نحوه برنده شدن در نبردهای چندگانه در ریتم تئاتر: خط نوار نهایی

Theatrhythm: Final Bar Line آنلاین است چند نبرد ارائه سرگرمی چند نفره شدید و رقابتی! با این حال، آنها یک ثانیه طول می کشند تا سر شما را به اطراف بپیچند، به خصوص اگر ترکیدن درگیر باشد. خوشبختانه، با هر چند نبردی که بازی می کنید، شرایط لازم برای برنده شدن آشکارتر می شود.
بنابراین، چگونه می توانید در چند نبرد بیشتر پیروز شوید؟ دقت ریتمیک ستاره ای یک مزیت بزرگ است. با این حال، شما همچنین می خواهید مهمانی، توانایی ها و سنگ احضار خود را بسازید تا بهترین مزیت ها را برای شما فراهم کند. استراتژیهایی که بازیابی گیج انفجاری را افزایش میدهند و آسیب را به حداقل میرسانند برای به پایان رساندن نبرد چندگانه با امتیاز بالاتر نسبت به رقبای شما ضروری هستند.
نحوه بازی چند نبرد
هدف، واقعگرایانه
هدف برنده شدن در نبرد چندگانه این است که امتیاز بیشتری نسبت به رقبای خود کسب کنید.
قوانین
- فقط آهنگ های BMS برای چند نبرد در دسترس هستند.
- قبل از شروع یک نبرد چندگانه، هر بازیکن یک آهنگ را انتخاب می کند. سپس، یکی از این انتخاب ها به صورت تصادفی به عنوان مرحله نبرد چندگانه انتخاب می شود.
- شما نمی توانید آهنگی را انتخاب کنید که برای سایر بازیکنان در دسترس نباشد. به عنوان مثال، اگر پخش کننده ای در اتاق شما دارای نسخه Deluxe نباشد، نمی توانید آهنگ DX را انتخاب کنید.
- اگر شما یک بازی را به پایان نخواهید برد HP به صفر می رسد. با این حال، امتیاز را به عنوان پنالتی از دست خواهید داد.
- استفاده از آیتماز جمله Potions، Hi-Potions، Phoenix Down، Silver Growth Eggs، Gold Growth Egg و Mog’s Amulet است. معلول.
- اگر اغلب از چند نبرد جدا شوید، یک دریافت خواهید کرد جریمه قطع ارتباط. این پنالتی شما را از بازی Multi Battles برای مدت معینی باز می دارد.
پاداش
- (فقط مسابقات رتبه بندی شده) بازیکنان رتبه برتر دریافت می کنند امتیازات بر اساس حاشیه برد آنها و رتبه بندی رقبایشان. بازیکنان بازنده امتیازهای رتبه بندی را با همان کمیت کننده ها حفظ می کنند یا از دست می دهند.
- هر بازیکن یک عدد دریافت می کند CollectaCard از یک گروه چهار نفره اولویت انتخاب از بالاترین رتبه به پایین ترین بازیکن است.
می ترکد
می ترکد هستند اصلاح کننده های گیم پلی که رقبا در طول نبردهای چندگانه به یکدیگر می اندازند. برای فعال کردن انفجار، باید گیج انفجاری (که در زیر گیج HP شما قرار دارد) را با شکست دادن دشمنان پر کنید. بازیکنان میتوانند میزبانی اتاقهای بازی را با قابلیت انفجار روشن یا خاموش انتخاب کنند.
انواع انفجار
- زمان چاکوبوی چاق: این انفجار، Chocobos چربی می فرستد که دید محرک های ورودی را مسدود می کند.
- رقص موگل: این انفجار موگل های رقصنده ای را می فرستد که دید اهداف ماشه را مسدود می کنند.
- مینی تریگرها: این انفجار اندازه ماشه را به حداقل میرساند، بنابراین به زمانبندی دقیقتری نیاز دارد.
