پروژه های هیجان انگیز برای ساخت با استفاده از Socket.IO Node.js Express
معرفی
Socket.io یک کتابخانه محبوب برای برنامه های وب بلادرنگ است که ارتباط دو طرفه بین مشتری و سرور را امکان پذیر می کند. Node.js و Express فریمورکهای بکاند محبوبی هستند که اغلب با Socket.io برای ساخت برنامههای بلادرنگ مقیاسپذیر و قوی استفاده میشوند. در این مقاله چند پروژه هیجان انگیز برای توسعه با استفاده از Socket.io، Node.js و Express را بررسی خواهیم کرد. این پروژهها میتوانند به شما کمک کنند تا تواناییهای خود را ارتقا دهید و نمونه کارهای خود را به عنوان یک مبتدی یا یک توسعهدهنده با تجربه بهبود بخشید.
پس بیایید شروع کنیم و ایده های جالب پروژه را بررسی کنیم!
پیش نیازها
چارچوب ها
- Node.js
- npm
- بیان
- Socket.io
- کد VS
منابع
قبل از غواصی در پروژه ها، داشتن یک درک اولیه از Node.js، Express.js و Socket.io ضروری است. در اینجا چند منبع برای شروع شما وجود دارد:
مستندات Node.js
مستندات Express.js
اسناد Socket.io
پروژه 1: برنامه چت بلادرنگ
پروژه اول یک برنامه چت بلادرنگ است که به کاربران امکان ارسال و دریافت پیام ها را در زمان واقعی می دهد. برنامه یک کانال ارتباطی دو طرفه بین سرور و مشتری با استفاده از Socket.io راه اندازی می کند و صفحات وب را با استفاده از Express.js سرویس می دهد.
در اینجا یک قطعه کد است که نحوه ایجاد یک سرور Socket.io و گوش دادن به اتصالات ورودی را نشان می دهد:
const express = require('express');
const http = require('http');
const socketIo = require('socket.io');
const app = express();
const server = http.createServer(app);
const io = socketIo(server);
io.on('connection', (socket) => {
console.log('A user connected');
socket.on('disconnect', () => {
console.log('A user disconnected');
});
});
این کد یک سرور HTTP با استفاده از ماژول http، یک برنامه Express.js با استفاده از ماژول socket.io و یک سرور HTTP با استفاده از ماژول socket.io ایجاد می کند. این io.on()
متد به اتصالات ورودی گوش می دهد و هنگام اتصال یا قطع ارتباط کاربر، پیامی را ثبت می کند.
ما می توانیم از سوکت برای ارسال و دریافت پیام ها استفاده کنیم socket.on()
و emit()
روش. در اینجا مثالی از نحوه پخش پیام برای همه مشتریان متصل آورده شده است:
socket.on('chat message', (msg) => {
io.emit('chat message', msg);
});
این کد به یک رویداد پیام چت از مشتری گوش می دهد و سپس پیام را با استفاده از آن برای همه مشتریان متصل پخش می کند io.emit()
روش.
در اینجا یک پیوند به یک آموزش کامل در مورد نحوه ساخت یک برنامه چت بلادرنگ با Socket.io، Node.js، و Express.js آمده است: ساختن یک برنامه چت بلادرنگ با Socket.io، Node.js و Express. js
پروژه 2: برنامه داشبورد بلادرنگ
پروژه دوم یک برنامه داشبورد بلادرنگ است که داده های بلادرنگ را از یک منبع داده مانند پایگاه داده یا API نمایش می دهد. این برنامه از Socket.io برای پخش جریانی داده ها به مشتری در زمان واقعی و Express.js برای ارائه صفحات وب استفاده می کند.
در اینجا یک قطعه کد است که نحوه استریم داده ها با استفاده از Socket.io را نشان می دهد:
const io = socketIo(server);
io.on('connection', (socket) => {
console.log('A user connected');
const interval = setInterval(() => {
// Get data from the data source
const data = getData();
// Send the data to the client
socket.emit('data', data);
}, 1000);
socket.on('disconnect', () => {
console.log('A user disconnected');
clearInterval(interval);
});
});
این کد به اتصالات ورودی گوش می دهد و سپس داده ها را هر ثانیه با استفاده از آن به مشتری ارسال می کند socket.emit()
روش. این setInterval()
روش برای واکشی مداوم داده ها از منبع داده و ارسال آن به مشتری استفاده می شود.
در اینجا پیوندی به یک آموزش کامل در مورد نحوه ساخت یک برنامه داشبورد بلادرنگ با Socket.io، Node.js، و Express.js آمده است: ساخت یک برنامه داشبورد بلادرنگ با Socket.io، Node.js و Express. js
پروژه 3: بازی چند نفره
پروژه سوم یک بازی چند نفره است که به چندین بازیکن اجازه می دهد تا در زمان واقعی با هم بازی کنند. Socket.io و Express.js توسط بازی برای همگام سازی وضعیت بازی بین سرور و کلاینت ها و برای ارائه صفحات وب استفاده می شود.
در اینجا یک قطعه کد است که نحوه همگام سازی حالت بازی با استفاده از Socket.io را نشان می دهد:
io.on('connection', (socket) => {
console.log('A user connected');
// Add the player to the game
socket.on('add player', (player) => {
// Add the player to the game state
gameState.addPlayer(player);
// Send the updated game state to all connected clients
io.emit('game state', gameState);
});
// Move the player in the game
socket.on('move player', (player) => {
// Move the player in the game state
gameState.movePlayer(player);
// Send the updated game state to all connected clients
io.emit('game state', gameState);
});
// Remove the player from the game
socket.on('remove player', (player) => {
// Remove the player from the game state
gameState.removePlayer(player);
// Send the updated game state to all connected clients
io.emit('game state', gameState);
});
socket.on('disconnect', () => {
console.log('A user disconnected');
// Remove the player from the game
gameState.removePlayer(socket.id);
// Send the updated game state to all connected clients
io.emit('game state', gameState);
});
});
این کد به اتصالات ورودی گوش می دهد و سپس رویدادهایی مانند افزودن بازیکن، جابجایی بازیکن و حذف بازیکن از حالت بازی را کنترل می کند. Socket.io جلسات بازی سرور و کلاینت ها را با استفاده از شی gameState که به عنوان ذخیره سازی حالت بازی عمل می کند، همگام می کند.
در اینجا یک پیوند به یک آموزش کامل در مورد نحوه ساخت یک بازی چند نفره با Socket.io، Node.js و Express.js آمده است: ساخت بازی چند نفره با Socket.io، Node.js و Express.js
نتیجه
Socket.io، Node.js و Express.js ابزارهای ضروری برای ساخت برنامه های بلادرنگ هستند که به تاخیر کم و توان عملیاتی بالا نیاز دارند. این مقاله چند نمونه پروژه را که مهندسان نرم افزار می توانند با استفاده از این ابزارها ایجاد کنند را پوشش می دهد. میتوانید برنامههای بلادرنگ خود را ایجاد کنید و با دنبال کردن نمونههای کد و آموزشها، از Socket.io، Node.js و Express.js بهرهمند شوید.
ممنونم که برای خواندن این وقت گذاشتید😁. لطفاً فکر کنید اگر مفید و آموزنده یافتید و برای استفاده بعدی به آن ❤️ بدهید و نشانه گذاری کنید. لطفا سوالات و نظرات خود را در صورت وجود در قسمت نظرات مطرح کنید. مشتاق شنیدن افکار شما هستم. تا اون موقع!