Final Fantasy 14 تقریباً قبل از اینکه Yoshi-P آن را کنار بگذارد، یک جادوگر زمان دارد

نکات برجسته
- Square Enix کار Time Mage را در FF14 به دلیل متعادل کردن ترس ها و چالش های فنی با جادوهای دستکاری زمان کنار گذاشت.
- نائوکی یوشیدا، مدیر FF14، به دلیل فراوانی کلاسهای موجود و مکانیکهای منحصربهفرد، در ایجاد مشاغل جدید با مشکل مواجه است.
- یوشیدا به دلیل محدودیت در مشاغل قابل تشخیص از سری فاینال فانتزی، به معرفی مشاغل اصلی تری مخصوص FF14 می پردازد.
نائوکی یوشیدا، کارگردان Final Fantasy 14 فاش کرده است که اسکوئر انیکس زمانی برنامههایی برای معرفی یک نقش شغلی Time Mage داشته است، اما به دلیل ترس از کار نکردن و «غلبهکردن» بر این کار کنار گذاشته شد.
Final Fantasy 14 مطمئناً در طول یک دهه از A Realm Reborn تکامل یافته است و انواع کلاسها/شغلهای جدید را معرفی میکند تا مطمئن شود که تقریباً همه کلاسی دارند که با آن احساس میکنند در خانه خود هستند. Dawntrail در ماه آینده دو بازی دیگر را اضافه خواهد کرد، در Pictomancer رنگارنگ و جادویی و Viper غوغا دوگانه – که هر دو DPS هستند – اما هر چه بازی نقش های شغلی بیشتری پیدا می کند، برای کارگردان نائوکی دشوارتر می شود. یوشیدا با مکانیک های منحصر به فرد، شغل های جدید و جالبی ارائه می دهد.
10:27

مربوط
Final Fantasy 7 Rebirth سفری ناشناخته را به مرزهای جدید می برد
آیا Final Fantasy 7 Rebirth با نوستالژی نسخه اصلی زندگی خواهد کرد؟
در صحبت با TheGamer، کارگردان برخی از مشکلاتی را که در گذشته در تلاش برای ایجاد مشاغل جدید برای هر توسعه دهنده داشته است، فاش می کند، و فاش می کند که او و تیم زمانی به فکر معرفی Time Mages به Final Fantasy 14 بوده اند. کسانی که با Final Fantasy آشنا هستند، این کار را انجام خواهند داد. بدانید که Time Mages شخصیت هایی هستند که در دستکاری زمان عالی هستند – و می توان آنها را در عناوینی مانند Final Fantasy Tactics یافت – با جادوهایی مانند عجله و آهسته برای افزایش سرعت، کاهش سرعت مبارزه و حتی توقف کامل زمان.
نائوکی یوشیدا، کارگردان Final Fantasy 14، به اضافه کردن Mages زمان در نظر گرفته شد
متأسفانه، یوشیدا در نهایت مجبور شد ایده Time Mages را به دلیل مشکلاتی که در تلاش برای کار کردن جادوهای مربوط به زمان در یک MMORPG وجود داشت، کنار بگذارد. شما نمی توانید دقیقاً سرعت یک Raid Boss یا بسته تبلیغاتی را برای یک نفر و نه همه افراد دیگر در یک محیط چند نفره کاهش دهید، و یوشیدا همچنین نگران بود که داشتن زمان آهسته یا افزایش سرعت برای همه بازیکنان “بر کار غلبه کند” و شما لازم نیست سناریو را خیلی سخت تصور کنید تا بفهمید چرا.
در یک MMORPG، ما نمی توانیم زمان را متوقف کنیم و جنبه دیگر این است که بر کار غلبه می کند. یک Time Mage که نمی تواند زمان را دستکاری کند چه فایده ای دارد؟
بعداً، یوشیدا اعتراف کرد که کارهای قابل تشخیص از سری فاینال فانتزی که میتوانستند در یک MMORPG کار کنند، کمی کمکم خشک میشوند و ایدههای مربوط به سلاحهای جدید بهویژه شروع به تبدیل شدن به یک مسئله دشوار برای غلبه بر آن میکنند. برای انجام این کار، او بیان میکند که کارهای اصلیتر مخصوص Final Fantasy 14 تمرکز رو به جلو خواهند بود. میتوانید ادامه مصاحبه ما با یوشیدا را اینجا بخوانید، که در آن او به جزئیات در مورد طراحی سیاهچالها، شخصیتهای جایگزین خود و نحوه آزمایشهای تیم میپردازد.
4:03

بعد
یک بازسازی Uncharted گنجینه ای از پتانسیل دارد
بازسازی که همه ما در واقع درخواست آن را داریم.