پس از یاپا در غارهای قدس کجا برویم

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
غارهای قدس بازی آسانی نیست به احتمال زیاد، چند ساعت اول خود را صرف تلاش برای زنده ماندن از ماموریتهای اولیه در دهکده آموزشی Joppa خواهید کرد (و دوباره شروع میکنید). بررسی رد راک و کمک به آرگیو در ساخت دستگاهش، هر دو در زمانی که برای روایت داستان زندگی میکنند، ارزش یک ضربه زدن به پشت را دارند، اما وقتی واقعاً آن را مدیریت کردید، ممکن است از خود بپرسید: “الان چه؟”
مرتبط
قلعه کوتوله: 7 بهترین مد
بازی های بسیار کمی وجود دارند که جادوی بازی های رایانه شخصی مانند Dwarf Fortress را به تصویر می کشند، و اکنون در Steam قرار گرفته است و تغییر آن آسان تر از همیشه است.
از آنجایی که جهان با هر بازی جدید متفاوت است، هیچ پاسخ کاملا درستی برای این سوال وجود ندارد. با این حال، برخی از گزینه ها وجود دارد که به طور کلی بهتر از بقیه هستند.
از The Six Day Stilt دیدن کنید
بهترین مقصد برای یک شخصیت شروع تقریبا همیشه همین است رکاب شش روزه، معبدی در نزدیکی گوشه شمال غربی نقشه. همیشه می توان آن را در کویر نمک شمال. این یک سفر طولانی تر از هر سفری است که تا این مرحله طی کرده اید، بنابراین هر چیزی را که نیاز ندارید بفروشید تا مطمئن شوید که آب شیرین فراوانی برای سفر دارید.
قبل از حرکت
اگر قبلا این کار را نکرده اید، با مکانیزمیست که تبدیل شده است صحبت کنید در یاپا (یا هر روستایی که ماجراجویی خود را در آن شروع کردید). آنها از شما می خواهند یک بابل به رکاب شش روزه بیاورید و آنجا چاه تشریفات را پایین بیاندازید. اگر موافق باشید، به شما می دهند خرده ریز عجیب و غریب که همیشه می توان به عنوان یکی از آنها شناسایی کرد جعبه مداد رنگی، آهن چرخشی، یا آسیاب نمک، با فرض اینکه شما آن را تصادفی نشکنید.
همچنین حتما به مجسمه رشف نگاه کنید در گوشه شمال شرقی یاپا. شما میتوانید در رکاب شش روزه برای چیدن داستان زندگی آخرین سلطان جایزه بگیرید، و این مجسمه همیشه یک بخش از داستان را دارد.
مجسمه هنوز در سایت Joppa در بازی هایی وجود دارد که در آن از جاهای دیگر شروع می کنید. برای بازدید از آن در کنار ویرانه ها توقف کنید.
کویر نمک خانه است مهاجمان متخاصم ایساکاری، عقربها و دانگگلها. با اطمینان از اینکه شما را برای برخورد آماده کنید یک سلاح برد داشته باشید، در حالت ایده آل الف کمان مرکب یا یک قدرت جهش یافته شما معمولاً می توانید یک تفنگ Issachar را از یک مهاجم شکست خورده نیز بگیرید، بنابراین چند راب سربی بیاورید تا به شما قدرت شلیک اضافی بدهد.
دشمنان در صحرای نمک
عقرب ها زره سنگین و زهر فلج کننده دارند. تبرها و تیغه های بلند برای مبارزه با آنها بهترین هستند، اگرچه اجتناب از جنگ غوغا به طور کلی ترجیح داده می شود.
سپیده دم ها از آسمان می جنگند، پس شما می توانید برای از بین بردن آنها به یک حمله دامنه دار نیاز دارید. نفس آتشین آنها آسیب سنگینی وارد می کند و می تواند شما را به آتش بکشد. اگر این اتفاق بیفتد، از عمل Wait استفاده کنید (اعم از 5 روی numpad یا Shift+Space) تا شعله ها را قبل از اینکه شما را بکشد خاموش کنید.
مهاجمان نباید به صورت جداگانه مشکل ساز شوند، اما در گروه می توانند شما را تحت تأثیر قرار دهند. سعی کنید یکی دو نفر را از گروه دور کنید تا آنها را در یک زمان انتخاب کنید.
در Stilt شش روزه چه باید کرد
هشت پرده در اطراف معبد دارند مجموعه ای تصادفی از معامله گران، Stiltgrounds را به یکی از بزرگترین مراکز تجاری بازی تبدیل کرده است. اینجا مکانی عالی برای خرید و فروش است، اما باید سرگردان باشید و به تابلوهای بیرون از هر غرفه نگاهی بیندازید تا ببینید چه کسی واقعاً در هر کمپین چه چیزی میفروشد.
داخل معبد شامل چاه مقدس جایی که شما می توانید زیورآلات و مصنوعات را قربانی کنید برای کسب شهرت نزد مکانیمیست ها. اگر بابل را از تبدیل کننده پذیرفتید، اینجاست که می خواستند آن را بیاورید.
شما همچنین به محض ورود به Six Day Stilt یک 1500 XP چشمگیر دریافت می کنید تا بابل را به مقصد خود بیاورید.
چادر سمت راست در ورودی Stiltgrounds خانه یک است تبعید از بی له، که به شما یک کوئست می دهد تا در وطن خود بررسی کنید.. چادر سمت راست یک است زیارتگاه رشف. مجسمه داخل قسمت دیگری از زندگینامه سلطان است و شما می توانید با کشیش بیرون صحبت کن برای به اشتراک گذاشتن قسمت های جمع آوری شده خود از داستان برای XP.
مرتبط
قلعه کوتوله: راهنمای کامل کشاورزی
شما نمی توانید آبجو دورون را بدون باز کردن چند مزرعه گندم غار درست کنید.
ضلع غربی نقشه را کاوش کنید
غارهای قدس همه چیز در مورد اکتشاف است. اگر واقعاً مطمئن نیستید که چه کاری انجام دهید، مسیری را انتخاب کنید و شروع به راه رفتن کنید – در نهایت حداقل چیز جالبی پیدا خواهید کرد. تا زمانی که حداقل به سطح 10 برسید، باید در ربع غربی نقشه بمانید. در حال حاضر از جنگل ها دوری کنید – پرسه زدن در آنها بدون تجهیزات و مهارت های بهتر می تواند به سرعت به دویدن شما پایان دهد.
مجسمه های حرم و اقلامی که هستند نقاشی شده، حکاکی شده یا گلدوزی شده است معمولا نکاتی در مورد مکان های تاریخی یا خرابه ها دارند. تنها کاری که باید انجام دهید این است به آنها نگاه کن برای اضافه کردن یادداشت های مربوط به این مکان ها به مجله خود. شما هنگامی که برای اولین بار از یک مکان جدید بازدید می کنید، همیشه XP دریافت کنیدو بسیاری از سایتهای مهم تجهیزاتی را در خود پنهان کردهاند که بهتر از هر چیزی است که میتوانید از معاملهگران بخرید.
به خصوص مواظب خانه هایشان باشید صنعتگران افسانه ای. آنها اهمیتی نمیدهند که اقلام پراکنده شده در خانهشان را ببرید، که معمولاً از کیفیت بالایی برخوردار است، و اگر مایل باشید برای ملاقات با آنها سفر کنید، کالاهای منحصربهفردی را میفروشند.
سفر به گریت گیت
وقتی از سطح 10 گذشتید، می توانید به ادامه داستان اصلی فکر کنید در حال سفر به گریت گیت شما می خواهید بیاورید دیسک داده که از Argyve یا یکی از NPCهای کوئست در شهر اصلی خود دریافت کرده اید، بنابراین می توانید آن را به باراترومیت ها در آنجا نشان دهید. اگر در یاپا شروع نکردید، باید تا آن زمان نیز آماده شوید رفتن به خرابه های مغازه آرگیو و بازیابی درایو اسکرامبلر که اگر او را ملاقات می کردید به شما می داد.
Grit Gate به مرکز نقشه نزدیکتر است، بنابراین پایگاه خانه خوبی برای سفرهای آینده است.
مرتبط
قلعه کوتوله: 7 کاری که هر بازیکن انجام می دهد
در دنیای پویایی که در آن خیلی چیزها ممکن است اتفاق بیفتد، چند چیز باقی مانده است که همه ما با آنها روبرو می شویم.
غارهای قدس بازی آسانی نیست به احتمال زیاد، چند ساعت اول خود را صرف تلاش برای زنده ماندن از ماموریتهای اولیه در دهکده آموزشی Joppa خواهید کرد (و دوباره شروع میکنید). بررسی رد راک و کمک به آرگیو در ساخت دستگاهش، هر دو در زمانی که برای روایت داستان زندگی میکنند، ارزش یک ضربه زدن به پشت را دارند، اما وقتی واقعاً آن را مدیریت کردید، ممکن است از خود بپرسید: “الان چه؟”

مرتبط
از آنجایی که جهان با هر بازی جدید متفاوت است، هیچ پاسخ کاملا درستی برای این سوال وجود ندارد. با این حال، برخی از گزینه ها وجود دارد که به طور کلی بهتر از بقیه هستند.
از The Six Day Stilt دیدن کنید
بهترین مقصد برای یک شخصیت شروع تقریبا همیشه همین است رکاب شش روزه، معبدی در نزدیکی گوشه شمال غربی نقشه. همیشه می توان آن را در کویر نمک شمال. این یک سفر طولانی تر از هر سفری است که تا این مرحله طی کرده اید، بنابراین هر چیزی را که نیاز ندارید بفروشید تا مطمئن شوید که آب شیرین فراوانی برای سفر دارید.
قبل از حرکت
اگر قبلا این کار را نکرده اید، با مکانیزمیست که تبدیل شده است صحبت کنید در یاپا (یا هر روستایی که ماجراجویی خود را در آن شروع کردید). آنها از شما می خواهند یک بابل به رکاب شش روزه بیاورید و آنجا چاه تشریفات را پایین بیاندازید. اگر موافق باشید، به شما می دهند خرده ریز عجیب و غریب که همیشه می توان به عنوان یکی از آنها شناسایی کرد جعبه مداد رنگی، آهن چرخشی، یا آسیاب نمک، با فرض اینکه شما آن را تصادفی نشکنید.
همچنین حتما به مجسمه رشف نگاه کنید در گوشه شمال شرقی یاپا. شما میتوانید در رکاب شش روزه برای چیدن داستان زندگی آخرین سلطان جایزه بگیرید، و این مجسمه همیشه یک بخش از داستان را دارد.
مجسمه هنوز در سایت Joppa در بازی هایی وجود دارد که در آن از جاهای دیگر شروع می کنید. برای بازدید از آن در کنار ویرانه ها توقف کنید.
کویر نمک خانه است مهاجمان متخاصم ایساکاری، عقربها و دانگگلها. با اطمینان از اینکه شما را برای برخورد آماده کنید یک سلاح برد داشته باشید، در حالت ایده آل الف کمان مرکب یا یک قدرت جهش یافته شما معمولاً می توانید یک تفنگ Issachar را از یک مهاجم شکست خورده نیز بگیرید، بنابراین چند راب سربی بیاورید تا به شما قدرت شلیک اضافی بدهد.
دشمنان در صحرای نمک
عقرب ها زره سنگین و زهر فلج کننده دارند. تبرها و تیغه های بلند برای مبارزه با آنها بهترین هستند، اگرچه اجتناب از جنگ غوغا به طور کلی ترجیح داده می شود.
سپیده دم ها از آسمان می جنگند، پس شما می توانید برای از بین بردن آنها به یک حمله دامنه دار نیاز دارید. نفس آتشین آنها آسیب سنگینی وارد می کند و می تواند شما را به آتش بکشد. اگر این اتفاق بیفتد، از عمل Wait استفاده کنید (اعم از 5 روی numpad یا Shift+Space) تا شعله ها را قبل از اینکه شما را بکشد خاموش کنید.
مهاجمان نباید به صورت جداگانه مشکل ساز شوند، اما در گروه می توانند شما را تحت تأثیر قرار دهند. سعی کنید یکی دو نفر را از گروه دور کنید تا آنها را در یک زمان انتخاب کنید.
در Stilt شش روزه چه باید کرد
هشت پرده در اطراف معبد دارند مجموعه ای تصادفی از معامله گران، Stiltgrounds را به یکی از بزرگترین مراکز تجاری بازی تبدیل کرده است. اینجا مکانی عالی برای خرید و فروش است، اما باید سرگردان باشید و به تابلوهای بیرون از هر غرفه نگاهی بیندازید تا ببینید چه کسی واقعاً در هر کمپین چه چیزی میفروشد.
داخل معبد شامل چاه مقدس جایی که شما می توانید زیورآلات و مصنوعات را قربانی کنید برای کسب شهرت نزد مکانیمیست ها. اگر بابل را از تبدیل کننده پذیرفتید، اینجاست که می خواستند آن را بیاورید.
شما همچنین به محض ورود به Six Day Stilt یک 1500 XP چشمگیر دریافت می کنید تا بابل را به مقصد خود بیاورید.
چادر سمت راست در ورودی Stiltgrounds خانه یک است تبعید از بی له، که به شما یک کوئست می دهد تا در وطن خود بررسی کنید.. چادر سمت راست یک است زیارتگاه رشف. مجسمه داخل قسمت دیگری از زندگینامه سلطان است و شما می توانید با کشیش بیرون صحبت کن برای به اشتراک گذاشتن قسمت های جمع آوری شده خود از داستان برای XP.

مرتبط
قلعه کوتوله: راهنمای کامل کشاورزی
شما نمی توانید آبجو دورون را بدون باز کردن چند مزرعه گندم غار درست کنید.
ضلع غربی نقشه را کاوش کنید
غارهای قدس همه چیز در مورد اکتشاف است. اگر واقعاً مطمئن نیستید که چه کاری انجام دهید، مسیری را انتخاب کنید و شروع به راه رفتن کنید – در نهایت حداقل چیز جالبی پیدا خواهید کرد. تا زمانی که حداقل به سطح 10 برسید، باید در ربع غربی نقشه بمانید. در حال حاضر از جنگل ها دوری کنید – پرسه زدن در آنها بدون تجهیزات و مهارت های بهتر می تواند به سرعت به دویدن شما پایان دهد.
مجسمه های حرم و اقلامی که هستند نقاشی شده، حکاکی شده یا گلدوزی شده است معمولا نکاتی در مورد مکان های تاریخی یا خرابه ها دارند. تنها کاری که باید انجام دهید این است به آنها نگاه کن برای اضافه کردن یادداشت های مربوط به این مکان ها به مجله خود. شما هنگامی که برای اولین بار از یک مکان جدید بازدید می کنید، همیشه XP دریافت کنیدو بسیاری از سایتهای مهم تجهیزاتی را در خود پنهان کردهاند که بهتر از هر چیزی است که میتوانید از معاملهگران بخرید.
به خصوص مواظب خانه هایشان باشید صنعتگران افسانه ای. آنها اهمیتی نمیدهند که اقلام پراکنده شده در خانهشان را ببرید، که معمولاً از کیفیت بالایی برخوردار است، و اگر مایل باشید برای ملاقات با آنها سفر کنید، کالاهای منحصربهفردی را میفروشند.
سفر به گریت گیت
وقتی از سطح 10 گذشتید، می توانید به ادامه داستان اصلی فکر کنید در حال سفر به گریت گیت شما می خواهید بیاورید دیسک داده که از Argyve یا یکی از NPCهای کوئست در شهر اصلی خود دریافت کرده اید، بنابراین می توانید آن را به باراترومیت ها در آنجا نشان دهید. اگر در یاپا شروع نکردید، باید تا آن زمان نیز آماده شوید رفتن به خرابه های مغازه آرگیو و بازیابی درایو اسکرامبلر که اگر او را ملاقات می کردید به شما می داد.
Grit Gate به مرکز نقشه نزدیکتر است، بنابراین پایگاه خانه خوبی برای سفرهای آینده است.

مرتبط
قلعه کوتوله: 7 کاری که هر بازیکن انجام می دهد
در دنیای پویایی که در آن خیلی چیزها ممکن است اتفاق بیفتد، چند چیز باقی مانده است که همه ما با آنها روبرو می شویم.