داوران نباید به Kingdom Come Come اهمیت دهند: نمره متاکریت Revelive 2

پیشنهاد ویژه
[button color="primary" size="big" link="https://nabfollower.com/buy-real-follower/" icon="" target="true" follow="false"]خرید فالوور واقعی[/button][button color="primary" size="big" link="https://nabfollower.com/buy-instagram-like/" icon="" target="true" follow="false"]خرید لایک اینستاگرام[/button][button color="primary" size="big" link="https://nabfollower.com/buy-instagram-views/" icon="" target="true" follow="false"]خرید ویو اینستاگرام[/button][button color="primary" size="big" link="https://nabfollower.com/" icon="" target="true" follow="false"]خرید فالوور اینستاگرام[/button]
این هفته ، Kingdom Come: Daniel Vávra ، کارگردان Deliverance 2 ، تصویری از خلاصه ای از متاکریت از بررسی کم RPG جدید دنیای باز توئیت کرد. وی نوشت: “یک منبع خبری قابل اعتماد. مأموریت انجام شد.” “ما دیگر 90 ٪ نمره متاکریتیک نداریم. به استانداردهای عالی روزنامه نگاری خود افتخار کنید!” اما با نگاهی به متن موجود ، ویوارا واکنش نشان می داد ، من کسی را با تبر نمی بینم. من یک داور را می بینم که کار خود را انجام می دهد.
“بررسی 5/10 می گوید:” Kingdom Come: Deliverness IL یک بازی است که به طور غیرقانونی از شما می خواهد آن را در سطح خود ملاقات کنید ، که من تا حدودی تحسین برانگیز می دانم. ” “من دائماً متوجه شدم که این یک شعار بدبخت برای درگیر شدن است ، جایی که همه چیز ده برابر بیشتر از آنچه در آن تجارت وجود داشت ، غافلگیر شده بود. یک ماسهبازی جذاب در اعماق آن وجود دارد ، اما حفر کوه ماک برای قدردانی از آن به سادگی بود بیشتر از آنچه که می توانم بیشتر اوقات بایستم. “
کار داوری بازی چیست؟
به عنوان کسی که هیچ بازی KCD را انجام نداده است ، این به نظر می رسد دقیقاً مانند تمام انتقاداتی که من در اولین بازی شنیده ام. این به نظر نمی رسد که از راه دور برای کسی باشد ، به خصوص وقتی که هر پیش نمایش برای این بازی برخی از تنوع را نشان می دهد “اگر شما دوست نداشتید رویکرد گاهی اوقات خسته کننده بازی اول به رئالیسم ، این بار تغییر نکرده است. '. Warhorse Studios بازی های خواستار و سیستم های سنگین را ایجاد می کند و این رویکردی است که هرگز برای هر بازیکن جذاب نخواهد بود. چرا وقتی یک داور متعلق به آن بخش از مخاطبان است ، شوکه شده است؟
امتیازات بالاتر این بار تا حدودی است ، زیرا بسیاری از داوران خود انتخاب کرده اند که به جای اینکه در کور باشند ، از بازی اول لذت می برند.
نه تنها داوری کاملاً معتبر است ، بلکه وظیفه آنها این است که آن را بیان کنند ، به صورت مفصل و صادقانه ، حتی اگر غیرقانونی باشد. نقش منتقد این نیست که آنچه را که خالق می خواهد بشنود ، بگوییم. این همان چیزی است که استان برای آن است. و مطمئناً کار یک داور این نیست که اطمینان حاصل شود که نمره متاکریتیک یک بازی در دهه 90 باقی مانده است. در مورد “استانداردهای روزنامه نگاری” ، آنها به اندازه کافی بالا بودند که خروجی مورد نظر برای ارسال کد ، و مطمئناً مورد سؤال قرار نمی گرفت ، نمره آن در منطقه 80 به علاوه بود.
آیا شما به عنوان کسی که بازی می کند ، می خواهید در دنیایی زندگی کنید که منتقدین فقط می گویند چه چیزی باعث خوشحالی توسعه دهنده می شود؟ وقتی به پادکست گوش می دهید یا یک بررسی را می خوانید یا یک فیلم YouTube را در مورد یک بازی تماشا می کنید ، احتمالاً سعی می کنید بفهمید که آیا این بازی ارزش وقت ، توجه و پول شما را دارد یا خیر. وقتی تصمیم می گیرید ، نمی خواهید بدانید که آیا بازی واقعاً خوب است؟ من انجام می دهم
در بررسی بازی ، صداقت بهترین سیاست است
این یک کار داوری است که صادقانه و (از نظر ایده آل) در مورد تجربه خود با یک بازی بنویسید به گونه ای که یک خواننده حسن نیت با یک ایده محکم از اینکه آیا آنها بازی را دوست دارند یا نه ، از این بررسی دور می شود. همه سلیقه های مختلفی دارند ، خواه یک خالق ، یک داوری یا خواننده باشید. اما منتقد این فرصت را دارد که بین هنر و یک عضو بالقوه مخاطب ایجاد کند ، تا بگوید ، “من زمان را برای تجربه این کار قرار داده ام ، و این همان چیزی است که من در مورد آن ، زگیل و همه فکر کردم”.
عضو مخاطب و خالق آزاد هستند که از منتقدین که با آنها مخالف هستند ، چشم پوشی کنند ، اما عقاید مخالف با قلمرو ساخت و درگیر شدن با هنر همراه است. من انتقادات متنوعی را در مورد بازی ها ، فیلم ها ، کتاب ها و موسیقی خواندم ، تماشا و گوش کردم. من انتظار ندارم که هر داوری که من به آن گوش می دهم دقیقاً همان چیزی را که فکر می کنم یا با آن موافقم می گوید. من فقط می توانم امیدوار باشم که آنها صادقانه بگویند چه چیزی آنها فکر کن
برخی از نگرانی های مربوط به نمرات متاکریتیک مالی است. در بعضی موارد ، جوایز توسعه دهنده می تواند با عملکرد مهم بازی آنها گره خورده باشد. اگر برای اطمینان از جایزه کریسمس خود نیاز به دریافت یک امتیاز 85 متاکریتیک دارید و یک بررسی منفی درصد شما را به 84 می رساند ، ناامید می شوید. اما این تقصیر منتقد نیست ، بیش از اینکه یک استودیویی خاموش شود زیرا یک بازی خوب نمی فروشد تقصیر مخاطب است. این همچنین اتفاقی نیست که در اینجا رخ داده است ، با KCD2 هنوز هم نزدیک به 20 امتیاز در امتیاز اول بازی. این برنامه در حال توسعه است تا بتواند کارهای عالی و ناشر را برای بازاریابی آن انجام دهد. این برای مخاطب یا منتقد نیست که سعی کنید احساس متفاوتی از آنچه در واقع انجام می دهند احساس کنند.

طرف دیگر
2025 می تواند یک سال عالی برای RPG باشد
و Obsidian در حال حمل است.