بازی

طرفداران Arkane هنوز نمی توانند تصمیم بگیرند که Redfall یک سرویس زنده است یا نه

طرفداران Arkane هنوز نمی توانند تصمیم بگیرند که Redfall یک

راه اندازی Redfall به سرعت نزدیک می شود و ساخت آن تا حدودی مشکل ساز بوده است. افشاگری ها مبنی بر اینکه این بازی نیاز به یک اتصال آنلاین دائمی دارد، حتی زمانی که به تنهایی بازی می کنید، و شامل Denuvo DRM می شود، با کسانی که هنوز قصد دارند بازی خون آشام را برای چرخش بازی کنند، خوشایند نبود. اکنون، این واقعیت وجود دارد که برخی از مردم معتقدند Redfall یک بازی سرویس زنده خواهد بود، که منجر به مشاجره بین گروه‌های مختلف گیمر در مورد اینکه دقیقاً یک بازی سرویس زنده چیست، وجود دارد.


کاربر Reddit QuickResumePodcast تصمیم گرفت بحث را در مورد Redfall subreddit آغاز کند و توضیحی در مورد اینکه چرا Redfall قطعاً یک بازی خدماتی زنده نیست را ارسال کند. “انتظار به روز رسانی های مکرر، اضافه شدن سلاح ها و رویدادها نداشته باشید. این یک بازی خدماتی نیست،” آنها می نویسند، و تفاوت بین بازی هایی که قول پشتیبانی دریافت می کنند و بازی هایی که خدمات زنده ای هستند که به روز رسانی های منظم و رویدادهای آنلاین را دریافت می کنند، برجسته می کنند.

مطالب مرتبط: بازی ها باید از U-Turn همیشه آنلاین Redfall یاد بگیرند

Arkane Redfall را به عنوان یکی از بازی های پشتیبانی شده خود توصیف کرده است که همانطور که QuickResumePodcast برجسته می کند، به نظر می رسد جایی است که برخی از سردرگمی ها ایجاد می شود. این بدان معناست که پس از عرضه، DLC بیشتری نسبت به سایر بازی‌های Arkane دریافت خواهد کرد. طبق پست زیر، این رکورد در حال حاضر در اختیار Dishonored است. با سه موج DLC، اگر بازی به اندازه‌ای موفق باشد که Arkane به بیشترین پشتیبانی خود عمل کند، احتمالاً Redfall حداقل چهار DLC خواهد داشت. اگر در این مقطع زمانی بسیار بزرگ است.

دیگران Redfall را با Borderlands مقایسه می کنند، چیزی که به نظر می رسد Arkane دوست ندارد. از آنجایی که پاسخ‌ها بر سر اینکه آیا Redfall یک سرویس زنده است یا نه، بحث می‌کنند، برخی از افراد جدا شده‌اند تا همین بحث را در مورد Borderlands 3 داشته باشند. در مورد اینکه چرا برخی فکر می‌کنند Redfall یک سرویس زنده است، همانطور که Aljap در پاسخ‌ها می‌گوید، Redfall یک جهان باز است. ، همیشه آنلاین، تعاونی، غارت و تیراندازی. همه نشانه‌های یک بازی سرویس زنده.»

با این حال، آنها همچنین خاطرنشان می‌کنند که هیچ سیستم پاس جنگی وجود نخواهد داشت که، بسیاری استدلال می‌کنند، چیزی است که واقعاً یک سرویس بازی خدماتی را زنده می‌کند. این واقعیت را اضافه کنید که به‌روزرسانی‌های مکرر خارج از DLC فرضی وجود نخواهد داشت و خوب، به راحتی می‌توان فهمید که چرا این موضوع به یک بحث پر جنب و جوش تبدیل شده است. هر چیزی که فکر می کنید Redfall قرار است باشد، تماشای عملکرد آن در زمان راه اندازی بسیار جالب خواهد بود. در حالی که مزیت حضور در Game Pass را دارد، اما ورود به بازار یک هفته بعد از Jedi: Survivor و یک هفته قبل از Tears of the Kingdom یک حرکت فوق‌العاده جسورانه توسط Arkane است.

بعدی: دزدان پوکمون ممکن است کارت های تعقیب شما را بدزدند

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا