بازی

Astro Bot بدون Final Fantasy یکسان نبود

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
من همیشه به Final Fantasy به عنوان یک ویژگی پلی استیشن نگاه کرده ام. برای برخی، این هتک حرمت است، زیرا قبل از اینکه SquareSoft تصمیم بگیرد به نینتندو خیانت کند و بعد سوم را بپذیرد، با شش ورودی اصلی روی پلتفرم‌های نینتندو بزرگ شدند. Nintendo 64 به سادگی قادر به انجام دنیاها، شخصیت‌ها و مکانیک‌هایی که توسعه‌دهنده برای آینده در نظر داشت را نداشت، بنابراین با سونی قراردادی بسته بود که مسیر این سری را برای همیشه تغییر می‌داد.

اما تا بزرگسالی بود که روایت را از این منظر دیدم. اولین تجربه من از این سری بازی با Final Fantasy 7 در پلی‌استیشن اصلی بود، و تماشای خواهر و برادرهای بزرگ‌ترم که در رآکتور افتتاحیه می‌دویدند، در حالی که فک‌هایم با ترس و شیفتگی ناگفته‌ای در حال تماشای دنیایی زنده و نفس‌گیر بود که قبل از آن باز می‌شد. من

این اتفاق بارها و بارها در سال‌های پس از آن با Final Fantasy 8، 9،10، و 12 تکرار شد. تا زمانی که Final Fantasy 13 دوباره به چند پلتفرم تبدیل شد، بدون در نظر گرفتن پورت‌های گاه به گاه رایانه شخصی که هیچ کس به آن اهمیت نمی‌داد. در مورد فاینال فانتزی، از منظر فرهنگی، از من دیدگاه، جدایی ناپذیر از پلی استیشن بود. این باعث می شود که غیبت آن در Astro Bot سخت تر شود.

متوجه شده اید که شمشیر Cloud Strife برای مدت کوتاهی در اتاق بازی Astro ظاهر می شود، و برای بسیاری از ما، این احساس به عنوان یک اعتراف معمولی از طرف تیم Asobi بود که، هرچه در آینده برای Astro اتفاق بیفتد، Final Fantasy نقش مهمی ایفا خواهد کرد. متأسفانه، چون Square Enix یا نمی خواست IP خود را در دست سونی قرار دهد یا فراموش کرده بود که به ایمیل های خود پاسخ دهد، هرگز این اتفاق نیفتاد.

تیم Asobi در مصاحبه اخیر با Game File غیبت آشکار را تایید کرد و نیکلاس داوست، رئیس استودیو گفت که ظاهر نشدن FF “نظر دادن در مورد آن مشکل است.”

او می‌گوید: «به این فکر می‌کردم که «خب، شاید نیمی از آن‌هایی که آرزویش را داریم موفق شوند». در نهایت، در واقع، تقریباً 100 درصد موافق هستند، زیرا این شرکا فقط دست خود را بالا بردند و گفتند: “مطمئنا”.”

Doucet در ادامه در مورد معافیت‌های عمدی Astro Bot نیز صحبت می‌کند، مانند Sweet Tooth از Twisted Metal، که ظاهراً از آن اجتناب شد زیرا سونی نمی‌خواست والدین مجبور باشند توضیح دهند که این دلقک کیست و در وسط یک سطح چه کار می‌کردند. بهانه ای عجیب که وقتی به برخی از دیگر ربات های کامیو موجود در بازی توجه می کنید، می توانید بیاورید. در هر صورت، به نظر می‌رسد که در طول توسعه، صحبت‌هایی در مورد ویژگی‌های پلی‌استیشن وجود داشته و از کدام ویژگی‌ها اجتناب شود، و Asobi به طور مداوم با شرکای خود تماس می‌گرفت تا سعی کند تا جایی که ممکن است نمایش خانگی را چکش کند.

فاینال فانتزی باید یکی از اولین سنگ‌های محک در نظر گرفته شده است، زیرا برای یک نسل کامل از بازیکنان، شخصیت‌هایی مانند کلود، اسکوال، زیدان و تیدوس بر سر زبان‌هایشان هستند. من می‌توانم تعداد بی‌شماری انیمیشن‌ها و آیتم‌های زیبا را تصور کنم که ممکن است در منطقه هاب دیده باشیم، یا لباس‌های اختیاری Astro می‌توانست در نهایت پوشیده شود. پتانسیل بی پایان است، و اگر تیم آسوبی می‌خواست سخت پیش برود، فاینال فانتزی می‌توانست یک چهارم از 300+ رئیس‌های انتخابی Astro را به خود اختصاص دهد. هک، فاینال فانتزی به اندازه کافی نماد است تا بسط Astro Bot خود را داشته باشد و کاملاً توجیه شود.

Astro Bot دارای سطوح مضمونی بر اساس مواردی مانند Uncharted، LocoRoco و Ape Escape است. من به راحتی می‌توانستم ببینم که ربات عنوان‌دار در حال عبور از رآکتور افتتاحیه Final Fantasy 7 است که بازیگران اصلی را نجات می‌دهد و در قطعات نمادین شرکت می‌کند قبل از اینکه با یک نبرد حماسی رئیس بین بازیکن و گارد اسکورپیون به اوج خود برسد. شاید ربات‌های همکار ما می‌توانند در بازآفرینی محدودیت‌ها کمک کنند. این یک بازی است که کاملاً خودش را نمی‌سازد، اما فقط به یک طرفدار معمولی Final Fantasy نیاز است تا با ایده‌ها تخیل داشته باشد.

بیشتر از همه، عدم نمایندگی فاینال فانتزی در Astro Bot یادآور غم انگیزی است که برای تجلیل از میراث شرکتی مانند پلی استیشن، باید از خطوط قانونی زننده عبور کنیم و از طرف های بی شماری مجوز بگیریم تا آن را به واقعیت تبدیل کنیم. اکثر توسعه دهندگان و ناشران بزرگ بدون فکر دوم گفتند بله، و اذعان داشتند که Astro Bot جشن رسانه است و نیازی به موانع بیهوده ندارد. اما برخی این کار را نکردند، و این تنها چیزی است که لازم است احساس کنید چیزی از دست رفته است.

اسکوئر انیکس ممکن است به سادگی فراموش کرده باشد که در گفتگوهای سازنده شرکت کند، یا تصمیم آگاهانه گرفته است که با وجود غرور مکانی که Final Fantasy دریافت می کرد، به Astro Bot وقت روز را ندهید. این حذفی است که نادیده گرفتن آن غیرممکن است و Astro Bot در نتیجه ضعیف تر است.

من همیشه به Final Fantasy به عنوان یک ویژگی پلی استیشن نگاه کرده ام. برای برخی، این هتک حرمت است، زیرا قبل از اینکه SquareSoft تصمیم بگیرد به نینتندو خیانت کند و بعد سوم را بپذیرد، با شش ورودی اصلی روی پلتفرم‌های نینتندو بزرگ شدند. Nintendo 64 به سادگی قادر به انجام دنیاها، شخصیت‌ها و مکانیک‌هایی که توسعه‌دهنده برای آینده در نظر داشت را نداشت، بنابراین با سونی قراردادی بسته بود که مسیر این سری را برای همیشه تغییر می‌داد.




اما تا بزرگسالی بود که روایت را از این منظر دیدم. اولین تجربه من از این سری بازی با Final Fantasy 7 در پلی‌استیشن اصلی بود، و تماشای خواهر و برادرهای بزرگ‌ترم که در رآکتور افتتاحیه می‌دویدند، در حالی که فک‌هایم با ترس و شیفتگی ناگفته‌ای در حال تماشای دنیایی زنده و نفس‌گیر بود که قبل از آن باز می‌شد. من

این اتفاق بارها و بارها در سال‌های پس از آن با Final Fantasy 8، 9،10، و 12 تکرار شد. تا زمانی که Final Fantasy 13 دوباره به چند پلتفرم تبدیل شد، بدون در نظر گرفتن پورت‌های گاه به گاه رایانه شخصی که هیچ کس به آن اهمیت نمی‌داد. در مورد فاینال فانتزی، از منظر فرهنگی، از من دیدگاه، جدایی ناپذیر از پلی استیشن بود. این باعث می شود که غیبت آن در Astro Bot سخت تر شود.


متوجه شده اید که شمشیر Cloud Strife برای مدت کوتاهی در اتاق بازی Astro ظاهر می شود، و برای بسیاری از ما، این احساس به عنوان یک اعتراف معمولی از طرف تیم Asobi بود که، هرچه در آینده برای Astro اتفاق بیفتد، Final Fantasy نقش مهمی ایفا خواهد کرد. متأسفانه، چون Square Enix یا نمی خواست IP خود را در دست سونی قرار دهد یا فراموش کرده بود که به ایمیل های خود پاسخ دهد، هرگز این اتفاق نیفتاد.

Tifa، Barret، Cloud، Aerith و Red 13 در حومه Midgar ایستاده اند.

تیم Asobi در مصاحبه اخیر با Game File غیبت آشکار را تایید کرد و نیکلاس داوست، رئیس استودیو گفت که ظاهر نشدن FF “نظر دادن در مورد آن مشکل است.”

او می‌گوید: «به این فکر می‌کردم که «خب، شاید نیمی از آن‌هایی که آرزویش را داریم موفق شوند». در نهایت، در واقع، تقریباً 100 درصد موافق هستند، زیرا این شرکا فقط دست خود را بالا بردند و گفتند: “مطمئنا”.”


Doucet در ادامه در مورد معافیت‌های عمدی Astro Bot نیز صحبت می‌کند، مانند Sweet Tooth از Twisted Metal، که ظاهراً از آن اجتناب شد زیرا سونی نمی‌خواست والدین مجبور باشند توضیح دهند که این دلقک کیست و در وسط یک سطح چه کار می‌کردند. بهانه ای عجیب که وقتی به برخی از دیگر ربات های کامیو موجود در بازی توجه می کنید، می توانید بیاورید. در هر صورت، به نظر می‌رسد که در طول توسعه، صحبت‌هایی در مورد ویژگی‌های پلی‌استیشن وجود داشته و از کدام ویژگی‌ها اجتناب شود، و Asobi به طور مداوم با شرکای خود تماس می‌گرفت تا سعی کند تا جایی که ممکن است نمایش خانگی را چکش کند.

ژست گرفتن Astro Bot با همه ربات ها در محل سقوط.


فاینال فانتزی باید یکی از اولین سنگ‌های محک در نظر گرفته شده است، زیرا برای یک نسل کامل از بازیکنان، شخصیت‌هایی مانند کلود، اسکوال، زیدان و تیدوس بر سر زبان‌هایشان هستند. من می‌توانم تعداد بی‌شماری انیمیشن‌ها و آیتم‌های زیبا را تصور کنم که ممکن است در منطقه هاب دیده باشیم، یا لباس‌های اختیاری Astro می‌توانست در نهایت پوشیده شود. پتانسیل بی پایان است، و اگر تیم آسوبی می‌خواست سخت پیش برود، فاینال فانتزی می‌توانست یک چهارم از 300+ رئیس‌های انتخابی Astro را به خود اختصاص دهد. هک، فاینال فانتزی به اندازه کافی نماد است تا بسط Astro Bot خود را داشته باشد و کاملاً توجیه شود.

Astro Bot دارای سطوح مضمونی بر اساس مواردی مانند Uncharted، LocoRoco و Ape Escape است. من به راحتی می‌توانستم ببینم که ربات عنوان‌دار در حال عبور از رآکتور افتتاحیه Final Fantasy 7 است که بازیگران اصلی را نجات می‌دهد و در قطعات نمادین شرکت می‌کند قبل از اینکه با یک نبرد حماسی رئیس بین بازیکن و گارد اسکورپیون به اوج خود برسد. شاید ربات‌های همکار ما می‌توانند در بازآفرینی محدودیت‌ها کمک کنند. این یک بازی است که کاملاً خودش را نمی‌سازد، اما فقط به یک طرفدار معمولی Final Fantasy نیاز است تا با ایده‌ها تخیل داشته باشد.


ویوی به دوردست ها خیره شده است.

بیشتر از همه، عدم نمایندگی فاینال فانتزی در Astro Bot یادآور غم انگیزی است که برای تجلیل از میراث شرکتی مانند پلی استیشن، باید از خطوط قانونی زننده عبور کنیم و از طرف های بی شماری مجوز بگیریم تا آن را به واقعیت تبدیل کنیم. اکثر توسعه دهندگان و ناشران بزرگ بدون فکر دوم گفتند بله، و اذعان داشتند که Astro Bot جشن رسانه است و نیازی به موانع بیهوده ندارد. اما برخی این کار را نکردند، و این تنها چیزی است که لازم است احساس کنید چیزی از دست رفته است.


اسکوئر انیکس ممکن است به سادگی فراموش کرده باشد که در گفتگوهای سازنده شرکت کند، یا تصمیم آگاهانه گرفته است که با وجود غرور مکانی که Final Fantasy دریافت می کرد، به Astro Bot وقت روز را ندهید. این حذفی است که نادیده گرفتن آن غیرممکن است و Astro Bot در نتیجه ضعیف تر است.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا