بازی

چگونه یک Arcanis The Omnipotent Commander Deck در MTG بسازیم

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
گراند کولیسئوم اوتاریا جنگنده‌هایی را از سرتاسر هواپیما جذب می‌کرد و مرموزترین آن‌ها Arcanis the Omnipotent بود. یکی از سحر و جادو: گردهماییمعمایی ترین شخصیت ها، Arcanis قدرت باورنکردنی را ارائه می دهد، اما هیچ پاسخی ندارد.

مرتبط Magic: The Gathering – Ozox, The Clattering King Commander Deck Guide استاد اوزوکس، پادشاه تلقین کننده در راهنمای جامع MTG Commander Deck ما.
Arcanis the Omnipotent مظهر عطش آبی برای دانش است که با کشیدن یک هزار کارت نشان داده می شود. در حالی که یک دست بزرگ معمولاً بازی ها را نمی برد، اما هرچه تعداد کارت های بیشتری داشته باشید، گزینه های بیشتری در دسترس شما قرار می گیرد. و اگر بتوانید یک دست پر یا عرشه خالی را به شرط برد تبدیل کنید، حتی بهتر است!

نمونه دکلست
مجله ونسر، نوشته کریستوفر مولر

فرمانده Arcanis قادر مطلق موجودات (20) کیمیاگر اپتو آرکمج بازنشسته بدنه دانش شکاف پراکنده جادوگر باهوش Tinsel Skymage فرار، دریای بی کرانه هومونکولوس هورد نمونه هیدروالکتریک // آزمایشگاه هیدروالکتریک Ioreth از خانه شفا راهنمای کلپی شیدایی آزمایشگاهی ماروین، مقلد قاتل خزنده روانی نقره ای میر Simulacrum رسمی

اوراکل تاسا به Triskaidekaphis وزغ بیست انگشتی وزیر ماسه های غلتکی جادوگری (5) لورین فاش شد بینش قمری تامل کنید بازسازی دروازه دریا باد باد فوری (16) اتریزه کردن اتر اسپات انکار محرمانه طوفان فکری ضد املا شکاف سیکلونیک غیر مجاز از بین بردن

واژگونی دراماتیک جستجوی دیوانه وار جزر و مد بالا گامبیت توهم گرا مانا درین نفی کنید غرق شدن در گیجی // چشمه های سوپریفیک Strix Serenade مصنوعات (16) امضای محرمانه ظرف آب بی پایان لنز خارج از صفحه عصای ایزوکرون سنگ مگورایت سنگ ذهن مهر پدرسالار مدال یاقوت کبود الماس آسمان حلقه سول چکمه های Swiftfoot ظرف فکر اکسیر هزار ساله تران دینامو تخت الدرین مجله Venser

افسون ها (7) از دست رئال آزاد شد هاله پمین حافظه ایدتیک پروفت تبلیغات مطالعه ریستیک بینش بی سن تفری کلاس جادوگر راهپیمایان هواپیما (1) جیس، صاحب اسرار زمین ها (34) عروسک امروت سندبار تنها منظره بی شمار حرم عرفان نیکتوس، زیارتگاه نایکس اوتاوارا، شهر سر به فلک کشیده برج تکیه آزمایشگاه ریپتاید پاساژ سرکش جزیره پوشیده از برف (24) غار اورزا

فرمانده

Arcanis قادر مطلق یک است 3/4 جادوگر افسانه ای که شش مانا هزینه دارد، سه کلی و سه آبی. اطلاعات کمی در مورد Arcanis وجود دارد: علیرغم اینکه شکل انسان نما دارد، هیچ گونه مشخصی وجود ندارد، و حتی اگر متن طعم در برخی از چاپ ها به Arcanis به عنوان نر اشاره می کند، حتی این مورد سوال است.

Arcanis the Omnipotent یک مبارز گودال در Grand Coliseum of Otaria بود، بنابراین Arcanis ممکن است فقط یک نام هنری باشد. آنچه ما در مورد آنها می دانیم این است که آنها می توانند برای کشیدن سه کارت بدون هزینه اضافی ضربه بزنید، و می تواند فقط با چهار مانا به دست خود برگردید، طفره رفتن از دستمال کاغذی و مالیات فرمانده.

