نقشه های XDefiant برای TTK آن خیلی بزرگ هستند که اینقدر کوتاه باشند

تیرانداز رایگان و محبوب جدید یوبی سافت، XDefiant، بسیار شبیه به Call of Duty با پوشش بسیار سبک رنگ Ubisoft است. در زمان راه اندازی، بازی فقط دارای جناح ها و نقشه هایی از سری های مدرن، واقع گرایانه و تیراندازی یوبی سافت مانند The Division و Far Cry است که تا حد زیادی آن را شبیه هر تیرانداز دیگری می کند. من اساساً با افرادی در MinnMax موافق هستم که استدلال می کردند اگر بازی می خواهد برجسته شود باید از فرنچایزهای کارتونی بیشتری مانند Rayman استفاده کند. سطح Mario + Rabbids را با پوشش بلوکی و رنگهای اصلی تصور کنید. افسوس که تا چشم کار می کند چیزی جز کامو و AK-47 وجود ندارد.
XDefiant از Call Of Duty برای بهتر و بدتر استقبال می کند
همانطور که مطرح می شود، هسته Call of Duty چیزی است که به بیرون می پرد، و این تاثیر برای بازی هم خوب و هم بد است. XDefiant دقیقاً شبیه COD است. سلاحها ضربهای هستند، دویدن و سر خوردن احساس میکنند که Treyarch میتوانست آنها را درست کند، و تواناییهای ویژه در یک بازی COD کاملاً در خانه احساس میشوند. همه آن چیزها خوب است. COD برای یک دهه و نیم به دلایلی بر تیم تیرانداز حکومت کرده است.
اما درست مانند COD، زمان کشتن در XDefiant بسیار سریع است. اگر متوجه شدید که یک دشمن به سمت شما شلیک می کند، معمولاً برای انجام هر کاری دیر است. این برای Call of Duty خوب عمل میکند، مجموعهای که در آن نقشهها نسبتا فشرده هستند و بهطور منظم در سه خط سازماندهی میشوند که شما را به سمت رویارویی هدایت میکند. اما نقشه های XDefiant بزرگتر و گسترده تر هستند. کل مناطقی هستند که در طول انواع خاصی از مسابقه استفاده نمیشوند، و اگر خود را در یکی از آن فضاهای خالی بیابید، مثل این است که به اتاقهای پشتی دست و پا میزنید.
XDefiant کمی شبیه بیاتلون است، ورزش زمستانی که در آن رقبا چندین کیلومتر اسکی می کنند و سپس قبل از اسکی دور، برای شلیک به اهداف مکث می کنند. شما در سمت تیم خود از نقشه تخم می زنید، برای مدت طولانی می دوید، سپس اگر خوش شانس باشید به طور خلاصه به فردی شلیک می کنید یا اگر خوش شانس نباشید بلافاصله کشته می شوید. سپس، مثل اینکه بعد از کمی مکث برای تیراندازی، اسکیهای خود را دوباره به بند میزنید، دوباره به دویدن باز میگردید. باز هم، این ساختار به معنای سرگرم کننده نبودن بازی نیست. دارم باهاش خوش میگذره اما آن می توان آن را به تجربهای ناامیدکننده تبدیل کنید.
همچنین مانع از این می شود که XDefiant آن نوع ماشین داستان سازی باشد که معمولاً بازی های رقابتی عالی هستند. آخرین بازی تیراندازی چندنفره ای که من واقعاً وارد آن شدم Halo: Infinite بود و نقشه های بزرگ Halo به خوبی با TTK طولانی آن جفت می شوند. از آنجایی که معمولاً یک شلیک برای سرنگونی دشمن کافی نیست، شما اغلب در حال تعقیب یا تعقیب هستید و در یک تعقیب و گریز طولانی گلولهها را شلیک میکنید. احساس هیجان انگیزی دارد، حتی سینمایی. و اگر موفق شدید به حریف خود لغزش بدهید، بر روی Warthog بپرید، سپس آنها را زیر پا بگذارید، هیجان انگیز است. تو روی طناب بودی، بعد برگشتی و پیروزی را از آرواره شکست ربودی. زمان طولانی تری برای کشتن این نوع قوس را امکان پذیر می کند.
در حین بازی XDefiant، متوجه نمی شوم که شخصیت من واقعاً قوس زیادی داشته باشد. مطمئناً، میتوانید یک روایت را در طول مسابقه کامل جمعآوری کنید، اما این بیشتر شبیه نگاه کردن به نقاط داده و ترسیم آنها در نمودار است تا تجربه واقعی یک داستان. این بازی در نقشه های کوچکتر خود مانند Pueblito بسیار سرگرم کننده است و برای اینکه این TTK واقعاً بخواند، Ubisoft باید نقشه های بیشتری از این قبیل معرفی کند. من را به سرعت وارد عمل کنید و کمتر احتمال دارد که به این سرعت از آن خارج شوم.

بعد
آیا ما به Call Of Duty برای انجام 11 سپتامبر اعتماد داریم؟
شایعه شده است که Call of Duty Black Ops 6 دارای ماموریتی مبتنی بر 11 سپتامبر است، اما دلایل موافقان و مخالفان آن پیچیده تر از آن چیزی است که به نظر می رسد.