- داوری: این انفجار قضاوتهای زمانبندی دقیقتری را تعیین میکند، بنابراین هر ضربه کمتر از Rainbow Critical بد میشود. بازیکنی که تحت تأثیر قضاوت قرار می گیرد نیز با هر ورودی بد یا بدتر، امتیاز از دست می دهد.
- دشمنان غول پیکر: این انفجار اندازه دشمنان شما را افزایش می دهد و برای هر قضاوت بد یا بدتر آسیب حمله می کند. علاوه بر این، هر ورودی زیر یک قضاوت انتقادی یا رنگین کمانی بد می شود.
- ازدحام چاکوبو: این انفجار دستهای از chocobos را میفرستد که روی مهمانی یک بازیکن میروند و در نتیجه HP آنها را کاهش میدهد. این اثر آسیب با تعداد chocobos stampeding افزایش می یابد.
- تعویض اچ پی: این انفجار HP کاربر و هدف را تعویض می کند.
- محرک های نادرست: این انفجار باعث می شود که ماشه های فریب علامت گذاری شده عجیب در تلاش برای پرتاب کردن بازیکن ظاهر شوند. اما این ماشه های فریب قبل از عبور از هدف ناپدید می شوند و نیازی به زدن آنها نیست.
- اطلاعات از دست رفته: این انفجار نقاط، زنجیره، قضاوت ورودی، تصاویر محرک و SFX را برای یک دوره مشخص پنهان می کند.
- نقطه انجماد: این انفجار مانع از کسب امتیاز بازیکنان می شود مگر اینکه قضاوت های انتقادی یا Rainbow Critical را دریافت کنند. بازیکن باید به مقدار مشخصی از Ciriticals دست یابد تا لایه یخ روی نمایش نقاط را بشکند و افکت را غیرفعال کند.
نکات نبرد چندگانه
نکته اصلی برای برنده شدن در نبرد چندگانه، حفظ ریتم بهتر از دیگران است. اگر بتوانید بهترین زمانبندی را به دست آورید و برای لحظاتی که کوتاهی میکنید، تدابیر امنیتی ارائه دهید، برندهها خواهید شد!
دقت ریتمیک بسیار مهم است
بازی تک نفره تئاتر ریتم می تواند فرد را از خود راضی کند. به هر حال، اگر مهمانی مناسب و تعداد مناسبی از منتقدان داشته باشید، میتوانید اکثر ماموریتها را تکمیل کنید. علاوه بر این، با یک شفا دهنده و آیتم های کافی، می توانید یک استیج موسیقی را با یک حس متوسط از ریتم شکست دهید. محتوای تک نفره Theatrhythm بخشنده است زیرا به دانش RPG پاداش می دهد. با این حال، Multi Battles، در هسته خود، موسیقی/ریتم ایستاده هستند.
در حین انجام یک نبرد چندگانه، باید باور داشته باشید که رقبای شما می توانند به امتیاز شما به اندازه شما دست یابند و هدف بیشتری داشته باشند. هر داوری Rainbow Critical یک قدم به پیروزی نزدیکتر است. هر چیزی کمتر به حریفان اجازه می دهد از شما سبقت بگیرند.
وقتی انفجارها روشن هستند، نیاز به ریتم کامل حتی حیاتیتر میشود. اصلاحکنندههای زمانبندی، مانند Mini Triggers و Judgment، میتوانند شما را آسیبپذیر کنند و به حریفانی که مهارت کمتری دارند، فرصتی برای پیشروی میدهند. یاد بگیرید که زمان خود را در طول این انفجارها ثابت کنید، ایده آل است. با این حال، میتوانید با ایجاد یک لید محکم از Rainbow Critical قبل از وقوع این انفجارها، آسیب را به حداقل برسانید.
یک شفا دهنده را برای مهمانی خود استخدام کنید
اگرچه ناک اوت ها شما را حذف نمی کنند، اما آخرین چیزی است که می خواهید در طول یک نبرد چندگانه اتفاق بیفتد. به هر حال، پنالتی KO برخی از امتیازات شما را از بین میبرد و احتمالاً شما را پشت سر حریفان قرار میدهد. علاوه بر این، انفجارهایی مانند Chocobo Stampede و HP Swap باعث میشود تا KO کمتر قابل اجتناب باشد، حتی برای بازیکنان با مهارت بالا.
شما باید a را استخدام کنید شفا دهنده شخصیت به حزب خود را برای دور زدن یک پنالتی. این شخصیتها به شما کمک میکنند تا آسیب را جبران کنید و از ناک اوت جلوگیری کنید. دفاع انواع همچنین می توانند به شما کمک کنند زیرا آنها توانایی هایی دارند که به طور قابل توجهی آسیب وارد شده از دشمنان را به حداقل می رساند. در آخر، شکارچی انواع توانایی هایی دارند که در صورت کوتاهی زمان شما از آسیب جلوگیری می کنند.
هنگام جمع آوری مهمانی خود، توصیه می کنیم به دنبال توانایی های زیر باشید. اما با خیال راحت شخصیتها و تواناییهای مختلف را تجربه کنید تا زمانی که مهمانی Multi Battle را پیدا کنید که برای شما مناسب است!
توانایی |
نوع کاراکتر معمولاً مرتبط |
اثر |
هدف |
زمان قابل استفاده |
فعال سازی |
---|---|---|---|---|---|
کوراسائو |
نوع شفا دهنده |
50% گیج HP را بازیابی می کند |
مهمانی – جشن |
1 |
وقتی گیج HP به زیر 30 درصد می رسد |
درمان کامل |
نوع شفا دهنده |
100% HP Gauge را بازیابی می کند |
مهمانی – جشن |
1 |
هنگامی که گیج HP به زیر 15 درصد می رسد |
ریجن |
نوع شفا دهنده |
با هر ضربه ماشه مقدار کمی HP را بازیابی می کند. تا پایان ام اس فعال است |
مهمانی – جشن |
1 |
زمانی که ام اس شروع می شود |
بند شلوار |
نوع دفاع |
از شکست حزب با 1% HP جلوگیری می کند |
مهمانی – جشن |
1 |
هنگام آسیب دیدگی که گیج HP را به 0٪ کاهش می دهد |
نگهبان توانا |
نوع دفاع |
تا حد زیادی آسیب وارد شده را کاهش می دهد. تا پایان ام اس فعال است. |
مهمانی – جشن |
1 |
وقتی آهنگ به نیمه رسید |
پلک زدن |
نوع شکارچی |
از آسیب جلوگیری می کند |
مهمانی – جشن |
4 |
هنگامی که یک ماشه یک بد یا بدتر به دست می آورد |
سراب |
نوع شکارچی |
از آسیب جلوگیری می کند |
مهمانی – جشن |
6 |
هنگامی که یک ماشه بد یا بدتر به دست می آورد (50٪ احتمال موفقیت) |
یک Summonstone را با اثرات بازیابی گیج انفجاری تجهیز کنید
دو نکته اول ما به شما کمک می کند تا بدون توجه به قوانین انفجاری، در چند نبرد پیروز شوید. اما اگر قصد دارید در چند نبرد که شامل انفجار است شرکت کنید، میتوانید با سنگ احضار خود برتری پیدا کنید. به هر حال، سنگهای احضار اغلب دارای اثراتی هستند که میتوانند آسیب حمله حزب شما را افزایش دهند، بنابراین به آنها اجازه میدهند تا دشمنان بیشتری را شکست دهند و سریعتر گیج انفجاری را پر کنند. با این حال، برخی از سنگ احضار دارای اثراتی هستند که نرخ بازیابی انفجار گیج را افزایش دهید. تجهیز سنگ احضار با این افکت، پر شدن سریعتر انفجار سنج را تضمین می کند، که می تواند حریفان شما را تحت فشار قرار دهد تا شکست بخورند!