تنها با سه قدرت و بدون طفره رفتن، Arcanis قرار نیست به سمت حریفان شما تاب بخورد. چهار چقرمگی آنها را به یک مسدود کننده مناسب تبدیل می کند، به خصوص که می توانید برای جلوگیری از آسیب کشنده، آنها را مسدود کنید، ضربه بزنید تا بکشید و آنها را به سمت دست خود برگردانید.

کاری که Arcanis the Omnipotent به خوبی انجام می‌دهد این است که کارت‌های زیادی می‌کشد، به‌ویژه زمانی که با روش‌هایی برای باز کردن آن‌ها همراه باشد. خوشبختانه، چندین راه برای پیروزی در رنگ آبی از کشیدن کارت وجود دارد، از ترکیبات ترکیبی گرفته تا موجوداتی که با دست شما بزرگتر می شوند.

نحوه بازی دک
مجموعه دانش، اثر کلینت سرلی

تک آبی در Commander: Counterspell و Unsummons هنوز هم قوی هستند، اما شما می توانید در تلاش برای مقابله با سه حریف نازک پخش شوید. حتی اگر کارت های کافی برای جبران از دست دادن مزیت کارت بکشید، همچنان باید بتوانید تمام لحظات خود را بپردازید و همچنان به سمت شرط برد خود پیشرفت کنید.

Arcanis نه تنها با پر کردن دست، بلکه با اجازه دادن به شما کمک می کند دست کامل خود را شرط برد خود کنید. جفت کردن آن‌ها با موجوداتی که با کشیدن کارت‌های بیشتر رشد می‌کنند، مانند Body of Knowledge، یا اندازه دست یا عرشه خود را بررسی می‌کنید، مانند Twenty-Toed Toad و Thassa's Oracle، به شما این امکان را می‌دهد که پیروزی را از هوا بکش.

عناصر کنترلی هنوز وجود دارند، زیرا آنها بهترین راه برای کاهش تهدیدات با رنگ آبی هستند، اما بیشتر به شما آزادی می دهند تا شرایط پیروزی خود را پیدا کنید و در نقش فرمانده گران قیمت خود بازی کنید. شما باید به اندازه کافی دستمال مرطوب تخته نامتقارن داشته باشید تا حریفان را وادار به حمله به شما کنیدو چند راه برای کاهش حملات.

آبی شتاب مانا ضعیفی دارد، اما چندین راه برای حذف دائمی ها. استفاده از این موارد در اوایل به شما این امکان را می دهد که از حلقه Sol، Arcane Signet و سایر سنگ های مانا برای مانای اضافی استفاده کنید که ممکن است مخالفان شما نادیده بگیرند و منجر به گسترش بیش از حد آنها و ریختن آنها به Counterspell شما می شود.

سطح شیب دار

آبی از بدترین گزینه‌های رمپ در بازی رنج می‌برد، اما شما به مانا زیادی نیاز خواهید داشت، زیرا Arcanis the Omnipotent ۶ مانا گران است. این عرشه برای شتاب به شدت به مصنوعات متکی است، اما آنها را برای جلوه های ثانویه ای که برای برنامه بازی مفید هستند، مدیریت می کند.

ظرف فکر فقط کافی نیست که یک جزء اصلی باشد، اما در اینجا برش را ایجاد می کند زیرا آن را دارد کلاه اندازه دست شما را از بین می برد. این بسیار حیاتی است زیرا شما کارت های زیادی می کشید و برای داشتن یک دست بزرگ بازده های متعددی خواهید داشت. Decanter of Endless Water نیز به همین دلیل باید گنجانده شود.

