیه اروپا داشته باشد. گزارش شده است که اتحادیه اروپا ادغام Microsoft/Activison Blizzard را در اوایل هفته آینده تایید خواهد کرد، اگرچه شایان ذکر است که مایکروسافت نیز بسیار مطمئن بود که حمایت CMA را نیز تضمین کند.
توسعه دهندگان و ناشران زیادی در مورد خرید احتمالی نگران هستند، اگرچه EA خود را در میان آنها به حساب نمی آورد. اندرو ویلسون، مدیر عامل EA اخیراً اظهار داشت که نسبت به همه چیز بسیار “بی تفاوت” است و ادعا کرد که این شرکت ناشر شماره یک مایکروسافت در پلتفرم ایکس باکس است و به این زودی ها تغییر نمی کند. او همچنین بیان میکند که دوست دارد EA در نهایت خود را به موقعیتی برساند که بتواند استودیوهای بزرگی را نیز خریداری کند، و فکر میکند EA پتانسیل تبدیل شدن به “بزرگترین توسعهدهنده مستقل مستقل و ناشر سرگرمیهای تعاملی” در جهان را دارد. این به شما بستگی دارد که آیا آن ایده را جذاب می بینید یا خیر.