خروج لاریان از دروازه بالدر 3 در پشت کار آسانی نیست

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
بازی Baldur's Gate 3 تقریباً یک سال است که از دسترسی اولیه خارج شده است و همچنان یکی از بزرگترین بازی های روی کره زمین است. همه آنقدر مشغول صحبت در مورد شخصیتها، روایت و تمام جوایزی هستند که مدام کسب میکند، به طوری که لاریان مرتباً افراد تیمی را که در نمایشگاههای جوایز در سراسر جهان شرکت میکنند، چرخش میدهد. این پدیده ای بی رقیب است و در حال حاضر در دامان پیروزی خود است. اما این اولین خداحافظی فرضی ما برای بازی نیست.
پایانی که چند ماه پیش منتشر شد به عنوان فصل پایانی برای داستان اصلی عمل کرد و نه تنها به سؤالات برجسته پرداخت، بلکه در تعدادی از ارجاعات زیبا که در جامعه واقعی جهان شروع شد نیز کار کرد. من و چند نفر دیگر این را به عنوان مدرکی قاطع می دیدیم که لاریان تمام شده است. با اعلام اینکه هیچ برنامهای برای ساخت Baldur's Gate 4 ندارد و این شخصیتها و دنیای D&D را پشت سر میگذارد، پایان آن احساس میکرد که در حالی که آهن داغ بود قبل از اینکه در نهایت دور شود، جالب بود.
در نیمه های سال 2024 به سرعت به جلو می رویم، و ما هنوز اینجا هستیم، با مجموعه به روز رسانی آتی برای افزودن خطوط جدید گفتگو، انیمیشن های به روز، گزینه های همراه جدید و تغییرات مختلف با هدف تغییر ماهرانه تجربه اصلی. من مشکل کمی با Baldur's Gate 3 دارم که در کنار جامعه به این شکل تکامل مییابد، اما نگران تأثیرات منفی دیگری هستم که از نگه داشتن دروازه Baldur's 3 ظاهر میشود، وقتی میتوان از رها کردن آن چیزهای بیشتری به دست آورد.
سوئن وینکه، بنیانگذار استودیو، در صحبت با مجله Edge، به این موضوع اشاره کرد که چگونه انبوه جوایزی که Baldur's Gate 3 مدام برنده می شود، کمی آزاردهنده شده است، تا حدی به دلیل سخت تر بودن یافتن بسته شدن در پایان یک پروژه در زمانی که یک پروژه به پایان می رسد. این است این موفق و من آن را دریافت می کنم. مردم دهها سال در مورد Baldur's Gate 3 بازی میکنند و درباره آن صحبت میکنند، و سالها دیگر به آن بهعنوان یک RPG تغییر ژانر نگاه خواهیم کرد که همه چیز را تغییر داد. لاریان ممکن است در حال حاضر در صدر جهان باشد، اما همچنین باید ادامه دهد و شاهکار خود را با عنوانی که بسیاری انتظار دارند حتی بزرگتر از آن باشد، دنبال کند.
هر کاری که لاریان در مرحله بعد انجام دهد می تواند دقیقاً مانند دروازه بالدور 3 باشد یا چیزی شبیه به همه آن ها نباشد. مصاحبهها با وینکه باعث میشود که او مستقیماً به طرفدارانی که مشتاقانه در انجمنها پست میکنند درباره آنچه که دوست دارند در دنبالهای ببینند یا اینکه چگونه Larian باید برای توسعه نسخههای جدید بر سر عنوان جدید بازگردد، خطاب میکند، درخواست میکند که او با مهربانی هر دو را رد کند تا انتظارات را خشمگین کند و تیم را ثابت نگه دارید
آنها باید در حال حاضر روی ابر 9 باشند و از بازگشت به زمین ناامید باشند. این بهروزرسانیها و وصلههای معمولی را که دائماً میبینیم، و اینکه چگونه آخرین خواهد بود را بازخوانی میکند، زیرا ابزارهای مودینگ و چند اصلاح نهایی را قبل از خداحافظی Larian معرفی میکند. امیدوارم انجام شود، اما همچنین درک کنم که قطع رابطه با چیزی به این باشکوه چقدر دشوار است.