پرداخت سه تا برای یک سنگ کمی تند است، به همین دلیل است که Commander's Sphere به اندازه Arcane Signet یا حتی Thought Vessel در همه جا حاضر نیست. مهر پدرسالار دارای یک توانایی ثانویه است که به شما اجازه می دهد تا از یک موجود افسانه ای دست برداریدبا این حال، که به شما امکان می دهد هر زمان که از آن برای مانا استفاده نمی کنید، از توانایی Arcanis the Omnipotent دوباره استفاده کنید.

برای افزایش تولید مانا، جزر و مد بالا مانا تولید شده توسط جزیره ها را دو برابر می کند، از جمله موارد غیر اساسی مانند Mystic Sanctuary. لنز Extraplanar اثری مشابه، اما دائمی دارد، تا زمانی که جزیره ای را در هنگام بازیگری، تبعید کنید.

هر دوی اینها روی همه بازیکنان تأثیر می گذارد، بنابراین هنگام بازی با سایر بازیکنان آبی مراقب باشید.

جزر و مد بالا همه سرزمین ها را با نوع سرزمین “جزیره” تحت تاثیر قرار می دهد، در حالی که لنز Extraplanar به دنبال نام کارت می گردد. استفاده از جزایر پوشیده از برف باعث می شود اکثر بازیکنان نتوانند از لنز Extraplanar شما بهره مند شوند.

در رنگ‌هایی که شتاب مانا کمیاب است، مهم است که راه‌هایی برای کاهش هزینه‌های مانا لحاظ شود. مدال یاقوت کبود هزینه تمام طلسم های آبی شما را کاهش می دهد توسط یک مانای عمومی، که تقریباً بر هر طلسم در این عرشه تأثیر می گذارد.

فرار، دریای بی کرانه حتی قوی تر است سپس زمین های غیر اساسی شما را به جزایر تبدیل می کند هزینه لحظه ها و جادوهای شما را بر اساس تعداد جزیره هایی که کنترل می کنید کاهش می دهد. این فقط بر اولین لحظه یا جادویی که در هر نوبت انجام می‌دهید تأثیر می‌گذارد، اما زمانی که بازی را می‌بیند، باید به یک ضد املای رایگان در هر نوبت تبدیل شود.

قرعه کشی کنید

کشیدن کارت کلید استراتژی این عرشه است و اصلی ترین کاری که Arcanis the Omnipotent می خواهد انجام دهد. فرمانده شما می تواند هر زمان که بخواهید سه کارت را بدون هزینه مانا بکشد، که ارزشی باورنکردنی است.

از آنجایی که Arcanis the Omnipotent همیشه از ناحیه فرمان در دسترس است، عرشه شامل راه‌های زیادی برای تقویت توانایی‌های آن‌ها است. کارت هایی که می توانند Arcanis را باز کنندمانند Ioreth of the Healing House و Aphetto Alchemist، به شما اجازه می دهد به کارت های بیشتری دسترسی داشته باشید، هرچه تعداد بیشتری از آنها را در بازی داشته باشید.

Marvin, Murderous Mimic مستقیماً توانایی Arcanis را کپی می کند، همراه با هر توانایی فعال دیگری در میان موجوداتی که کنترل می کنید. همراه با Arcanis، قادر مطلق و Ioreth of the Healing House، این امر به یک ترکیب قرعه کشی بی نهایت منجر می شود.

Arcanis تنها راه برای کشیدن کارت نیست. بدنه دانش نه تنها همراه با دست شما بزرگتر می شود، بلکه هر بار که آسیب می بیند برای شما کارت می کشد و باعث می شود یک مسدود کننده ایده آل که هر بار که حریف به شما حمله می کند به تهدید بزرگتری تبدیل می شود.

بینش بی سن تفری سوخت جت را به موتور کشنده شما می ریزد، دوبرابر کردن تمام کارت های شما به جز اولین کارت در مرحله قرعه کشی شما. ناگهان، Arcanis the Omnipotent ضربه می زند تا شش کارت بکشد. با یک دست به اندازه کافی بزرگ، کنار گذاشتن Windfall با Teferi's Ageless Insight در بازی به این معنی است که می‌توانید تمام عرشه خود را بردارید.

قرعه کشی سود

کشیدن کارت های زیاد گزینه های زیادی در اختیار شما قرار می دهد، اما بازی را برای شما برنده نمی کند. برای تبدیل موتور قرعه کشی قدرتمند Arcanis the Omnipotent به پیروزی، شما باید برخی از پرداخت ها را در نظر بگیرید. گزینه های متعدد شانس ورود یکی از آنها را به اندازه کافی زودتر به بازی افزایش می دهد تا موثر باشد.

Clinquant Skymage و Chasm Skulker هر دو کوچک شروع می شوند اما بزرگتر می شوند. برای هر کارتی که می کشید یک شمارنده +1/+1 به دست می آورید. Clinquant Skymage می‌تواند به لطف پرواز، مسدودکننده‌ها را دور بزند، یا پوشش هوایی برای شما فراهم کند، در حالی که Chasm Skulker در برابر حذف مقاوم است: وقتی می‌میرد، بر اساس تعداد شمارنده +1/+1، گروهی از 1/1 توکن Squid به دست می‌آورید. داشت.

توکن‌های Chasm Skulker's Squid دارای پیاده‌روی جزیره هستند.
از Eluge، دریای بدون کرانه استفاده کنید تا برخی از سرزمین های حریفان خود را به جزایر تبدیل کنید
و آنها در کشتن Chasm Skulker و دادن ارتشی از موجودات غیرقابل انسداد به شما مردد خواهند بود.

خزنده روانی قدرت و استحکام مستقیماً به تعداد کارت‌های در دست شما بستگی دارد، که آن را به یک تهدید بزرگ‌تر از دروازه تبدیل می‌کند. وقتی کارت می کشید، تقویت دائمی شمارنده +1/+1 را دریافت نمی کند، اما هر کارتی که بکشید زندگی حریفان شما را از بین می برد. این حس ضربه زدن به Arcanis را ایجاد می کند دریافت یک یادآوری از اجداد و سه رعد و برق به صورت رایگان!

هومونکولوس هورد نمایشی از رشد تصاعدی است و اگر علامت نزنید، در چند نوبت برنده بازی خواهید شد. کشیدن کارت پس از ریخته گری، یک کپی با همان توانایی ایجاد می کند. ضربه زدن به Arcanis the Omnipotent برای کشیدن سه کارت در نوبت حریف، به شما چهار کارت می دهد. در نوبت بعدی با برداشتن او از همان نقطه، هشت عدد حاصل می شود. دو چرخه به شما 256 2/2 Homunculi می دهد تا با آنها حمله کنید.

در نهایت، چند راه برای برنده شدن با اندازه دست یا با داشتن یک عرشه خالی اضافه کنید. Twentiy-Toed Toad اگر در هنگام حمله بیست کارت در دست داشته باشید، یک برد به شما می دهد.، که انجام آن شاهکار سختی نیست، اگرچه حریفان شما آن را یک مایل دورتر خواهند دید.

شیدایی آزمایشگاهی یک کارت کلاسیک برای گنجاندن است که یک اثر دارد: اگر کارت بکشید در حالی که هیچ کارتی در عرشه شما باقی نمانده است، به جای باخت برنده می شوید. Jace، Weilder of Mysteries همان تأثیر را دارد، علاوه بر توانایی +1 برای آسیاب کردن دو کارت از یک حریف (یا خودتان، اگر احساس تندی دارید) و کشیدن یک کارت و توانایی -8 برای کشیدن هفت کارت و سپس عرشه خالی را بررسی کنید

بعدی Magic: The Gathering – Rendmaw, Creaking Nest Commander Deck Guide با یک عرشه Rendmaw، Creaking Nest Commander، حریفان Magic: The Gathering خود را بترسانید.

گراند کولیسئوم اوتاریا جنگنده‌هایی را از سرتاسر هواپیما جذب می‌کرد و مرموزترین آن‌ها Arcanis the Omnipotent بود. یکی از سحر و جادو: گردهماییمعمایی ترین شخصیت ها، Arcanis قدرت باورنکردنی را ارائه می دهد، اما هیچ پاسخی ندارد.



مرتبط

Magic: The Gathering – Ozox, The Clattering King Commander Deck Guide

استاد اوزوکس، پادشاه تلقین کننده در راهنمای جامع MTG Commander Deck ما.

Arcanis the Omnipotent مظهر عطش آبی برای دانش است که با کشیدن یک هزار کارت نشان داده می شود. در حالی که یک دست بزرگ معمولاً بازی ها را نمی برد، اما هرچه تعداد کارت های بیشتری داشته باشید، گزینه های بیشتری در دسترس شما قرار می گیرد. و اگر بتوانید یک دست پر یا عرشه خالی را به شرط برد تبدیل کنید، حتی بهتر است!


نمونه دکلست

مجله ای ضخیم و پرآذین با برجسته های برنجی روی جلد.
مجله ونسر، نوشته کریستوفر مولر

فرمانده

Arcanis قادر مطلق

موجودات (20)

کیمیاگر اپتو

آرکمج بازنشسته

بدنه دانش

شکاف پراکنده

جادوگر باهوش

Tinsel Skymage

فرار، دریای بی کرانه

هومونکولوس هورد

نمونه هیدروالکتریک // آزمایشگاه هیدروالکتریک

Ioreth از خانه شفا

راهنمای کلپی

شیدایی آزمایشگاهی

ماروین، مقلد قاتل

خزنده روانی

نقره ای میر

Simulacrum رسمی

اوراکل تاسا

به Triskaidekaphis

وزغ بیست انگشتی

وزیر ماسه های غلتکی

جادوگری (5)

لورین فاش شد

بینش قمری

تامل کنید

بازسازی دروازه دریا

باد باد

فوری (16)

اتریزه کردن

اتر اسپات

انکار محرمانه

طوفان فکری

ضد املا

شکاف سیکلونیک

غیر مجاز

از بین بردن

واژگونی دراماتیک

جستجوی دیوانه وار

جزر و مد بالا

گامبیت توهم گرا

مانا درین

نفی کنید

غرق شدن در گیجی // چشمه های سوپریفیک

Strix Serenade

مصنوعات (16)

امضای محرمانه

ظرف آب بی پایان

لنز خارج از صفحه

عصای ایزوکرون

سنگ مگورایت

سنگ ذهن

مهر پدرسالار

مدال یاقوت کبود

الماس آسمان

حلقه سول

چکمه های Swiftfoot

ظرف فکر

اکسیر هزار ساله

تران دینامو

تخت الدرین

مجله Venser

افسون ها (7)

از دست رئال آزاد شد

هاله پمین

حافظه ایدتیک پروفت

تبلیغات

مطالعه ریستیک

بینش بی سن تفری

کلاس جادوگر

راهپیمایان هواپیما (1)

جیس، صاحب اسرار

زمین ها (34)

عروسک امروت

سندبار تنها

منظره بی شمار

حرم عرفان

نیکتوس، زیارتگاه نایکس

اوتاوارا، شهر سر به فلک کشیده

برج تکیه

آزمایشگاه ریپتاید

پاساژ سرکش

جزیره پوشیده از برف (24)

غار اورزا



فرمانده

Arcanis، کارت قادر مطلق، از حمله.

Arcanis قادر مطلق یک است 3/4 جادوگر افسانه ای که شش مانا هزینه دارد، سه کلی و سه آبی. اطلاعات کمی در مورد Arcanis وجود دارد: علیرغم اینکه شکل انسان نما دارد، هیچ گونه مشخصی وجود ندارد، و حتی اگر متن طعم در برخی از چاپ ها به Arcanis به عنوان نر اشاره می کند، حتی این مورد سوال است.

Arcanis the Omnipotent یک مبارز گودال در Grand Coliseum of Otaria بود، بنابراین Arcanis ممکن است فقط یک نام هنری باشد. آنچه ما در مورد آنها می دانیم این است که آنها می توانند برای کشیدن سه کارت بدون هزینه اضافی ضربه بزنید، و می تواند فقط با چهار مانا به دست خود برگردید، طفره رفتن از دستمال کاغذی و مالیات فرمانده.

