بازی

بازسازی Pro Skater 3 + $ تونی هاوک بدون کمپین 4 به هیچ وجه آن را بازسازی نمی کند

من هرگز در بازی Pro Pro Skater 4 تونی هاوک بازی نکردم ، بنابراین در بازی در مورد تصمیم بازسازی آینده مبنی بر عدم شامل کمپین اصلی ، پوستی ندارم (زانوهای NED). من حتی به اینجا نمی روم ، من فقط برای اولین بار این دو بازی محبوب را تجربه می کنم. اما انتخاب حالت شغلی منحصر به فرد 4 برای Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 باعث تعجب من شده است که آیا به هر روشی معنی دار ، واقعاً 4 را تجربه می کنم.

Pro Skater 3 + 4 تونی هاوک چیست؟

اگر به اخبار دیر شده اید ، در اینجا یک تازه کننده سریع وجود دارد. بیشتر بازی های موجود در سری Pro Skater Tony Hawk ، بازیکنان را در هر سطح با افزایش دو دقیقه ای رها می کند و آنها را به چالش می کشد تا قبل از اتمام زمان ، اهداف بیشتری را تکمیل کنند. Pro Skater 4 تونی هاوک این کار را نکرد. هیچ محدودیتی وجود نداشت ، و در عوض با صحبت با NPC ها ، نقشه ها را انتخاب می کنید. همانطور که استیسی هنلی ، سردبیر TheGamer ، در بخش خود در مورد تغییر ، اشاره کرد ، 4 نقطه انتقال بین گیم پلی با تمرکز با چالش از سه بازی اول THPS و کادوی باز پایان عناوین زیرزمینی تونی هاوک بود.

مربوط

Pro Skater Pro Tony Hawk 3 + 4 مطمئناً محل قرارگیری محصول زیادی دارد

فرودگاه به اندازه یک فرودگاه واقعی دارای مارک های زیادی است.

4 بازسازی در حال کاهش این گیم پلی باز به نفع همان چالش های دو دقیقه ای از سه بازی اول است. این یک مشکل است نقشه ها با این اهداف کوتاه تر در ذهن طراحی نشده اند. آنها بزرگتر هستند که اکتشافات آزاد بین اهداف را در خود جای دهند. و به عنوان کسی که برای اولین بار منتظر تجربه این بازی ها بود ، که می خورد. Barring Activision Blizzard به توسعه دهنده Iron Galaxy برای افزودن کمپین پس از راه اندازی کمپین ، این نسخه به طور غیرقانونی یک نسخه ناقص از بازی خواهد بود.

به هر حال بازسازی چیست؟

این باعث شده است که من در مورد ماهیت بازسازی فکر کنم و قبل از اینکه جوهر اصلی را از دست بدهد ، می توان یک بازی را تغییر داد. ما طیف وسیعی از مجدداً بازی ها فروخته می شویم. پورت هایی وجود دارد که به جز آنچه لازم است برای اجرای بازی روی یک سیستم جدید و شاید برخی از UI ، چیزی را تغییر نمی دهد. بازسازی های کامل مانند Resident Evil 2 وجود دارد که داستان ، شخصیت ها و طراحی سطح اصلی را می گیرد و آنها را با گرافیک جدید ، چشم انداز جدید و گیم پلی جدید مجدداً تفسیر می کند.

و از بین رفته است که از وسط قرار دارند. بعضی اوقات آنها با بازسازی ها (مانند مجموعه های سه گانه Crash و Spyro) مرز هستند و گاهی اوقات فقط در حالی که هندسه دقیق سطح را دست نخورده نگه می دارند ، گرافیک ها را به روز می کنند (مانند Halo: Master Chain Collection و Tomb Raider I-III Remastered).

این داروهای وفادار غالباً با فشار دادن یک دکمه ، گزینه سرگرم کننده تعویض بین گرافیک های جدید و قدیمی را به بازیکنان می دهند.

چه زمانی دقیقاً یک درگاه به یک بازسازی تبدیل می شود؟ چه زمانی یک Remaster تبدیل به یک بازسازی می شود؟ گفتن سخت است شما آن را می دانید وقتی آن را می بینید ، حدس می زنم.

اما کاری که Pro Skater 3 + 4 تونی هاوک انجام می دهد ، بسیار مهم است. این گیم پلی “به روزرسانی” نیست. در حقیقت ، این کار برعکس است و تکامل های 4 را معکوس می کند تا این امر با بازی های قبلی این سریال مطابقت داشته باشد. در جایی که بیشتر بازسازی ها سعی در پیشرفت در اصل خود و ارائه یک تجربه قطعی دارند ، این امر بخش اعظم آنچه را که آن بازی خاص را به نفع یک تجربه ساده تر متمایز کرده است ، از بین می برد.

اسکیت باز در یک پارک اسکیت در تونی هاوک Pro Skater 3 + 4.
از طریق Xbox

این تعجب من است: آیا این حتی اصلاً بازسازی است؟ ما گاهی اوقات از کلمات “محیط” و “سطح” به صورت متناوب استفاده می کنیم ، اما واقعاً آنها چیزهای مختلفی هستند. یک محیط به یک سطح تبدیل نمی شود تا زمانی که توسعه دهندگان هدف گیم پلی را به بازیکن بدهند.

اگر نینتندو نسخه ای از Metroid Prime Remastered را منتشر کرد که در آن می توانید نقشه کامل را از بازی اصلی کشف کنید ، اما نتوانستید به روزرسانی های ساموس را باز کنید یا نبردهای رئیس را مبارزه کنید ، بیشتر بازیکنان فقط خوشحال نمی شوند زیرا این نسخه براق از نقشه قدیمی را به ما داده است. همانطور که به نظر می رسد ، بازی ها با گیم پلی آنها تعریف می شوند و به طور قابل توجهی نحوه تعامل شما با محیط های بازی را تغییر می دهند و فقط آن را به یک بازی متفاوت تبدیل می کنند.

همانطور که گفتم ، من به اینجا نمی روم. من با سری تونی هاوک (و زمان زیادی را با 2 ، SK8land آمریکایی و بازسازی 1 + 2 گذراندم) اما این سریال مورد علاقه من نبوده است. اما این تصمیم بزرگتر از تونی هاوک است. این در مورد میزان تغییر قابل قبول قبل از بازی جدید در یک بازی قدیمی است که فقط یک بازی کاملاً جدید و احتمالاً بدتر است.

طرف دیگر

تونی هاوک 3 + 4 مجدداً باید توسط چشم اندازهای مجازی ساخته می شد

استودیو (اکنون بلیزارد آلبانی) پس از انجام یک کار خارق العاده با Skater Pro 1 + 2 تونی هاوک ، سزاوار بهتر است.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا