چگونه در DND بسازیم و مصنوعی کنیم

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
زیر کلاسهای یک مصنوعی به آنها انعطافپذیری میدهند تا تقریباً هر نقشی را در a انجام دهند سیاه چال ها و اژدها حزب، می تواند به طور موثر به عنوان مخازن، فروشندگان آسیب و چرخاننده های آب و برق خدمت کند. بهتر از هر کلاسی، میتوانید با بداههسازی آیتمها و تواناییهای جدید متناسب با موقعیت، بین این نقشها تغییر کنید.
مرتبط
Dungeons & Dragons: بزرگترین تغییرات در راهنمای استاد سیاه چال 2024
راهنمای Dungeon Master 2024 حجم زیادی از محتوا را به نسخه پنجم D&D آورده است. ما تعدادی از بزرگترین و بهترین تغییراتی که در این کتاب به دست آمده را فهرست می کنیم.
استراتژیهای ساخت آنها بسته به چیزی که میخواهید از کلاس بگیرید متفاوت خواهد بود، و این راهنما بر روی پوشش راههای اصلی ساخت یک مصنوعی و سپس استفاده از آنها در بازی تمرکز دارد. همچنین برای کسانی که به دنبال تجربه یک چرخش جدید در کلاس هستند، چند بیلد سرگرم کننده وجود دارد.
به روز شده در 18 نوامبر 2024 توسط شان موری: Dungeons & Dragons قوانین جدیدی دریافت کرده است که می تواند نحوه شروع یک شخصیت جدید را به شدت تغییر دهد. ما این راهنما را بهروزرسانی کردهایم تا این گزینههای جدید را در بازخوانی قوانین D&D در سال 2024 منعکس کند، و همچنین در این راهنما چند ترفند برای قالببندی بهبود یافته ارائه کردهایم.
بهترین نمرات توانایی برای یک هنرمند
گنوم مصنوعی Via Via Wizards of the Coast
هنرمندان مصنوعی در امتیازات توانایی خود با جادوگران همپوشانی زیادی دارند اما همین رفتار با آنها می تواند یک اشتباه خطرناک باشد. مخترع شما زمان بسیار بیشتری را در نبردهای نزدیک صرف می کند، و آنها باید بتوانند خارج از طلسم ساده از خود دفاع کنند.
امتیاز توانایی
مزایا
اولویت
هوش
طلسم
ویژگی های کلاس
بررسی مهارت کاردستی
هوش اولویت اصلی شما برای هر مصنوعی است. طلسم شما به همراه ویژگی های کلاس شما بر آن متکی است. شما باید از طریق هر ترکیبی از اعداد شروع، بهبود امتیازات توانایی، و پاداش گونه، آن را به 20 برسانید.
قانون اساسی
قانون اساسی خط نازک گوشتی است بین زنده ماندن پیروزمندانه از یک ضربه مرگبار و انفجار در مه قرمز. آن را اولویت را با Dexterity به اشتراک می گذارد از این جهت که به شما در انجام هر کاری که ظاهر جالبی دارد کمکی نمی کند، اما شما را به اندازه کافی زنده نگه می دارد تا توانایی های دیگرتان بدرخشند. قانون اساسی بیشتر همیشه بهتر است، اما اگر به طور منظم در نبردها زنده مانده اید، احتمالاً به اندازه کافی دارید.
مهارت
کلاس زرهی
ذخیره پرتاب ها
فرار از دست و پنجه نرم کردن
سلاح های برد
مهارت به شما کمک می کند تا آنقدر زنده بمانید تا از هوش مصنوعی که به آن افتخار می کنید استفاده کنید. خواه این باشد طفره رفتن از تیرها یا غواصی از انفجار، مهارت پشت شماست. با زره متوسط، شما می خواهید 14 نقطه از مهارت را هدف بگیرید.
اگر از سلاح گرم استفاده می کنید به مهارت نیاز دارید برای افزایش دقت و آسیب شما (توجه داشته باشید که Battle Smith می تواند از اصلاح کننده هوش خود برای حملاتی که با یک سلاح جادویی انجام می شود استفاده کند).
زیر کلاس های خاص و چند کلاسه قادر به استفاده از سنگین هستند زره پوش. در آن صورت، Dبیرونی اولویت کمتری دارد از آنجایی که بر AC شما تأثیر نمی گذارد. با این حال، اگر بخواهید از دست و پنجه نرم یا انفجار فرار کنید، داشتن آن هرگز ضرری ندارد.
قدرت
استحکام تقریباً کمترین اولویت را برای اکثر هنرمندان مصنوعی دارد. دست و پنجه نرم می کند که می توانید با مهارت از آنها فرار کنید، ظرفیت حمل را می توان با یک کیسه نگه داشتن نادیده گرفت و تزریق مصنوعی “زره قدرت جادویی” می تواند در هر بررسی مهارتی، قدرت شما را جایگزین هوش کند.
خرد
صرفه جویی در پرتاب در برابر کنترل ذهن
بررسی مهارت های ادراک
Wisdom دارای برخی از مهم ترین پرتاب های صرفه جویی و بررسی های مهارتی است: طلسم هایی که Save های Wisdom را هدف قرار می دهند می توانند شما را مبهوت کنند یا حتی مجبور کنید به متحدان خود حمله کنید. متأسفانه، بیشتر شخصیتها فقط امتیازهایی برای اولویت دادن به سه امتیاز توانایی دارند و Wisdom از نظر اهمیت از مهارت و قانون اساسی برتری ندارد. شما ویژگی Flash Of Genius به شما امکان می دهد اطلاعات هوشمندی را به ذخیره های Wisdom خود اضافه کنید، شما را از کنترل ذهنی نجات می دهد حتی با نمره خرد پایین.
کاریزما
صرفه جویی در پرتاب در برابر تبعید
مهارت های اجتماعی
پرتاب های صرفه جویی در کاریزما نادر است اما به برخی از ضعیفترین اثرات بازی نیز متصل هستند. یک سیو بد Charisma می تواند به معنای واقعی کلمه به یک شخصیت پایان دهد، اما همچنین ممکن است یک کمپین کامل را بدون نیاز به ایجاد یک کمپین انجام دهید. در مجموع کاریزما اولویت پایینی دارد مگر اینکه جنرال موتورز شما سابقه انجام طلسم های طرد را داشته باشد.
بهترین امتیازات توانایی
همانطور که در بالا ذکر شد، مطمئناً می خواهید که هوش بالاترین امتیاز توانایی شما باشد، پس از آن قانون اساسی و سپس مهارت. در اینجا نحوه توزیع امتیازات توانایی شما را پیشنهاد می کنیم در حالی که ایجاد یک کاراکتر جدید با استفاده از امتیاز خرید و آرایه استاندارد شروع می شود.
قدرت
مهارت
قانون اساسی
هوش
خرد
کاریزما
آرایه استاندارد
10
13
14
15
12
8
امتیاز خرید
8
14
15
15
10
8
مرتبط
Dungeons & Dragons: Best Barbarian Bastion Build
جایی برای ذخیره تمام زره هایی که نمی پوشید
بهترین کلاسهای فرعی برای سبکهای بازی مصنوعی مختلف
اتفاقات Bane اثر هکتور اورتیز
داشتن یک ایده روشن از آنچه می خواهید شخصیت خود داشته باشد به انتخاب زیرکلاس کمک زیادی می کند، اما نیازی به محدود کردن خود در تعقیب یک شخصیت خاص احساس نکنید: توپچی ها تنها زیر کلاسی نیستند که می توانند از تفنگ استفاده کنند. و کیمیاگران انحصار ساخت معجون را ندارند. زیر کلاس شما یک تخصص را نشان می دهد اما لزوماً یک تمرکز انحصاری نیست.
بهترین برای احزاب بزرگ: توپچی
توپچی همه چیز به دست آوردن است ارزش برای پول از اثرات AoE. طلسم های زیر کلاس شما تقریباً همه AoE هستند. توپ الدریچ شما می تواند یا آسیب منطقه را فراهم کنید یا از منطقه محافظت کنید. همه این توانایی ها بیشترین تأثیر را در الف خواهند دید گروه بزرگی که با گروه های بزرگی از دشمنان مبارزه می کند یا از میان تعداد زیادی از برخوردهای کوچک عبور می کند. تعویض توپ ها نیز ارزان است. اگر یکی از بین برود، میتوانید با یک شکاف طلسم دوباره از سر بگیرید.
توپخانه یکی از ساده ترین زیر کلاس های مصنوعی برای طعم دادن به عنوان کاملا غیر جادویی. طلسم هایی مانند شتر و منجنیق می تواند باشد طعم دار شده مانند استفاده از سلاح گرم برای شلیک راب های پراکنده یا سنگین به ترتیب.
بهترین بازیکن تیم: کیمیاگر
کیمیاگران سودمندی قوی و شفای بهتر از خود به دست می آورند ویژگی اکسیرهای تجربی. شما یک را دریافت می کنید مجموعهای تصادفی در پایان یک استراحت طولانی، اما اگر میخواهید انتخاب کنید، باید اسلات طلسم را خرج کنید. مزیت اکسیرها نسبت به جادوهای کاربردی مشابه آنها عدم تمرکز است. اکسیر جسارت بر یک سوم افراد به اندازه طلسم سطح اول Bless but تأثیر می گذارد نمی توان قطع کرد.
سرعت پرواز 10 فوت در هر دور به وحشی شما کمک نمیکند تا گریفین را تعقیب کند، اما میتواند به یک نازکتر و غیرمتعارف اجازه دهد. جادوگر متلاطم به آرامی در اتاقی از تله ها شناور می شود بدون تنظیم هیچ صفحه فشاری (البته چشم خود را برای اتصال سیم ها باز نگه دارید).
حتی اگر یکی از تله ها به آنها برخورد کند، هیچ خطری برای از دست دادن اثر پرواز وجود ندارد و افتادن در دام خطرناکتر دیگری.
اشکال کیمیاگر این است آنها بیش از همه به تیم خود متکی هستند در نبرد مراقب باشید که تنها گرفتار نشوید یا از گروه خود جدا نشوید.
زنده ترین: زره پوش
زره پوش توسط برایان والزا
زره پوشان می توانند بیشتر از هر مصنوعی دیگر از تزریق استفاده کنند، اما حریص ترین آنها برای نگه داشتن آنها در خودشان هستند. شما هنوز هم یک بازیکن تیم هستید دستکش رعد و برق یک جلوه تمسخر آمیز ایجاد می کند که آتش را از سایر اعضای تیم دور می کند، و زره نفوذی شما یعنی شما یک چک مخفی کاری گروهی را خراب نمی کنید.
این زیر کلاس زمانی که به عنوان یک جنگجوی دفاعی استفاده می شود می درخشد، اما اگر به شدت بر دفاع تاکید کنید، ممکن است برخی از دشمنان علاقه خود را از دست بدهند و به اهداف آسان تری که قصد محافظت از آنها را دارید حمله کنند.
یک راه سرگرم کننده برای بازی آرمورر آرتیفیزر این است که تا حد امکان به مشت خود صفت اضافه کنید. Guardian Mode Armor به شما می دهد دستکش تندر. کانتریپ Booming Blade این را به ارتقاء می دهد دستکش تندر پررونق. یک تزریق تابشی سلاح به شما می دهد Radiant Booming Thunder Gauntlet.
قوی ترین بازیکن همه جانبه: بتل اسمیت
این زیر کلاس ترکیبی از ویژگی های اصلی Artillerist و Armorer در حالی که تخصص های هر دو را از دست می دهند. شما می توانید از اطلاعات برای حمله با سلاح استفاده کنید، اما دسترسی به زره های سنگین و تزریق جایزه یک زره پوش را از دست بدهید.
مدافع فولاد می تواند بهتر از افراد دیگر دفاع کند اما در صورت آسیب از دست می دهد و احیای آن سخت تر از توپ های قابل تعویض یک مصنوعی است.
با وجود این، Battle Smiths یک ابزار مفید قابل توجه به دست می آورد: ویژگی Battle Ready در ابتدا ضعیف تر از سلاح های اطلاعاتی Armorer به نظر می رسد. می توان با هر سلاح جادویی استفاده کرد. در یک محیطی که حاوی آیتم های جادویی فراوان است، یک بتل اسمیت پتانسیل بسیار بالاتری دارد. با این حال، آنها بیشتر هستند وابسته به داشتن یک GM سخاوتمند است که مایل به توزیع اقلام جادویی باشد به عنوان غارت یا آنها را برای خرید در دسترس قرار دهید.
مرتبط
Dungeons & Dragons: How To Build An Echo Knight Fighter
یاد بگیرید که چگونه یک Echo Knight در D&D بسازید و خود را برای مبارزه در کنار شما احضار کنید.
بهترین گونه برای یک هنرمند
گزینه های گونه ها در D&D Fifth Edition به دلیل قوانین گسترش یافته برای جایگزینی بهبود نمره توانایی. با این حال، همه جدول ها با این قانون بازی نمی کنند و شخصیت های شما میراث ها می توانند موهبت های دیگری نیز ارائه دهند خارج از افزایش هوش
بهترین گونه برای یک کیمیاگر
کیمیاگران از میراثی بهره می برند که به آنها امکان می دهد منابع درمانی خود را بیشتر گسترش دهند. یک کیمیاگر خودگنوم قادر به درمان معجون های خود نیست، اما در عوض می تواند تاسهای ضربهای را برای بهبودی با انداختن کانتریپ Mending روی خود خرج کنند. داشتن منابع جداگانه برای شفای خود و دیگران باعث می شود که هر دو مدت طولانی تری دوام بیاورند.
مکانیکی مقاومت در برابر سم و مصونیت در برابر حملات گازی به کیمیاگر خود اجازه دهید محیط های خطرناک را کاوش کند و بدون خطر برای خود آنها را مسلح کند.
از گونه هایی که راه هایی برای کسب امتیاز ضربه موقت دارند اجتناب کنید زیرا اینها با اکسیرهای تولید شده توسط اکسیرهای کلاس شما در تضاد خواهند بود.
بهترین گونه برای یک زره پوش
گابلین Nimble Escape به آنها اجازه می دهد تا به عنوان یک اقدام پاداش از مبارزه خارج شوند. این به خوبی با دستکش تندر و تیغه پررونق جفت می شود: ضربه زدن به دشمن و سپس جدا کردن آنها به آنها آسیب می رساند تا به دیگر اعضای حزب حمله کنند و آنها را تشویق می کند که شما را دنبال کنند و با حرکت دادن، آسیب ثانویه ناشی از بوم تیغه را فعال کنید.
Gnome یک گزینه قدرتمند، اگر غیر متعارف در اینجا است: شما Gnomish Cunning در صرفه جویی در پرتاب ها در برابر جادو مزیت می دهد. جنگیدن در خط مقدم شما بیشتر از یک مصنوعی سنتی با این پرتاب های صرفه جویی روبرو خواهید شد. همچنین تصاویر جالبی از شخصیتی با قد سه فوتی در حال مشت زدن به افراد از کت و شلوار مکانیزه وجود دارد.
بهترین گونه برای یک توپچی
توپچی مبتکر توسط Gaboleps
توانایی حمل برجک شما را می سازد الفپرتابگرها زمانی که تحرک بیشتری داشته باشند، بیشترین درخشش را دارند. گونه های پرنده می توانند از زوایای بیشتری برای هدف گیری شعله افکن های خود بدون ضربه زدن به متحدان خود استفاده کنندو همچنین تقویت دفاعی ارائه شده توسط Fortified Position را به اشتراک بگذارید در حالی که هنوز به راحتی در خارج از دسترس غوغا شناور هستید. دو گزینه در اینجا برجسته است:
تیفلینگ بالدار این سرعت پرواز را نیز دارد مقاومت در برابر آتش در صورتی که مجبور شوند با نسخه آینه ای شیطانی خود مبارزه کنند.
یک پری ریخته گری بزرگ بر روی برجک می توانند آن را وارد نبرد کنند (آنها همچنین می توانند Reduce را بر روی خود بیاندازند، اما آنقدرها هم ترسناک نخواهد بود).
بهترین گونه برای نبرد اسمیت
شبیه به Armorer، Battle Smiths در غوغا رشد می کنند. فهرست طلسم آنها حول محور است علاقه مندان به دفاع و طلسم هاله اگر اغلب در خط مقدم حضور داشته باشند بیشترین استفاده را خواهند دید.
کوتولههای تپهای برای زنده ماندن طولانیتر، امتیاز بیشتری کسب میکنند، در حالی که کوتوله های کوهستانی می توانند نیازهای قدرت زره را نادیده بگیرند. هر دو مهارت ابزار اضافی را به شما ارائه می دهند، که هنرمندان همیشه قدردان آن هستند.
مرتبط
Dungeons & Dragons: How To Build a Beast Master Ranger
استادان جانوران در کنار یک حیوان همراه کار می کنند تا به مبارزان ترسناک تبدیل شوند. در اینجا نحوه ساخت یکی در DnD آورده شده است.
بهترین چند کلاسه برای یک هنرمند
نیمه نبرد اسمیت اثر زولتان بوروس
Artificer و Wizard هنگام چندکلاسی کردن یک مشکل مشترک دارند: آنها تنها دو کلاس متمرکز بر هوش هستند. کاربرد همپوشانی دو کلاس همچنین می تواند میزان سود آنها را از یکدیگر محدود کند. با وجود آن، Artificer به برخی از گزینه های چند کلاسه خوش طعم و قدرتمند اجازه می دهد.
زیر کلاس
چند کلاسه
ترکیبی
زره پوش
Bladesinger Wizard
Bladesinger یک انتخاب قدرتمند است که نیاز به سرمایه گذاری بزرگ در مهارت دارد. باگر لباسی سنگین تر از زره سبک بپوشند، ladesingers نمی توانند از ویژگی های کلاس خود استفاده کنند به این معنی که کلاس زرهی پایه شما از سایر زره پوش ها پایین تر است. Bladesong با اضافه کردن هوش شما به AC شما به شما پاداش می دهد.
جادوگر هم به شما امکان دسترسی به طلسم شیلد را می دهد، غیبت قابل توجه در لیست کلاس زره پوش.
توپچی
جعل روحانی
یک سطح واحد از کمک مالی روحانی دامنه Forge مهارت زره سنگین و توانایی Blessing Of The Forge که به عنوان یک زره اضافی یا تقویت کننده سلاح عمل می کند. لیست طلسم شما با برخی از کانتریپ های روحانی گسترش می یابد و طلسم های سطح اول
Artillerist از سال y بیشترین مبارزه را با چند کلاسه داردشما به ندرت یک اقدام پاداش در دسترس برای فعال کردن توانایی های کلاس دیگر خواهید داشت.
نبرد اسمیت
فایتر یا پالادین
اسمیت های نبرد می توانند با هوش خود از هر سلاح قدرتی یا مهارتی استفاده کنند. یک چند کلاس رزمی می تواند توانایی های رزمی بیشتری به آنها بدهد، مانند سبک مبارزه، در حالی که به آنها اجازه می دهد از هوش برای دقت و آسیب استفاده کنند.
جنگنده یک انتخاب ساده اما قابل اعتماد است، دادن ویژگی هایی مانند افزایش اکشن، که به شما اجازه می دهد دو طلسم را در یک نوبت انجام دهید.
پالادین پاداش های رزمی را به تاخیر می اندازد اما سطوح طلسم و شفا اضافی را اعطا می کند.
کیمیاگر
وارلاک
Warlock منبعی از اسلات های طلسم بازسازی کننده است که به شما امکان می دهد اکسیرهای بیشتری را پس از یک استراحت کوتاه بسازید.. با توضیح درست در مورد طعم و مزه و قول اینکه Hexblade را با Bladesinger ترکیب نکنید، GM شما ممکن است به شما اجازه دهد که به جای کاریزما، یک Warlock بازی کنید که از Intelligence جدا می شود. حتی بدون آن، شما بیشتر برای ویژگیهایش به warlock تکیه میکنید تا لیست طلسم، پس تا زمانی که شما شرایط چند کلاسه را برآورده کند، این می تواند نتیجه دهد.
کیمیاگر
دزد سرکش
دزد سرکش یکی دیگر از مکمل های بالقوه است. توانایی Fast Hands به این معنی است که شما می توانید با عمل خود معجون بسازید و سپس آن را با یک عمل پاداش مدیریت کنید. کیمیاگر با دو اقدام انجام شده برای ساخت و استفاده از معجون در شرایط عادی مبارزه می کند و کیمیاگران غیر دزد را مجبور می کند پیش بینی کنید که آنها قبل از مبارزه به چه معجون هایی نیاز دارند.
مرتبط
Dungeons & Dragons: Best Druid Bastion Build
از سنگر خود برای به دست آوردن امتیازاتی استفاده کنید که برای عشق شما به همه چیزهای طبیعی به عنوان یک دروید مفید باشد.
بهترین پس زمینه برای یک هنرمند
الهام گرفته از Tinkering توسط کریگ جی اسپیرینگ
پسزمینههای نسخه پنجم بسیار انعطافپذیر هستند. مهارتها، ابزارها و زبانهایی که ارائه میکنند، همگی میتوانند با مجوز GM جایگزین شوند و به شما امکان میدهند تا حد زیادی بر اساس نوع شخصیتی که میخواهید بسازید، انتخاب کنید. با در نظر گرفتن این موضوع، در اینجا چند گزینه وجود دارد که می توانند به عنوان داربست برای ساختن یک شخصیت از آنها استفاده کنند.
پس زمینه
مزایا
یادداشت ها
اسپیسر وحشی
دو مهارت ابزار
امتیازات جایزه
این پس زمینه فضاپیمایی است محدود به بازی در Spelljammer است تنظیم اما بلوک های مکانیکی و روایی قوی را فراهم می کند. دو امتیاز اضافی در هر سطح، بقای شما را بسیار افزایش می دهد، و یک داستان پس زمینه که در آن توسط یک دلقک فضایی یا بیننده آسیب دیده بودید به GM شما یک قلاب مفید برای ماجراهای آینده می دهد و رشد شخصیت
نماینده خانه
دو مهارت ابزار
مهارت تحقیق
هوش بالای مصنوعی ها آنها را می سازد بازی به عنوان شخصیت های تحقیقی سرگرم کننده است. مامور خانه یک پس زمینه است که به شما امکان می دهد آنها را به عنوان کارآگاهان کنجکاو بازی کنید، اما می توانید با پس زمینه های شکارچی جایزه یا جاسوسی به همان نتیجه برسید.
House Agent دارای قلاب های روایی مفیدی است مخصوص تنظیمات Eberron، جایی که مصنوعات پرکارتر هستند.
گوشه نشین
مهارت کیت گیاه درمانی
قابلیت کشف
پس زمینه گوشه نشین با در نظر گرفتن هنرمندانی نوشته نشده بود کاملا برای کلاس مناسب است: سالها پیش به کشف بزرگ و قدرتمندی دست یافتی که مجبور به انزوا شدی. شما نیاز دارید با GM خود مذاکره کنید که این کشف چه بوده است و اینکه چگونه بر شخصیت تاثیر می گذارد. جایی بین چیزهای بی اهمیت آکادمیک بدون ارتباط با طرح و اسرار بسیار زیاد که باعث می شود شخصیت سطح یک فوراً کشته شود، هدف بگیرید.
مرتبط
سیاه چال ها و اژدها: بهترین شاهکارها برای هر بارد
بیایید یک بارد برجسته بسازیم، درست است؟
چگونه یک Artificer را در قوانین 2024 بازی کنیم
هنر عینک شب اثر فارست ایمل
در بازخوانی قوانین D&D در سال 2024، چیزها خیلی برای سازنده تغییر نکرده است. که گفت، برخی از گزینه های شروع جدید بحث را ایجاب می کند اگر قصد دارید طبق قوانین 2024 با یک آرتیفیسر بازی کنید.
پس زمینه
وقتی نوبت به پسزمینهها میرسد، میخواهید یکی را انتخاب کنید که به شما امکان می دهد هوش خود را تقویت کنید امتیاز می دهد و یک Feat Origin مفید ارائه می دهد.
به راحتی بهترین پس زمینه در کتابچه راهنمای بازیکن 2024 حکیم است. بهعنوان یک حکیم، میتوانید امتیازات هوش و قانون اساسی خود را افزایش دهید و شاهکار قدرتمند Magic Initiate Origin را دریافت میکنید. این دو کانتریپ اضافی و یک طلسم سطح یک را برای شما فراهم می کند و گزینه های جادویی مصنوعی را به شدت بهبود می بخشد.
اگر تیم شما فاقد رمز مهارت است، پس کاتب گزینه مناسبی ایجاد می کند، به شما این امکان را می دهد که در حین ارائه Skilled Origin Feat امتیاز هوش خود را بهبود ببخشید. را سابقه جنایی یا نگهبانی نیز مناسب است با شاهکارهای Alert Origin Feat خود، مانند شاهکار منشأ خوش شانس تاجر، اما اگر دلیل قانعکنندهای برای این کار ندارید، به پیشینه حکیم بچسبید.
را پس زمینه صنعتگر به طور کلی توصیه نمی شود از آنجایی که Crafter Origin Feat بیشتر ویژگی هایی را ارائه می دهد که شما قبلاً به عنوان یک مصنوعی در اختیار دارید.
تجهیزات راه اندازی
تجهیزات راه اندازی استاندارد Artificer هر آنچه را که نیاز دارید در اختیار شما قرار می دهد برای شروع ماجراجویی مصنوعی خود تجهیزات اولیه حکیم شامل یک ربع، کتاب، کاغذ پوست و ردایی عموماً برای یک دست ساز بی فایده است، بنابراین گزینه B را برای مقداری طلای اضافی انتخاب کنید.
گونه ها
توصیه نکردن انسان به عنوان بهترین گونه سخت است برای بازی یک هنرمند داشتن یک Origin Feat و یک مهارت اضافی فرصت های زیادی را در اختیار شما قرار می دهد که برای گونه های دیگر در دسترس نیست. شاهکارهای Toughness یا Lucky Origin برای جفت شدن با شاهکار Magic Initiate حکیم برای قدرت باورنکردنی در اوایل بازی عالی هستند.
گنوم راک استشاید تعجب آور نباشد، یکی دیگر از گزینه های ایده آل برای هنرمندان. اصلاح یک کانتریپ ضروری برای اکثر هنرمندان است، و Gnomish Cunning شما را به طرز شگفت انگیزی در نبردهای جادویی سخت می کند.
بیشتر هنرمندان غوغا محورمانند Armorer یا Battle Smith، ممکن است در صفات جالوت و اورک مفید باشد.
نمرات توانایی
اولویت های نمره توانایی شما در قوانین 2024 تفاوتی ندارند نسبت به قوانین 2014. هوش مهمترین امتیاز توانایی شماست و بعد از آن قانون اساسی و سپس مهارت. از نمرات پیشنهادی بالا برای شروع ایده آل استفاده کنید.
گزینه های چند کلاسه
مصنوعها معمولاً کلاسی هستند که سایر کلاسها به جای برعکس، در آن فرو میروند. گفته میشود، هنرمندان هنوز هم میتوانند مزایایی را با یک سطح در کلاس دیگر دریافت کنند. نمودار قسمت قبل را بررسی کنید برای بهترین گزینه های بالقوه چند کلاسه.
بعدی
Dungeons & Dragons: Guide to Bonus Actions
شخصیت Dungeons & Dragons خود را با یک اکشن جایزه بیشتر کنید.
زیر کلاسهای یک مصنوعی به آنها انعطافپذیری میدهند تا تقریباً هر نقشی را در a انجام دهند سیاه چال ها و اژدها حزب، می تواند به طور موثر به عنوان مخازن، فروشندگان آسیب و چرخاننده های آب و برق خدمت کند. بهتر از هر کلاسی، میتوانید با بداههسازی آیتمها و تواناییهای جدید متناسب با موقعیت، بین این نقشها تغییر کنید.

مرتبط
استراتژیهای ساخت آنها بسته به چیزی که میخواهید از کلاس بگیرید متفاوت خواهد بود، و این راهنما بر روی پوشش راههای اصلی ساخت یک مصنوعی و سپس استفاده از آنها در بازی تمرکز دارد. همچنین برای کسانی که به دنبال تجربه یک چرخش جدید در کلاس هستند، چند بیلد سرگرم کننده وجود دارد.
به روز شده در 18 نوامبر 2024 توسط شان موری: Dungeons & Dragons قوانین جدیدی دریافت کرده است که می تواند نحوه شروع یک شخصیت جدید را به شدت تغییر دهد. ما این راهنما را بهروزرسانی کردهایم تا این گزینههای جدید را در بازخوانی قوانین D&D در سال 2024 منعکس کند، و همچنین در این راهنما چند ترفند برای قالببندی بهبود یافته ارائه کردهایم.
بهترین نمرات توانایی برای یک هنرمند
هنرمندان مصنوعی در امتیازات توانایی خود با جادوگران همپوشانی زیادی دارند اما همین رفتار با آنها می تواند یک اشتباه خطرناک باشد. مخترع شما زمان بسیار بیشتری را در نبردهای نزدیک صرف می کند، و آنها باید بتوانند خارج از طلسم ساده از خود دفاع کنند.
امتیاز توانایی |
مزایا |
اولویت |
---|---|---|
هوش |
|
هوش اولویت اصلی شما برای هر مصنوعی است. طلسم شما به همراه ویژگی های کلاس شما بر آن متکی است. شما باید از طریق هر ترکیبی از اعداد شروع، بهبود امتیازات توانایی، و پاداش گونه، آن را به 20 برسانید. |
قانون اساسی |
قانون اساسی خط نازک گوشتی است بین زنده ماندن پیروزمندانه از یک ضربه مرگبار و انفجار در مه قرمز. آن را اولویت را با Dexterity به اشتراک می گذارد از این جهت که به شما در انجام هر کاری که ظاهر جالبی دارد کمکی نمی کند، اما شما را به اندازه کافی زنده نگه می دارد تا توانایی های دیگرتان بدرخشند. قانون اساسی بیشتر همیشه بهتر است، اما اگر به طور منظم در نبردها زنده مانده اید، احتمالاً به اندازه کافی دارید. |
|
مهارت |
|
مهارت به شما کمک می کند تا آنقدر زنده بمانید تا از هوش مصنوعی که به آن افتخار می کنید استفاده کنید. خواه این باشد طفره رفتن از تیرها یا غواصی از انفجار، مهارت پشت شماست. با زره متوسط، شما می خواهید 14 نقطه از مهارت را هدف بگیرید. اگر از سلاح گرم استفاده می کنید به مهارت نیاز دارید برای افزایش دقت و آسیب شما (توجه داشته باشید که Battle Smith می تواند از اصلاح کننده هوش خود برای حملاتی که با یک سلاح جادویی انجام می شود استفاده کند). زیر کلاس های خاص و چند کلاسه قادر به استفاده از سنگین هستند زره پوش. در آن صورت، Dبیرونی اولویت کمتری دارد از آنجایی که بر AC شما تأثیر نمی گذارد. با این حال، اگر بخواهید از دست و پنجه نرم یا انفجار فرار کنید، داشتن آن هرگز ضرری ندارد. |
قدرت |
استحکام تقریباً کمترین اولویت را برای اکثر هنرمندان مصنوعی دارد. دست و پنجه نرم می کند که می توانید با مهارت از آنها فرار کنید، ظرفیت حمل را می توان با یک کیسه نگه داشتن نادیده گرفت و تزریق مصنوعی “زره قدرت جادویی” می تواند در هر بررسی مهارتی، قدرت شما را جایگزین هوش کند. |
|
خرد |
|
Wisdom دارای برخی از مهم ترین پرتاب های صرفه جویی و بررسی های مهارتی است: طلسم هایی که Save های Wisdom را هدف قرار می دهند می توانند شما را مبهوت کنند یا حتی مجبور کنید به متحدان خود حمله کنید. متأسفانه، بیشتر شخصیتها فقط امتیازهایی برای اولویت دادن به سه امتیاز توانایی دارند و Wisdom از نظر اهمیت از مهارت و قانون اساسی برتری ندارد. شما ویژگی Flash Of Genius به شما امکان می دهد اطلاعات هوشمندی را به ذخیره های Wisdom خود اضافه کنید، شما را از کنترل ذهنی نجات می دهد حتی با نمره خرد پایین. |
کاریزما |
|
پرتاب های صرفه جویی در کاریزما نادر است اما به برخی از ضعیفترین اثرات بازی نیز متصل هستند. یک سیو بد Charisma می تواند به معنای واقعی کلمه به یک شخصیت پایان دهد، اما همچنین ممکن است یک کمپین کامل را بدون نیاز به ایجاد یک کمپین انجام دهید. در مجموع کاریزما اولویت پایینی دارد مگر اینکه جنرال موتورز شما سابقه انجام طلسم های طرد را داشته باشد. |
بهترین امتیازات توانایی
همانطور که در بالا ذکر شد، مطمئناً می خواهید که هوش بالاترین امتیاز توانایی شما باشد، پس از آن قانون اساسی و سپس مهارت. در اینجا نحوه توزیع امتیازات توانایی شما را پیشنهاد می کنیم در حالی که ایجاد یک کاراکتر جدید با استفاده از امتیاز خرید و آرایه استاندارد شروع می شود.
قدرت |
مهارت |
قانون اساسی |
هوش |
خرد |
کاریزما |
|
---|---|---|---|---|---|---|
آرایه استاندارد |
10 |
13 |
14 |
15 |
12 |
8 |
امتیاز خرید |
8 |
14 |
15 |
15 |
10 |
8 |

مرتبط
Dungeons & Dragons: Best Barbarian Bastion Build
جایی برای ذخیره تمام زره هایی که نمی پوشید
بهترین کلاسهای فرعی برای سبکهای بازی مصنوعی مختلف
داشتن یک ایده روشن از آنچه می خواهید شخصیت خود داشته باشد به انتخاب زیرکلاس کمک زیادی می کند، اما نیازی به محدود کردن خود در تعقیب یک شخصیت خاص احساس نکنید: توپچی ها تنها زیر کلاسی نیستند که می توانند از تفنگ استفاده کنند. و کیمیاگران انحصار ساخت معجون را ندارند. زیر کلاس شما یک تخصص را نشان می دهد اما لزوماً یک تمرکز انحصاری نیست.
بهترین برای احزاب بزرگ: توپچی
توپچی همه چیز به دست آوردن است ارزش برای پول از اثرات AoE. طلسم های زیر کلاس شما تقریباً همه AoE هستند. توپ الدریچ شما می تواند یا آسیب منطقه را فراهم کنید یا از منطقه محافظت کنید. همه این توانایی ها بیشترین تأثیر را در الف خواهند دید گروه بزرگی که با گروه های بزرگی از دشمنان مبارزه می کند یا از میان تعداد زیادی از برخوردهای کوچک عبور می کند. تعویض توپ ها نیز ارزان است. اگر یکی از بین برود، میتوانید با یک شکاف طلسم دوباره از سر بگیرید.
توپخانه یکی از ساده ترین زیر کلاس های مصنوعی برای طعم دادن به عنوان کاملا غیر جادویی. طلسم هایی مانند شتر و منجنیق می تواند باشد طعم دار شده مانند استفاده از سلاح گرم برای شلیک راب های پراکنده یا سنگین به ترتیب.
بهترین بازیکن تیم: کیمیاگر
کیمیاگران سودمندی قوی و شفای بهتر از خود به دست می آورند ویژگی اکسیرهای تجربی. شما یک را دریافت می کنید مجموعهای تصادفی در پایان یک استراحت طولانی، اما اگر میخواهید انتخاب کنید، باید اسلات طلسم را خرج کنید. مزیت اکسیرها نسبت به جادوهای کاربردی مشابه آنها عدم تمرکز است. اکسیر جسارت بر یک سوم افراد به اندازه طلسم سطح اول Bless but تأثیر می گذارد نمی توان قطع کرد.
سرعت پرواز 10 فوت در هر دور به وحشی شما کمک نمیکند تا گریفین را تعقیب کند، اما میتواند به یک نازکتر و غیرمتعارف اجازه دهد. جادوگر متلاطم به آرامی در اتاقی از تله ها شناور می شود بدون تنظیم هیچ صفحه فشاری (البته چشم خود را برای اتصال سیم ها باز نگه دارید).
حتی اگر یکی از تله ها به آنها برخورد کند، هیچ خطری برای از دست دادن اثر پرواز وجود ندارد و افتادن در دام خطرناکتر دیگری.
اشکال کیمیاگر این است آنها بیش از همه به تیم خود متکی هستند در نبرد مراقب باشید که تنها گرفتار نشوید یا از گروه خود جدا نشوید.
زنده ترین: زره پوش
زره پوشان می توانند بیشتر از هر مصنوعی دیگر از تزریق استفاده کنند، اما حریص ترین آنها برای نگه داشتن آنها در خودشان هستند. شما هنوز هم یک بازیکن تیم هستید دستکش رعد و برق یک جلوه تمسخر آمیز ایجاد می کند که آتش را از سایر اعضای تیم دور می کند، و زره نفوذی شما یعنی شما یک چک مخفی کاری گروهی را خراب نمی کنید.
این زیر کلاس زمانی که به عنوان یک جنگجوی دفاعی استفاده می شود می درخشد، اما اگر به شدت بر دفاع تاکید کنید، ممکن است برخی از دشمنان علاقه خود را از دست بدهند و به اهداف آسان تری که قصد محافظت از آنها را دارید حمله کنند.
یک راه سرگرم کننده برای بازی آرمورر آرتیفیزر این است که تا حد امکان به مشت خود صفت اضافه کنید. Guardian Mode Armor به شما می دهد دستکش تندر. کانتریپ Booming Blade این را به ارتقاء می دهد دستکش تندر پررونق. یک تزریق تابشی سلاح به شما می دهد Radiant Booming Thunder Gauntlet.
قوی ترین بازیکن همه جانبه: بتل اسمیت
این زیر کلاس ترکیبی از ویژگی های اصلی Artillerist و Armorer در حالی که تخصص های هر دو را از دست می دهند. شما می توانید از اطلاعات برای حمله با سلاح استفاده کنید، اما دسترسی به زره های سنگین و تزریق جایزه یک زره پوش را از دست بدهید.
مدافع فولاد می تواند بهتر از افراد دیگر دفاع کند اما در صورت آسیب از دست می دهد و احیای آن سخت تر از توپ های قابل تعویض یک مصنوعی است.
با وجود این، Battle Smiths یک ابزار مفید قابل توجه به دست می آورد: ویژگی Battle Ready در ابتدا ضعیف تر از سلاح های اطلاعاتی Armorer به نظر می رسد. می توان با هر سلاح جادویی استفاده کرد. در یک محیطی که حاوی آیتم های جادویی فراوان است، یک بتل اسمیت پتانسیل بسیار بالاتری دارد. با این حال، آنها بیشتر هستند وابسته به داشتن یک GM سخاوتمند است که مایل به توزیع اقلام جادویی باشد به عنوان غارت یا آنها را برای خرید در دسترس قرار دهید.

مرتبط
Dungeons & Dragons: How To Build An Echo Knight Fighter
یاد بگیرید که چگونه یک Echo Knight در D&D بسازید و خود را برای مبارزه در کنار شما احضار کنید.
بهترین گونه برای یک هنرمند
گزینه های گونه ها در D&D Fifth Edition به دلیل قوانین گسترش یافته برای جایگزینی بهبود نمره توانایی. با این حال، همه جدول ها با این قانون بازی نمی کنند و شخصیت های شما میراث ها می توانند موهبت های دیگری نیز ارائه دهند خارج از افزایش هوش
بهترین گونه برای یک کیمیاگر
کیمیاگران از میراثی بهره می برند که به آنها امکان می دهد منابع درمانی خود را بیشتر گسترش دهند. یک کیمیاگر خودگنوم قادر به درمان معجون های خود نیست، اما در عوض می تواند تاسهای ضربهای را برای بهبودی با انداختن کانتریپ Mending روی خود خرج کنند. داشتن منابع جداگانه برای شفای خود و دیگران باعث می شود که هر دو مدت طولانی تری دوام بیاورند.
مکانیکی مقاومت در برابر سم و مصونیت در برابر حملات گازی به کیمیاگر خود اجازه دهید محیط های خطرناک را کاوش کند و بدون خطر برای خود آنها را مسلح کند.
از گونه هایی که راه هایی برای کسب امتیاز ضربه موقت دارند اجتناب کنید زیرا اینها با اکسیرهای تولید شده توسط اکسیرهای کلاس شما در تضاد خواهند بود.
بهترین گونه برای یک زره پوش
گابلین Nimble Escape به آنها اجازه می دهد تا به عنوان یک اقدام پاداش از مبارزه خارج شوند. این به خوبی با دستکش تندر و تیغه پررونق جفت می شود: ضربه زدن به دشمن و سپس جدا کردن آنها به آنها آسیب می رساند تا به دیگر اعضای حزب حمله کنند و آنها را تشویق می کند که شما را دنبال کنند و با حرکت دادن، آسیب ثانویه ناشی از بوم تیغه را فعال کنید.
Gnome یک گزینه قدرتمند، اگر غیر متعارف در اینجا است: شما Gnomish Cunning در صرفه جویی در پرتاب ها در برابر جادو مزیت می دهد. جنگیدن در خط مقدم شما بیشتر از یک مصنوعی سنتی با این پرتاب های صرفه جویی روبرو خواهید شد. همچنین تصاویر جالبی از شخصیتی با قد سه فوتی در حال مشت زدن به افراد از کت و شلوار مکانیزه وجود دارد.
بهترین گونه برای یک توپچی
توانایی حمل برجک شما را می سازد الفپرتابگرها زمانی که تحرک بیشتری داشته باشند، بیشترین درخشش را دارند. گونه های پرنده می توانند از زوایای بیشتری برای هدف گیری شعله افکن های خود بدون ضربه زدن به متحدان خود استفاده کنندو همچنین تقویت دفاعی ارائه شده توسط Fortified Position را به اشتراک بگذارید در حالی که هنوز به راحتی در خارج از دسترس غوغا شناور هستید. دو گزینه در اینجا برجسته است:
-
تیفلینگ بالدار این سرعت پرواز را نیز دارد مقاومت در برابر آتش در صورتی که مجبور شوند با نسخه آینه ای شیطانی خود مبارزه کنند.
-
یک پری ریخته گری بزرگ بر روی برجک می توانند آن را وارد نبرد کنند (آنها همچنین می توانند Reduce را بر روی خود بیاندازند، اما آنقدرها هم ترسناک نخواهد بود).
بهترین گونه برای نبرد اسمیت
شبیه به Armorer، Battle Smiths در غوغا رشد می کنند. فهرست طلسم آنها حول محور است علاقه مندان به دفاع و طلسم هاله اگر اغلب در خط مقدم حضور داشته باشند بیشترین استفاده را خواهند دید.
کوتولههای تپهای برای زنده ماندن طولانیتر، امتیاز بیشتری کسب میکنند، در حالی که کوتوله های کوهستانی می توانند نیازهای قدرت زره را نادیده بگیرند. هر دو مهارت ابزار اضافی را به شما ارائه می دهند، که هنرمندان همیشه قدردان آن هستند.

مرتبط
Dungeons & Dragons: How To Build a Beast Master Ranger
استادان جانوران در کنار یک حیوان همراه کار می کنند تا به مبارزان ترسناک تبدیل شوند. در اینجا نحوه ساخت یکی در DnD آورده شده است.
بهترین چند کلاسه برای یک هنرمند
Artificer و Wizard هنگام چندکلاسی کردن یک مشکل مشترک دارند: آنها تنها دو کلاس متمرکز بر هوش هستند. کاربرد همپوشانی دو کلاس همچنین می تواند میزان سود آنها را از یکدیگر محدود کند. با وجود آن، Artificer به برخی از گزینه های چند کلاسه خوش طعم و قدرتمند اجازه می دهد.
زیر کلاس |
چند کلاسه |
ترکیبی |
---|---|---|
زره پوش |
Bladesinger Wizard |
Bladesinger یک انتخاب قدرتمند است که نیاز به سرمایه گذاری بزرگ در مهارت دارد. باگر لباسی سنگین تر از زره سبک بپوشند، ladesingers نمی توانند از ویژگی های کلاس خود استفاده کنند به این معنی که کلاس زرهی پایه شما از سایر زره پوش ها پایین تر است. Bladesong با اضافه کردن هوش شما به AC شما به شما پاداش می دهد. جادوگر هم به شما امکان دسترسی به طلسم شیلد را می دهد، غیبت قابل توجه در لیست کلاس زره پوش. |
توپچی |
جعل روحانی |
یک سطح واحد از کمک مالی روحانی دامنه Forge مهارت زره سنگین و توانایی Blessing Of The Forge که به عنوان یک زره اضافی یا تقویت کننده سلاح عمل می کند. لیست طلسم شما با برخی از کانتریپ های روحانی گسترش می یابد و طلسم های سطح اول Artillerist از سال y بیشترین مبارزه را با چند کلاسه داردشما به ندرت یک اقدام پاداش در دسترس برای فعال کردن توانایی های کلاس دیگر خواهید داشت. |
نبرد اسمیت |
فایتر یا پالادین |
اسمیت های نبرد می توانند با هوش خود از هر سلاح قدرتی یا مهارتی استفاده کنند. یک چند کلاس رزمی می تواند توانایی های رزمی بیشتری به آنها بدهد، مانند سبک مبارزه، در حالی که به آنها اجازه می دهد از هوش برای دقت و آسیب استفاده کنند. جنگنده یک انتخاب ساده اما قابل اعتماد است، دادن ویژگی هایی مانند افزایش اکشن، که به شما اجازه می دهد دو طلسم را در یک نوبت انجام دهید. پالادین پاداش های رزمی را به تاخیر می اندازد اما سطوح طلسم و شفا اضافی را اعطا می کند. |
کیمیاگر |
وارلاک |
Warlock منبعی از اسلات های طلسم بازسازی کننده است که به شما امکان می دهد اکسیرهای بیشتری را پس از یک استراحت کوتاه بسازید.. با توضیح درست در مورد طعم و مزه و قول اینکه Hexblade را با Bladesinger ترکیب نکنید، GM شما ممکن است به شما اجازه دهد که به جای کاریزما، یک Warlock بازی کنید که از Intelligence جدا می شود. حتی بدون آن، شما بیشتر برای ویژگیهایش به warlock تکیه میکنید تا لیست طلسم، پس تا زمانی که شما شرایط چند کلاسه را برآورده کند، این می تواند نتیجه دهد. |
کیمیاگر |
دزد سرکش |
دزد سرکش یکی دیگر از مکمل های بالقوه است. توانایی Fast Hands به این معنی است که شما می توانید با عمل خود معجون بسازید و سپس آن را با یک عمل پاداش مدیریت کنید. کیمیاگر با دو اقدام انجام شده برای ساخت و استفاده از معجون در شرایط عادی مبارزه می کند و کیمیاگران غیر دزد را مجبور می کند پیش بینی کنید که آنها قبل از مبارزه به چه معجون هایی نیاز دارند. |

مرتبط
Dungeons & Dragons: Best Druid Bastion Build
از سنگر خود برای به دست آوردن امتیازاتی استفاده کنید که برای عشق شما به همه چیزهای طبیعی به عنوان یک دروید مفید باشد.
بهترین پس زمینه برای یک هنرمند
پسزمینههای نسخه پنجم بسیار انعطافپذیر هستند. مهارتها، ابزارها و زبانهایی که ارائه میکنند، همگی میتوانند با مجوز GM جایگزین شوند و به شما امکان میدهند تا حد زیادی بر اساس نوع شخصیتی که میخواهید بسازید، انتخاب کنید. با در نظر گرفتن این موضوع، در اینجا چند گزینه وجود دارد که می توانند به عنوان داربست برای ساختن یک شخصیت از آنها استفاده کنند.
پس زمینه |
مزایا |
یادداشت ها |
---|---|---|
اسپیسر وحشی |
|
این پس زمینه فضاپیمایی است محدود به بازی در Spelljammer است تنظیم اما بلوک های مکانیکی و روایی قوی را فراهم می کند. دو امتیاز اضافی در هر سطح، بقای شما را بسیار افزایش می دهد، و یک داستان پس زمینه که در آن توسط یک دلقک فضایی یا بیننده آسیب دیده بودید به GM شما یک قلاب مفید برای ماجراهای آینده می دهد و رشد شخصیت |
نماینده خانه |
|
هوش بالای مصنوعی ها آنها را می سازد بازی به عنوان شخصیت های تحقیقی سرگرم کننده است. مامور خانه یک پس زمینه است که به شما امکان می دهد آنها را به عنوان کارآگاهان کنجکاو بازی کنید، اما می توانید با پس زمینه های شکارچی جایزه یا جاسوسی به همان نتیجه برسید. House Agent دارای قلاب های روایی مفیدی است مخصوص تنظیمات Eberron، جایی که مصنوعات پرکارتر هستند. |
گوشه نشین |
|
پس زمینه گوشه نشین با در نظر گرفتن هنرمندانی نوشته نشده بود کاملا برای کلاس مناسب است: سالها پیش به کشف بزرگ و قدرتمندی دست یافتی که مجبور به انزوا شدی. شما نیاز دارید با GM خود مذاکره کنید که این کشف چه بوده است و اینکه چگونه بر شخصیت تاثیر می گذارد. جایی بین چیزهای بی اهمیت آکادمیک بدون ارتباط با طرح و اسرار بسیار زیاد که باعث می شود شخصیت سطح یک فوراً کشته شود، هدف بگیرید. |

مرتبط
سیاه چال ها و اژدها: بهترین شاهکارها برای هر بارد
بیایید یک بارد برجسته بسازیم، درست است؟
چگونه یک Artificer را در قوانین 2024 بازی کنیم
در بازخوانی قوانین D&D در سال 2024، چیزها خیلی برای سازنده تغییر نکرده است. که گفت، برخی از گزینه های شروع جدید بحث را ایجاب می کند اگر قصد دارید طبق قوانین 2024 با یک آرتیفیسر بازی کنید.
پس زمینه
وقتی نوبت به پسزمینهها میرسد، میخواهید یکی را انتخاب کنید که به شما امکان می دهد هوش خود را تقویت کنید امتیاز می دهد و یک Feat Origin مفید ارائه می دهد.
به راحتی بهترین پس زمینه در کتابچه راهنمای بازیکن 2024 حکیم است. بهعنوان یک حکیم، میتوانید امتیازات هوش و قانون اساسی خود را افزایش دهید و شاهکار قدرتمند Magic Initiate Origin را دریافت میکنید. این دو کانتریپ اضافی و یک طلسم سطح یک را برای شما فراهم می کند و گزینه های جادویی مصنوعی را به شدت بهبود می بخشد.
اگر تیم شما فاقد رمز مهارت است، پس کاتب گزینه مناسبی ایجاد می کند، به شما این امکان را می دهد که در حین ارائه Skilled Origin Feat امتیاز هوش خود را بهبود ببخشید. را سابقه جنایی یا نگهبانی نیز مناسب است با شاهکارهای Alert Origin Feat خود، مانند شاهکار منشأ خوش شانس تاجر، اما اگر دلیل قانعکنندهای برای این کار ندارید، به پیشینه حکیم بچسبید.
را پس زمینه صنعتگر به طور کلی توصیه نمی شود از آنجایی که Crafter Origin Feat بیشتر ویژگی هایی را ارائه می دهد که شما قبلاً به عنوان یک مصنوعی در اختیار دارید.
تجهیزات راه اندازی
تجهیزات راه اندازی استاندارد Artificer هر آنچه را که نیاز دارید در اختیار شما قرار می دهد برای شروع ماجراجویی مصنوعی خود تجهیزات اولیه حکیم شامل یک ربع، کتاب، کاغذ پوست و ردایی عموماً برای یک دست ساز بی فایده است، بنابراین گزینه B را برای مقداری طلای اضافی انتخاب کنید.
گونه ها
توصیه نکردن انسان به عنوان بهترین گونه سخت است برای بازی یک هنرمند داشتن یک Origin Feat و یک مهارت اضافی فرصت های زیادی را در اختیار شما قرار می دهد که برای گونه های دیگر در دسترس نیست. شاهکارهای Toughness یا Lucky Origin برای جفت شدن با شاهکار Magic Initiate حکیم برای قدرت باورنکردنی در اوایل بازی عالی هستند.
گنوم راک استشاید تعجب آور نباشد، یکی دیگر از گزینه های ایده آل برای هنرمندان. اصلاح یک کانتریپ ضروری برای اکثر هنرمندان است، و Gnomish Cunning شما را به طرز شگفت انگیزی در نبردهای جادویی سخت می کند.
بیشتر هنرمندان غوغا محورمانند Armorer یا Battle Smith، ممکن است در صفات جالوت و اورک مفید باشد.
نمرات توانایی
اولویت های نمره توانایی شما در قوانین 2024 تفاوتی ندارند نسبت به قوانین 2014. هوش مهمترین امتیاز توانایی شماست و بعد از آن قانون اساسی و سپس مهارت. از نمرات پیشنهادی بالا برای شروع ایده آل استفاده کنید.
گزینه های چند کلاسه
مصنوعها معمولاً کلاسی هستند که سایر کلاسها به جای برعکس، در آن فرو میروند. گفته میشود، هنرمندان هنوز هم میتوانند مزایایی را با یک سطح در کلاس دیگر دریافت کنند. نمودار قسمت قبل را بررسی کنید برای بهترین گزینه های بالقوه چند کلاسه.

بعدی
Dungeons & Dragons: Guide to Bonus Actions
شخصیت Dungeons & Dragons خود را با یک اکشن جایزه بیشتر کنید.