Metal Gear به لطف علامت تعجب می گوید هیدئو کوجیما تایید شد

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
چیزهای به یاد ماندنی و نمادین زیادی در مورد سری Metal Gear وجود دارد. از Snake's eyepatch گرفته تا نشانه های صوتی و البته خود Metal Gears. با این حال، به نظر میرسد که اگر یکی از این ویژگیهای علامت تجاری نبود، ما اصلاً Metal Gear را دریافت نمیکردیم – و شما حدس نمیزنید که کدام یک است (البته مگر اینکه عنوان آن را بخوانید).
مرتبط
مجموعه Metal Gear Solid هنوز بهترین بازی این سری را از دست داده است
نکته: این نسخه Game Boy است.
با تشکر از Shmuplations، ما در نهایت به مصاحبه های یکپارچهسازی با توسعه ژاپنی آشنا شدیم. در یکی از جدیدترین قطعات خود، آنها در سال 1999 مصاحبه Nice Games را با هیدئو کوجیما، که در آن زمان هنوز در کونامی بود، ارائه کردند (با تشکر، GamesRadar+). در این گفتگو، کوجیما در مورد یک ویژگی کوچک صحبت کرد که برنج برتر را متقاعد کرد که با Metal Gear پیش بروند.
کوجیما در مورد اینکه چگونه رهبری ارشد در ابتدا ایدههای او را نادیده میگرفت، صحبت کرد و تقریباً باعث شد که او را ترک کند. با این حال، او موفق شد با یکی از کارمندان مسن تر صحبت کند که موفق شد به او خط بزند.
او با در دست گرفتن رهبری، همه افراد حاضر در دفتر را برای ارائه درباره بازی فراخواند و پس از آن، اطرافیان من شروع به تغییر نگرش خود کردند. کوجیما گفت: در نهایت توانستیم در جهت مثبت حرکت کنیم.
“البته، همه هنوز در مورد فرض اصلی شک داشتند. همه آنها می پرسیدند، “آیا یک بازی فرار واقعا سرگرم کننده خواهد بود…؟” اما زمانی که یک بیلد در حال اجرا بودیم، و وقتی دشمن غافلگیر میشود، آن علامت تعجب را دیدند، که همه آنها لحن خود را تغییر دادند: “این کار خواهد کرد!”
علامت تعجب نمادین و نشانه صوتی مترادف با سری متال گیر است. در واقع، آنقدر محبوب شده است که من آن را به عنوان صدای اعلان تلفن همراه برای افراد ظاهراً غیربازی در تمام طول راه در هند شنیده ام. من مطمئن نیستم که چگونه به آنجا رسیده است، اما من آن صدا را هر کجا تشخیص می دهم.
به راحتی می توان فهمید که چرا علامت تعجب ساده ممکن است کونامی را متقاعد کرده باشد که جلو بیفتد. هنگامی که با نشانه صوتی کنار هم قرار می گیرد، در واقع به شما این احساس را می دهد که در حال انجام کاری که می تواند شما را به دردسر بیاندازد، گرفتار شده اید.
دنده فلزی
چیزهای به یاد ماندنی و نمادین زیادی در مورد سری Metal Gear وجود دارد. از Snake's eyepatch گرفته تا نشانه های صوتی و البته خود Metal Gears. با این حال، به نظر میرسد که اگر یکی از این ویژگیهای علامت تجاری نبود، ما اصلاً Metal Gear را دریافت نمیکردیم – و شما حدس نمیزنید که کدام یک است (البته مگر اینکه عنوان آن را بخوانید).

مرتبط
با تشکر از Shmuplations، ما در نهایت به مصاحبه های یکپارچهسازی با توسعه ژاپنی آشنا شدیم. در یکی از جدیدترین قطعات خود، آنها در سال 1999 مصاحبه Nice Games را با هیدئو کوجیما، که در آن زمان هنوز در کونامی بود، ارائه کردند (با تشکر، GamesRadar+). در این گفتگو، کوجیما در مورد یک ویژگی کوچک صحبت کرد که برنج برتر را متقاعد کرد که با Metal Gear پیش بروند.
کوجیما در مورد اینکه چگونه رهبری ارشد در ابتدا ایدههای او را نادیده میگرفت، صحبت کرد و تقریباً باعث شد که او را ترک کند. با این حال، او موفق شد با یکی از کارمندان مسن تر صحبت کند که موفق شد به او خط بزند.
او با در دست گرفتن رهبری، همه افراد حاضر در دفتر را برای ارائه درباره بازی فراخواند و پس از آن، اطرافیان من شروع به تغییر نگرش خود کردند. کوجیما گفت: در نهایت توانستیم در جهت مثبت حرکت کنیم.
“البته، همه هنوز در مورد فرض اصلی شک داشتند. همه آنها می پرسیدند، “آیا یک بازی فرار واقعا سرگرم کننده خواهد بود…؟” اما زمانی که یک بیلد در حال اجرا بودیم، و وقتی دشمن غافلگیر میشود، آن علامت تعجب را دیدند، که همه آنها لحن خود را تغییر دادند: “این کار خواهد کرد!”
علامت تعجب نمادین و نشانه صوتی مترادف با سری متال گیر است. در واقع، آنقدر محبوب شده است که من آن را به عنوان صدای اعلان تلفن همراه برای افراد ظاهراً غیربازی در تمام طول راه در هند شنیده ام. من مطمئن نیستم که چگونه به آنجا رسیده است، اما من آن صدا را هر کجا تشخیص می دهم.
به راحتی می توان فهمید که چرا علامت تعجب ساده ممکن است کونامی را متقاعد کرده باشد که جلو بیفتد. هنگامی که با نشانه صوتی کنار هم قرار می گیرد، در واقع به شما این احساس را می دهد که در حال انجام کاری که می تواند شما را به دردسر بیاندازد، گرفتار شده اید.

دنده فلزی