بازی

من می خواهم یک بازی دوستان خندان بعد از خدا را شکر شما اینجا هستید

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
من بالاخره Smiling Friends را تماشا کردم، سریال انیمیشن محبوب Adult Swim درباره یک سازمان غیرانتفاعی که کارگران را تنها با هدف لبخند زدن به مشتریان خود بیرون می فرستد، و اتفاقاً آن را تقریباً در همان زمانی شروع کردم که در جدیدترین نسخه شام ​​زغال سنگ بازی می کردم خدا را شکر. شما اینجا هستید. سیلی‌زن دارای سبک هنری بزرگسالان شنا است و همچنین دارای یک شخصیت زرد رنگ است که برای بهتر کردن زندگی مردم کارهای پوچ را انجام می‌دهد. حالا، من فکر می کنم که اقتباس دوستان خندان در همان قالب، یک جورهایی بیهوده است.

Smiling Friends مانند یک بازی ویدیویی ساختار یافته است
هر قسمت از Smiling Friends در حال حاضر اساساً مانند یک بازی تنظیم شده است. همکاران پیم و چارلی توسط آقای رئیس کله گنده به یک پرونده جدید منصوب می شوند، سپس برای کمک به مشتری در جستجوی عجیب خود حرکت می کنند. آنها ممکن است مجبور شوند به ستاره تلویزیونی آقای قورباغه کمک کنند تا بعد از اینکه به دلیل خوردن یک خبرنگار کنسل شد، حرفه خود را به مسیر اصلی بازگرداند، یا با رئیس جمهور نامحبوب و به معنای واقعی کلمه لزج ایالات متحده همکاری کند تا دوباره انتخاب شود، اما مکانیسم اصلی یکسان است. کسی به چیزی نیاز دارد و آن را انجام می دهد.

به راحتی می توان تصور کرد که HQ شکلک این باند به پایگاه بازی های ویدیویی تبدیل شود که می توانید در طول زمان آن را ارتقا دهید (یا فقط غریبه کنید).

این نمایش ساختاری با تقریباً 99 درصد بازی‌های جهان باز دارد، منهای تلاش اصلی. این نمایش هیچ روایت واقعی و سریالی ندارد که اپیزودها را به هم متصل کند، بنابراین چارلی و پیم اساساً گرالت یا آرتور مورگان یا آلوی یا اتزیو هستند، مگر بدون هیچ کاری که بین ماموریت‌های جانبی انجام دهند.

و خدا را شکر که اینجایی! ساختاری شبیه دوستان خندان دارد
خدا را شکر You're Here مشابه است. شما یک مرد زرد کوچک هستید که رئیسش او را برای ملاقات با شهردار به بارنزورث، یک شهر عجیب انگلیسی فرستاده است. آن جلسه به تأخیر می افتد، بنابراین شما در نهایت در خیابان ها سرگردان می شوید، به افراد و اشیا سیلی می زنید و کارهایی را انجام می دهید که می توان از طریق سیلی انجام داد. تاکید کمتر بر روی هر هدف بزرگی است، و بیشتر بر راه رفتن، گوش دادن به دیالوگ های طنز، تماشای مناظر خنده دار – مانند هات داگ که از سوراخی در یک حصار می گذرد یا بازوی بی پایان یک شهروند – و به طور کلی خندیدن به عجیب و غریب آن است. بریتانیایی بودن (حتی اگر، یانک که هستید، همیشه این شوخی را متوجه نمی شوید).

به نظر می رسد که این چارچوبی است که برای یک بازی Smiling Friends به خوبی کار می کند، اگرچه مقدمات نمایش به چیزی کمی سازماندهی شده است. رئیس می‌تواند به اتاق استراحت بیاید و در مورد یک کار جدید به شما بگوید، شما آن را می‌پذیرید (یا اگر یک جستجوی جانبی اختیاری بود آن را رد می‌کردید)، و سپس بیرون می‌رفتید و نقشه‌ی جهان با اندازه معقول را کاوش می‌کردید (آلا جنوب). Park: The Stick of Truth) تا زمانی که به خانه مشتری برسید.

سپس بازی می تواند به یک سطح گسسته برود که تمرکز آن بر تحقق نگرانی مشتری است. شاید سطح یک پلتفرمر یا یک تیرانداز یا یک RPG از بالا به پایین باشد. ویژگی‌ها نسبت به ساختار، که بازی کاملاً آن را نشان می‌دهد، اهمیت کمتری دارد. فراتر از این پایه، خدا را شکر که اینجا هستید! یک مثال عالی از نحوه ساخت یک بازی کمدی با دیدگاه فوق العاده خاص و انیمیشن دوبعدی کاملاً یکپارچه است که با آنچه می توانید در شنای بزرگسالان ببینید قابل تشخیص نیست. شنای واقعی بزرگسالان فقط باید این طرح را دنبال کند.

بعدی خدا را شکر که شما اینجا هستید بهترین کمدی سال است خدا را شکر که نوشته شما اینجا هستید، آن را به بهترین کمدی سال در هر رسانه تبدیل کرده است.

من بالاخره Smiling Friends را تماشا کردم، سریال انیمیشن محبوب Adult Swim درباره یک سازمان غیرانتفاعی که کارگران را تنها با هدف لبخند زدن به مشتریان خود بیرون می فرستد، و اتفاقاً آن را تقریباً در همان زمانی شروع کردم که در جدیدترین نسخه شام ​​زغال سنگ بازی می کردم خدا را شکر. شما اینجا هستید. سیلی‌زن دارای سبک هنری بزرگسالان شنا است و همچنین دارای یک شخصیت زرد رنگ است که برای بهتر کردن زندگی مردم کارهای پوچ را انجام می‌دهد. حالا، من فکر می کنم که اقتباس دوستان خندان در همان قالب، یک جورهایی بیهوده است.




Smiling Friends مانند یک بازی ویدیویی ساختار یافته است

هر قسمت از Smiling Friends در حال حاضر اساساً مانند یک بازی تنظیم شده است. همکاران پیم و چارلی توسط آقای رئیس کله گنده به یک پرونده جدید منصوب می شوند، سپس برای کمک به مشتری در جستجوی عجیب خود حرکت می کنند. آنها ممکن است مجبور شوند به ستاره تلویزیونی آقای قورباغه کمک کنند تا بعد از اینکه به دلیل خوردن یک خبرنگار کنسل شد، حرفه خود را به مسیر اصلی بازگرداند، یا با رئیس جمهور نامحبوب و به معنای واقعی کلمه لزج ایالات متحده همکاری کند تا دوباره انتخاب شود، اما مکانیسم اصلی یکسان است. کسی به چیزی نیاز دارد و آن را انجام می دهد.

به راحتی می توان تصور کرد که HQ شکلک این باند به پایگاه بازی های ویدیویی تبدیل شود که می توانید در طول زمان آن را ارتقا دهید (یا فقط غریبه کنید).


این نمایش ساختاری با تقریباً 99 درصد بازی‌های جهان باز دارد، منهای تلاش اصلی. این نمایش هیچ روایت واقعی و سریالی ندارد که اپیزودها را به هم متصل کند، بنابراین چارلی و پیم اساساً گرالت یا آرتور مورگان یا آلوی یا اتزیو هستند، مگر بدون هیچ کاری که بین ماموریت‌های جانبی انجام دهند.

و خدا را شکر که اینجایی! ساختاری شبیه دوستان خندان دارد

خدا را شکر You're Here مشابه است. شما یک مرد زرد کوچک هستید که رئیسش او را برای ملاقات با شهردار به بارنزورث، یک شهر عجیب انگلیسی فرستاده است. آن جلسه به تأخیر می افتد، بنابراین شما در نهایت در خیابان ها سرگردان می شوید، به افراد و اشیا سیلی می زنید و کارهایی را انجام می دهید که می توان از طریق سیلی انجام داد. تاکید کمتر بر روی هر هدف بزرگی است، و بیشتر بر راه رفتن، گوش دادن به دیالوگ های طنز، تماشای مناظر خنده دار – مانند هات داگ که از سوراخی در یک حصار می گذرد یا بازوی بی پایان یک شهروند – و به طور کلی خندیدن به عجیب و غریب آن است. بریتانیایی بودن (حتی اگر، یانک که هستید، همیشه این شوخی را متوجه نمی شوید).


به نظر می رسد که این چارچوبی است که برای یک بازی Smiling Friends به خوبی کار می کند، اگرچه مقدمات نمایش به چیزی کمی سازماندهی شده است. رئیس می‌تواند به اتاق استراحت بیاید و در مورد یک کار جدید به شما بگوید، شما آن را می‌پذیرید (یا اگر یک جستجوی جانبی اختیاری بود آن را رد می‌کردید)، و سپس بیرون می‌رفتید و نقشه‌ی جهان با اندازه معقول را کاوش می‌کردید (آلا جنوب). Park: The Stick of Truth) تا زمانی که به خانه مشتری برسید.

سپس بازی می تواند به یک سطح گسسته برود که تمرکز آن بر تحقق نگرانی مشتری است. شاید سطح یک پلتفرمر یا یک تیرانداز یا یک RPG از بالا به پایین باشد. ویژگی‌ها نسبت به ساختار، که بازی کاملاً آن را نشان می‌دهد، اهمیت کمتری دارد. فراتر از این پایه، خدا را شکر که اینجا هستید! یک مثال عالی از نحوه ساخت یک بازی کمدی با دیدگاه فوق العاده خاص و انیمیشن دوبعدی کاملاً یکپارچه است که با آنچه می توانید در شنای بزرگسالان ببینید قابل تشخیص نیست. شنای واقعی بزرگسالان فقط باید این طرح را دنبال کند.


بعدی

خدا را شکر که شما اینجا هستید بهترین کمدی سال است

خدا را شکر که نوشته شما اینجا هستید، آن را به بهترین کمدی سال در هر رسانه تبدیل کرده است.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا