بازی

ما دیگر دنباله هایی مانند Bioshock 2 دریافت نمی کنیم

Bioshock 2 امروز پانزده سال پیش بیرون آمد و در آن زمان ، ما کاملاً تعریف کرده ایم که عاقبت یک بازی بزرگ و موفق است.

هنگامی که Bioshock 2 در سال 2010 راه اندازی شد ، دنباله ای بسیار طبیعی بود. IMSIM 2K Marin توسعه یافته دو سال و نیم طول کشید تا توسعه یابد. تقریباً به اندازه سلف خود بود. این زمین مشابه را بازخوانی کرد. و بیشتر به عنوان یک پالایش مکانیکی خدمت می کرد ، نه یک جهت کاملاً جدید برای این سریال. اگر امروز بیرون بیاید ، این نوع بازی است که بازیکنان به طور نامحسوس به عنوان Bioshock 1.5 یاد می کنند.

Bioshock 1.5 به هر حال چه مشکلی دارد؟

bioshock_2_subject_delta_with_little_sister_elanor.jpg

اما برای بیشتر نیم قرن که بازی ها وجود داشته اند ، دنباله ها تکراری بوده اند و ترفندهای نسبتاً جزئی در فرمول قبلی خود دارند. سرانجام ، یک تغییر دهنده بزرگ بازی می شود ، اما این معمولاً اولین پیگیری نبود. برخی از دنباله ها ، مانند Zelda 2: The Adventure of Link و Super Mario Bros. 2 (هر دو نسخه) با فرمول قبلی خود به روش های اساسی اشتباه گرفته اند. اما بسیاری دیگر با پیشرفت های جزئی ، موارد بیشتری را ارائه دادند.

خانم Pac-Man. Doom 2. Donkey Kong Country 2. Spyro 2. این بازی هایی هستند که اولین بار از آنچه شما دوست داشتید ، ارائه می دهند. مکانیک ها اغلب تصفیه می شدند ، اما تفاوت های وحشیانه ای نداشتند. حتی در اواخر دهه 2000 و اوایل سال 2010 ، بازی ها هنوز هم این روند را دنبال می کردند. گروه های جدید راک و بازی های قهرمان گیتار تفاوت زیادی با پیشینیان خود نداشتند ، و هنگامی که Assassin's Creed 2 طرح این سریال را ایجاد کرد ، بازی های زیر تا حد زیادی تکراری باقی مانده است تا منشأ.

مربوط

پایان Bioshock Infinite من را برای یهودا نگران کرده است

کن لوین در حال تمجید از پایان Infinite است ، اما هنوز هم از دست نمی دهد که چرا اینقدر به مردم برخورد کرد.

چرخه توسعه طولانی تر به معنای انتظارات بزرگتر است

با گذشت زمان ، انتظارات افزایش یافته است. اکنون انتظار داریم که یک دنباله یک رویداد بزرگ باشد ، نه یک توقف. این نیست کاملاً New-Valve Half-Life 2 را به همان روش اداره کرد و شش سال منتظر پیگیری اولین ضربه خود بود-اما اکثر دنباله هایی که از این طریق تحت درمان قرار می گیرند جدید است و این محصول چرخه های توسعه تورم است. وقتی بازی ها پنج سال طول می کشد ، بازیکنان از تغییر افزایشی راضی نیستند. به عنوان مثال ، من عاشق آخرین سریال ایالات متحده هستم. اما با توجه به اینکه Intergalactic بازی بعدی Dogy Dog است ، آخرین قسمت از ما قسمت 3 ممکن است تا سال 2030 یا بعد از آن بیرون نرود. و اگر یک دهه برای چیزی صبر کرده اید ، می خواهید ارزش انتظار را داشته باشد. هنگامی که استودیوها می توانند دنباله ای را در یک سال از بین ببرند ، فشار کمتری برای ایجاد چیزی در دوره وجود دارد. آنها فقط می توانند یک بازی انجام دهند.

این روش پالایش در سریال مانند یک اژدها زندگی می کند ، که هر سال یا دو سال به ورودی های جدید و تکراری می رسد.

اگر BioShock 2 در سال 2025 بیرون بیاید ، مرد عنکبوتی را دریافت می کند: مایلز مورالس. 2K آن را به وفور روشن می کند که اینطور بود نه دنباله ای این 2 را تا آنجا که ممکن است از نظر انسانی دور باشد ، نگه می دارد ، و این امر را به عنوان چیزی مانند Bioshock: بازگشت به Rapture یا Bioshock: Big Daddy. مانند مایلز مورالس ، Bioshock 2 بازگشت به تنظیماتی است که اولین بازی را تعریف می کند ، اما از چشم شخصیت متفاوت دیده می شود.

Bioshock Infinite آینده ما را پیش بینی کرد

15 سال بعد ، هر دنباله بیشتر شبیه Bioshock Infinite است. این بدان معنا نیست که Infinite به روشی معنی دار در طراحی بازی تأثیرگذار بوده است. در عوض ، رویکرد کن لوین در ساخت دنباله ها – برای همیشه تلاش برای اختراع مجدد چرخ ، سپس دامنه چیزی بزرگتر و براق تر را کاهش می دهد ، اما در نهایت بسیار مشابه – به حالت ناخوشایند تبدیل شده است.

Infinite در حالی که در حال توسعه بود ، انواع ایده های بزرگ را در اختیار داشت – به اندازه کافی برای “پنج یا شش بازی کامل” – اما بسیاری از آنها به ثمر رسیدند تا در نهایت حمل شود. این به من یادآوری می کند که چگونه آخرین طراحی جهان قسمت 2 ایالات متحده در ابتدا با الهام از Bloodborne بود و نبرد بیشتر قبل از بازگشت سگ شیطان به میانگین ایجاد شده توسط اولین بازی متمرکز شده بود. وقتی بازی ها هفت سال طول می کشد تا بیرون بیاید ، شما نمی خواهید طرفداران را با خطرات عظیم گیم پلی بیگانه کنید.

به خصوص اگر در مورد قسمت 2 ، شما در حال حاضر برخی از طرفداران را با انتخاب های بلندپروازانه داستان پردازی بیگانه کنید.

وقتی به Bioshock 2 فکر می کنم ، به دوره دیگری از بازی های ویدیویی Triple-A فکر می کنم. این زمانی بود که می توانستید در مورد دنباله ای از بازی که در طی یک یا دو سال دوستش داشتید ، انتظار داشته باشید. این دنباله ممکن است به خصوص جاه طلب نباشد – هرچند که برخی از آنها بودند – اما شما واقعاً قادر خواهید بود آن را بازی کنید در حالی که در همان مرحله از زندگی بودید که وقتی سلف آن بیرون آمد. از آنجا که ما مشتاقانه منتظر دنباله هایی مانند Elder Scrolls 6 و GTA 6 هستیم ، که نیاز به تحقق جاه طلبی برای ایجاد انتظار برای چند دهه به علاوه دارد ، من نمی توانم برای صنعت که به ما Bioshock 2 داده است ، احساس دلتنگی کنم.

طرف دیگر

آیا Bioshock 4 در دنیای باز خواهد بود؟ و آیا مکیدن خواهد بود؟

هیچ کس مطمئناً نمی داند ، اما به نظر می رسد که به زودی خواهیم فهمید.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا