نحوه ایجاد یک شخصیت با استفاده از کتابچه راهنمای Player 2024 در DND

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
لینک های سریع
2. گونه و پیشینه خود را انتخاب کنید
3. امتیازات توانایی خود را محاسبه و پر کنید
5. ویژگی ها، مهارت ها و سایر جزئیات شخصیت های خود را پر کنید
پاداش مهارت خود را اضافه کنید
مهارت ها و مهارت های خود را اضافه کنید
امتیازات سطح و تجربه
ابتکار، سرعت، اندازه و ادراک منفعل
ویژگی های کلاس، ویژگی های گونه ها، و شاهکارها
آموزش تجهیزات و مهارت ها
Saving Throws و HP خود را اضافه کنید
سلاح ها، تجهیزات و کلاس زرهی خود را اضافه کنید
حمله اسلحه، اصلاح کننده های حمله املا و ذخیره املای DC خود را محاسبه کنید
طلسم های خود را انتخاب کنید (در صورت وجود)
همه سیاه چال ها و اژدها بازیکنان یک چیز را به اشتراک می گذارند: یک برگه شخصیت. این سند دو صفحه ای همه چیزهایی را که باید در یک نگاه در مورد شخصیت خود بدانید، آنچه که آنها قادر به انجام آن هستند و نحوه محاسبه همه اقداماتی که می توانید انجام دهید و بررسی هایی که می توانید با آنها انجام دهید را در خود دارد.
مرتبط
Dungeons & Dragons: How Exhaustion Works In The Player's Handbook 2024
حزب شما باید قدرت خود را در کتابچه راهنمای بازیکن 2024 Dungeons & Dragons حفظ کند.
اگر با پر کردن برگه کاراکتر 2014 آشنا هستید، ممکن است فقط لازم باشد با قرار دادن همه چیز در یک برگه 2024 آشنا شوید. اما اگر این اولین بار است که میخواهید یا به کمک کوچکی نیاز دارید، این راهنما اطلاعات مورد نیاز را از کجا دریافت میکنید و همه چیز به کجا میرود.
1. کلاس خود را انتخاب کنید
در کتابچه راهنمای بازیکن 2024، یکی از اولین تصمیماتی که باید گرفته شود این است کدام کلاس را می خواهید شخصیت شما برای بودن
این یکی از مهمترین تصمیماتی است که شما به عنوان یک بازیکن می گیرید، همانطور که خواهد بود کلاسی که شما را در طول بازی هدایت می کند. شما می خواهید چیزی را انتخاب کنید که شما برای بازی هیجان زده هستید.
وجود دارد 12 کلاس را برای شما انتخاب کنید که در کتاب راهنما گنجانده شده است، که هر کدام دارای زیر کلاس های مختلفی که می توانید کشف کنید. بسته به سطحی که Dungeon Master (DM) شما کمپین را در آن شروع می کند، شما ممکن است به زیر کلاس شخصیت شما دسترسی داشته باشد یا نداشته باشد بلافاصله
کلاس
گزینه های زیر کلاس
بربر
مسیر برسرکر
مسیر قلب وحشی
مسیر درخت جهان
راه غیور
بارد
کالج رقص
کالج زرق و برق
کالج لور
کالج شجاعت
روحانی
دامنه زندگی
دامنه نور
دامنه ترفند
دامنه جنگ
دروید
دایره زمین
دایره ماه
دایره دریا
دایره ستارگان
جنگنده
استاد نبرد
قهرمان
الدریچ نایت
جنگجوی Psi
راهب
جنگجوی رحمت
جنگجو سایه
جنگجوی عناصر
جنگجوی دست باز
پالادین
سوگند فداکاری
سوگند جلال
سوگند پیشینیان
سوگند انتقام
رنجر
استاد جانور
فی ودرر
گلوم استاکر
شکارچی
سرکش
ترفند محرمانه
قاتل
چاقوی روح
دزد
جادوگر
جادوی نابجا
جادوگری ساعت
جادوگری دراکونیک
جادوی وحشی جادو
وارلاک
ارچفی حامی
حامی آسمانی
حامی شیطان
بزرگ قدیمی یک حامی
جادوگر
ابجور
فالگیر
برانگیزاننده
توهم گرا
کلاس های دیگری نیز به عنوان بخشی از قوانین ویرایش پنجم موجود است، اما اینطور خواهد بود به DM خود بستگی دارد اگر آنها مایلند این موارد را به عنوان گزینه در کمپین خود بگنجانند. همیشه با DM خود چک کنید اول
وقتی کلاس خود را انتخاب می کنید، برخی از اطلاعاتی که برای پر کردن بخش هایی از برگه کاراکتر خود نیاز دارید به شما داده می شود. این موارد شامل شما می شود:
ضربه نقطه مرگ
صرفه جویی در پرتاب مهارت
مهارت های سلاح
آموزش زرهی
تجهیزات راه اندازی
شما می توانید هر یک از کلاس ها را به هر شکلی که می خواهید بازی کنید. همه رنجرها نباید شباهت خاصی به شخصیت ارباب حلقه ها داشته باشند. آنها می توانند از سلاح های مختلف استفاده کنید، مهارت های مختلف را در اولویت قرار دهید، و غیره. بنابراین با نمونههای دیگری که دیدهاید احساس غفلت نکنید و شخصیت خود را از آن خود کنید.
2. گونه و پیشینه خود را انتخاب کنید
بعد از اینکه در مورد کلاس خود تصمیم گرفتید، سپس می توانید به انتخاب بروید گونه و پیشینه شما. ویزاردز پیشنهاد می کند که پس زمینه خود را قبل از گونه خود انتخاب کنید، اما ترتیب مهم نیست. ممکن است برخی بهتر بدانند که قبل از انتخاب پس زمینه با چه گونه هایی کار می کنند و بالعکس.
در حالی که بسیاری ممکن است بخواهند پسزمینه یا گونهای را انتخاب کنند که بهترین انتخاب کلاسی آنها را تکمیل کند، مهم است که شما هنوز هم مبدا مورد نظر خود را انتخاب کنید.
گونه ها
هنر توسط کریگ جی اسپیرینگ
برای گونه ها وجود دارد ده انتخاب در کتابچه راهنمای بازیکنان 2024 نگهداری می شود. هنگامی که یکی را انتخاب کردید، به شما نیز داده خواهد شد اندازه، سرعت، و هر ویژگی دیگر همه اعضای آن گونه به آن دسترسی دارند. شما از تمام این اطلاعات استفاده خواهید کرد چندین بخش را پر کنید از ورق شخصیت شما
مشابه کلاسها، گزینههای گونههای بیشتری در سایر کتابهای منبع نسخه پنجم و گونههای خانگی وجود دارد. اما، برای هر یک از این گزینه ها، شما باید از DM خود تأییدیه بگیرید.
پس زمینه ها
تصویر پس زمینه سرگرم کننده توسط Kenny Vo.
وقتی صحبت از پس زمینه می شود، وجود دارد 16 گزینه مختلف. در حالی که انتخاب گونه شما ویژگی ها و ویژگی هایی را به شما می دهد که می توانید از آنها استفاده کنید، پس زمینه شما منبع اطلاعات خواهد بود شما برای نمرات توانایی خود نیاز دارید، که در قسمت بعدی به آن پرداخته خواهد شد. همچنین پس از آن به شما داده می شود:
شاهکار
مهارت های مهارتی
مهارت ابزار
تجهیزات
برای سه امتیاز توانایی ذکر شده است در هر زمینه، شما باید تصمیم بگیرید یک مهارت را دو امتیاز و یک مهارت را یک امتیاز افزایش دهید یا هر سه را یک امتیاز افزایش دهید.
بنابراین، با تمام این اطلاعات در مورد افزایش نمره توانایی و مهارت، چگونه می دانید که این امتیازات چیست؟
مرتبط
Dungeons & Dragons: All Species In The 2024 Player's Handbook
با وجود ده گونه برای انتخاب در کتابچه راهنمای بازیکنان 2024، انتخاب تنها یکی می تواند بسیار سخت باشد. امیدواریم این لیست به این تصمیم کمک کند.
3. امتیازات توانایی خود را محاسبه و پر کنید
سه راه برای تصمیم گیری در مورد نمره توانایی شما وجود دارد.
از آرایه استاندارد استفاده کنید. شما بر اساس کلاس خود به شماره های زیر اختصاص می دهید – 15، 14، 13، 12، 10 و 8.
نسل تصادفی. شما رول خواهید کرد 4d6 و سه عدد بالاتر را جمع کنید. این کار را انجام دهید شش بار و آنها را به هر یک از توانایی ها به دلخواه خود اختصاص دهید.
از روش Point Cost استفاده کنید. شما دارید 27 امتیاز و هر نمره توانایی هزینه دارد. شما خواهد شد امتیاز خود را آنطور که صلاح می دانید خرج کنید روی نمرات شما
اگر تصمیم به استفاده دارید هزینه امتیاز روش برای تصمیم گیری امتیازات، این هزینه هر نمره توانایی است.
امتیاز
هزینه
8
0
9
1
10
2
11
3
12
4
13
5
14
7
15
9
DM شما ممکن است تصمیم بگیرد که هر بازیکن از یکی از سه روش برای تعیین امتیازات توانایی استفاده کند، بنابراین با آنها بررسی کنید که کدام را ترجیح می دهند یا اگر برایشان مهم نیست که از کدام روش استفاده می کنید.
اکنون که امتیازات توانایی خود را دارید و تصمیم گرفته اید که چگونه آنها را بین مهارت های خود توزیع کنید، می توانید محاسبه کنید که پس از به کارگیری امتیازات خود چقدر خواهند بود. از پس زمینه شما افزایش می یابد.
اصلاح کننده ها
هر امتیازی که انتخاب کرده اید یا در بالا قرار داده اید یک اصلاح کننده مربوطه خواهد داشت. اصلاح کننده شما همان چیزی خواهد بود که شما دارید به تست های D20 خود اضافه کنید و به هر مهارتی که در آن مهارت ندارید.
امتیاز توانایی
اصلاح کننده
3
-4
4-5
-3
6-7
-2
8-9
-1
10-11
0
12-13
+1
14-15
+2
16-17
+3
18-19
+4
20
+5
4. تراز خود را انتخاب کنید
بعد، شما انتخاب خواهید کرد همسویی که به بهترین وجه با نوع کد اخلاقی سازگار است شخصیت شما خواهد داشت.
ترازها توسط کریس سیمن
کتاب راهنمای بازیکن 2024 فهرستی از هر تراز و چگونه یک شخصیت در آن کد اخلاقی ممکن است رفتار کند. شما می خواهید قبل از تصمیم گیری هر گزینه را بخوانید شما به آن کد محفوظ خواهید ماند، و اگر از آن دور شوید، ممکن است DM شما مناسب بداند تراز شخصیت خود را تغییر دهید اگر آنها چندین انتخاب خارج از آن محدوده داشته باشند.
این تصمیم هیچ یک از ریاضیات را تحت تاثیر قرار نمی دهد. این صرفا برای نقش آفرینی است. بنابراین شما می خواهید هر کدام را انتخاب کنید شخصیت خود را به بهترین شکل تجسم می دهد.
اگر می خواهید بازی کنید یک شخصیت شرورانه، شما می خواهید با DM خود بررسی کنید که آیا آنها به شخصیت های پلیر شرور اجازه می دهند.
مرتبط
Dungeons & Dragons: How To DM An Evil Campaign
در Evil Dungeons & Dragons، قلقلکهای وحشیانه، ابروهای برافراشته و نقشههای شیطانی در انتظارند.
5. ویژگی ها، مهارت ها و سایر جزئیات شخصیت های خود را پر کنید
جادوگر لئوموند اثر میشل جورجی.
این قسمتی است که می تواند ترسناک ترین به نظر برسد. اما نترس! شما دارید تمام اطلاعاتی که نیاز دارید برای پر کردن جزئیات این که آیا در فهرست شده است بخش های کلاس، گونه یا پس زمینه از کتاب، به هر یک از اینها پاسخ داده شده است، یا به شما ریاضیات لازم برای رسیدن به آنجا داده می شود.
پاداش مهارت خود را اضافه کنید
پاداش مهارت شما بر اساس شما است سطح کلی شخصیت. همانطور که در ماجراجویی خود رشد می کنید، امتیاز مهارت شخصیت شما بهبود می یابد. مطابق شکل زیر افزایش می یابد.
سطوح شخصیت
پاداش مهارت
سطوح 1-4
+2
سطوح 5-8
+3
سطوح 9-12
+4
سطوح 13-16
+5
سطوح 17-20
+6
مهارت ها و مهارت های خود را اضافه کنید
مهارت های مختلف شما پیدا می شود تحت امتیاز توانایی و اصلاحکنندههای مربوطه خود در برگه کاراکتر هر مهارتی که به عنوان بخشی از مهارت خود دریافت کرده اید طبقه، گونه و پیشینه بسته مراقبت محاسبه خواهد شد و دایره کنار آن حباب می شود.
اگر +2 به کاریزما دارید و شما مهارت دارید در عملکرد، شما پاداش مهارت و اصلاح کننده کاریزما خود را اضافه کنید به همه بررسی های عملکرد شما.
برای تمام مهارت های دیگر که شما در آن مهارت ندارید، شما به سادگی آن را با چه پر می کنید اصلاح کننده نمره توانایی که دارید. بنابراین اگر یک +2 به کاریزما دارید اما شما مسلط نیستند در فریب، همچنان 2+ را به آن چک مهارت اضافه میکنید.
امتیازات سطح و تجربه
این بخش آسان دیگری برای پر کردن خواهد بود، زیرا با DM خود در مورد شروع کمپین صحبت می کنید. اگر شما هستید شروع از سطح یک، قرار می دهید سطح یک و صفر برای XP.
شما هر سطح را پیدا خواهید کرد و در زیر XP شروع می شود پیشرفت شخصیت در فصل دوم. با این حال، با DM خود بررسی کنید که چگونه ارتقاء سطح در آنجا کار می کند روش های مختلف برای نزدیک شدن به آن.
اگر DM شما را ارتقا داد بر اساس نقاط عطف داستان، پس شما نیازی به ردیابی XP شما نیست و فقط باید با ادامه کمپین سطح خود را تغییر دهید.
مرتبط
سیاه چال ها و اژدها: چگونه برخوردهای سطح پایین را جالب نگه داریم
اوه نه، یک برخورد دیگر با اجنه…
ابتکار، سرعت، اندازه و ادراک منفعل
ابتکار چیزی است که برای دیدن آن غلت خواهید زد جایی که شما در نظم رزمی می نشینید. این شماست اصلاح کننده مهارت به علاوه پاداش مهارت شما.
سرعت شما بر اساس آن به شما داده می شود انتخاب گونه شما، همانطور که اندازه شما است. برخی از گونه ها به شما می دهند انتخاب متوسط یا کوچک بودن، در حالی که دیگران قفل در یک اندازه.
برای درک منفعل خود، شما به سادگی به هر چیزی که اصلاح کننده ادراک شما هست ده اضافه کنید، که بر اساس شما است نمره توانایی خرد. از این برای دیدن آنچه ممکن است در اطراف خود احساس کنید، زمانی که فعالانه به دنبال چیزی نیستید استفاده می شود. یک مثال خوب این است که از جیب بری خودداری کنید. یک دزد Sleight Of Hand را بچرخانید تا ببینید آیا آنها ادراک منفعل شما را شکست می دهند یا خیر.
ویژگی های کلاس، ویژگی های گونه ها، و شاهکارها
این بخش ها بر اساس طبقه، گونه، و پس زمینه ای که انتخاب کردید. بیشتر برگه به ویژگیهای کلاس شما داده میشود، زیرا علاوه بر بررسی مهارتهای شما، آنها چه چیزی بیشتر مورد استفاده قرار خواهد گرفت.
برای شاهکارها، میتوانید در حین رفتن به این موارد اضافه کنید هر چهار سطح، شما می توانید یکی را انتخاب کنید یک شاهکار جدید انتخاب کنید یا یکی دو تا از مهارت های خود را افزایش دهید. هر دو گزینه بسیار معتبر هستند و بسته به شخصیت شما و آماری که برای آنها انتخاب کرده اید یا به دست آورده اید، بسیار متفاوت خواهند بود.
آموزش تجهیزات و مهارت ها
تجهیزات سه چیز را پوشش می دهد: آموزش زره، مهارت های سلاح، و مهارت های ابزار و کیت شما. اینها می توانند داشته باشندمنابع مختلف، اما وقتی برای اولین بار از سطح یک شروع کنید، به شما داده می شود که چه نوع زرهها و سلاحهایی که برای استفاده بر اساس آنها آموزش دیدهاید ویژگی های اصلی کلاس شما.
برای یک بربر، آنها آموزش دارند سلاح های ساده و رزمی، و همچنین زره سبک، زره متوسط و سپر. بنابراین شما خواهد شد حباب در چه نوع زرهی می توانید استفاده کنید و سپس بنویسید که در چه نوع سلاح هایی مهارت دارید.
با پیشرفت کمپین، ابزارها نیز منابع مختلفی خواهند داشت، اما به شما داده می شود حداقل یکی بر اساس پیشینه شما.
Saving Throws و HP خود را اضافه کنید
برای فرمول بندی امتیازات ضربه خود، از آن استفاده خواهید کرد ضربه نقطه مرگ تحت صفات اصلی کلاس خود را. تاس ضربهای را میگیرید، اصلاحکننده قانون اساسی را اضافه میکنید و مجموع امتیازات شما در سطح یک خواهد بود.
برای یک بربر، شما انجام می دهید یک d12 بچرخانید و سپس اصلاح کننده Constitution خود را اضافه کنید. در سطح یک، که به شما می دهد حداکثر HP شما.
وقتی سطح بالا میروید، این کار را خواهید کرد ضربه پوینت خود را بچرخانید و اصلاح کننده Constitution خود را دوباره اضافه کنید، به شما می دهد سطح دو حداکثر HP. و به همین ترتیب تا زمانی که امیدوارم به سطح 20 برسید.
برای پرتاب های پس انداز خود، آنچه را که در آن مهارت دارید، خواهید یافت زیر نقطه ضربه کلاس خود بمیرید. با استفاده مجدد از یک بربر، در پرتابهای ذخیره قدرت و قانون اساسی مهارت کسب خواهید کرد. مشابه مهارت ها، شما این کار را خواهید کرد در دایره برگه خود حباب بزنید و امتیاز مهارت خود را به اصلاح کننده امتیاز توانایی خود اضافه کنید برای قدرت شما که به شما پرتاب پس انداز شما را می دهد. سپس، در همان مثال، شما همین کار را برای قانون اساسی خود انجام خواهید داد.
سلاح ها، تجهیزات و کلاس زرهی خود را اضافه کنید
بعد تمام خوبی هایی است که فقط از خود بودن به دست می آورید. هر دو شما کلاس و پس زمینه به شما امکان انتخاب تجهیزات یا طلا را می دهد. اگر به خاطر این راهنما، تجهیزاتی را انتخاب کردید، در نهایت به آن دست خواهید یافت اسلحه، زره (در صورت وجود)، بسته یا کیت، و مقدار کمتری طلا.
در حالی که اضافه کردن سلاح ها و تجهیزات به آسانی کپی کردن اطلاعات است، کلاس زرهی شما کمی بیشتر ریاضیات را شامل می شود. برای هر چیزی که به عنوان سنگین طبقه بندی نمی شود، شما خواهید بود اضافه کردن یک عدد مسطح به اصلاح کننده مهارت خود. به عنوان مثال، اگر به شما زره چرمی داده شود، 11 را به اصلاح کننده Dexterity خود اضافه خواهید کرد.
این تبدیل به کلاس زرهی شما می شود، که هر هیولایی خواهد بود تلاش برای شکست دادن با رول های حمله خود.
اگر شما برخی از کلاس ها به نفع شما هستند زره نمی پوشند. به همین دلیل بربرها در تجهیزات اولیه خود زره نمی گیرند.
حمله اسلحه، اصلاح کننده های حمله املا و ذخیره املای DC خود را محاسبه کنید
بسته به کلاس شما و نوع سلاح هایی که استفاده می کنید، بر نحوه محاسبه حملات اسلحه شما تأثیر می گذارد. اکثر اسلحه ها به شما نیاز دارند از امتیاز قدرت خود استفاده کنید. دیگران خواهند بود بر اساس مهارت شما.
عامل بزرگ دیگر این است که آیا شما با سلاح مهارت دارید یا نه. اگر شما با سلاح مهارت ندارند شما در حال استفاده، شما به سادگی اصلاح کننده Strength یا Dexterity خود را به رول حمله اضافه کنید. با این حال، اگر مسلط هستید، که توصیه می شود، آنگاه خواهید کرد پاداش مهارت خود را به هر چیزی که رول کردید اضافه کنید و همچنین اصلاح کننده امتیاز قدرت یا مهارت خود را اضافه کنید.
در حال حاضر برای حملات طلسم خود را، به شما گفته می شود وقتی کلاس خود را انتخاب می کنید، اصلاح کننده املایی شما چیست. وقتی می خواهید با یک اسپل حمله کنید که در آن جا می زنید تا ببینید آیا ضربه می زنید یا نه، یک d20 می زنید و آنچه را که به دست می آورید به خود اضافه می کنید. اصلاح کننده طلسم به اضافه پاداش مهارت شما. بنابراین، اگر شما یک بارد سطح یک هستید، دو به علاوه اصلاح کننده Charisma خود را به چیزی که روی d20 نوردید اضافه می کنید.
در مورد Spell Save DC شما، چیزی که یک موجود به سمت آن می رود ببینید آیا آنها از تأثیر یا آسیب جلوگیری می کنند یک طلسم، شما هشت عدد به اصلاح کننده طلسم و امتیاز مهارت خود اضافه کنید.
طلسم های خود را انتخاب کنید (در صورت وجود)
اگر در حال بازی یک طلسم کننده هستید، طبیعتاً باید چند طلسم را انتخاب کنید. لیست از هر طلسمی که به آن دسترسی دارید در کلاس شما گنجانده شده است. با این حال، برای خواندن توضیحات طلسم، باید به فصل هفت کتاب راهنمای Player 2024 ورق بزنید.
هر طلسم خود را فهرست می کند:
نام
نوع طلسم و سطح
زمان بازیگری
محدوده
اجزاء
مدت زمان
توضیحات
اگر می توانید آن را در سطح بالاتری انتخاب کنید و چه کاری انجام می دهد.
شما تمام جزئیات را در صفحه دوم برگه کاراکتر خود کپی می کنید و اگر به تمرکز شما نیاز دارد، وارد آن شوید، می تواند باشد بازیگران به عنوان یک آیین، و اگر آن را به هر گونه مواد نیاز دارد. علاوه بر اینها، طلسم شما ممکن است نیاز داشته باشد اجزای کلامی، جسمی یا مادی برای بازیگری، یا هر ترکیبی از این سه.
طلسمی که می توان آن را به عنوان یک آیین انجام داد اسلات طلسم مصرف نمی کند اگر وقت بگذارید و آن را به این صورت انتخاب کنید. همچنین در بسیاری از موارد میتوانید انتخاب کنید که آن را فوراً پخش کنید. با این حال، پس از آن خواهد شد از یکی از اسلات های طلسم خود استفاده کنید.
در بالای صفحه دوم، منطقه مورد نظر برای ردیابی را نیز خواهید دید چند اسلات طلسم دارید و چند تا استفاده کردی. با بالا رفتن سطح، تعداد طلسمهای شما، از جمله سطح طلسمهایی که میتوانید انجام دهید، افزایش مییابد. شما این اطلاعات را پیدا خواهید کرد تحت ویژگی های کلاس شما.
مرتبط
Dungeons & Dragons: آیا باید کتابچه راهنمای بازیکنان 2024 را بخرید؟
واقعاً یک دهه چه تفاوتی ایجاد می کند؟
لینک های سریع
-
2. گونه و پیشینه خود را انتخاب کنید
-
3. امتیازات توانایی خود را محاسبه و پر کنید
-
5. ویژگی ها، مهارت ها و سایر جزئیات شخصیت های خود را پر کنید
-
پاداش مهارت خود را اضافه کنید
-
مهارت ها و مهارت های خود را اضافه کنید
-
امتیازات سطح و تجربه
-
ابتکار، سرعت، اندازه و ادراک منفعل
-
ویژگی های کلاس، ویژگی های گونه ها، و شاهکارها
-
آموزش تجهیزات و مهارت ها
-
Saving Throws و HP خود را اضافه کنید
-
سلاح ها، تجهیزات و کلاس زرهی خود را اضافه کنید
-
حمله اسلحه، اصلاح کننده های حمله املا و ذخیره املای DC خود را محاسبه کنید
-
طلسم های خود را انتخاب کنید (در صورت وجود)
همه سیاه چال ها و اژدها بازیکنان یک چیز را به اشتراک می گذارند: یک برگه شخصیت. این سند دو صفحه ای همه چیزهایی را که باید در یک نگاه در مورد شخصیت خود بدانید، آنچه که آنها قادر به انجام آن هستند و نحوه محاسبه همه اقداماتی که می توانید انجام دهید و بررسی هایی که می توانید با آنها انجام دهید را در خود دارد.

مرتبط
Dungeons & Dragons: How Exhaustion Works In The Player's Handbook 2024
حزب شما باید قدرت خود را در کتابچه راهنمای بازیکن 2024 Dungeons & Dragons حفظ کند.
اگر با پر کردن برگه کاراکتر 2014 آشنا هستید، ممکن است فقط لازم باشد با قرار دادن همه چیز در یک برگه 2024 آشنا شوید. اما اگر این اولین بار است که میخواهید یا به کمک کوچکی نیاز دارید، این راهنما اطلاعات مورد نیاز را از کجا دریافت میکنید و همه چیز به کجا میرود.
1. کلاس خود را انتخاب کنید
در کتابچه راهنمای بازیکن 2024، یکی از اولین تصمیماتی که باید گرفته شود این است کدام کلاس را می خواهید شخصیت شما برای بودن
این یکی از مهمترین تصمیماتی است که شما به عنوان یک بازیکن می گیرید، همانطور که خواهد بود کلاسی که شما را در طول بازی هدایت می کند. شما می خواهید چیزی را انتخاب کنید که شما برای بازی هیجان زده هستید.
وجود دارد 12 کلاس را برای شما انتخاب کنید که در کتاب راهنما گنجانده شده است، که هر کدام دارای زیر کلاس های مختلفی که می توانید کشف کنید. بسته به سطحی که Dungeon Master (DM) شما کمپین را در آن شروع می کند، شما ممکن است به زیر کلاس شخصیت شما دسترسی داشته باشد یا نداشته باشد بلافاصله
کلاس های دیگری نیز به عنوان بخشی از قوانین ویرایش پنجم موجود است، اما اینطور خواهد بود به DM خود بستگی دارد اگر آنها مایلند این موارد را به عنوان گزینه در کمپین خود بگنجانند. همیشه با DM خود چک کنید اول
وقتی کلاس خود را انتخاب می کنید، برخی از اطلاعاتی که برای پر کردن بخش هایی از برگه کاراکتر خود نیاز دارید به شما داده می شود. این موارد شامل شما می شود:
- ضربه نقطه مرگ
- صرفه جویی در پرتاب مهارت
- مهارت های سلاح
- آموزش زرهی
- تجهیزات راه اندازی
شما می توانید هر یک از کلاس ها را به هر شکلی که می خواهید بازی کنید. همه رنجرها نباید شباهت خاصی به شخصیت ارباب حلقه ها داشته باشند. آنها می توانند از سلاح های مختلف استفاده کنید، مهارت های مختلف را در اولویت قرار دهید، و غیره. بنابراین با نمونههای دیگری که دیدهاید احساس غفلت نکنید و شخصیت خود را از آن خود کنید.
2. گونه و پیشینه خود را انتخاب کنید
بعد از اینکه در مورد کلاس خود تصمیم گرفتید، سپس می توانید به انتخاب بروید گونه و پیشینه شما. ویزاردز پیشنهاد می کند که پس زمینه خود را قبل از گونه خود انتخاب کنید، اما ترتیب مهم نیست. ممکن است برخی بهتر بدانند که قبل از انتخاب پس زمینه با چه گونه هایی کار می کنند و بالعکس.
در حالی که بسیاری ممکن است بخواهند پسزمینه یا گونهای را انتخاب کنند که بهترین انتخاب کلاسی آنها را تکمیل کند، مهم است که شما هنوز هم مبدا مورد نظر خود را انتخاب کنید.
گونه ها
برای گونه ها وجود دارد ده انتخاب در کتابچه راهنمای بازیکنان 2024 نگهداری می شود. هنگامی که یکی را انتخاب کردید، به شما نیز داده خواهد شد اندازه، سرعت، و هر ویژگی دیگر همه اعضای آن گونه به آن دسترسی دارند. شما از تمام این اطلاعات استفاده خواهید کرد چندین بخش را پر کنید از ورق شخصیت شما
مشابه کلاسها، گزینههای گونههای بیشتری در سایر کتابهای منبع نسخه پنجم و گونههای خانگی وجود دارد. اما، برای هر یک از این گزینه ها، شما باید از DM خود تأییدیه بگیرید.
پس زمینه ها
وقتی صحبت از پس زمینه می شود، وجود دارد 16 گزینه مختلف. در حالی که انتخاب گونه شما ویژگی ها و ویژگی هایی را به شما می دهد که می توانید از آنها استفاده کنید، پس زمینه شما منبع اطلاعات خواهد بود شما برای نمرات توانایی خود نیاز دارید، که در قسمت بعدی به آن پرداخته خواهد شد. همچنین پس از آن به شما داده می شود:
- شاهکار
- مهارت های مهارتی
- مهارت ابزار
- تجهیزات
برای سه امتیاز توانایی ذکر شده است در هر زمینه، شما باید تصمیم بگیرید یک مهارت را دو امتیاز و یک مهارت را یک امتیاز افزایش دهید یا هر سه را یک امتیاز افزایش دهید.
بنابراین، با تمام این اطلاعات در مورد افزایش نمره توانایی و مهارت، چگونه می دانید که این امتیازات چیست؟

مرتبط
Dungeons & Dragons: All Species In The 2024 Player's Handbook
با وجود ده گونه برای انتخاب در کتابچه راهنمای بازیکنان 2024، انتخاب تنها یکی می تواند بسیار سخت باشد. امیدواریم این لیست به این تصمیم کمک کند.
3. امتیازات توانایی خود را محاسبه و پر کنید
سه راه برای تصمیم گیری در مورد نمره توانایی شما وجود دارد.
- از آرایه استاندارد استفاده کنید. شما بر اساس کلاس خود به شماره های زیر اختصاص می دهید – 15، 14، 13، 12، 10 و 8.
- نسل تصادفی. شما رول خواهید کرد 4d6 و سه عدد بالاتر را جمع کنید. این کار را انجام دهید شش بار و آنها را به هر یک از توانایی ها به دلخواه خود اختصاص دهید.
- از روش Point Cost استفاده کنید. شما دارید 27 امتیاز و هر نمره توانایی هزینه دارد. شما خواهد شد امتیاز خود را آنطور که صلاح می دانید خرج کنید روی نمرات شما
اگر تصمیم به استفاده دارید هزینه امتیاز روش برای تصمیم گیری امتیازات، این هزینه هر نمره توانایی است.
امتیاز |
هزینه |
---|---|
8 |
0 |
9 |
1 |
10 |
2 |
11 |
3 |
12 |
4 |
13 |
5 |
14 |
7 |
15 |
9 |
DM شما ممکن است تصمیم بگیرد که هر بازیکن از یکی از سه روش برای تعیین امتیازات توانایی استفاده کند، بنابراین با آنها بررسی کنید که کدام را ترجیح می دهند یا اگر برایشان مهم نیست که از کدام روش استفاده می کنید.
اکنون که امتیازات توانایی خود را دارید و تصمیم گرفته اید که چگونه آنها را بین مهارت های خود توزیع کنید، می توانید محاسبه کنید که پس از به کارگیری امتیازات خود چقدر خواهند بود. از پس زمینه شما افزایش می یابد.
اصلاح کننده ها
هر امتیازی که انتخاب کرده اید یا در بالا قرار داده اید یک اصلاح کننده مربوطه خواهد داشت. اصلاح کننده شما همان چیزی خواهد بود که شما دارید به تست های D20 خود اضافه کنید و به هر مهارتی که در آن مهارت ندارید.
امتیاز توانایی |
اصلاح کننده |
---|---|
3 |
-4 |
4-5 |
-3 |
6-7 |
-2 |
8-9 |
-1 |
10-11 |
0 |
12-13 |
+1 |
14-15 |
+2 |
16-17 |
+3 |
18-19 |
+4 |
20 |
+5 |
4. تراز خود را انتخاب کنید
بعد، شما انتخاب خواهید کرد همسویی که به بهترین وجه با نوع کد اخلاقی سازگار است شخصیت شما خواهد داشت.
کتاب راهنمای بازیکن 2024 فهرستی از هر تراز و چگونه یک شخصیت در آن کد اخلاقی ممکن است رفتار کند. شما می خواهید قبل از تصمیم گیری هر گزینه را بخوانید شما به آن کد محفوظ خواهید ماند، و اگر از آن دور شوید، ممکن است DM شما مناسب بداند تراز شخصیت خود را تغییر دهید اگر آنها چندین انتخاب خارج از آن محدوده داشته باشند.
این تصمیم هیچ یک از ریاضیات را تحت تاثیر قرار نمی دهد. این صرفا برای نقش آفرینی است. بنابراین شما می خواهید هر کدام را انتخاب کنید شخصیت خود را به بهترین شکل تجسم می دهد.
اگر می خواهید بازی کنید یک شخصیت شرورانه، شما می خواهید با DM خود بررسی کنید که آیا آنها به شخصیت های پلیر شرور اجازه می دهند.

مرتبط
Dungeons & Dragons: How To DM An Evil Campaign
در Evil Dungeons & Dragons، قلقلکهای وحشیانه، ابروهای برافراشته و نقشههای شیطانی در انتظارند.
5. ویژگی ها، مهارت ها و سایر جزئیات شخصیت های خود را پر کنید
این قسمتی است که می تواند ترسناک ترین به نظر برسد. اما نترس! شما دارید تمام اطلاعاتی که نیاز دارید برای پر کردن جزئیات این که آیا در فهرست شده است بخش های کلاس، گونه یا پس زمینه از کتاب، به هر یک از اینها پاسخ داده شده است، یا به شما ریاضیات لازم برای رسیدن به آنجا داده می شود.
پاداش مهارت خود را اضافه کنید
پاداش مهارت شما بر اساس شما است سطح کلی شخصیت. همانطور که در ماجراجویی خود رشد می کنید، امتیاز مهارت شخصیت شما بهبود می یابد. مطابق شکل زیر افزایش می یابد.
سطوح شخصیت |
پاداش مهارت |
---|---|
سطوح 1-4 |
+2 |
سطوح 5-8 |
+3 |
سطوح 9-12 |
+4 |
سطوح 13-16 |
+5 |
سطوح 17-20 |
+6 |
مهارت ها و مهارت های خود را اضافه کنید
مهارت های مختلف شما پیدا می شود تحت امتیاز توانایی و اصلاحکنندههای مربوطه خود در برگه کاراکتر هر مهارتی که به عنوان بخشی از مهارت خود دریافت کرده اید طبقه، گونه و پیشینه بسته مراقبت محاسبه خواهد شد و دایره کنار آن حباب می شود.
اگر +2 به کاریزما دارید و شما مهارت دارید در عملکرد، شما پاداش مهارت و اصلاح کننده کاریزما خود را اضافه کنید به همه بررسی های عملکرد شما.
برای تمام مهارت های دیگر که شما در آن مهارت ندارید، شما به سادگی آن را با چه پر می کنید اصلاح کننده نمره توانایی که دارید. بنابراین اگر یک +2 به کاریزما دارید اما شما مسلط نیستند در فریب، همچنان 2+ را به آن چک مهارت اضافه میکنید.
امتیازات سطح و تجربه
این بخش آسان دیگری برای پر کردن خواهد بود، زیرا با DM خود در مورد شروع کمپین صحبت می کنید. اگر شما هستید شروع از سطح یک، قرار می دهید سطح یک و صفر برای XP.
شما هر سطح را پیدا خواهید کرد و در زیر XP شروع می شود پیشرفت شخصیت در فصل دوم. با این حال، با DM خود بررسی کنید که چگونه ارتقاء سطح در آنجا کار می کند روش های مختلف برای نزدیک شدن به آن.
اگر DM شما را ارتقا داد بر اساس نقاط عطف داستان، پس شما نیازی به ردیابی XP شما نیست و فقط باید با ادامه کمپین سطح خود را تغییر دهید.

مرتبط
سیاه چال ها و اژدها: چگونه برخوردهای سطح پایین را جالب نگه داریم
اوه نه، یک برخورد دیگر با اجنه…
ابتکار، سرعت، اندازه و ادراک منفعل
ابتکار چیزی است که برای دیدن آن غلت خواهید زد جایی که شما در نظم رزمی می نشینید. این شماست اصلاح کننده مهارت به علاوه پاداش مهارت شما.
سرعت شما بر اساس آن به شما داده می شود انتخاب گونه شما، همانطور که اندازه شما است. برخی از گونه ها به شما می دهند انتخاب متوسط یا کوچک بودن، در حالی که دیگران قفل در یک اندازه.
برای درک منفعل خود، شما به سادگی به هر چیزی که اصلاح کننده ادراک شما هست ده اضافه کنید، که بر اساس شما است نمره توانایی خرد. از این برای دیدن آنچه ممکن است در اطراف خود احساس کنید، زمانی که فعالانه به دنبال چیزی نیستید استفاده می شود. یک مثال خوب این است که از جیب بری خودداری کنید. یک دزد Sleight Of Hand را بچرخانید تا ببینید آیا آنها ادراک منفعل شما را شکست می دهند یا خیر.
ویژگی های کلاس، ویژگی های گونه ها، و شاهکارها
این بخش ها بر اساس طبقه، گونه، و پس زمینه ای که انتخاب کردید. بیشتر برگه به ویژگیهای کلاس شما داده میشود، زیرا علاوه بر بررسی مهارتهای شما، آنها چه چیزی بیشتر مورد استفاده قرار خواهد گرفت.
برای شاهکارها، میتوانید در حین رفتن به این موارد اضافه کنید هر چهار سطح، شما می توانید یکی را انتخاب کنید یک شاهکار جدید انتخاب کنید یا یکی دو تا از مهارت های خود را افزایش دهید. هر دو گزینه بسیار معتبر هستند و بسته به شخصیت شما و آماری که برای آنها انتخاب کرده اید یا به دست آورده اید، بسیار متفاوت خواهند بود.
آموزش تجهیزات و مهارت ها
تجهیزات سه چیز را پوشش می دهد: آموزش زره، مهارت های سلاح، و مهارت های ابزار و کیت شما. اینها می توانند داشته باشندمنابع مختلف، اما وقتی برای اولین بار از سطح یک شروع کنید، به شما داده می شود که چه نوع زرهها و سلاحهایی که برای استفاده بر اساس آنها آموزش دیدهاید ویژگی های اصلی کلاس شما.
برای یک بربر، آنها آموزش دارند سلاح های ساده و رزمی، و همچنین زره سبک، زره متوسط و سپر. بنابراین شما خواهد شد حباب در چه نوع زرهی می توانید استفاده کنید و سپس بنویسید که در چه نوع سلاح هایی مهارت دارید.
با پیشرفت کمپین، ابزارها نیز منابع مختلفی خواهند داشت، اما به شما داده می شود حداقل یکی بر اساس پیشینه شما.
Saving Throws و HP خود را اضافه کنید
برای فرمول بندی امتیازات ضربه خود، از آن استفاده خواهید کرد ضربه نقطه مرگ تحت صفات اصلی کلاس خود را. تاس ضربهای را میگیرید، اصلاحکننده قانون اساسی را اضافه میکنید و مجموع امتیازات شما در سطح یک خواهد بود.
برای یک بربر، شما انجام می دهید یک d12 بچرخانید و سپس اصلاح کننده Constitution خود را اضافه کنید. در سطح یک، که به شما می دهد حداکثر HP شما.
وقتی سطح بالا میروید، این کار را خواهید کرد ضربه پوینت خود را بچرخانید و اصلاح کننده Constitution خود را دوباره اضافه کنید، به شما می دهد سطح دو حداکثر HP. و به همین ترتیب تا زمانی که امیدوارم به سطح 20 برسید.
برای پرتاب های پس انداز خود، آنچه را که در آن مهارت دارید، خواهید یافت زیر نقطه ضربه کلاس خود بمیرید. با استفاده مجدد از یک بربر، در پرتابهای ذخیره قدرت و قانون اساسی مهارت کسب خواهید کرد. مشابه مهارت ها، شما این کار را خواهید کرد در دایره برگه خود حباب بزنید و امتیاز مهارت خود را به اصلاح کننده امتیاز توانایی خود اضافه کنید برای قدرت شما که به شما پرتاب پس انداز شما را می دهد. سپس، در همان مثال، شما همین کار را برای قانون اساسی خود انجام خواهید داد.
سلاح ها، تجهیزات و کلاس زرهی خود را اضافه کنید
بعد تمام خوبی هایی است که فقط از خود بودن به دست می آورید. هر دو شما کلاس و پس زمینه به شما امکان انتخاب تجهیزات یا طلا را می دهد. اگر به خاطر این راهنما، تجهیزاتی را انتخاب کردید، در نهایت به آن دست خواهید یافت اسلحه، زره (در صورت وجود)، بسته یا کیت، و مقدار کمتری طلا.
در حالی که اضافه کردن سلاح ها و تجهیزات به آسانی کپی کردن اطلاعات است، کلاس زرهی شما کمی بیشتر ریاضیات را شامل می شود. برای هر چیزی که به عنوان سنگین طبقه بندی نمی شود، شما خواهید بود اضافه کردن یک عدد مسطح به اصلاح کننده مهارت خود. به عنوان مثال، اگر به شما زره چرمی داده شود، 11 را به اصلاح کننده Dexterity خود اضافه خواهید کرد.
این تبدیل به کلاس زرهی شما می شود، که هر هیولایی خواهد بود تلاش برای شکست دادن با رول های حمله خود.
اگر شما برخی از کلاس ها به نفع شما هستند زره نمی پوشند. به همین دلیل بربرها در تجهیزات اولیه خود زره نمی گیرند.
حمله اسلحه، اصلاح کننده های حمله املا و ذخیره املای DC خود را محاسبه کنید
بسته به کلاس شما و نوع سلاح هایی که استفاده می کنید، بر نحوه محاسبه حملات اسلحه شما تأثیر می گذارد. اکثر اسلحه ها به شما نیاز دارند از امتیاز قدرت خود استفاده کنید. دیگران خواهند بود بر اساس مهارت شما.
عامل بزرگ دیگر این است که آیا شما با سلاح مهارت دارید یا نه. اگر شما با سلاح مهارت ندارند شما در حال استفاده، شما به سادگی اصلاح کننده Strength یا Dexterity خود را به رول حمله اضافه کنید. با این حال، اگر مسلط هستید، که توصیه می شود، آنگاه خواهید کرد پاداش مهارت خود را به هر چیزی که رول کردید اضافه کنید و همچنین اصلاح کننده امتیاز قدرت یا مهارت خود را اضافه کنید.
در حال حاضر برای حملات طلسم خود را، به شما گفته می شود وقتی کلاس خود را انتخاب می کنید، اصلاح کننده املایی شما چیست. وقتی می خواهید با یک اسپل حمله کنید که در آن جا می زنید تا ببینید آیا ضربه می زنید یا نه، یک d20 می زنید و آنچه را که به دست می آورید به خود اضافه می کنید. اصلاح کننده طلسم به اضافه پاداش مهارت شما. بنابراین، اگر شما یک بارد سطح یک هستید، دو به علاوه اصلاح کننده Charisma خود را به چیزی که روی d20 نوردید اضافه می کنید.
در مورد Spell Save DC شما، چیزی که یک موجود به سمت آن می رود ببینید آیا آنها از تأثیر یا آسیب جلوگیری می کنند یک طلسم، شما هشت عدد به اصلاح کننده طلسم و امتیاز مهارت خود اضافه کنید.
طلسم های خود را انتخاب کنید (در صورت وجود)
اگر در حال بازی یک طلسم کننده هستید، طبیعتاً باید چند طلسم را انتخاب کنید. لیست از هر طلسمی که به آن دسترسی دارید در کلاس شما گنجانده شده است. با این حال، برای خواندن توضیحات طلسم، باید به فصل هفت کتاب راهنمای Player 2024 ورق بزنید.
هر طلسم خود را فهرست می کند:
- نام
- نوع طلسم و سطح
- زمان بازیگری
- محدوده
- اجزاء
- مدت زمان
- توضیحات
- اگر می توانید آن را در سطح بالاتری انتخاب کنید و چه کاری انجام می دهد.
شما تمام جزئیات را در صفحه دوم برگه کاراکتر خود کپی می کنید و اگر به تمرکز شما نیاز دارد، وارد آن شوید، می تواند باشد بازیگران به عنوان یک آیین، و اگر آن را به هر گونه مواد نیاز دارد. علاوه بر اینها، طلسم شما ممکن است نیاز داشته باشد اجزای کلامی، جسمی یا مادی برای بازیگری، یا هر ترکیبی از این سه.
طلسمی که می توان آن را به عنوان یک آیین انجام داد اسلات طلسم مصرف نمی کند اگر وقت بگذارید و آن را به این صورت انتخاب کنید. همچنین در بسیاری از موارد میتوانید انتخاب کنید که آن را فوراً پخش کنید. با این حال، پس از آن خواهد شد از یکی از اسلات های طلسم خود استفاده کنید.
در بالای صفحه دوم، منطقه مورد نظر برای ردیابی را نیز خواهید دید چند اسلات طلسم دارید و چند تا استفاده کردی. با بالا رفتن سطح، تعداد طلسمهای شما، از جمله سطح طلسمهایی که میتوانید انجام دهید، افزایش مییابد. شما این اطلاعات را پیدا خواهید کرد تحت ویژگی های کلاس شما.

مرتبط
Dungeons & Dragons: آیا باید کتابچه راهنمای بازیکنان 2024 را بخرید؟
واقعاً یک دهه چه تفاوتی ایجاد می کند؟