Minecraft مخفیانه یک بازی پس از آخرالزمانی است

شما بخاطر فکر کردن در یک بازی بقاء ماسه ای بی پایان مانند Minecraft که احتمالاً نمی تواند هیچ دلیلی نداشته باشد ، بخشیده می شود. اما شما اشتباه می کنید برای هر دنیایی که به طور تصادفی تولید می شود که بازیکنان در آن کاوش می کنند ، یک پشت پرده از پشت پرده وجود دارد و همه این موارد به یک حقیقت ناگوار اشاره دارد-ما در یک پس از a'block'alypse زندگی می کنیم. Geddit … علت ، بلوک.
تمام آن ویرانه هایی که می توانید پیدا کنید فقط پانسمان تنظیم نشده است ، و هرچه بیشتر با هر به روزرسانی اصلی اضافه می شود ، هرچه بیشتر نان های موژنگ برای پیروی از ما باقی بمانند. یک تئوری بسیار محبوب – که توسط تئوری بازی مطرح شده است – نه کمتر – نشان می دهد که زمانی نژاد “سازندگان باستان” وجود داشته است که مسئولیت بسیاری از ساختارهای متروکه که امروز می یابیم ، مسئول بودند.
در حالی که یک جامعه یکپارچه بعید به نظر می رسد ، ایده چندین تمدن شبیه بازیکن مانند یک بار که خانه Overworld را فراخوانی می کند ، همه چیز دور از ذهن نیست. به نظر می رسد زامبی ها همان گونه ای هستند که استیو (حتی شبیه او) هستند ، و اظهار داشتند که جهان یک بار با بازیکنان سرریز شده است و نه این فرض قدیمی که زامبی ها صرفاً دشمن خیالی شبیه اسکلت و عنکبوت بودند. آنها به احتمال زیاد مسئول بناهای پیشرفته اقیانوس ، شفت های مین ، معابد بیابانی و حتی دژهای زیرزمینی بودند که همه ما در آشفتگی کامل پیدا می کنیم.
اعتقاد بر این است که زامبی ها به دلیل اسپور ، آخرین سبک ایالات متحده گسترش یافته اند.
بنابراین ، Minecraft یک داستان زامبی پس از آخرالزمانی (با عرض پوزش ، post-a'block'alyptic) است. پرونده بسته ، مقاله انجام شده است. همه ما می توانیم با زندگی خود حرکت کنیم. نه کاملاً نه تنها دنیای عاری از ارواح که پادشاهی های خود را پاره می کنند ، گرگرفتگی می کند ، بلکه این یک چشم انداز دلخراش از آینده ما است ، و پایان … خوب ، ما به آن خواهیم رسید.
Nether همیشه یک بعد جهنمی نبود
هنگامی که Mojang در سال 2020 Nether را بازنگری کرد ، چند بیوم جدید ، از جنگل های پیچ خورده پیچ خورده گرفته تا دشت های بازالت و دره های شن و ماسه روح اضافه کرد. همه اینها پیامدهای اساسی در مورد آنچه مدت ها تصور می شد چیزی بیش از جهنم نبوده است ، ابعادی از رنج است.
در حین کاوش در این دلتاهای بازالت ، می توان از یک پیشخوان Geiger شنید. گونه جدیدی نیز پیدا شده است که زباله های هلیک ، Piglin را در حال پر کردن است و دژهای دژهای موجود در صخره های اقیانوس های عظیم گدازه را در خود جای داده است. در زیر سطح ، ما همچنین می توانیم بقایای باستانی را پیدا کنیم ، که گمانه زنی ها به عنوان بقایای اجداد باهوش Piglin هستند ، اگر نه بازیکنان منقرض قدیمی. در اینجا چیزهای زیادی برای باز کردن وجود دارد ، اما من به ویژه به یک نظریه علاقه دارم: هلیک در اصل یک واحه یخی و پر از آب بود.
درختان پیچیده متعلق به جنگل های سرسبز و سرسبز بودند ، نه خاک گل آلود و بی ثمر که از امروز خزیده می شود ، و اقیانوس های گدازه در ابتدا اقیانوس های آب زیرزمینی بودند. چند نکته کلیدی وجود دارد که نشان می دهد این تئوری: بازالت ، که به وفور در Nether یافت می شود ، با استفاده از یخ های آبی ساخته شده است ، و طبق بروزرسانی آینده 2025 ، Ghasts می تواند در هلند خشک شود. سپس آنها را با آب “دوباره آب می کنید” و آنها را از گلوله های برفی خوشحال می کنید ، دو مورد که نمی توانید در Nether پیدا کنید ، اظهار داشت که یک بار محیط خوش طعم تری برای ملاک های بومی مانند Ghast داشت.
یک تئوری محبوب دیگر این است که آنها اصالتاً از دنیای Overworld هستند ، اما هیچ چیز برای اثبات این موضوع جدا از توضیحات دستاورد قابل بحث وجود ندارد.
بحث خودش دقیقاً چگونه هلندی به یک دوزخ جهنمی تبدیل شد. HeadCanon شخصی من ترکیبی از دو ایده محبوب است: ما می دانیم که سازندگان باستان یک بار توسط پورتال های ویران شده ای که می یابیم ، از این کشور بازدید کرده اند ، بنابراین شاید آنها از منابع طبیعی بیش از حد استفاده کرده و از آن استفاده کنند و باعث گرم شدن چشمگیر شوند (بدتر از آن توسط سقف بستر آن). پس از آن ، بازالت برای تشکیل پیش بند گدازه مذاب ذوب می شد و در نهایت به اقیانوس ها هم می خورد.
سازندگان باستان با ترکیب این پیشرفت در حال حاضر مشکل ساز ، ممکن است با معادل Minecraft از همجوشی هسته ای آزمایش کنند ، و کل ابعاد تحمل یک فاجعه مانند چرنوبیل مانند ده را تحمل کرد. فقط این هلیک به یک بیابان غیرقابل مهار بیشتر شبیه به زهره تبدیل شده است (که تصور می شود یک بار مانند زمین بوده است ، به این معنی که یک هال قابل سکونت چنین ایده ای دور از ذهن نیست). این امر باعث می شود صدای پیشخوان Geiger ، درختان پیچیده و خوک های جهش یافته که به خوک های باهوش و دوقطبی تبدیل شده اند ، توضیح دهد.
با فرض این نظریه ها صحیح است ، این بدان معناست که هلیت همانطور که می دانیم نتیجه هابریس PlayerKind است ، دست خود را بیش از حد و خشک کردن دنیای منابع طبیعی خود تا زمانی که به یک دوزخ ذوب شده تبدیل شود. به موقع ، ها؟
پایان آینده ما است؟
نظریه های زیادی در مورد پایان وجود دارد ، به خصوص پس از آنکه موژنگ در اولین تعمیرات اساسی در نوع خود ، شهرهای دیگر خود را اجرا کرد. ایده ها از دژهای Overworld که در پرستش اژدها Ender ساخته شده اند ، متفاوت است تا به یک دستور دروازه بان شوالیه که درگاه ها را انجام می دهند ، قبل از تسلیم شدن در طاعون زامبی ، به عنوان سپر در برابر خلاء خدمت می کنند. برخی دیگر حتی حدس می زنند که سازندگان باستان برای فرار از آخرالزمان که از بین رفته اند ، به پایان می رسند ، فقط برای تبدیل شدن به اندرمن هایی که امروز می یابیم تبدیل می شوند.
نظریه مورد علاقه من بسیار ساده تر است: پایان پایان است. همانطور که توسط U/Yosherdosher در R/Minecraft مطرح شده است ، این یک بعد متفاوت نیست ، بلکه آینده جهان است: “آسمان استاتیک بنفش همه ستاره ها است که بیرون می روند”. در عین حال ، اندرن ها فرزندان دوردست ما هستند که اکنون خود را به مرور زمان در تلاشند تا از پایان همه چیز جلوگیری کنند ، سرقت بلوک ها را برای بازسازی Overworld در حالی که می جنگند تا از اژدها Ender آزاد شوند.
نظریه جالب دیگر این است که پایان یک خلاء همه جانبه است ، و اژدها Ender Endermen خود را برای از بین بردن واقعیت های دیگر می فرستد ، از این رو چرا آنها بلوک ها را سرقت می کنند (همانطور که توسط U/interactionPurple593 مطرح شده است).
این تاریک است ، اما یک هلیک شده ویران شده پر از مردان خوک جهش یافته ، پس از آخرالزمانی و یک عالم فراتر از جهان که در آن تمدن های باستانی توسط زامبی ها غلبه کرده اند ، خیلی بهتر نیستند. هر بعد در Minecraft نتیجه برخی وحشت فاجعه بار است ، که باعث می شود اولین قدم ها به دنیای جدید بسیار تلخ تر شود. ما در حال فروپاشی تمدن هستیم و آن را خودمان می سازیم. امیدوارم که ما آن را بهتر کنیم.

کله کوچک
- ایجاد شده توسط
-
مارکوس پرسسون