سخنان نیل دراکمن در مورد بازی بعدی Naughty Dog در واقع بسیار منطقی است

به نظر می رسد نقل قول بحث برانگیز از نیل دراکمن از ناتی داگ در مورد بازی بعدی او “بازتعریف ادراکات اصلی بازی” در واقع توسط سونی از متن خارج شده (و تا حدی اختراع شده است)، یک چرخش طعنه آمیز از سرنوشت با توجه به اینکه شرکت مادر قرار است ایجاد کند. او خوب به نظر می رسد
پس از اینکه اکثر رسانههای خبری این نقل قول را برداشتند و با موضعی که فکر میکنم همه از آنها انتظار داشتند – از جمله خودمان – دراکمن بحث را در حال تکان دادن دید و رکورد را درست کرد. در حالی که من هنوز به شدت با نظرات او در مورد هوش مصنوعی و اینکه چگونه در آینده دیالوگ ها و داستان سرایی نقش خواهد داشت مخالفم، نکات او در مورد بازی بعدی Naughty Dog کاملاً روی پول است.
حق با نیل دراکمن است، سگ شیطان بازی های ویدیویی را برای همیشه تغییر داد
زمانی وجود داشت که هر چیزی که ناتی داگ لمس می کرد به طلا تبدیل می شد. نه تنها Crash Bandicoot را به وجود آورد و به تعریف دوران اولیه پلتفرمهای سه بعدی کمک کرد، بلکه این فلسفه را با Jak & Daxter پیش برد.
سپس توجه خود را به بلاک باسترهای سینمایی معطوف کرد و اساساً برداشت بازی از ایندیانا جونز با Uncharted: Drake’s Fortune را به ما داد. برای چندین سال، ناتان دریک عناوین خیرهکنندهای را در اختیار ما قرار داد که پتانسیلهای بصری، گیمپلی و ضبط عملکرد را در رسانهای که روز به روز پیچیدهتر میشد، به پیش میبرد.
در دوران نوجوانی من سر به دنبال این بازیها بودم و چندین بار آنها را بازی کردم تا اینکه The Last of Us در سال 2013 آمد و همه چیز را تغییر داد. دراکمن روی تک تک آنچارتدها تا حدی کار کرد، اما The Last of Us اولین بازی است که او روی صندلی کارگردان در کنار بروس استریلی نشست.
این یک شاهکار بود و هنوز هم هست، که به سرعت تبدیل به معیاری برای داستانهای بالغ و احساسی در بازیهای ویدیویی رایج شد، و چیزی که به همه گفته شد که باید آرزوی آن را داشته باشند. این یک روایت و دیدگاهی بود که من به آن اعتقاد داشتم و در آن ایستادم، و از بسیاری جهات هنوز هم دارم. متأسفانه، طولی نکشید که این تحسین جهانی به غرور تزلزل ناپذیر تبدیل شد.
قبل از چرخه بسیار طولانی توسعه The Last of Us Part 2، Naughty Dog با گزارش های وحشتناکی از کرنش و رویکرد قدیمی تولید که به ندرت الهام بخش ایده های جدید بود، گرفتار بود و به مرور زمان باعث شده بود که طراحی گیم پلی آن ها به طرز عجیبی منسوخ شده باشد. . آنچه در سال 2013 به آتش زدن جهان کمک کرد، آن را در سال 2023 قطع نمی کند، بنابراین وقتی دراکمن می گوید که یک بار دیگر چشم انداز بازی را برای همیشه تغییر خواهد داد، ما دماغ خود را بالا می گیریم.
جز اینکه دراکمن واقعاً این را نگفت. نه واقعا…
او نسخهای طولانیتر و برشنخورده از متن را در توییتر منتشر کرد که به نظر میرسد از سوالی درباره پروژه رویاییاش میپرسد، یا اینکه «دوست دارد در آینده در حوزه سرگرمی تحقق یابد». مانند بسیاری از توسعه دهندگان بازی، دراکمن به سراغ بازی هایی رفت که دوست دارد بسازد، که چندین مورد از آنها را قبلاً داشته است.
سپس به این موضوع می پردازد که چگونه، وقتی بزرگ می شد، بازی بیشتر یک چیز بچه گانه بود، در حالی که کسانی که از رسانه اطلاع داشتند می دانند که از نظر تعاملی و داستان گویی چه توانایی هایی دارد، اما برای مدت طولانی، شکستن آن غیرممکن بوده است. از طریق آن مرزها و یا نشان می دهد که، جدا از چند نمونه منتخب جریان اصلی، که بازی های ویدئویی می تواند برای همه باشد.
و او درست میگوید که ما اکنون در عصری زندگی میکنیم که رسانه بهعنوان یک هنر جدی شناخته میشود، حتی اگر این احترام به شکل اقتباسهایی مانند The Last of Us یا Fallout باشد که به نوعی در معرض سیل قرار میگیرند. برای اینکه مردم برای اولین بار بازی ها را انتخاب کنند.
مشارکت شدید او در نمایش HBO لزوماً به این دلیل نبود که بازیها را به نوعی پایینتر از تلویزیون یا فیلم ببیند، اما برای اطمینان از اینکه این اقتباس تا حد ممکن خوب بود، هم وفادار و هم پرشور ساخته شده بود، به جای اینکه با تنبلی بازی را اقتباس کنیم. به سختی قلمرو متوسط را فرا می گیرد. این یک نمایش باورنکردنی است و به The Last of Us کمک کرد تا برای دومین بار در وجود خود به یک غول فرهنگی تبدیل شود.
اما آینده می تواند Naughty Dog را به کجا ببرد؟
وقتی بزرگ میشدم، اقتباسهای بازیهای ویدیویی تقریباً هرگز خوب نبودند. آنها ارزان و با اجرای ضعیف ساخته می شدند و به منبع اصلی اهمیت نمی دادند. شرکتها همیشه آنها را آسان برای ساخت، بازاریابی و کسب سود میدانستند. هیچ انگیزه ای برای تلاش برای خوب کردن آنها وجود نداشت، بنابراین هیچ کس واقعاً اذیت نشد. این تغییر کرده است، و تا حدی به همین دلیل است که اقتباسهای بازیهای ویدیویی بهتدریج جایگزین اقتباسهای کتابهای مصور بهعنوان اتفاق بزرگ بعدی در سینما و تلویزیون میشوند.
مردم در مکانهای بلند شروع به درک این موضوع کردهاند که بازیها برای مخاطبان جدید آماده هستند، نه فقط مخاطبان موجود که مانند مرواریدهای گرانبها به آنها میچسبند. والدین من The Last of Us و Fallout را تماشا کردهاند، نه به این دلیل که آنها بازیها را دوست دارند، بلکه به این دلیل که داستانها و شخصیتهایی را ارائه میدهند که در هر رسانهای طنینانداز میشوند، و اگر این مانعی است که باید با آن مقابله کنیم تا نگاههای بیشتری را به بازیهایی که الهامبخش هستند جلب کنیم. آنها، پس همینطور باشد.
قسمت های پایانی این نقل قول تازه منتشر شده در مورد این صحبت می کند که بعد از موفقیت سریال HBO The Last of Us چقدر بیشتر از همیشه به Naughty Dog توجه شده است، و طبیعتاً امیدهای زیادی برای هر بازی بعدی وجود دارد، حتی اگر چندین سال بیشتر طول بکشد. بیا بیرون.
شایعات اخیر حاکی از آن است که این عنوان یک عنوان فانتزی است، و با قضاوت از احساساتی که دراکمن در اینجا بیان کرده است، امیدوار است هم فرمول Naughty Dog را پیش ببرد و هم چیز جدیدی را امتحان کند. و من امیدوارم که اینطور باشد، زیرا این میتواند بازیای باشد که به میلیونها نفری که از این اقتباس لذت میبرند نشان میدهد که بازیهای ویدیویی دقیقاً چه کاری میتوانند انجام دهند بدون ارتباط احساسی که قبلاً ایجاد کردهاند.
Crash Bandicoot، Jak & Daxter، Uncharted، و The Last of Us همگی این رسانه را به روش های کاملاً منحصر به فرد و پیشگامانه به سوی آینده سوق دادند، و علیرغم همه شک و تردیدهایی که در دوران مدرن Naughty Dog را احاطه کرده است، من هنوز در شرط بندی علیه آن مردد هستم. آنها تا زمانی که غرور آنها از کنترل خارج نشود و دراکمن واقعاً در حال ثبت رکورد است، هنوز شانس بالایی برای افزایش یک معیار مجازی دیگر وجود دارد.

The Last of Us قسمت 2
در The Last Of Us Part 2، دنبالهای برنده جایزه برای موفقیت بزرگ ناتی داگ، الی راهی سیاتل میشود و با یک دشمن مرگبار روبرو میشود.