آیا حتی می توان مستقیماً نینتندو را خراب کرد؟

منظره رسانه فعلی احساس می کند که با مفهوم اسپویلرها وسواس دارد. تقریباً هر مقاله ای که خوانده ام ، ویدئویی که تماشا می کنم ، و پادکست گوش می دهم با یک هشدار اسپویلر به نوعی شروع می شود ، حتی وقتی موضوع نگاه کلی تر به یک بازی یا فیلم است. مردم نفرت اسپویلرها
اکنون به جایی رسیده است که تبلیغات به عنوان اسپویلر قابل مشاهده است. یک جریان مستقیم پنج ساعته صندلی با نام آنها؟ آیا شما جرات نمی کنید به من بگویید چه اتفاقی می افتد ، من فقط روی صندلی شماره 12 هستم.
متداول ترین گفتمان تبلیغاتی تبلیغاتی که من به صورت آنلاین به صورت آنلاین اجرا می کنم ، نینتندو را هدایت می کند و تقریباً هر ویترین بازی ویدیویی دیگر. بنابراین ، من فکر می کنم زمان آن رسیده است که این کار را یک بار و برای همیشه حل کنیم: آیا حتی می توان یک نینتندو مستقیم را خراب کرد؟
آیا یک نینتندو مستقیم می تواند خراب شود؟
پاسخ به این سؤال در مورد اینکه آیا امکان خراب کردن یک نینتندو مستقیم وجود دارد ، بسیار ساده است. با تعریف آنچه “خراب شدن” در مورد چیزی است ، پس بله ، اگر آنها آن را تماشا نکرده اند ، می توان یک نینتندو را مستقیماً برای کسی خراب کرد و نمی خواست بداند چه نوع اعلامیه هایی در ویترین وجود دارد تا زمانی که فرصتی برای نشستن و دیدن خودشان پیدا کنند.
در مورد هر ویترین بازی ویدیویی نیز همین اتفاق می افتد. من دیده ام که مردم در حال تماشای Livestreams از چیزهایی مانند جوایز بازی ، نمایشنامه ها و ویترین های تابستانی Xbox با تأخیر هستند و در مورد چگونگی خراب شدن آنها درباره آنچه چند دقیقه پیش توسط چت زنده یا توسط رسانه های اجتماعی اعلام شده است ، خراب می کنند.
با نشستن با دوستان یا قرار دادن شرط بندی در مورد آنچه ظاهر می شود ، تماشای ویترین ها مانند فیلم ها یا بازی های ورزشی چقدر محبوب است ، من کاملاً می فهمم چگونه یک شخص را می توان در نینتندو مستقیم خراب کرد. با این حال ، سؤال بسیار جذاب تر این نیست که آیا می توان یک ویترین بازی ویدیویی را خراب کرد ، بلکه اگر فرهنگ اسپویلر را خیلی دور کرده ایم ، تا جایی که حتی ما قوطی ویترین را خراب کنید.
فرهنگ و عناوین اسپویلر
من این ایده را دوست دارم که مردم از بازی های ویدیویی هیجان زده می شوند تا جایی که می خواهند تماشای ویترین را به یک رویداد جامعه تبدیل کنند. مثبت بودن چیزی است که در حال حاضر در جامعه بازی به شدت مورد نیاز است ، و من نمی خواهم بگویم که هرکسی که از تماشای نمایش های کاملاً “ناخوشایند” لذت می برد ، به دلیل تمایل به انجام این کار اشتباه است.
گفته می شود ، اصرار برخی از این که نشریات بازی باید مراقب باشند که اعلامیه های اصلی را در یک ویترین خراب نکنند ، رک و پوست کنده ، خنده دار است. این وظیفه ما به عنوان روزنامه نگاران است که در مورد و بحث و گفتگو در مورد صنعت گزارش و بحث و گفتگو کنند و محدودیت هایی را در مورد آنچه ما از یک تبلیغ به اشتراک می گذاریم ، ایجاد می کند و باعث می شود همه چیز برای همه گیج کننده تر شود.
اطلاعات مبهم از عناوین تا پندر تا جمعیتی کوچک از افرادی که آن را تماشا کرده اند و در مورد اینکه “اسپویلرها” در طی چند ساعت به سادگی معنی ندارند ، مطلع نیست. اگر کسی نتواند به طور مستقیم به نینتندو مستقیم تنظیم کند ، این وظیفه آنهاست که از “اسپویلرها” جلوگیری شود.
با توجه به این نکته ، سایت های رسانه ای مشتاق احتمالاً “اسپویلرها” را از عناوین دور نگه می دارند ، زیرا گزارش های آنها بیشتر در جهت تفسیر هواداران و ایجاد جامعه از گزارش های واقعی می پردازند. بنابراین ، اگر کسی بخواهد با هیجان پیرامون یک ویترین بازی درگیر شود اما نمی خواهد با اسپویلرها مقابله کند ، آنگاه این نوع وب سایت ها مواردی هستند که باید به آنها نزدیک شوند.
فرهنگ اسپویلر بحث در مورد صنعت بازی ها را دشوار کرده است. نظرات زیادی در مورد بررسی هایی که خوانده ام وجود دارد که در آن مفسران از اسپویلرها در خلاصه داستان داستان کلی ارائه شده ناراحت است. من در مورد مقالاتی که اطلاعات نشت شده را پوشش می دهد ، در جایی که مفسران ناراحت هستند که به هیچ وجه از این نشت بحث شده است ، نظرات را خوانده ام.
من می دانم که می خواهم به یک بازی بروم یا کاملاً “غیرمجاز” را به نمایش بگذارم. اما اگر این چیزی است که شما می خواهید ، باید در نیمه راه با رسانه ها ملاقات کنید. این وظیفه ماست که در مورد بازی ها و آنچه در اخبار اتفاق می افتد صحبت کنیم. این وظیفه شماست که فقط وقتی آماده داشتن آنها هستید ، در این مکالمات شرکت کنید.

