Ghost Of Tsushima سال ها پیش فرمول Open World Ubisoft را کامل کرد

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
Ghost of Tsushima یک بازی جهان باز بهتر از Horizon Zero Dawn و Days Gone است. کمتر در گیم پلی خود و با اطمینان بیشتر در طراحی جهانی خود، وقت شما را تلف نمی کند. به هر کجا که نگاه میکنید و هر کاری که انجام میدهید به سفر جین ساکای کمک میکند، در حالی که چکهای پاداشهای آرایشی و مکانیکی را دریافت میکند که باعث شد تا زمانی که جایزه پلاتینیوم را کسب کنم، سرمایهگذاری کنم. من احساس رضایت می کردم، بنابراین وقتی گسترش جزیره Iki آمد، آن را بلعیدم.
اما اگر بگویم بازی انحصاری PS4 از Sucker Punch اورجینال بود، دروغ می گویم. این اثر از تأثیرات بصری آکیرا کوروساوا و هزاران داستان کلاسیک سامورایی دیگر استفاده میکند، در حالی که بسیاری از قراردادهای طراحی آن از جهانهای باز آشنا و بازیهای اکشن شخصیتها تقلید میکنند. اما همه این کارها را به خوبی انجام داد، بهتر از بسیاری در واقع، و این برای ثبت در تاریخ به دلایل درست بیش از اندازه کافی است.
در حقیقت، یوبیسافت اخیرا تایید کرده است که بازیهای ماجراجویی جهان باز Star Wars Outlaws بیش از هر بازی دیگری از Ghost of Tsushima الهام گرفته است. در منظرهای که همه میخواهند The Legend of Zelda: Breath of the Wild یا Baldur's Gate 3 باشند، شنیدن انتشار نام Massive یک بلاکباستر نسبتاً معمولی مانند Tsushima بسیار شگفتآور است.
جالب خواهد بود که ببینیم Assassin's Creed Shadows که ظاهراً شبیه ترین بازی یوبی سافت به Tsushima است، چگونه خواهد بود و آیا واقعاً به اندازه Origins، Odyssey و Valhalla قبل از آن گسترده خواهد بود. بزرگتر همیشه بهتر نیست.
هرچه بیشتر در آن مطالعه میکنم، بیشتر فکر میکنم که تأثیر تسوشیما Outlaw چندان هم دور از ذهن نیست. من بیشتر از یک گیمر معمولی از آن لذت بردم، و بسیاری از مردم وقتی می گویم این بازی خیلی بیشتر از Horizon Zero Dawn به من ضربه می زند به طرز عجیبی به من نگاه می کنند. Sucker Punch از فرمول جهان باز که Ubisoft ایجاد کرده بود استفاده کرد و به این نتیجه رسید که باید سادهسازی شود و هدفی در نظر گرفته شود که فراتر از بازدید از هر نقطه روی نقشه برای رسیدن به 100 درصد تکمیل است.
برای شروع همه چیز را کاهش می دهد و به شما این امکان را می دهد که جایزه پلاتینیوم را به دست آورید و به جای اینکه شما را مجبور به ماندن کند، فقط ظرف 30 تا 40 ساعت همه چیزهایی را که ارائه می دهد ببینید. از هر نقطه عطفی که برای به دست آوردن نقطه برتری و جستجوی گنج از آن بالا می روید، هر اردوگاه دشمنی که پاک می کنید، و هر رازی که کشف می کنید سریع و رضایت بخش است و به شما ابزاری می دهد تا تبدیل به یک سامورایی قدرتمند شوید که می تواند ده ها مغول را در چند ثانیه سلاخی کند. .
یک حس واقعی از پیشرفت شخصی وجود دارد که باعث میشود تسوشیما هرگز احساسی شبیه به یک خرخر نکند، حتی زمانی که تمام ویژگیهایی را دارد که مانع بازیهای دیگر میشود. شما به روباه ها سلام می کنید، در چشمه های آب گرم خنک می شوید، و با روستاییان خسته کننده صحبت می کنید، اما تعداد آنها به اندازه کافی نیست که باعث اتلاف وقت شود.
از سوی دیگر، یوبیسافت ترجیح داده است که بیشتر عناوین جهان باز خود را به خاطر آن پر کند. من هرگز هر چیزی که Assassin's Creed Odyssey، Origins، Valhalla یا Shadows آینده ارائه می دهد را نخواهم دید و فکر نمی کنم آنها از من بخواهند.
من قرار است درگیر محتوا باشم، نه شیفته داستان یا جایگاهم در جهان، و اینجاست که Ghost of Tsushima در جایی موفق می شود که بسیاری از جهان های باز مدرن دیگر شکست می خورند. بنابراین من بسیار متعجبم که Star Wars Outlaws به جای تبدیل شدن به یک آشفتگی متورم، این فلسفه را پذیرفته است. شاید یوبیسافت متوجه شده باشد که ما میخواهیم کهکشانی دور و دور را کشف کنیم که سعی نمیکند وقت ما را تلف کند.
جولیان گریتی، کارگردان خلاق، در صحبت با Games Radar، رابطه الهامبخش Outlaws با تسوشیما را توضیح داد: «چیزی که من دوست داشتم. [Ghost of Tsushima] این خلوص داشتن یک بازیکن فانتزی و واقعاً متمایل شدن به آن بود. این داستان است، جهان، شخصیتها، همه چیز با گیمپلی هماهنگ است که همه چیز را هدایت میکند.»
راست میگه یک بازی جهان باز خوب دارای فعالیت های جانبی فراوانی است، اما آنها به جای اینکه از آن دور شوند، باید تجربه اصلی روایت را تقویت کنند. به ما اجازه دهید تا با شخصیتهای جدید ملاقات کنیم یا با شخصیتهای موجود که موقعیت آنها را در داستان افزایش میدهند، وقت بگذرانیم، یا برای حذف گروههای بزرگ که در سراسر کهکشان پخش شدهاند، به عنوان بخشی از ماموریتها و برخوردهای اختیاری مختلف تلاش کنیم.
ما تعدادی سیاره متنوع برای کاوش خواهیم داشت و آخرین چیزی که می خواهید این است که همه آنها با یک لایه رنگ متفاوت یکسان باشند. اشاره Gerighty به Red Dead Redemption 2 نیز من را شگفتزده نمیکند، زیرا به نظر میرسد Outlaws میخواهد داستانی وسیع و در عین حال شخصی را تعریف کند، به جای اینکه سعی کند بازیکن را با لیستی از کارهایی که هیچ چیزی را نشان نمیدهد غرق کند.
من عاشق این هستم که یوبی سافت مایل است بازیهای جهان باز بسازد که همان جعبهها را دوباره تکرار نمیکنند، اما دارای ویژگی جدیدی هستند که کارهای سنگین را انجام میدهند. Frontiers of Pandora اشک مرا خسته کرد، زیرا فقط Far Cry: Avatar Edition بود و آخرین چیزی که میخواهم این است که جنگ ستارگان نیز به همین سرنوشت دچار شود. Ghost of Tsushima میلیونها فروخته و نسبتاً خوب مورد بازبینی قرار گرفت، اما به نظر میرسد که اکنون توسعهدهندگان و بازیکنان به طور یکسان شروع به قدردانی از آن به خاطر تمام دستاوردهایش کردهاند، و اینکه چگونه برداشت دقیقتر و متمرکزتر آن بر روی یک فرمول قابل پیشبینی جهان باز میتواند معجزه کند.
قانون شکنان جنگ ستارگان یاغی های جنگ ستارگان، کی وس را دنبال می کند و او به دنبال مانور مرگبارترین جنایتکاران کهکشان است. یک بازی اکشن و ماجراجویی جهان باز از یوبی سافت، همچنین دارای نبردهای فضایی بزرگ و داستانی عمیق است.
