GOG استانداردی برای حفظ بازی های ویدیویی تنظیم کرده است که کنسول ها باید با آن هماهنگ شوند

ما هنوز هم میتوانیم فیلمهای دهه 1930 را تماشا کنیم یا به موسیقی کلاسیک قرن شانزدهم گوش دهیم، اما اگر میخواهید نسخه اصلی Silent Hill 2 را که تنها 22 سال پیش عرضه شد، اجرا کنید، سه گزینه دارید: یک نسخه فیزیکی گران قیمت و کمیاب بخرید. یک پورت HD نامرغوب را پخش کنید یا به طور غیرقانونی آن را شبیه سازی کنید. و این مشکلی است که فقط بدتر می شود. هفته گذشته، ویترین های Wii U و 3DS حذف شدند، به این معنی که هر گونه انحصاری دیجیتال یا برای همیشه از بین می رود یا به دزدی دریایی سپرده می شود. به هر کجا که نگاه کنید، تاریخ بازی توسط یک پایه پوسیده حفظ می شود، اما مکان هایی مانند GOG سعی می کنند از فروپاشی آن جلوگیری کنند.
این پلتفرمی است که با رفع اشکالات و اطمینان از اجرای آنها بر روی رایانه های شخصی مدرن، بازی های کلاسیک را در دسترس قرار می دهد. شما می توانید همه چیز را از Wasteland گرفته تا اولین Diablo تا Metal Gear Solid را بازی کنید و حتی اگر GOG خراب شود، برخلاف استیم و اپیک گیمز، بازی های آن برای اجرا نیازی به ویترین ندارند. بنابراین، در حالی که صنعت بازیها همچنان تاریخ خود را دفن میکند، با بارتوش کویتنیفسکی، رئیس توسعه کسبوکار GOG و مدیر ارشد توسعه کسبوکار Marcin Paczyński در مورد گامهایی که در جهت حفظ بازی برداشتهاند، صحبت کردم، چرا بازگرداندن بازیهای کنسولی بسیار دشوار است. و آنچه ناشران باید در آینده انجام دهند.
کویتنیفسکی به من میگوید: «تعطیلی ویترینهای مختلف همیشه اتفاق میافتد، و من فکر نمیکنم صنعت هنوز در جایی است که ناشران واقعاً به معنای آن برای مصرفکننده فکر کنند. «مصرفکننده چیزی را به صورت دیجیتالی میخرد و بلافاصله، پس از چند سال، حقوق و دسترسی به بازی را از دست میدهد مگر اینکه قبل از خاموش شدن آن را دانلود کرده باشد. و این چیزی است که برای ما بسیار مهم است، مهم نیست که چند بازی در GOG خریداری کنید – این بازی ها با شما خواهند بود. [forever]”
به این دلیل که GOG بدون DRM است. DRM مجوزی است که ثابت می کند شما صاحب یک بازی هستید. به این ترتیب، وقتی چیزی را راهاندازی میکنید، DRM باید با ویترین فروشگاه مربوطه تأیید کند تا به شما اجازه بازی بدهد. با حذف DRM، میتوانید یک بازی را انجام دهید، حتی اگر ویترین فروشگاهی که آن را از آن خریدهاید زیر آن رفته باشد، و مطمئن شوید که به معنای خالص آن حفظ میشود. با این حال، نگرانیای که اغلب مطرح میشود این است که با توجه به عدم تأیید، بازیها میتوانند به طور انبوه توسط دزدان دریایی به اشتراک گذاشته شوند، اما Paczyński میگوید که «به هر حال بازی شما روز اول دزدی دریایی خواهد شد» و حفظ آن باید دغدغه اصلی باشد.
Paczyński می گوید: «حفظ بازی با DRM غیرممکن است. “بسیاری از آن در مورد ایجاد یک بسته نهایی یک بازی است و کاربر باید بتواند آن بسته را بگیرد و به صورت محلی روی درایو خود رایت کند و در مجموعه خود ذخیره کند. بعد از ده سال، اگر تصمیم بگیرند آن را بردارند و بازی کنند، باید کار کند. با استفاده از DRM، نمیتوانیم با 100 درصد اطمینان بگوییم که اگر بازی را در GOG بخرید، مالک آن هستید.»
این باعث شده است که GOG به خانه ای برای بازی های رایانه شخصی کلاسیک تبدیل شود که به جای محو شدن در دسترس نبودن، مدت زیادی از خود ویترین فروشگاه دوام خواهند آورد. با این حال، این پلتفرم نمیتواند به راحتی در حفظ بازیهای کنسولی با توجه به اختلافات درهمتنیده مجوز گسترش یابد، به این معنی که این به ناشران و غولپیکران کنسول بستگی دارد تا اطمینان حاصل کنند که کتابخانههایشان در زمان از دست نمیرود.
Paczyński میگوید: «نکته بازیهای کنسولی این است که موقعیتهای حقوق بسیار مشکلسازتر هستند، زیرا مالک کنسول درگیر است و ممکن است حقوق خاصی برای بازیای که روی آن کنسول منتشر شده است داشته باشد.
شروع به کار کردن بازی های کنسول روی رایانه شخصی به خودی خود یک دردسر است. GOG به بایوس سیستم عامل یک کنسول نیاز دارد تا شبیه ساز بازی را اجرا کند (به جای اینکه مستقیماً آن را به رایانه شخصی منتقل کند)، شبیه به نحوه اجرای بازی های 360 ایکس باکس وان و سری. این چیزی نیست که سونی، مایکروسافت و نینتندو مایل به ارائه آن باشند، به این معنی که حتی اگر GOG از هزارتوی مشکلات مجوز عبور کند، ابزاری برای اجرای بازیها با استاندارد قابل قبول نخواهد داشت. با این حال، GOG در گذشته سعی کرده است تا بازیهای کنسول کلاسیک را از طریق ویترین رایانه شخصی خود حفظ کند.
کویتنیفسکی به من میگوید: «ما حداقل چند بار این موضوع را بررسی کردهایم، و در واقع دموهایی را با برخی از شرکا اجرا کردیم تا آنچه را که میتوانیم با تقلید به دست آوریم به نمایش بگذاریم. یکی از مسدودکنندههایی که با آن مواجه شدیم، که توسط یکی از ناشران مطرح شد، این بود که با شبیهسازی، حذف برخی از قسمتهای ویدیویی موجود در آن نسخه از بازی واقعاً سخت است. بیایید بگوییم در روزهایی که بازی منتشر شد، یک توافقنامه مجوز وجود داشت و چیزی در راه اندازی بازی وجود داشت، حذف چنین چیزی برای ما سخت است.
GOG در سالهای اخیر بسیار گسترش یافته است و در بازیهای جدیدتر و هندیها تا میشود که حس یکپارچهسازی را القا میکند، اما مستاجر اصلی حفظ هنوز پابرجاست. همه چیز بدون DRM است، کلاسیک ها هنوز در حال انتقال هستند، و وقتی از آنها در مورد دیدگاه آنها از آینده پلتفرم پرسیده شد، همه نگاه ها به دست نخورده نگه داشتن تاریخ بازی بود.
کویتنیفسکی می گوید: «من دوست دارم رویاهای بزرگ داشته باشم. «هدف ما این است که بازیهای عالیتری از ناشران triple-A وجود داشته باشد، اما همچنین توسعهدهندگان ژاپنی را متقاعد کنیم که بازیهای خود را به GOG بیاورند، زیرا تا کنون، این بزرگترین چالش است. تعداد زیادی کاربر منتظر عناوین کلاسیک خود هستند که دائماً ما را آزار می دهند – ما می خواهیم Final Fantasy را در GOG یا Resident Evils کلاسیک ببینیم.
Paczyński به من می گوید: «ما در عناوین جدید واقعاً کاری برای بازی چند نفره انجام نمی دهیم. من فکر میکنم آیا راههایی وجود دارد که بتوانیم به این موضوع نزدیک شویم، زیرا شما بازیهای زیادی دارید، تعداد زیادی MMO آنلاین، که در آن سرورها خاموش شدهاند و مردم دیگر نمیتوانند به آنها دسترسی داشته باشند. بنابراین امید من این است که در آینده بتوانیم جنبه حفظ بازی GOG را به سمت چند نفره گسترش دهیم.”
GOG آینده خود را رسیدگی به تاریخچه بازی و اطمینان از وجود راههایی برای دسترسی به عناوین قدیمیتر دههها پس از عرضه آنها میداند. با این حال، این تنها یک ویترین فروشگاه است، و دنیای کاملی از بازی های کنسولی وجود دارد که در حال حاضر در دستان بزرگ ترین غول های صنعت باقی مانده است. حفظ و نگهداری باید برای آنها به همان اندازه که برای GOG اولویت است، باشد، و با توجه به اینکه بسیاری از عناوین قدیمی در زمان گم می شوند یا در برزخ بین نسخه های فیزیکی گران قیمت و تقلید غیرقانونی مشکوک گیر کرده اند، مهم تر از همیشه است.