سه شهر GTA San Andreas تقریباً در نقشه های کاملاً جداگانه قرار داشتند

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
خوراکی های کلیدی
یکی از ویژگی های تعیین کننده GTA: San Andreas نقشه عظیم (در آن زمان!) آن است که از سه شهر تشکیل شده است.
تقریباً اینطور نبود، زیرا یکی از کهنهکارهای سابق راکاستار گیمز فاش کرد که تقریباً از هم جدا شدهاند.
علیرغم اینکه ساختن نقشه های لوس سانتوس، سن فیرو و لاس ونتوراس مزایای زیادی دارد، Rockstar تصمیم گرفت به یک جهان باز بزرگ برود.
Grand Theft Auto: San Andreas در ابتدا قرار بود برای هر یک از سه شهر خود یک نقشه مجزا داشته باشد تا اینکه راک استار تصمیم گرفت به سمت شکسته برود و Los Santos، San Fierro و Las Venturas را در یک نقشه به هم پیوسته قرار دهد.
از همان روزهای PS2، بازیهای Grand Theft Auto به خاطر نقشههای دنیای باز عظیم خود شناخته شدهاند. در حالی که لیبرتی سیتی و معاون شهر برای آن زمان بزرگ بودند، همه چیز در سن آندریاس به سطح کاملاً جدیدی رسید، که شامل سه شهر کامل در یک نقشه به هم پیوسته برای سیجی بود که میتوانست آن را کاوش کند – البته زمانی که پلیس را از پشت خود خارج کرد.
مرتبط
Bully On GTA+ یک فرصت عالی برای بازدید مجدد از پایهدارترین دنیای باز Rockstar است.
Rockstar هرگز یک بازی جهان باز به مقیاس کوچک Bully نساخته است و این چیزی است که آن را عالی می کند.
تا زمانی که من از طرفداران GTA بودم، خاطرات خوبی از چرخاندن ماشین های پرنده و پرواز در بالای نقشه در بالای لوس سانتوس، سن فیرو، و لاس ونتوراس داشتم. تقریباً اینطور نبود، زیرا یکی از توسعه دهندگان سابق Rockstar تأیید کرده است که آنها در ابتدا مکان های کاملاً جداگانه ای بودند.
GTA: San Andreas Los Santos، San Fierro، و Las Venturas را در سه نقشه تقریباً تقسیم کرد
Rockstar Games همیشه در مورد توسعه بازیهای پرفروش خود بسیار محرمانه بوده است، اما در چند سال گذشته به لطف توسعهدهنده کهنهکار Obbe Vermeij که جزئیات زیادی از پشت صحنه را در توییتر فاش میکند، کمی تغییر کرده است. به مناسبت بیستمین سالگرد بازی GTA: San Andreas، Vermeij جزئیات بسیار جالبی در مورد نقشه بازی به اشتراک گذاشت.
طبق گفته Vermeij، سه شهر سن آندریاس (لس سانتوس، سان فیرو و لاس ونتوراس) در ابتدا قرار بود در سه نقشه جداگانه قرار بگیرند که بازیکن با استفاده از قطار و هواپیما بین آنها سفر کند. دلیل این امر این بود که حافظه در PS2 بسیار فشرده است و Rockstar میخواست با عدم نمایش هر سه مدل به طور همزمان در حین کاوش در جهان باز، از این موضوع عبور کند.
داشتن سه شهر مختلف، آمبولانسهای منحصربهفرد، ماشینهای پلیس و ماشینهای آتشنشانی را در کنار آبوهوای متغیر و پیکاپها در سراسر نقشه آسانتر میکند. برای اضافه کردن به آن، همچنین پخش کننده را در یک مکان در یک زمان نگه می دارد و سازماندهی مدل و پخش جریانی را بسیار آسان تر می کند.
بازی آخر CJ را در یک مکان نگه می دارد و اگر شهری که در آن زمان باید در آن باشد را ترک کند، سطح Wanted به او می دهد. همیشه دیدن مردم برای اولین بار جالب بود.
همانطور که احتمالاً می توانید بگویید، ساخت شهرهای مجزا مزایای واضح زیادی داشت، حتی اگر به معنای حذف یک جهان باز بزرگ باشد. Vermeij فاش کرد که Rockstar North قبل از شروع کار بر روی سه نقشه مجزا، یک جلسه نهایی با هنرمندان بازی داشت و به عنوان یک تیم تصمیم گرفت به جای سه نقشه، به دنبال یک نقشه بزرگ برود، و San Andreas را به عنوان یک گام بزرگ در این ژانر تثبیت کرد.
بعدی
15 سال گذشت و من هنوز منتظر یک کرک در دنباله زمان هستم
نزدیک به دو دهه بعد، ما هنوز برای یافتن لومباکس های گم شده نرفته ایم.
خوراکی های کلیدی
-
یکی از ویژگی های تعیین کننده GTA: San Andreas نقشه عظیم (در آن زمان!) آن است که از سه شهر تشکیل شده است.
-
تقریباً اینطور نبود، زیرا یکی از کهنهکارهای سابق راکاستار گیمز فاش کرد که تقریباً از هم جدا شدهاند.
-
علیرغم اینکه ساختن نقشه های لوس سانتوس، سن فیرو و لاس ونتوراس مزایای زیادی دارد، Rockstar تصمیم گرفت به یک جهان باز بزرگ برود.
Grand Theft Auto: San Andreas در ابتدا قرار بود برای هر یک از سه شهر خود یک نقشه مجزا داشته باشد تا اینکه راک استار تصمیم گرفت به سمت شکسته برود و Los Santos، San Fierro و Las Venturas را در یک نقشه به هم پیوسته قرار دهد.
از همان روزهای PS2، بازیهای Grand Theft Auto به خاطر نقشههای دنیای باز عظیم خود شناخته شدهاند. در حالی که لیبرتی سیتی و معاون شهر برای آن زمان بزرگ بودند، همه چیز در سن آندریاس به سطح کاملاً جدیدی رسید، که شامل سه شهر کامل در یک نقشه به هم پیوسته برای سیجی بود که میتوانست آن را کاوش کند – البته زمانی که پلیس را از پشت خود خارج کرد.

مرتبط
Bully On GTA+ یک فرصت عالی برای بازدید مجدد از پایهدارترین دنیای باز Rockstar است.
Rockstar هرگز یک بازی جهان باز به مقیاس کوچک Bully نساخته است و این چیزی است که آن را عالی می کند.
تا زمانی که من از طرفداران GTA بودم، خاطرات خوبی از چرخاندن ماشین های پرنده و پرواز در بالای نقشه در بالای لوس سانتوس، سن فیرو، و لاس ونتوراس داشتم. تقریباً اینطور نبود، زیرا یکی از توسعه دهندگان سابق Rockstar تأیید کرده است که آنها در ابتدا مکان های کاملاً جداگانه ای بودند.
GTA: San Andreas Los Santos، San Fierro، و Las Venturas را در سه نقشه تقریباً تقسیم کرد
Rockstar Games همیشه در مورد توسعه بازیهای پرفروش خود بسیار محرمانه بوده است، اما در چند سال گذشته به لطف توسعهدهنده کهنهکار Obbe Vermeij که جزئیات زیادی از پشت صحنه را در توییتر فاش میکند، کمی تغییر کرده است. به مناسبت بیستمین سالگرد بازی GTA: San Andreas، Vermeij جزئیات بسیار جالبی در مورد نقشه بازی به اشتراک گذاشت.
طبق گفته Vermeij، سه شهر سن آندریاس (لس سانتوس، سان فیرو و لاس ونتوراس) در ابتدا قرار بود در سه نقشه جداگانه قرار بگیرند که بازیکن با استفاده از قطار و هواپیما بین آنها سفر کند. دلیل این امر این بود که حافظه در PS2 بسیار فشرده است و Rockstar میخواست با عدم نمایش هر سه مدل به طور همزمان در حین کاوش در جهان باز، از این موضوع عبور کند.
داشتن سه شهر مختلف، آمبولانسهای منحصربهفرد، ماشینهای پلیس و ماشینهای آتشنشانی را در کنار آبوهوای متغیر و پیکاپها در سراسر نقشه آسانتر میکند. برای اضافه کردن به آن، همچنین پخش کننده را در یک مکان در یک زمان نگه می دارد و سازماندهی مدل و پخش جریانی را بسیار آسان تر می کند.
بازی آخر CJ را در یک مکان نگه می دارد و اگر شهری که در آن زمان باید در آن باشد را ترک کند، سطح Wanted به او می دهد. همیشه دیدن مردم برای اولین بار جالب بود.
همانطور که احتمالاً می توانید بگویید، ساخت شهرهای مجزا مزایای واضح زیادی داشت، حتی اگر به معنای حذف یک جهان باز بزرگ باشد. Vermeij فاش کرد که Rockstar North قبل از شروع کار بر روی سه نقشه مجزا، یک جلسه نهایی با هنرمندان بازی داشت و به عنوان یک تیم تصمیم گرفت به جای سه نقشه، به دنبال یک نقشه بزرگ برود، و San Andreas را به عنوان یک گام بزرگ در این ژانر تثبیت کرد.

بعدی
15 سال گذشت و من هنوز منتظر یک کرک در دنباله زمان هستم
نزدیک به دو دهه بعد، ما هنوز برای یافتن لومباکس های گم شده نرفته ایم.