هر دستگاه دستی پلی استیشن جلوتر از زمان خود بوده است

PlayStation Portable – PSP اگر شما یکی از بچه های باحال هستید – اخیراً 20 سال از عرضه اولیه ژاپنی خود را جشن گرفت. دو دهه از زمانی که گوشی دستی اصلی سونی روکش را شکست و بازی های دستی را برای همیشه تغییر داد. از بسیاری جهات، به لطف حافظه های اختصاصی و فرمت UMD، به طرز عجیبی دست و پا گیر بود، اما در برخی دیگر، نگاهی اجمالی به توانایی گوشی ها و تبلت ها در سال های آینده بود. PSP از زمان خود جلوتر بود.
من در حاشیه PSP بزرگ شدم. منظورم این است که یکی از خواهر و برادرهای من یکی از آنها را داشت، اما به سختی از آن استفاده میکرد، بنابراین بهانهای برای خرید انحصاریهای گاه به گاه مانند Persona 3 Portable، Final Fantasy 7: Crisis Core، Kingdom Hearts: Birth By Sleep یا God of War قابل حمل داشتم. عناوینی برای بازی در زمان خودم بسیاری از دوران کودکی من در حالت حسادت همیشگی و خاموش سپری شد، زیرا به شدت می خواستم با PSP بازی کنم و آن را مال خودم کنم. اما این فرصت تا سالها بعد به دست نمی آمد.
PSP فقط یک کنسول بازی نبود، یک تجربه بود
بازیهای موبایلی هنوز در سال 2004 در مراحل ابتدایی خود بودند، اولین آیفون هنوز سالها از عرضه باقی مانده بود و Nintendo DS پیشرفتهترین آیفونی بود که تا به حال در فضا دیده بودیم. سونی ناگهان با دستگاهی ظاهر شد که از نظر قدرت از پلی استیشن اصلی پیشی گرفت و هدف آن ارائه بازی هایی بود که هم از نظر بصری و هم از نظر مکانیکی همتراز با PS2 بودند. مطمئن نیستم که تا به حال به آن نقطه عطف رسیدیم یا نه، اما مهم نیست که چه زمانی چیزی که دریافت کردیم همچنان ما را از بین برد. این محصول از همان ابتدا مانند یک محصول درجه یک بود و سونی میدانست که میتواند چیزی بیش از یک ماشین بازی ویدیویی باشد.
میتوانست موسیقی، فایلهای ویدیویی پخش کند، به اینترنت دسترسی داشته باشد و با دنیای آنلاین تعامل داشته باشد، به گونهای که هیچ دستگاه دیگری به این راحتی نداشت. PS2 و Xbox دارای عملکرد آنلاین بودند، اما هنوز احساس میشد که باید از حلقههای زیادی عبور کنید تا آن را به واقعیت تبدیل کنید. PSP میتوانست درست در جیب شما جا شود، شارژدهی مناسبی داشت و اساساً یک پخشکننده DVD قابل حمل بود که میتوانست کتابخانههای کلاسیک پلیاستیشن را نیز پخش کند.
در حالی که نگاه کردن به گذشته با برخی مسائل آشکار همراه است، در دوران کودکی جذابیتی تقریباً اخروی برای PSP و نگاهی اجمالی به آینده ای که ارائه می کرد وجود داشت. مجموعه ای از ویژگی های شگفت انگیز که در دستگاه های مدرن ما با خوشحالی آنها را بدیهی می دانیم. بارگیری UMD ها برای همیشه طول کشید و کارت های حافظه گران بودند، اما تعداد کمی از آنها اهمیت می دادند.
عناوین راه اندازی PSP شامل Ape Escape: On The Loose، Ridge Racer، Wipeout Pure، Spider-Man 2، Metal Gear Acid، Twisted Metal Head-On و تعداد زیادی بازی دیگر بود. بسیاری از آنها دارای مجوز پرکننده بودند، اما در آن زمان برای دوره مشابه بود.
سونی PSP را با مدلهای مختلف جدید، بستههای نسخه محدود و بهروزرسانیهای مشابه در طول سالها بهروزرسانی میکند، در حالی که در جامعه به دستگاهی تبدیل میشود که برای تطبیق شبیهسازی homebrew، نسخههای وارداتی، در کنار تجربه کاربری سادهتر، بسیار هک شده است. که سونی حاضر به ارائه خود نبود. هرگز فراموش نمیکنم که در نوجوانی در اولین کامیک کان شرکت کردم و ساعتها در یکی از سالنهای یدکی نشسته بودم و با یک PSP که یکی از دوستانم با خود آورده بود، Hatsune Miku را بازی میکردم.
PSP Go ماشین مناسب در زمان اشتباه بود
در سال 2009، جهان برای آینده ای تمام دیجیتال آماده نبود. دانلود کامل بازی همچنان پرهزینه و کند بود، بازار فیزیکی سالم بود و تصور اینکه یک بازی را در دستان خود نداشته باشید تا مالکیت آن را اعلام کنید، بیگانه بود. بنابراین، هنگامی که PSP Go ظاهر شد و فقط میتوانستید بازیهای قابل دانلود را روی آن بازی کنید، مردم بلافاصله علیه آن مخالفت کردند. اما اگر اکنون عرضه میشد، یا اگر قرار بود سونی یک گوشی دستی جدید را با روشی شبیه به Steam Deck Valve و بدون هیچ جزء فیزیکی بازی معرفی کند، چندان بد نبود.
Shoutout to the PSP Street، که در سال 2011 به عنوان آخرین هجمه برای کنسول راه اندازی شد و شرط می بندم احتمالاً قبلاً درباره آن نشنیده اید.
با وجود طراحی جالب و چشم انداز آینده نگر، PSP Go در بیشتر موارد در هنگام ورود مرده بود. این کنسول کتابخانه انحصاری گسترده ای برای پشتیبانی از این مدل جدید نداشت، در حالی که اکثر مصرف کنندگان یا به نسخه موجود خود چسبیده بودند یا دلیلی برای زحمت نداشتند. سونی اغلب شناخته شده است که در راه های خود گیر افتاده است یا از نوآوری در برخی زمینه ها می ترسد، اما با این گوشی دستی چیز جدیدی را امتحان کرد. دنیا آماده نبود
PS Vita یک دستگاه دستی است که هرگز به پتانسیل کامل خود نرسیده است
PS Vita اولین کنسولی بود که با پول خودم خریدم. پس از کار در غذای چینی محلی خود برای صرفه جویی در هزینه، تصمیم گرفتم در کنار نسخه هایی از Uncharted: Golden Abyss و Lumines: Electronic Symphony، یک Vita از قبل متعلق به خود را بخرم. این به اندازه کافی با ارزش بود که خودم آن را بردارم، و سپس بلافاصله عاشق آن شدم.
حتی امروز، بازی با صفحه نمایش OLED فوق العاده و کیفیت ساخت آن که بیشتر شبیه به یک آیفون برتر است تا یک کنسول بازی ویدیویی، باورنکردنی به نظر می رسد. بد است که، از آن زمان، سونی با نسخه های سخت افزاری خود بسیار ارزان شده است، تا جایی که وقتی PS5 Pro خود را آنباکس کردم، احساس می کردم که در حال کوتاه شدن هستم. ویتا چیزی شبیه به این نیست، و من تلاشی را که برای متفاوت کردن آن در تقریباً هر کاری انجام میدهد تحسین میکنم.
با کلیک کردن روی دستهای از حبابهای سبکشده که هر بازی یا برنامه را نشان میدهند، در رابط کاربری حرکت میکنید، در حالی که پشت کنسول یک پد لمسی تعاملی است که به عنوان مجموعه دوم دکمههای شانه عمل میکند. صفحهنمایش، دکمهها و کیفیت کلی آن همگی نشان میدهند که سونی برنامههای بزرگی برای این سیستم دارد، اما هرگز فروش انحصاری یا فروش برای تحقق آن را نداشت. Persona 4 Golden و Gravity Rush هر دو فوقالعاده هستند، اما در سالهای پس از آن ریمستر یا پورتهایی دریافت کردهاند و Vita را به چیزی تبدیل کردهاند که اساساً یک ماشین کلاسیک برای عناوین قدیمیتر است.
شما باید Killzone Mercenary را کاملاً بازی کنید، اما این یکی از بهترین بازی های دستی است که من تا به حال بازی کرده ام.
سونی تلاش بسیار سختی برای پیوند ویتا با اکوسیستم PS4 انجام داد، زیرا بر درخشش Remote Play و اینکه چگونه این گوشی دستی اساساً توسعهای از کنسول نسل بعدی خود بود، تاکید کرد، اما زمان زیادی از پشتیبانی آن نگذشت. خشک شد و کمی به شوخی تبدیل شد. هنوز هم امکان خرید مجموعهای از بازیهای نقشآفرینی weeaboo و ایندیهای کوچکتر روی این سیستم وجود داشت، اما سونی مدتها قبل از مرگ رسمی اش این روح را رها کرد.
هیچ کس نمی داند که آیا سونی در نهایت یک PS Vita 2 تولید خواهد کرد یا یک کنسول دستی که فراتر از قابلیت های استریم پورتال پلی استیشن است، اما با نگاهی به دو دهه گذشته، میراث جهنمی را در فضای قابل حمل به جا گذاشته است.
