Tears Of The Kingdom را در کوچکترین صفحه نمایشی که می توانید پیدا کنید پخش کنید

من یک تلویزیون OLED دارم و دوست دارم با آن بازی کنم. این یک سری 55 اینچی LG C1 است که من آن را انتخاب کردم زیرا Gamespot آن را بهترین تلویزیون 4K برای بازی ارزیابی کرده است و به راحتی می توان دلیل آن را فهمید. نرخ رفرش 120 هرتز، HDR بی عیب و نقص و سطوح مشکی عالی آن را به نمایشگری ایده آل برای PS5 و Xbox Series X تبدیل کرده است. من به تازگی Star Wars Jedi: Survivor را روی آن بازی کردم و غنای رنگ ها و کنتراست باورنکردنی آن را شگفت زده کردم. HDR اجازه می دهد. من Jedi: Survivor را درست به موقع برای راه اندازی Tears of the Kingdom تمام کردم، که دقیقاً در نیمه شب جمعه، درست مثل بقیه، آن را آماده کردم. در نگاهی به گذشته، احتمالاً نباید مستقیماً از بازیای که قابلیتهای PS5 مانند Survivor را مستقیماً به Tears of the Kingdom میبرد، میرفتم، زیرا نادیده گرفتن ظاهر وحشتناک Zelda را بسیار دشوار میکرد.
شما می توانید چنگال های خود را کنار بگذارید، زیرا من از زلدا متنفر نیستم. برای من سخت است که در حال حاضر اینجا بنشینم و این را بنویسم زیرا تنها کاری که میخواهم انجام دهم این است که به Hyrule برگردم و یکسری ابزارها و ابزارها را با Ultrahand بشکنم. تا کنون تجربهای باورنکردنی بوده است و من مطمئن هستم که ارزش تمام ستایشهایی را دارد که دریافت میکند، اما بیایید صادق باشیم: نگاه کردن به اشکهای پادشاهی، بهویژه در یک تلویزیون بزرگ خوب، دشوار است.
این راز نیست که سوئیچ قدرت ضعیفی دارد. ما به جایی رسیدهایم که ظرفیت بازیها و جاهطلبی توسعهدهندگان از آنچه سختافزار نینتندو قادر به انجام آن است، فراتر رفته است. کیفیت بصری Tears of the Kingdom به طور قابل توجهی توسط سوییچ کاهش می یابد، به خصوص در حالت docked. رزولوشن پایین است، هنگام اتصال به 900p و با استفاده از ارتقاء دهنده فضایی (بسیار ضعیف) AMD FSR1 به 1080p ارتقا یافته است، در حالی که نرخ فریم عمدتاً در 30 فریم بر ثانیه ثابت است – تا زمانی که در برخی از مناطق شلوغ تر با Ultrahand شروع به میمون کنید – اما صادق باشید، هیچ یک از این عوامل چندان از تجربه دور نمی شود.
ما تمایل داریم هنگام صحبت در مورد عملکرد، بر اهمیت وضوح و نرخ فریم تأکید کنیم و کیفیت های کوچکتر و دشوارتر را که تأثیر زیادی بر ظاهر بازی دارند، نادیده بگیریم. Tears of the Kingdom واقعاً در جزئیات کوچک مبارزه می کند، که به سرعت یک مشکل بزرگ ایجاد می کند.
به ویدیوی بالا نگاهی بیندازید، اما رزولوشن را نادیده بگیرید، که به هر حال توییتر غیرقابل تشخیص آن را فشرده کرده است. همانطور که لینک از مراحل پایین می آید، بلافاصله باید متوجه شوید که تمام سایه های سمت راست با سرعت قدم های لینک سوسو می زنند. اگر به چمن های زردی که در اطراف آن پهن شده است نگاه کنید، اثر بسیار مشابهی را متوجه خواهید شد. وقتی به کل تصویر نگاه می کنید، تقریباً انگار تمام دنیا در حال لرزش است. همچنین ممکن است متوجه شوید که وقتی لینک از حرکت باز میایستد، تصویر واضحتر میشود – ظاهراً این بر اساس طراحی است، و وقتی دوربین به سمت انتها میچرخد، یک اثر لرزان و لکنت ایجاد میشود.
اگر تجربه زیادی در دستکاری تنظیمات گرافیکی دارید، همه اینها باید چیزهایی باشند که به راحتی قابل شناسایی هستند. به اثر سوسو زدنی که در همه جا می بینید aliasing می گویند. این یک نقص گرافیکی است که باعث می شود منحنی ها به جای صاف و ناهموار به نظر برسند. این را اغلب در خطوط مورب که معمولاً در لبههای اجسام تقسیمبندی شدهاند، میبینید. همانطور که با حرکت دادن کاراکتر یا چرخاندن دوربین خود پرسپکتیو را تغییر می دهید، پیکسل هایی که این خطوط منحنی را نشان می دهند از یک موقعیت به موقعیت دیگر تغییر می کنند، که باعث می شود خط در حال سوسو زدن باشد.
تکنیکهای ضد آلیاسینگ زیادی وجود دارد که بازیها از آنها برای صاف کردن لبهها استفاده میکنند، اما بر عملکرد تأثیر میگذارند و بازی به سختی میتواند با سرعت 30 فریم در ثانیه آنطور که هست نگه دارد. از این رو، در Tears of the Kingdom هیچ گونه ضد القابی وجود ندارد.
سازش های زیادی برای اجرای Tears of the Kingdom روی سوییچ انجام شده است. جزئیات سایه کم چیزی است که باعث می شود آنها خشن و پیکسل به نظر برسند، فاصله کم ترسیم چیزی است که باعث می شود اشیاء دور به طور ناگهانی ظاهر شوند یا با نزدیک شدن به آنها واضح تر شوند. گاهی اوقات هنگام نگاه کردن به یک منطقه متراکم کشیده شده، لایه ای از مه تشکیل می شود تا آنچه را که به آن نگاه می کنید پنهان کند. همه این مصالحههای همپوشانی، دنیای زیبا و همهجانبهای را که نینتندو برای Tears of the Kingdom ساخته است، کاهش میدهد. هرچه صفحه نمایش شما بزرگتر باشد، نادیده گرفتن آنها سخت تر است.
من یک تلویزیون فانتزی بزرگ گرفتم تا بتوانم از بازی ها نهایت لذت را ببرم، اما این باعث می شود Tears of the Kingdom به تجربه بدتری تبدیل شود. توصیه من این است که Zelda را روی کوچکترین صفحه نمایشی که می توانید بازی کنید. در سوئیچ OLED با رزولوشن 720p بسیار زیباتر به نظر میرسد، اما خب، شما میتوانید حتی کوچکتر هم باشید. آن را روی یکی از LCD های کوچکی که برای رایانه های Raspberry Pi استفاده می کنند، پخش کنید. آن را روی دوربین پشتیبان 4 اینچی ماشین خود پخش کنید. سوئیچ خود را در آشپزخانه بگذارید و در راهروها بایستید تا صفحه نمایش تا حد ممکن کوچک باشد. Tears of the Kingdom یک بازی عالی است، اما هر چه کمتر آن را ببینید، بهتر است.