تصور کنید سالها صرف خلق چیزی کردهاید، و در این فرآیند جامعهای را تشکیل دادهاید که هر کاری را که در خدمت کمک به درخشش بیشتر آن انجام دادهاید، دوست داشته، قدردانی و نقد کند. Baldur's Gate 3 زندگی خود را به عنوان یک عنوان دسترسی اولیه تنها با یک عمل آغاز کرد، اما از همان ابتدا مشخص بود که Larian به چیزی خاص تبدیل شده است. در طول چندین سال، بر روی آن پایهها بنا شد، لبهها را سابید و تلاش کرد چیزی خلق کند که بتواند این ژانر دلهرهآور را به افراد بیشتری از همیشه معرفی کند. این مأموریت و سپس به برخی از آنها دست یافت، و تماشای جریانی از نقدهای عالی و میلیون ها فروش فروخته شده نمی توانست آسان باشد.
لاریان از موفقیت رنج می برد و در حال حاضر احتمالاً نگران این است که چگونه باید با دروازه بالدور 3 خداحافظی کند، در حالی که میلیون ها نفر هنوز آنقدر به آن علاقه دارند. ارائه یک بهروزرسانی نهایی اساساً به این معناست که به مخاطبان خود بگوییم که هر کاری که میخواسته انجام شود، انجام شده است، بنابراین وقت آن رسیده است که ادامه دهیم. حتی اگر بازی در یک وضعیت بالقوه ناقص رها شود که در آن چیزهای بیشتری در آن مداخله شود، ارزشی در آن وجود دارد که هم Larian و هم طرفداران بهتر است از آن قدردانی کنند. برای چیزهایی که به اندازه کافی خوش شانس هستیم ارزش قائل باشیم، نه برای چیزهایی که عاجزانه می خواهیم.
ما نمیدانیم لاریان قرار است بعداً چه کاری انجام دهد، اما دروازه بالدور 3 باید دلیلی باشد که آن را از پارک بیرون خواهد انداخت و به جای گروگان گرفتن شاهکاری که کاملاً واضح میخواهد آن را جابجا کند، باید به حال خودش رها شود. دور از. به عنوان بازیکن، ما مدیون Larian و خودمان هستیم که به خواسته های استودیو احترام بگذاریم و اجازه دهیم این شاهکار RPG به اوج خود برسد. علاوه بر این، بازی مورد علاقه ما به جایی نمی رسد.
دروازه بالدر 3 Baldur's Gate 3 فصل بعدی مورد انتظار از سری بازی های RPG مبتنی بر Dungeons & Dragons است. این بازی که توسط Larian Studios، خالق Divinity ساخته شده است، شما را در میانه تهاجم ذهنی به Faerûn، بیش از یک قرن پس از وقایع قبلی خود قرار می دهد.
بازی Baldur's Gate 3 تقریباً یک سال است که از دسترسی اولیه خارج شده است و همچنان یکی از بزرگترین بازی های روی کره زمین است. همه آنقدر مشغول صحبت در مورد شخصیتها، روایت و تمام جوایزی هستند که مدام کسب میکند، به طوری که لاریان مرتباً افراد تیمی را که در نمایشگاههای جوایز در سراسر جهان شرکت میکنند، چرخش میدهد. این پدیده ای بی رقیب است و در حال حاضر در دامان پیروزی خود است. اما این اولین خداحافظی فرضی ما برای بازی نیست.
پایانی که چند ماه پیش منتشر شد به عنوان فصل پایانی برای داستان اصلی عمل کرد و نه تنها به سؤالات برجسته پرداخت، بلکه در تعدادی از ارجاعات زیبا که در جامعه واقعی جهان شروع شد نیز کار کرد. من و چند نفر دیگر این را به عنوان مدرکی قاطع می دیدیم که لاریان تمام شده است. با اعلام اینکه هیچ برنامهای برای ساخت Baldur's Gate 4 ندارد و این شخصیتها و دنیای D&D را پشت سر میگذارد، پایان آن احساس میکرد که در حالی که آهن داغ بود قبل از اینکه در نهایت دور شود، جالب بود.
در نیمه های سال 2024 به سرعت به جلو می رویم، و ما هنوز اینجا هستیم، با مجموعه به روز رسانی آتی برای افزودن خطوط جدید گفتگو، انیمیشن های به روز، گزینه های همراه جدید و تغییرات مختلف با هدف تغییر ماهرانه تجربه اصلی. من مشکل کمی با Baldur's Gate 3 دارم که در کنار جامعه به این شکل تکامل مییابد، اما نگران تأثیرات منفی دیگری هستم که از نگه داشتن دروازه Baldur's 3 ظاهر میشود، وقتی میتوان از رها کردن آن چیزهای بیشتری به دست آورد.
سوئن وینکه، بنیانگذار استودیو، در صحبت با مجله Edge، به این موضوع اشاره کرد که چگونه انبوه جوایزی که Baldur's Gate 3 مدام برنده می شود، کمی آزاردهنده شده است، تا حدی به دلیل سخت تر بودن یافتن بسته شدن در پایان یک پروژه در زمانی که یک پروژه به پایان می رسد. این است این موفق و من آن را دریافت می کنم. مردم دهها سال در مورد Baldur's Gate 3 بازی میکنند و درباره آن صحبت میکنند، و سالها دیگر به آن بهعنوان یک RPG تغییر ژانر نگاه خواهیم کرد که همه چیز را تغییر داد. لاریان ممکن است در حال حاضر در صدر جهان باشد، اما همچنین باید ادامه دهد و شاهکار خود را با عنوانی که بسیاری انتظار دارند حتی بزرگتر از آن باشد، دنبال کند.
هر کاری که لاریان در مرحله بعد انجام دهد می تواند دقیقاً مانند دروازه بالدور 3 باشد یا چیزی شبیه به همه آن ها نباشد. مصاحبهها با وینکه باعث میشود که او مستقیماً به طرفدارانی که مشتاقانه در انجمنها پست میکنند درباره آنچه که دوست دارند در دنبالهای ببینند یا اینکه چگونه Larian باید برای توسعه نسخههای جدید بر سر عنوان جدید بازگردد، خطاب میکند، درخواست میکند که او با مهربانی هر دو را رد کند تا انتظارات را خشمگین کند و تیم را ثابت نگه دارید
آنها باید در حال حاضر روی ابر 9 باشند و از بازگشت به زمین ناامید باشند. این بهروزرسانیها و وصلههای معمولی را که دائماً میبینیم، و اینکه چگونه آخرین خواهد بود را بازخوانی میکند، زیرا ابزارهای مودینگ و چند اصلاح نهایی را قبل از خداحافظی Larian معرفی میکند. امیدوارم انجام شود، اما همچنین درک کنم که قطع رابطه با چیزی به این باشکوه چقدر دشوار است.
تصور کنید سالها صرف خلق چیزی کردهاید، و در این فرآیند جامعهای را تشکیل دادهاید که هر کاری را که در خدمت کمک به درخشش بیشتر آن انجام دادهاید، دوست داشته، قدردانی و نقد کند. Baldur's Gate 3 زندگی خود را به عنوان یک عنوان دسترسی اولیه تنها با یک عمل آغاز کرد، اما از همان ابتدا مشخص بود که Larian به چیزی خاص تبدیل شده است. در طول چندین سال، بر روی آن پایهها بنا شد، لبهها را سابید و تلاش کرد چیزی خلق کند که بتواند این ژانر دلهرهآور را به افراد بیشتری از همیشه معرفی کند. این مأموریت و سپس به برخی از آنها دست یافت، و تماشای جریانی از نقدهای عالی و میلیون ها فروش فروخته شده نمی توانست آسان باشد.
لاریان از موفقیت رنج می برد و در حال حاضر احتمالاً نگران این است که چگونه باید با دروازه بالدور 3 خداحافظی کند، در حالی که میلیون ها نفر هنوز آنقدر به آن علاقه دارند. ارائه یک بهروزرسانی نهایی اساساً به این معناست که به مخاطبان خود بگوییم که هر کاری که میخواسته انجام شود، انجام شده است، بنابراین وقت آن رسیده است که ادامه دهیم. حتی اگر بازی در یک وضعیت بالقوه ناقص رها شود که در آن چیزهای بیشتری در آن مداخله شود، ارزشی در آن وجود دارد که هم Larian و هم طرفداران بهتر است از آن قدردانی کنند. برای چیزهایی که به اندازه کافی خوش شانس هستیم ارزش قائل باشیم، نه برای چیزهایی که عاجزانه می خواهیم.
ما نمیدانیم لاریان قرار است بعداً چه کاری انجام دهد، اما دروازه بالدور 3 باید دلیلی باشد که آن را از پارک بیرون خواهد انداخت و به جای گروگان گرفتن شاهکاری که کاملاً واضح میخواهد آن را جابجا کند، باید به حال خودش رها شود. دور از. به عنوان بازیکن، ما مدیون Larian و خودمان هستیم که به خواسته های استودیو احترام بگذاریم و اجازه دهیم این شاهکار RPG به اوج خود برسد. علاوه بر این، بازی مورد علاقه ما به جایی نمی رسد.

دروازه بالدر 3
Baldur's Gate 3 فصل بعدی مورد انتظار از سری بازی های RPG مبتنی بر Dungeons & Dragons است. این بازی که توسط Larian Studios، خالق Divinity ساخته شده است، شما را در میانه تهاجم ذهنی به Faerûn، بیش از یک قرن پس از وقایع قبلی خود قرار می دهد.