مدیر اجرایی سابق PlayStation فکر می کند بازی به کنسول های بیشتری نسبت به PlayStation ، Xbox و Nintendo نیاز دارد

تا زمانی که بازی وجود داشته باشد ، دو شکل جنگ کنسول وجود داشته است. اولین ، و به طور کلی از آن یاد می شود در جنگ کنسول ، مبارزه داخلی بین مارک های مختلف است. در حال حاضر ، این سونی و مایکروسافت با سری PS5 و Xbox X خواهند بود ، در حالی که نینتندو کار خود را با سوئیچ انجام می دهد (و به زودی سوئیچ 2).
اما شکل دیگری از جنگ کنسول نیز وجود دارد ، جایی که کنسول ها به صورت جمعی علیه نهاد آگاه بازی های رایانه شخصی می جنگند. بازی کنسول ، اگرچه بسیار رقابتی هنگام بازی بین دوستان ، مطمئناً دامنه بازیکنان گاه به گاه تر است که به دنبال زمان گاه به گاه تر هستند ، در حالی که بازی های رایانه ای جایی است که گرافیک ها تا حداکثر لنگ می شوند و همه چیز بسیار عرق می شود – خواه شما آن طرفداران خنک کننده را درگیر کنید یا نه.

مربوط
با این حال ، شاون لایدن ، اجرایی سابق ، در حال صحبت با Podcast PlayerDrid (و توسط PC Gamer) فکر می کند که این شکاف بسیار نزدیکتر از آنچه فکر می کنیم است. فقط چیزی که بازیکنان با چشم شدید برای تنظیمات miniscle (مثلاً یک بازیکن رایانه شخصی) متوجه می شوند. و از طریق این پیوند که احساس می کند بازی تکامل بعدی خود را پیدا می کند.
کنسول ها و رایانه های شخصی “کاملاً مشابه” هستند
بدیهی است ، این شکاف گاه به گاه/هاردکور کاملاً نماینده نیست. بسیاری از بازیکنان رایانه شخصی برای استراحت بازی های سیم کارت را بازی می کنند و بسیاری از بازیکنان کنسول درگیر بازی های رقابتی دشوار و حاشیه ای هستند. اما به طور معمول ، آنچه رایانه شخصی به شما ارائه می دهد ، این فرصت است که همه چیز را با مشخصات دقیق خود تنظیم کنید ، حتی ممکن است دکل خود را از ابتدا بسازید ، در حالی که کنسول ها را می توان در آن وصل کرد و بازی کرد. و لایدن فکر می کند که برای اینکه کنسول ها حتی بزرگتر از آنچه هستند بزرگتر شوند ، باید یک تغییر اساسی در صنعت ایجاد شود.
وی می گوید: “در نهایت ، من دوست دارم صنعت بازی ها همان میزان نفوذ را که مجموعه های تلویزیونی انجام می دهند ، داشته باشد.” “پس چگونه می توانید به آنجا برسید؟ یک چیز ، من فکر نمی کنم شما با داشتن سه تولید کننده به آنجا برسید.”

مربوط
“ما می خواهیم آسترو هویت خاص خود را داشته باشد”: نیکلاس دوکت در مورد Astro Bot بیش از یک جشن پلی استیشن است
کارگردان Astro Bot می خواهد تعادل بین Astro را به عنوان چیز خاص خود و تجلیل از پلی استیشن به جلو به وجود آورد.
آنچه لایدن پیشنهاد می کند ، حذف ایده “بازی پلی استیشن” یا “بازی Xbox” و در عوض به سادگی ساخت “یک بازی” است ، که می تواند در هر دستگاهی که از آن پشتیبانی می کند ، مانند دی وی دی یا دیسک Blu-ray بازی کند. “ما یک سیستم عامل بسیار خوب بازی می کنیم-اگر بازیکنان می توانند موافقت کنند که با هم جمع شوند.
وی ادعا می کند که رایانه شخصی این خط فکری را الهام بخش کرده است. “معماری در نسخه فعلی [consoles] او می گوید: “و از طریق رایانه های شخصی بالا کاملاً نزدیک هستند ، همه آنها کاملاً مشابه هستند. مانند ، “ما 20 درصد ردیابی اشعه بیشتر خواهیم داشت”. باشه؟ “
در حالی که بسیاری از گیمرهای رایانه شخصی به سرعت به شما خواهند گفت که تفاوت بسیار قابل توجه تر از آنچه لیدن است ، قابل توجه است ، همچنین این مسئله وجود دارد که بسیاری از بزرگترین بازی های اطراف ، منحصر به فرد هستند ، که توسط تولید کنندگان کنسول برای هدف صریح فروش کنسول تأمین می شوند. و در حالی که Xbox ممکن است از این مدل تکیه دهد ، PlayStation و Nintendo نیستند. با این وجود ، پایان دادن به تمام نسخه های جنگ کنسول مانند آینده ای بت پرستی به نظر می رسد ، اگر کاملاً واقع بینانه نباشد.

ps5
450 دلار 500 دلار 50 دلار پس انداز کنید
- مارک
-
سونی
- انباره
-
825 GB PCIE 4.0 NVME SSD
- وضوح
-
حداکثر 8K (4K در 120 هرتز قابل پخش)