Ghost of Tsushima یک بازی جهان باز بهتر از Horizon Zero Dawn و Days Gone است. کمتر در گیم پلی خود و با اطمینان بیشتر در طراحی جهانی خود، وقت شما را تلف نمی کند. به هر کجا که نگاه میکنید و هر کاری که انجام میدهید به سفر جین ساکای کمک میکند، در حالی که چکهای پاداشهای آرایشی و مکانیکی را دریافت میکند که باعث شد تا زمانی که جایزه پلاتینیوم را کسب کنم، سرمایهگذاری کنم. من احساس رضایت می کردم، بنابراین وقتی گسترش جزیره Iki آمد، آن را بلعیدم.
اما اگر بگویم بازی انحصاری PS4 از Sucker Punch اورجینال بود، دروغ می گویم. این اثر از تأثیرات بصری آکیرا کوروساوا و هزاران داستان کلاسیک سامورایی دیگر استفاده میکند، در حالی که بسیاری از قراردادهای طراحی آن از جهانهای باز آشنا و بازیهای اکشن شخصیتها تقلید میکنند. اما همه این کارها را به خوبی انجام داد، بهتر از بسیاری در واقع، و این برای ثبت در تاریخ به دلایل درست بیش از اندازه کافی است.
در حقیقت، یوبیسافت اخیرا تایید کرده است که بازیهای ماجراجویی جهان باز Star Wars Outlaws بیش از هر بازی دیگری از Ghost of Tsushima الهام گرفته است. در منظرهای که همه میخواهند The Legend of Zelda: Breath of the Wild یا Baldur's Gate 3 باشند، شنیدن انتشار نام Massive یک بلاکباستر نسبتاً معمولی مانند Tsushima بسیار شگفتآور است.
جالب خواهد بود که ببینیم Assassin's Creed Shadows که ظاهراً شبیه ترین بازی یوبی سافت به Tsushima است، چگونه خواهد بود و آیا واقعاً به اندازه Origins، Odyssey و Valhalla قبل از آن گسترده خواهد بود. بزرگتر همیشه بهتر نیست.
هرچه بیشتر در آن مطالعه میکنم، بیشتر فکر میکنم که تأثیر تسوشیما Outlaw چندان هم دور از ذهن نیست. من بیشتر از یک گیمر معمولی از آن لذت بردم، و بسیاری از مردم وقتی می گویم این بازی خیلی بیشتر از Horizon Zero Dawn به من ضربه می زند به طرز عجیبی به من نگاه می کنند. Sucker Punch از فرمول جهان باز که Ubisoft ایجاد کرده بود استفاده کرد و به این نتیجه رسید که باید سادهسازی شود و هدفی در نظر گرفته شود که فراتر از بازدید از هر نقطه روی نقشه برای رسیدن به 100 درصد تکمیل است.
برای شروع همه چیز را کاهش می دهد و به شما این امکان را می دهد که جایزه پلاتینیوم را به دست آورید و به جای اینکه شما را مجبور به ماندن کند، فقط ظرف 30 تا 40 ساعت همه چیزهایی را که ارائه می دهد ببینید. از هر نقطه عطفی که برای به دست آوردن نقطه برتری و جستجوی گنج از آن بالا می روید، هر اردوگاه دشمنی که پاک می کنید، و هر رازی که کشف می کنید سریع و رضایت بخش است و به شما ابزاری می دهد تا تبدیل به یک سامورایی قدرتمند شوید که می تواند ده ها مغول را در چند ثانیه سلاخی کند. .
یک حس واقعی از پیشرفت شخصی وجود دارد که باعث میشود تسوشیما هرگز احساسی شبیه به یک خرخر نکند، حتی زمانی که تمام ویژگیهایی را دارد که مانع بازیهای دیگر میشود. شما به روباه ها سلام می کنید، در چشمه های آب گرم خنک می شوید، و با روستاییان خسته کننده صحبت می کنید، اما تعداد آنها به اندازه کافی نیست که باعث اتلاف وقت شود.
