چگونه Helldivers 2 از جدیدترین Nerfs خود بهبود می یابد؟

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
نکات برجسته
بازیکنان دوباره از Arrowhead Games عصبانی هستند، این بار به این دلیل که شعله افکن عصبی شده است. برخی اکنون با اجازه دادن به اتوماتون ها به طور خطرناکی به Super Earth نزدیک می شوند اعتراض می کنند تا ببینند Arrowhead چگونه با آن برخورد خواهد کرد.
Arrowhead یک برنامه 60 روزه را به اشتراک گذاشته است تا به نگرانی های بازیکنان رسیدگی کند و اوباش را آرام کند، اما این ممکن است برای بازیابی حسن نیت از دست رفته یا رفع مشکلات مداوم Helldivers 2 کافی نباشد.
کاهش تایید بازیکن ممکن است عواقب بلندمدتی داشته باشد زیرا بازیکنان دیگر باور ندارند استودیو به وعده های خود عمل کند. مشخص نیست که Arrowhead دقیقاً چگونه از این وضعیت بهبود می یابد و از اینجا به کجا می توانند بروند.
بازیکنان هلدیورز 2 هستند واقعا عصبانی از استودیوی بازی سازی Arrowhead، یا حداقل، بیش از حد معمول. علیرغم عرضه پیروزمندانه به عنوان پرفروشترین بازی 2024 در ایالات متحده و استقبال مثبت منتقدان، چند ماه اخیر آن با ناامیدی و خشم همراه بوده است.
این بازی قبلاً چندین بار مورد بررسی قرار گرفته است – ابتدا به دلیل مشکلات سرور، سپس به دلیل بحث در مورد PSN، و سپس دوباره هفته گذشته به دلیل مشکلات تعادل و nerfs. اکنون، بازیکنان آنقدر عصبانی هستند که برخی عمداً سعی میکنند با امتناع از انجام بازی به روشی که قرار است بازی شود، متا بازی Helldivers 2 را خراب کنند.
بازیکنان با فشار دادن پیکان به گوشه اعتراض می کنند
این دقیقا به چه معناست؟ خوب، تمام هدف جنگ کهکشانی دفاع از ابر زمین در برابر دشمنان فرازمینی آن، اتوماتون ها و ترمینیدها است. رهایی سیارات در یک بخش از نفوذ هر دو جناح، آنها را از Super Earth دور نگه می دارد. در حال حاضر، اتوماتون ها تنها با یک بخش از Super Earth جدا شده اند.
در شرایط عادی، این می تواند دلیلی برای هشدار باشد، اما در حال حاضر، بسیاری از بازیکنان دست های خود را بالا می اندازند و عقب می نشینند تا ببینند اگر کاری انجام ندهند چه اتفاقی می افتد. آیا تهاجم در واقع به Super Earth خواهد رسید یا استاد بازی Arrowhead جوئل راهی برای توقف پیشروی Automaton پیدا خواهد کرد؟ اگر آنها چه اتفاقی می افتد انجام دهید رسیدن به Super Earth – آیا بازی به پایان می رسد؟ آیا بازیکنان باید از Super Earth دفاع کنند؟ مشخص نیست که Arrowhead از اینجا به کجا خواهد رفت، یا حتی چگونه می تواند در مورد این اعتراض عمل کند، اگر معلوم شود که اعتراض موثری است.
مرتبط Helldivers 2 یک بازی مرده نیست، پس دیگر اسمش را نگذارید ما باید استفاده از این اصطلاح را برای بازی هایی که به سادگی سزاوار آن نیستند متوقف کنیم.
Arrowhead برنامه ای دارد…
با این حال، اگر Arrowhead کارت های خود را به درستی بازی کند، ممکن است مجبور نباشد با همه اینها کنار بیاید. مایکائیل اریکسون، کارگردان بازی، برنامهای 60 روزه را در ساب ردیت بازی ارسال کرده است و میگوید که استودیو مالک این است که «با آخرین بهروزرسانی به هدف ما نرسیده است» و «ناسازگاریهای اساسی در رویکرد ما به تعادل بازی و جهتگیری بازی وجود دارد. “. طرح ارائه شده می گوید که استودیو “رویکرد ما برای تعادل را دوباره بررسی می کند”، مکانیک آسیب آتش سوزی را به روز می کند، راگدولینگ بیش از حد را دوباره کار می کند، برنامه ای برای جذاب تر کردن مبارزه ایجاد می کند، رفع اشکالات را دوباره اولویت بندی می کند، عملکرد بازی را بهبود می بخشد و شارژرها را دوباره کار می کند. .
برخی از تغییرات “تصویر بزرگتر” عبارتند از کاوش در محیط تست بتا برای بهبود فرآیندهای آزمایشی، ارسال نظرسنجی های منظم پخش کننده، بهبود فرآیندهای مربوط به وصله و یادداشت های انتشار، و ایجاد پست ها و جریان های وبلاگ بیشتر برای گسترش زمینه و استدلال پشت تغییرات.
… اما بازیکنان Helldivers 2 راضی نیستند
این پست دقیقاً با بازیکنان همراه نشده است. بازیکنان میگویند که قبلاً همه اینها را شنیدهاند، وقتی آن را ببینند آن را باور خواهند کرد، و Arrowhead بازخوردهایی را ارائه میکند که قبلاً تأیید شده است اما هرگز به آن عمل نکردهاند. به نظر می رسد که این شرکت قصد خوبی دارد، اما بسیاری از حسن نیت آن با جامعه خود در طول ماه ها از آنچه بازیکنان به عنوان انفعال تلقی می کنند، از بین رفته است.
رفع این مشکل به آسانی به اندازه دو بار آخری که بررسی بازی بمباران شد، نیست. اولین بار، تعمیر سرورها این کار را انجام داد، زیرا این تنها مشکل اصلی بود. بار دوم، وادار کردن سونی به تغییر خط مشی PSN خود، طرفدارانش را وادار کرد تا نظرات منفی خود را لغو کنند – حتی یک جنبش جامعه ارگانیک برای وادار کردن بازیکنان به تغییر نظرات خود به نظرات مثبت وجود داشت. اما هیچ راهحل سریعی برای عصبهای معمولی و نامحبوب وجود ندارد، که با وجود بازخوردهای منفی مداوم، از دوباره کاری کردن چیزهای خاص غفلت میکنند و باعث میشوند جامعه احساس کند به آنها گوش داده نمیشود. این موضوع بسیار عمیقتری است و من گمان میکنم که بازیابی اعتماد پایه بازیکنان بیش از دو ماه طول بکشد.
من Arrowhead را برای آنچه در حال حاضر اتفاق میافتد سرزنش نمیکنم – ساختن بازیها سخت است. هیچ استودیویی هرگز تصمیم نمی گیرد تا پایه بازیکن خود را عصبانی کند، و من مطمئن هستم که توسعه دهندگان با منابعی که دارند بهترین کار را انجام می دهند. اما متأسفانه، بازیکنان آن را به این شکل نخواهند دید و 60 روز زمان زیادی برای تغییر یک بازی با سرویس زنده است. من کاملاً مطمئن نیستم که Arrowhead بتواند به زودی این کشتی را تغییر دهد و مشخص نیست که این کاهش تأیید بازیکن چه معنایی برای آینده Helldivers 2 خواهد داشت.
نکات برجسته
- بازیکنان دوباره از Arrowhead Games عصبانی هستند، این بار به این دلیل که شعله افکن عصبی شده است. برخی اکنون با اجازه دادن به اتوماتون ها به طور خطرناکی به Super Earth نزدیک می شوند اعتراض می کنند تا ببینند Arrowhead چگونه با آن برخورد خواهد کرد.
- Arrowhead یک برنامه 60 روزه را به اشتراک گذاشته است تا به نگرانی های بازیکنان رسیدگی کند و اوباش را آرام کند، اما این ممکن است برای بازیابی حسن نیت از دست رفته یا رفع مشکلات مداوم Helldivers 2 کافی نباشد.
- کاهش تایید بازیکن ممکن است عواقب بلندمدتی داشته باشد زیرا بازیکنان دیگر باور ندارند استودیو به وعده های خود عمل کند. مشخص نیست که Arrowhead دقیقاً چگونه از این وضعیت بهبود می یابد و از اینجا به کجا می توانند بروند.
بازیکنان هلدیورز 2 هستند واقعا عصبانی از استودیوی بازی سازی Arrowhead، یا حداقل، بیش از حد معمول. علیرغم عرضه پیروزمندانه به عنوان پرفروشترین بازی 2024 در ایالات متحده و استقبال مثبت منتقدان، چند ماه اخیر آن با ناامیدی و خشم همراه بوده است.
این بازی قبلاً چندین بار مورد بررسی قرار گرفته است – ابتدا به دلیل مشکلات سرور، سپس به دلیل بحث در مورد PSN، و سپس دوباره هفته گذشته به دلیل مشکلات تعادل و nerfs. اکنون، بازیکنان آنقدر عصبانی هستند که برخی عمداً سعی میکنند با امتناع از انجام بازی به روشی که قرار است بازی شود، متا بازی Helldivers 2 را خراب کنند.
بازیکنان با فشار دادن پیکان به گوشه اعتراض می کنند
این دقیقا به چه معناست؟ خوب، تمام هدف جنگ کهکشانی دفاع از ابر زمین در برابر دشمنان فرازمینی آن، اتوماتون ها و ترمینیدها است. رهایی سیارات در یک بخش از نفوذ هر دو جناح، آنها را از Super Earth دور نگه می دارد. در حال حاضر، اتوماتون ها تنها با یک بخش از Super Earth جدا شده اند.
در شرایط عادی، این می تواند دلیلی برای هشدار باشد، اما در حال حاضر، بسیاری از بازیکنان دست های خود را بالا می اندازند و عقب می نشینند تا ببینند اگر کاری انجام ندهند چه اتفاقی می افتد. آیا تهاجم در واقع به Super Earth خواهد رسید یا استاد بازی Arrowhead جوئل راهی برای توقف پیشروی Automaton پیدا خواهد کرد؟ اگر آنها چه اتفاقی می افتد انجام دهید رسیدن به Super Earth – آیا بازی به پایان می رسد؟ آیا بازیکنان باید از Super Earth دفاع کنند؟ مشخص نیست که Arrowhead از اینجا به کجا خواهد رفت، یا حتی چگونه می تواند در مورد این اعتراض عمل کند، اگر معلوم شود که اعتراض موثری است.

مرتبط
Helldivers 2 یک بازی مرده نیست، پس دیگر اسمش را نگذارید
ما باید استفاده از این اصطلاح را برای بازی هایی که به سادگی سزاوار آن نیستند متوقف کنیم.
Arrowhead برنامه ای دارد…
با این حال، اگر Arrowhead کارت های خود را به درستی بازی کند، ممکن است مجبور نباشد با همه اینها کنار بیاید. مایکائیل اریکسون، کارگردان بازی، برنامهای 60 روزه را در ساب ردیت بازی ارسال کرده است و میگوید که استودیو مالک این است که «با آخرین بهروزرسانی به هدف ما نرسیده است» و «ناسازگاریهای اساسی در رویکرد ما به تعادل بازی و جهتگیری بازی وجود دارد. “. طرح ارائه شده می گوید که استودیو “رویکرد ما برای تعادل را دوباره بررسی می کند”، مکانیک آسیب آتش سوزی را به روز می کند، راگدولینگ بیش از حد را دوباره کار می کند، برنامه ای برای جذاب تر کردن مبارزه ایجاد می کند، رفع اشکالات را دوباره اولویت بندی می کند، عملکرد بازی را بهبود می بخشد و شارژرها را دوباره کار می کند. .
برخی از تغییرات “تصویر بزرگتر” عبارتند از کاوش در محیط تست بتا برای بهبود فرآیندهای آزمایشی، ارسال نظرسنجی های منظم پخش کننده، بهبود فرآیندهای مربوط به وصله و یادداشت های انتشار، و ایجاد پست ها و جریان های وبلاگ بیشتر برای گسترش زمینه و استدلال پشت تغییرات.
… اما بازیکنان Helldivers 2 راضی نیستند
این پست دقیقاً با بازیکنان همراه نشده است. بازیکنان میگویند که قبلاً همه اینها را شنیدهاند، وقتی آن را ببینند آن را باور خواهند کرد، و Arrowhead بازخوردهایی را ارائه میکند که قبلاً تأیید شده است اما هرگز به آن عمل نکردهاند. به نظر می رسد که این شرکت قصد خوبی دارد، اما بسیاری از حسن نیت آن با جامعه خود در طول ماه ها از آنچه بازیکنان به عنوان انفعال تلقی می کنند، از بین رفته است.
رفع این مشکل به آسانی به اندازه دو بار آخری که بررسی بازی بمباران شد، نیست. اولین بار، تعمیر سرورها این کار را انجام داد، زیرا این تنها مشکل اصلی بود. بار دوم، وادار کردن سونی به تغییر خط مشی PSN خود، طرفدارانش را وادار کرد تا نظرات منفی خود را لغو کنند – حتی یک جنبش جامعه ارگانیک برای وادار کردن بازیکنان به تغییر نظرات خود به نظرات مثبت وجود داشت. اما هیچ راهحل سریعی برای عصبهای معمولی و نامحبوب وجود ندارد، که با وجود بازخوردهای منفی مداوم، از دوباره کاری کردن چیزهای خاص غفلت میکنند و باعث میشوند جامعه احساس کند به آنها گوش داده نمیشود. این موضوع بسیار عمیقتری است و من گمان میکنم که بازیابی اعتماد پایه بازیکنان بیش از دو ماه طول بکشد.
من Arrowhead را برای آنچه در حال حاضر اتفاق میافتد سرزنش نمیکنم – ساختن بازیها سخت است. هیچ استودیویی هرگز تصمیم نمی گیرد تا پایه بازیکن خود را عصبانی کند، و من مطمئن هستم که توسعه دهندگان با منابعی که دارند بهترین کار را انجام می دهند. اما متأسفانه، بازیکنان آن را به این شکل نخواهند دید و 60 روز زمان زیادی برای تغییر یک بازی با سرویس زنده است. من کاملاً مطمئن نیستم که Arrowhead بتواند به زودی این کشتی را تغییر دهد و مشخص نیست که این کاهش تأیید بازیکن چه معنایی برای آینده Helldivers 2 خواهد داشت.
