CIV 7: مجاورت توضیح داده شده است

مجاورت یکی از آن ویژگی های کمی مبهم در است تمدن 7 این توضیحات زیادی در بازی ندارد ، اما در واقع یکی از پیچیده ترین و مهم ترین بخش های برنامه ریزی شهر است. اگر شما تمدن 6 بازی کرده اید ، احتمالاً درک مناسبی از مجاورت چیست و چگونه از امپراتوری شما در تمدن سود می برد ، اما اگر کاملاً جدید در این سریال هستید ، ممکن است برخی از قسمت های آن نیاز به پاکسازی داشته باشند.
این راهنما پاداش های مجاور برای ساختمانهای تمدن 7 و همچنین نحوه بهینه سازی شهرهای خود برای بازگشت حداکثر بازده را در بر می گیرد.
هر نوع کاشی در Civ 7
سه نوع اصلی کاشی در تمدن 7 وجود دارد: روستایی ، مناطق شهری و محله ها.
کاشی های روستایی هر کاشی مبتنی بر منابع موجود در شهر شما ، یعنی ، مرتع بر روی برخی از گوسفندان یا مزارع روی مقداری پنبه.
مناطق شهری شامل هر ساختمانهایی که روی کاشی های خالی ساخته شده اند، یعنی شما گودال اره یا کتابخانه
محله ها جایی هستند که دو منطقه شهری در همان کاشی ساخته شده اند. این ممکن است یک چهارم منحصر به فرد تمدن شما باشد ، یا قرار دادن یک گودال اره وت انبوه در همان کاشی در شروع بازی.
با این حال ، وجود دارد انبار کاشی ها و کاشی های بی سن.
کاشی های انبار نمی توانند بیش از حد بین سنین ساخته شوند. شما نباید این موارد را در مناطق قرار دهید پتانسیل پاداش مجاور بالا (مانند کوهها یا شگفتی ها) ، زیرا شما قادر به افزایش عملکرد خود در سنین پایین نخواهید بود.
افزایش بازده شما بین سنین متکی به ساخت بیش از حد است. این مکانیکی است که در آن از سن قبلی بر روی ساختمانها می سازید و آنها را با ساختمانهای سن فعلی خود جایگزین می کنید. این یک سیستم کاملاً پیچیده است ، بنابراین می توانید چیزهای بیشتری در مورد آن بخوانید.
هر یک از این کاشی ها هنگام صحبت تعامل های مختلفی دارند مجاورت ما در طول این راهنما به این انواع کاشی مراجعه خواهیم کرد.
بنابراین مجاور در Civ 7 چیست؟
مجاورت بازده اضافی در کاشی هایی است که هنگام قرار دادن مناطق و محله های خاصی در مناطق خاص کسب می کنید.
ساده ترین درک این است شگفتی ها شگفتی ها مجاورت طیف وسیعی از ساختمانها را فراهم می کنند ، و این معمولاً هنگام تلاش برای ساختن یک ساختمان در شهر خود نشان داده می شود. در کنار منابع وت شگفتی های طبیعی، اینها مهمترین کاشی های بازی هستند.
به عنوان مثال ، ساختمانهای علمی برای شگفتی ها و کاشی های منابع که در کنار آنها هستند ، مجاورت علمی 1 را دریافت می کنند.
ساخت مجاورت در تمدن 7 براساس نوع
در اینجا نگاهی به تمام پاداش های مجاور در بازی برای نوع پایه کاشی ها ، که شامل محله های منحصر به فرد نیست ، می پردازیم.
نوع ساختمان |
پاداش های مجاور |
---|---|
ساختمانهای علمی کتابخانه ، آکادمی ، رصدخانه ، دانشگاه ، آزمایشگاه ، خانه مدرسه |
شگفتی منابع |
ساختمانهای فرهنگی آمفی تئاتر ، بنای یادبود ، کوره ، غرفه ، موزه ، خانه اپرا |
شگفتی های طبیعی شگفتی های زمین کوهستانی |
ساختمانهای تولیدی آهنگر ، پادگان ، سیاه چال ، زره پوش ، کشتی سازی ، آکادمی نظامی ، کارخانه |
شگفتی منابع |
ساختمانهای خوشبختی ویلا ، آرنا ، محراب ، مناجری ، معبد ، فروشگاه بخش ، ایستگاه رادیویی ، پارک شهر |
شگفتی های شگفتی طبیعی زمین کوهستانی |
ساختمانهای غذایی حمام ، باغ ، بیمارستان ، مسافرخانه ، اسکله ، کنسرو ، اجاره ، بیمارستان طاعون |
زمین ساحلی منطقه قابل حرکت رودخانه |
ساختمانهای طلایی بازار ، فانوس دریایی ، بازار ، بانک ، Guildhall ، بندر ، بورس اوراق بهادار |
زمین ساحلی منطقه قابل حمل و شگفتی زمین رودخانه |
ساختمانهای انبار
این ساختمان ها هستند بی سن که اساساً به این معنی است که آنها در سنین مختلف دائمی هستند و نمی توان آنها را با ساخت بیش از حد با ساختمانهای جدید جایگزین کرد.
در نتیجه ، شما نباید این موارد را در نقاطی قرار دهید که در آن برنامه ریزی کرده اید که برای تقویت های عظیم مجاور برنامه ریزی کرده اید – مانند شگفتی های طبیعی نزدیک ، مجاورت منابع یا در کنار شگفتی های جهان ساخته شده.
-
اسکله ماهیگیری
-
حیاط آبریز
-
انبوه
-
گودال اره
-
آسیاب
-
کارخانه اره برقی
-
سنگ گازی
-
بقالی
-
حیاط آبریز
-
ارگان

مربوط
تمدن 7: نحوه کار شهرها
شهرها یک افزودنی جدید در تمدن 7 است. این راهنما همه چیزهایی را که شما باید در مورد شهرها بدانید ، از انواع شهر تا نحوه استفاده کارآمد از آنها ، پوشش می دهد.
مجاورت بین سنین
شما باید به عنوان یک نوک دور دور ، ساختمانهای قدیمی تر از همان نوع با ساختمانهای جدیدتر از اکتشاف یا عصر مدرن.
این برای حفظ پاداش های مجاور شما است. بین سن ، ساختمانهای مسن تر از اهمیت کمتری یا زائد می شوند و از دست می دهند مجاورت موجود آنها. با این حال ، با انتقال بین سنین ، همه چیز می تواند کمی پیچیده شود.
به عنوان مثال ، شما باید قرار دهید رصد بیش از کتابخانه در صورت امکان برای حفظ بازده موجود (اکنون فقط +2 علم از کتابخانه) ، در حالی که از مجاورت ساختمان به روز از زمین کوهستانی نیز جایزه می گیرد.
مجاورت – در تصاویر
در تصویر بالا ، ما یک کاشی با یک X. این کاشی دارای پاداش مجاور از آن است دو کاشی منبع (شترها و نمک) ، و همچنین دو زمین کوهستانی جایزه مجاور از دو کوه.
این امر آن را به یک مکان ایده آل برای طیف گسترده ای از ساختمانها تبدیل می کند – هرچند فرهنگ سازی از زمین کوهستانی پاداش دریافت می کند ، و یک ساختمان علمی از منابع جایزه مجاور دریافت می کند ، اما کوهها نیست.
اگر قرار بود تعجب در شمال کاشی ، سپس عملکرد مجاورت بالقوه را افزایش می دهید عظیم برای ساختمانهای فرهنگی که از زمین کوهستانی پاداش دریافت می کنند وت تعجب
با استفاده از این مفهوم می توانید شروع به شناسایی بهترین کاشی ها در مرزهای شهر شما.
در حال حاضر هیچ سیستم پین وجود ندارد زیرا در تمدن 6 وجود دارد ، که می تواند پیگیری بهترین کاشی های شهرهای شما را کمی سخت تر کند. ما انتظار داریم که این تابعی است که در تاریخ بعدی به بازی اضافه می شود.
مجاورت کاخ
در پایتخت شما ، کاخ یک جایزه به 1+ فرهنگ وت 1 1 برای مناطقی که مجاور آن هستند. این بدان معنی است که وقتی بازی شروع می شود می توانید یک قرار دهید گرانری که فرهنگ و علم اضافی را فراهم می کند و همچنین جایزه انبار. این بسیار موقعیتی است که آیا شما می خواهید یک انبار را روی کاشی کاخ قرار دهید ، یا در واقع منتظر یک بهتر است ساختمان بی نظیر برای پر کردن آن شکاف
محله های منحصر به فرد ، پاداش های مجاور خاص تمدن
مانند هر چیز دیگری در تمدن 7 ، انتخاب شما از رهبر و تمدن در پاداش های مجاور شما تأمل می کند. برخی از محله های منحصر به فرد مجاور یا مجاورت مجاور از منابع دیگر را ارائه می دهند.

- عاری از
-
11 فوریه 2025
- ESRB
-
حرف