از سوی دیگر، یوبیسافت ترجیح داده است که بیشتر عناوین جهان باز خود را به خاطر آن پر کند. من هرگز هر چیزی که Assassin's Creed Odyssey، Origins، Valhalla یا Shadows آینده ارائه می دهد را نخواهم دید و فکر نمی کنم آنها از من بخواهند.
من قرار است درگیر محتوا باشم، نه شیفته داستان یا جایگاهم در جهان، و اینجاست که Ghost of Tsushima در جایی موفق می شود که بسیاری از جهان های باز مدرن دیگر شکست می خورند. بنابراین من بسیار متعجبم که Star Wars Outlaws به جای تبدیل شدن به یک آشفتگی متورم، این فلسفه را پذیرفته است. شاید یوبیسافت متوجه شده باشد که ما میخواهیم کهکشانی دور و دور را کشف کنیم که سعی نمیکند وقت ما را تلف کند.
جولیان گریتی، کارگردان خلاق، در صحبت با Games Radar، رابطه الهامبخش Outlaws با تسوشیما را توضیح داد: «چیزی که من دوست داشتم. [Ghost of Tsushima] این خلوص داشتن یک بازیکن فانتزی و واقعاً متمایل شدن به آن بود. این داستان است، جهان، شخصیتها، همه چیز با گیمپلی هماهنگ است که همه چیز را هدایت میکند.»
راست میگه یک بازی جهان باز خوب دارای فعالیت های جانبی فراوانی است، اما آنها به جای اینکه از آن دور شوند، باید تجربه اصلی روایت را تقویت کنند. به ما اجازه دهید تا با شخصیتهای جدید ملاقات کنیم یا با شخصیتهای موجود که موقعیت آنها را در داستان افزایش میدهند، وقت بگذرانیم، یا برای حذف گروههای بزرگ که در سراسر کهکشان پخش شدهاند، به عنوان بخشی از ماموریتها و برخوردهای اختیاری مختلف تلاش کنیم.
ما تعدادی سیاره متنوع برای کاوش خواهیم داشت و آخرین چیزی که می خواهید این است که همه آنها با یک لایه رنگ متفاوت یکسان باشند. اشاره Gerighty به Red Dead Redemption 2 نیز من را شگفتزده نمیکند، زیرا به نظر میرسد Outlaws میخواهد داستانی وسیع و در عین حال شخصی را تعریف کند، به جای اینکه سعی کند بازیکن را با لیستی از کارهایی که هیچ چیزی را نشان نمیدهد غرق کند.
من عاشق این هستم که یوبی سافت مایل است بازیهای جهان باز بسازد که همان جعبهها را دوباره تکرار نمیکنند، اما دارای ویژگی جدیدی هستند که کارهای سنگین را انجام میدهند. Frontiers of Pandora اشک مرا خسته کرد، زیرا فقط Far Cry: Avatar Edition بود و آخرین چیزی که میخواهم این است که جنگ ستارگان نیز به همین سرنوشت دچار شود. Ghost of Tsushima میلیونها فروخته و نسبتاً خوب مورد بازبینی قرار گرفت، اما به نظر میرسد که اکنون توسعهدهندگان و بازیکنان به طور یکسان شروع به قدردانی از آن به خاطر تمام دستاوردهایش کردهاند، و اینکه چگونه برداشت دقیقتر و متمرکزتر آن بر روی یک فرمول قابل پیشبینی جهان باز میتواند معجزه کند.

قانون شکنان جنگ ستارگان
یاغی های جنگ ستارگان، کی وس را دنبال می کند و او به دنبال مانور مرگبارترین جنایتکاران کهکشان است. یک بازی اکشن و ماجراجویی جهان باز از یوبی سافت، همچنین دارای نبردهای فضایی بزرگ و داستانی عمیق است.