تنها با سه قدرت و بدون طفره رفتن، Arcanis قرار نیست به سمت حریفان شما تاب بخورد. چهار چقرمگی آنها را به یک مسدود کننده مناسب تبدیل می کند، به خصوص که می توانید برای جلوگیری از آسیب کشنده، آنها را مسدود کنید، ضربه بزنید تا بکشید و آنها را به سمت دست خود برگردانید.


کاری که Arcanis the Omnipotent به خوبی انجام می‌دهد این است که کارت‌های زیادی می‌کشد، به‌ویژه زمانی که با روش‌هایی برای باز کردن آن‌ها همراه باشد. خوشبختانه، چندین راه برای پیروزی در رنگ آبی از کشیدن کارت وجود دارد، از ترکیبات ترکیبی گرفته تا موجوداتی که با دست شما بزرگتر می شوند.

نحوه بازی دک

یک فرم طیفی که از مانا و طومارهای آبی تشکیل شده است، یک گریمور آبی را می خواند.
مجموعه دانش، اثر کلینت سرلی

تک آبی در Commander: Counterspell و Unsummons هنوز هم قوی هستند، اما شما می توانید در تلاش برای مقابله با سه حریف نازک پخش شوید. حتی اگر کارت های کافی برای جبران از دست دادن مزیت کارت بکشید، همچنان باید بتوانید تمام لحظات خود را بپردازید و همچنان به سمت شرط برد خود پیشرفت کنید.

Arcanis نه تنها با پر کردن دست، بلکه با اجازه دادن به شما کمک می کند دست کامل خود را شرط برد خود کنید. جفت کردن آن‌ها با موجوداتی که با کشیدن کارت‌های بیشتر رشد می‌کنند، مانند Body of Knowledge، یا اندازه دست یا عرشه خود را بررسی می‌کنید، مانند Twenty-Toed Toad و Thassa's Oracle، به شما این امکان را می‌دهد که پیروزی را از هوا بکش.


عناصر کنترلی هنوز وجود دارند، زیرا آنها بهترین راه برای کاهش تهدیدات با رنگ آبی هستند، اما بیشتر به شما آزادی می دهند تا شرایط پیروزی خود را پیدا کنید و در نقش فرمانده گران قیمت خود بازی کنید. شما باید به اندازه کافی دستمال مرطوب تخته نامتقارن داشته باشید تا حریفان را وادار به حمله به شما کنیدو چند راه برای کاهش حملات.

آبی شتاب مانا ضعیفی دارد، اما چندین راه برای حذف دائمی ها. استفاده از این موارد در اوایل به شما این امکان را می دهد که از حلقه Sol، Arcane Signet و سایر سنگ های مانا برای مانای اضافی استفاده کنید که ممکن است مخالفان شما نادیده بگیرند و منجر به گسترش بیش از حد آنها و ریختن آنها به Counterspell شما می شود.

سطح شیب دار


آبی از بدترین گزینه‌های رمپ در بازی رنج می‌برد، اما شما به مانا زیادی نیاز خواهید داشت، زیرا Arcanis the Omnipotent ۶ مانا گران است. این عرشه برای شتاب به شدت به مصنوعات متکی است، اما آنها را برای جلوه های ثانویه ای که برای برنامه بازی مفید هستند، مدیریت می کند.

ظرف فکر فقط کافی نیست که یک جزء اصلی باشد، اما در اینجا برش را ایجاد می کند زیرا آن را دارد کلاه اندازه دست شما را از بین می برد. این بسیار حیاتی است زیرا شما کارت های زیادی می کشید و برای داشتن یک دست بزرگ بازده های متعددی خواهید داشت. Decanter of Endless Water نیز به همین دلیل باید گنجانده شود.

کارت مهر پاتریار، از Commander Legends: Battle for Baldur's Gate.

پرداخت سه تا برای یک سنگ کمی تند است، به همین دلیل است که Commander's Sphere به اندازه Arcane Signet یا حتی Thought Vessel در همه جا حاضر نیست. مهر پدرسالار دارای یک توانایی ثانویه است که به شما اجازه می دهد تا از یک موجود افسانه ای دست برداریدبا این حال، که به شما امکان می دهد هر زمان که از آن برای مانا استفاده نمی کنید، از توانایی Arcanis the Omnipotent دوباره استفاده کنید.


برای افزایش تولید مانا، جزر و مد بالا مانا تولید شده توسط جزیره ها را دو برابر می کند، از جمله موارد غیر اساسی مانند Mystic Sanctuary. لنز Extraplanar اثری مشابه، اما دائمی دارد، تا زمانی که جزیره ای را در هنگام بازیگری، تبعید کنید.

هر دوی اینها روی همه بازیکنان تأثیر می گذارد، بنابراین هنگام بازی با سایر بازیکنان آبی مراقب باشید.

جزر و مد بالا همه سرزمین ها را با نوع سرزمین “جزیره” تحت تاثیر قرار می دهد، در حالی که لنز Extraplanar به دنبال نام کارت می گردد. استفاده از جزایر پوشیده از برف باعث می شود اکثر بازیکنان نتوانند از لنز Extraplanar شما بهره مند شوند.


در رنگ‌هایی که شتاب مانا کمیاب است، مهم است که راه‌هایی برای کاهش هزینه‌های مانا لحاظ شود. مدال یاقوت کبود هزینه تمام طلسم های آبی شما را کاهش می دهد توسط یک مانای عمومی، که تقریباً بر هر طلسم در این عرشه تأثیر می گذارد.

فرار، دریای بی کرانه حتی قوی تر است سپس زمین های غیر اساسی شما را به جزایر تبدیل می کند هزینه لحظه ها و جادوهای شما را بر اساس تعداد جزیره هایی که کنترل می کنید کاهش می دهد. این فقط بر اولین لحظه یا جادویی که در هر نوبت انجام می‌دهید تأثیر می‌گذارد، اما زمانی که بازی را می‌بیند، باید به یک ضد املای رایگان در هر نوبت تبدیل شود.

قرعه کشی کنید


کشیدن کارت کلید استراتژی این عرشه است و اصلی ترین کاری که Arcanis the Omnipotent می خواهد انجام دهد. فرمانده شما می تواند هر زمان که بخواهید سه کارت را بدون هزینه مانا بکشد، که ارزشی باورنکردنی است.

از آنجایی که Arcanis the Omnipotent همیشه از ناحیه فرمان در دسترس است، عرشه شامل راه‌های زیادی برای تقویت توانایی‌های آن‌ها است. کارت هایی که می توانند Arcanis را باز کنندمانند Ioreth of the Healing House و Aphetto Alchemist، به شما اجازه می دهد به کارت های بیشتری دسترسی داشته باشید، هرچه تعداد بیشتری از آنها را در بازی داشته باشید.

Marvin, Murderous Mimic مستقیماً توانایی Arcanis را کپی می کند، همراه با هر توانایی فعال دیگری در میان موجوداتی که کنترل می کنید. همراه با Arcanis، قادر مطلق و Ioreth of the Healing House، این امر به یک ترکیب قرعه کشی بی نهایت منجر می شود.

تصویر کارت بدنه دانش.


Arcanis تنها راه برای کشیدن کارت نیست. بدنه دانش نه تنها همراه با دست شما بزرگتر می شود، بلکه هر بار که آسیب می بیند برای شما کارت می کشد و باعث می شود یک مسدود کننده ایده آل که هر بار که حریف به شما حمله می کند به تهدید بزرگتری تبدیل می شود.

کارت بینش بی سن تفری از Foundations: Jumpstart.

بینش بی سن تفری سوخت جت را به موتور کشنده شما می ریزد، دوبرابر کردن تمام کارت های شما به جز اولین کارت در مرحله قرعه کشی شما. ناگهان، Arcanis the Omnipotent ضربه می زند تا شش کارت بکشد. با یک دست به اندازه کافی بزرگ، کنار گذاشتن Windfall با Teferi's Ageless Insight در بازی به این معنی است که می‌توانید تمام عرشه خود را بردارید.

قرعه کشی سود


کشیدن کارت های زیاد گزینه های زیادی در اختیار شما قرار می دهد، اما بازی را برای شما برنده نمی کند. برای تبدیل موتور قرعه کشی قدرتمند Arcanis the Omnipotent به پیروزی، شما باید برخی از پرداخت ها را در نظر بگیرید. گزینه های متعدد شانس ورود یکی از آنها را به اندازه کافی زودتر به بازی افزایش می دهد تا موثر باشد.

Clinquant Skymage و Chasm Skulker هر دو کوچک شروع می شوند اما بزرگتر می شوند. برای هر کارتی که می کشید یک شمارنده +1/+1 به دست می آورید. Clinquant Skymage می‌تواند به لطف پرواز، مسدودکننده‌ها را دور بزند، یا پوشش هوایی برای شما فراهم کند، در حالی که Chasm Skulker در برابر حذف مقاوم است: وقتی می‌میرد، بر اساس تعداد شمارنده +1/+1، گروهی از 1/1 توکن Squid به دست می‌آورید. داشت.

توکن‌های Chasm Skulker's Squid دارای پیاده‌روی جزیره هستند.
از Eluge، دریای بدون کرانه استفاده کنید تا برخی از سرزمین های حریفان خود را به جزایر تبدیل کنید
و آنها در کشتن Chasm Skulker و دادن ارتشی از موجودات غیرقابل انسداد به شما مردد خواهند بود.


خزنده روانی قدرت و استحکام مستقیماً به تعداد کارت‌های در دست شما بستگی دارد، که آن را به یک تهدید بزرگ‌تر از دروازه تبدیل می‌کند. وقتی کارت می کشید، تقویت دائمی شمارنده +1/+1 را دریافت نمی کند، اما هر کارتی که بکشید زندگی حریفان شما را از بین می برد. این حس ضربه زدن به Arcanis را ایجاد می کند دریافت یک یادآوری از اجداد و سه رعد و برق به صورت رایگان!

کارت Homunculus Horde، از بنیادها.

هومونکولوس هورد نمایشی از رشد تصاعدی است و اگر علامت نزنید، در چند نوبت برنده بازی خواهید شد. کشیدن کارت پس از ریخته گری، یک کپی با همان توانایی ایجاد می کند. ضربه زدن به Arcanis the Omnipotent برای کشیدن سه کارت در نوبت حریف، به شما چهار کارت می دهد. در نوبت بعدی با برداشتن او از همان نقطه، هشت عدد حاصل می شود. دو چرخه به شما 256 2/2 Homunculi می دهد تا با آنها حمله کنید.


در نهایت، چند راه برای برنده شدن با اندازه دست یا با داشتن یک عرشه خالی اضافه کنید. Twentiy-Toed Toad اگر در هنگام حمله بیست کارت در دست داشته باشید، یک برد به شما می دهد.، که انجام آن شاهکار سختی نیست، اگرچه حریفان شما آن را یک مایل دورتر خواهند دید.

شیدایی آزمایشگاهی یک کارت کلاسیک برای گنجاندن است که یک اثر دارد: اگر کارت بکشید در حالی که هیچ کارتی در عرشه شما باقی نمانده است، به جای باخت برنده می شوید. Jace، Weilder of Mysteries همان تأثیر را دارد، علاوه بر توانایی +1 برای آسیاب کردن دو کارت از یک حریف (یا خودتان، اگر احساس تندی دارید) و کشیدن یک کارت و توانایی -8 برای کشیدن هفت کارت و سپس عرشه خالی را بررسی کنید

بعدی

Magic: The Gathering – Rendmaw, Creaking Nest Commander Deck Guide

با یک عرشه Rendmaw، Creaking Nest Commander، حریفان Magic: The Gathering خود را بترسانید.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا