آیا استارفیلد به دنباله نیاز دارد یا سزاوار آن است؟
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
به نظر میرسد بسیاری از مردم فکر میکنند که ادامه اکران قدیمی Bethesda در سال گذشته، Starfield، اجتنابناپذیر است. یکی از توسعهدهندگان سابق Bethesda در اوایل این هفته اظهار داشت که این دنباله یک بازی جهنمی خواهد بود، زیرا میتواند روی نسخه اصلی تکرار شود و او «منتظر آن» است.
ما شاهد بودیم که یکی دیگر از توسعهدهندگان سابق میگوید که IP اکنون در کنار Elder Scrolls و Fallout بخشی از “Big Three” Bethesda است. فیل اسپنسر، رئیس ایکسباکس، گفته است که میخواهد استارفیلد عمری برابر با Skyrim داشته باشد، بازیای که امروزه افراد زیادی هنوز آن را بازی میکنند. واضح است که بالادستیهای درگیر در استارفیلد واقعاً میخواهند IP به اندازه سایرین Bethesda باشد، که لزوماً مستلزم پیگیری است. اما من چندان مطمئن نیستم که استارفیلد لیاقت آن را داشته باشد.
استارفیلد وسط بود
بر کسی پوشیده نیست که من برای استارفیلد اهمیتی نداشتم. من 40 ساعت از آن را بازی کردم، با این امید که هر ساعت متوالی در نهایت بهتر شود، و هرگز نشد. هیچ یک از شخصیتهای آن، مانند یک، به نظر من از راه دور قانع کننده نبود. مکانیک بار آن باعث شد که بخواهم گریه کنم. سیستم آسیب دیدگی آن گیج کننده بود. سفرهای فضایی ناخوشایند بودند، و سیاراتی که در نهایت در آنها قرار گرفتید، حتی بیشتر مکش کردند. معابد به شدت خسته کننده بودند. هیچ چیز در مورد جست و جوی اصلی آن به اندازه کافی جالب نبود که من را در تمام این نقاط دردناک توانمند کند.
این فقط من نیستم – هم Starfield و هم DLC آن نظرات متفاوتی در Steam دارند.
تا آنجا که آی پی های Bethesda پیش می رود، استارفیلد به طور کامل نتوانست به تبلیغات خود ادامه دهد. این استودیو یکی از طولانیترین و نمادینترین فرنچایزهای گیمینگ را ایجاد کرده است، بنابراین البته انتظارات غیرمنطقی زیادی وجود داشت، اما حتی اگر شهرت و نفوذ Bethesda را در میان طرفداران کنار بگذاریم، بازی آنقدرها هم خوب نبود. و با این حال به عنوان IP بزرگ بعدی راه اندازی می شود، صرف نظر از اینکه بازیکنان در مورد آن چه احساسی دارند یا اینکه آیا کسی واقعاً بیشتر از آن می خواهد، زیرا پول و زمان زیادی برای آن ریخته شده است.
مرتبط
تهیه کننده خلاق استارفیلد در مورد فضای شکسته، مدها و بازخورد طرفداران
تیم لمب، تهیهکننده خلاق استارفیلد، یک سال بعد به این بازی فکر میکند و به ما میگوید که بتسدا خشنترین منتقد خودش است.
چرا استارفیلد وقتی همه چیز می میرد، زندگی می کند؟
می دانم که اینجا کمی انتقام جو به نظر می رسم، اما وقتی به Bethesda فکر می کنم، نمی توانم به تعطیلی استودیوی Xbox امسال فکر نکنم. در ماه مه، ایکس باکس چندین استودیو زیر چتر Bethesda را تعطیل کرد، از جمله Arkane Austin و Tango Gameworks. در آن زمان، در مورد اینکه چقدر احمقانه بود بستن این استودیوها به طوری که ایکسباکس بتواند بازیهای Bethesda را که بودجه بالایی دارند و زمانبر هستند، در اولویت قرار دهد، نوشتم و آنها را به مراتب خطرناکتر از بازیهای دوگانه A کرد که هزینه کمتری دارند و هزینه کمتری دارند. زمان ساختن
استارفیلد نمادی از بازیهای سهگانه A است که غالباً ناعادلانه بر صنعت تسلط دارند. تیم سازنده Prince of Persia: The Lost Crown به تازگی منحل شد، علیرغم اینکه بازی مورد ستایش منتقدان قرار گرفت – بازی های خوب دنباله نمی گیرند، حتی اگر از نظر وسعت کوچکتر باشند، زیرا موفقیت تضمینی ندارند. بازیهای متوسط، البته تا زمانی که توسط استودیوهایی ساخته میشوند که به اندازه کافی نامشان را تشخیص میدهند، درست هستند.
من میتوانم به بازیهای زیادی فکر کنم که لایق دنبالههایی هستند، اما هرگز به آنها نخواهند رسید، زیرا بسیاری از پولی که در این صنعت در گردش است صرف بازیهای بزرگی میشود که مطمئناً درآمد بیشتری را به همراه خواهند داشت. همه Bethesda را می شناسند، بنابراین حتی اگر IP در حال حاضر شروع ضعیفی داشته باشد، مدیران اجرایی روی آن سرمایه گذاری خواهند کرد. در همین حال، استودیوهای مستقلی که بازی های عالی می سازند، به دلیل کمبود سرمایه تعطیل می شوند. برای بازیکنان یا توسعه دهندگان منصفانه نیست که استارفیلد احتمالاً با پولی که باید به استودیوهای کوچکتر و خلاقانه تر می رفت، به کار خود ادامه دهد. و با این حال این دنیایی است که ما در آن زندگی می کنیم.
Starfield اولین IP جدید Bethesda در یک ربع قرن است که برای نسل بعدی Xbox Series X|S و PC راه اندازی شد. در خارج از منظومه شمسی خودمان، شما نقش یکی از اعضای صورت فلکی را بازی می کنید، مجموعه ای از کاوشگران که در حال کشف دنیاهای جدید هستند.
به نظر میرسد بسیاری از مردم فکر میکنند که ادامه اکران قدیمی Bethesda در سال گذشته، Starfield، اجتنابناپذیر است. یکی از توسعهدهندگان سابق Bethesda در اوایل این هفته اظهار داشت که این دنباله یک بازی جهنمی خواهد بود، زیرا میتواند روی نسخه اصلی تکرار شود و او «منتظر آن» است.
ما شاهد بودیم که یکی دیگر از توسعهدهندگان سابق میگوید که IP اکنون در کنار Elder Scrolls و Fallout بخشی از “Big Three” Bethesda است. فیل اسپنسر، رئیس ایکسباکس، گفته است که میخواهد استارفیلد عمری برابر با Skyrim داشته باشد، بازیای که امروزه افراد زیادی هنوز آن را بازی میکنند. واضح است که بالادستیهای درگیر در استارفیلد واقعاً میخواهند IP به اندازه سایرین Bethesda باشد، که لزوماً مستلزم پیگیری است. اما من چندان مطمئن نیستم که استارفیلد لیاقت آن را داشته باشد.
استارفیلد وسط بود
بر کسی پوشیده نیست که من برای استارفیلد اهمیتی نداشتم. من 40 ساعت از آن را بازی کردم، با این امید که هر ساعت متوالی در نهایت بهتر شود، و هرگز نشد. هیچ یک از شخصیتهای آن، مانند یک، به نظر من از راه دور قانع کننده نبود. مکانیک بار آن باعث شد که بخواهم گریه کنم. سیستم آسیب دیدگی آن گیج کننده بود. سفرهای فضایی ناخوشایند بودند، و سیاراتی که در نهایت در آنها قرار گرفتید، حتی بیشتر مکش کردند. معابد به شدت خسته کننده بودند. هیچ چیز در مورد جست و جوی اصلی آن به اندازه کافی جالب نبود که من را در تمام این نقاط دردناک توانمند کند.
این فقط من نیستم – هم Starfield و هم DLC آن نظرات متفاوتی در Steam دارند.
تا آنجا که آی پی های Bethesda پیش می رود، استارفیلد به طور کامل نتوانست به تبلیغات خود ادامه دهد. این استودیو یکی از طولانیترین و نمادینترین فرنچایزهای گیمینگ را ایجاد کرده است، بنابراین البته انتظارات غیرمنطقی زیادی وجود داشت، اما حتی اگر شهرت و نفوذ Bethesda را در میان طرفداران کنار بگذاریم، بازی آنقدرها هم خوب نبود. و با این حال به عنوان IP بزرگ بعدی راه اندازی می شود، صرف نظر از اینکه بازیکنان در مورد آن چه احساسی دارند یا اینکه آیا کسی واقعاً بیشتر از آن می خواهد، زیرا پول و زمان زیادی برای آن ریخته شده است.

مرتبط
تهیه کننده خلاق استارفیلد در مورد فضای شکسته، مدها و بازخورد طرفداران
تیم لمب، تهیهکننده خلاق استارفیلد، یک سال بعد به این بازی فکر میکند و به ما میگوید که بتسدا خشنترین منتقد خودش است.
چرا استارفیلد وقتی همه چیز می میرد، زندگی می کند؟
می دانم که اینجا کمی انتقام جو به نظر می رسم، اما وقتی به Bethesda فکر می کنم، نمی توانم به تعطیلی استودیوی Xbox امسال فکر نکنم. در ماه مه، ایکس باکس چندین استودیو زیر چتر Bethesda را تعطیل کرد، از جمله Arkane Austin و Tango Gameworks. در آن زمان، در مورد اینکه چقدر احمقانه بود بستن این استودیوها به طوری که ایکسباکس بتواند بازیهای Bethesda را که بودجه بالایی دارند و زمانبر هستند، در اولویت قرار دهد، نوشتم و آنها را به مراتب خطرناکتر از بازیهای دوگانه A کرد که هزینه کمتری دارند و هزینه کمتری دارند. زمان ساختن
استارفیلد نمادی از بازیهای سهگانه A است که غالباً ناعادلانه بر صنعت تسلط دارند. تیم سازنده Prince of Persia: The Lost Crown به تازگی منحل شد، علیرغم اینکه بازی مورد ستایش منتقدان قرار گرفت – بازی های خوب دنباله نمی گیرند، حتی اگر از نظر وسعت کوچکتر باشند، زیرا موفقیت تضمینی ندارند. بازیهای متوسط، البته تا زمانی که توسط استودیوهایی ساخته میشوند که به اندازه کافی نامشان را تشخیص میدهند، درست هستند.
من میتوانم به بازیهای زیادی فکر کنم که لایق دنبالههایی هستند، اما هرگز به آنها نخواهند رسید، زیرا بسیاری از پولی که در این صنعت در گردش است صرف بازیهای بزرگی میشود که مطمئناً درآمد بیشتری را به همراه خواهند داشت. همه Bethesda را می شناسند، بنابراین حتی اگر IP در حال حاضر شروع ضعیفی داشته باشد، مدیران اجرایی روی آن سرمایه گذاری خواهند کرد. در همین حال، استودیوهای مستقلی که بازی های عالی می سازند، به دلیل کمبود سرمایه تعطیل می شوند. برای بازیکنان یا توسعه دهندگان منصفانه نیست که استارفیلد احتمالاً با پولی که باید به استودیوهای کوچکتر و خلاقانه تر می رفت، به کار خود ادامه دهد. و با این حال این دنیایی است که ما در آن زندگی می کنیم.

Starfield اولین IP جدید Bethesda در یک ربع قرن است که برای نسل بعدی Xbox Series X|S و PC راه اندازی شد. در خارج از منظومه شمسی خودمان، شما نقش یکی از اعضای صورت فلکی را بازی می کنید، مجموعه ای از کاوشگران که در حال کشف دنیاهای جدید هستند.