برنامه نویسی

بازی Dev Digest — شماره 236 – سینماتیک، UX و موارد دیگر

شماره 236 – سینماتیک، تجربه کاربری و موارد دیگر

این مقاله در ابتدا در GameDevDigest.com منتشر شده است

شماره 236 - سینماتیک، تجربه کاربری و موارد دیگر

برخی از توصیه های UX، خرابی های سینمایی، الگوهای کد، به علاوه بسیاری دیگر. لذت ببرید!


چه چیزی یک بازی را سینمایی می کند؟ پاسخ در حال تغییر است – بازی ماجراجویی راهبه ایندیکا بیشتر به تارکوفسکی علاقه دارد تا بروکهایمر
polygon.com

هر آنچه در مورد الگوریتم ریشه مربع معکوس سریع می دانم – الگوریتم سریع معکوس ریشه مربع، که توسط افسانه برنامه نویسی John Carmack در کد منبع Quake 3 معروف شد (اگرچه اختراع نشد)، یک جذر معکوس را با تعداد انگشت شماری از خطوط گیج کننده محاسبه می کند که بیت های خام شناور را تفسیر و دستکاری می کند. این وحشی است.
francisrstokes

در مورد مطبوعات عمل کنید – این یک تپه طراحی رابط کاربری است که من روی آن خواهم مرد، و من را ناامید می کند که چقدر و به سختی مجبور شده ام برای آن بجنگم.
جان کارمک

ماساهیرو ساکورای از اضافه کردن Dolby Surround به بازی کربی خودداری کرد زیرا بازیکنان باید از طریق لوگو می‌نشستند. – ماساهیرو ساکورای، خالق کربی و کارگردان سریال Smash Bros فاش کرد که یک بار تصمیم گرفت Dolby Surround را از یک بازی حذف کند، زیرا لوگو زمان انتظار اضافی را برای بازیکن اضافه کرده است.
videogameschronicle.com

زندگی و مرگ یک برنامه نویس گرافیکی – بحث های مکرر اینترنتی نشان دهنده شکاف بین برنامه نویسان شاغل در صنایع مختلف است. موضوعاتی مانند وضوح کد، عملکرد، اشکال زدایی، معماری یا قابلیت نگهداری منبع اصطکاک هستند. ما با تعبیر نقل قول، صنایع را با یک زبان مشترک تقسیم می کنیم. من در مورد تجربیات برنامه نویسان دیگر کنجکاو هستم و می خواستم دیدگاه کلی خود را به عنوان یک برنامه نویس گرافیکی در بازی ها در قالب حکایت و مثال ارائه کنم.
elopezr.com

راهنمای برنامه‌نویس بازی نهایی برای کار با سازندگان محتوا – یکی از بزرگترین چالش های بازاریابی پیش روی توسعه دهندگان بازی، نحوه کار با سازندگان محتوا است. چگونه سازندگانی را پیدا می‌کنید که با بازی شما همخوانی داشته باشند؟ چگونه به آنها نزدیک می شوید؟ و آیا این همه شانس است؟
a16zgames.substack.com

چگونه از تبلیغات پولی برای رسیدن به لیست محبوب آینده Steam استفاده کردم – از آنجایی که از اعداد و آمار لذت می برم، تصمیم گرفتم با تبلیغات پولی، بیشتر در Reddit و همچنین برخی از توییتر و فیس بوک، به علامت لیست علاقه مندی های جادویی برسم. هدف دریافت برکات الگوریتم Steam در هنگام راه‌اندازی با قرار گرفتن در Popular Upcoming بود، بنابراین اگر استراتژی مقداری پول در لیست علاقه‌مندی‌ها از دست می‌داد، خوب بودم.
old.reddit.com

سفارشی SRP 3.0.0 – Simple Tiled Forward+
catlikecoding.com

چگونه یک واکی تاکی پسا آخرالزمانی بصری جذاب بسازیم – بیایید Senne Bovée را دنبال کنیم تا سفر پیچیده ساخت یک واکی تاکی با جزئیات و پسا آخرالزمانی را بررسی کنیم. بافت ها و جزئیات واقع گرایانه به عنوان داستان نویسان لمسی عمل می کنند و تاریخچه و استفاده از آیتم را بازتاب می دهند.
80.lv

فیلم های

زیبایی جاودانه گرافیک های از پیش رندر شده
زیبایی جاودانه گرافیک های از پیش رندر شده – برخی از بازی های رایانه شخصی در اواخر دهه 90 و اوایل دهه 2000 ظاهر خاصی داشتند که به نظر من در آزمون زمان مقاومت می کند. به من بپیوندید تا علت آن را بررسی کنم و نگاهی به میراث آن بیندازم.
GameTalesHQ

Influence Map / Territory Borders Unity Tutorial – سلام، من برای حل ایجاد یک نقشه مرزی نفوذ یا قلمرو برای پروژه سرگرمی خود به این راه رسیدم، بنابراین می خواستم با شما به اشتراک بگذارم.
یک بیت از توسعه دهنده بازی

Larian Cinematics: نگاهی از بالا به پایین به رویکرد ما از پایین به بالا در «بالدرز گیت 3» – هیچ طرحی از توسعه جان سالم به در نمی برد. با جیسون لاتینو، کارگردان سینمایی استودیو لاریان همراه باشید تا توضیح دهد که چگونه واقعیت‌های ساخت یک بازی در مقیاس و واکنش‌پذیری Baldur’s Gate 3 مستلزم تکامل مداوم و بررسی مجدد اصول اولیه است.
GDC

6 کد بویی که به الگوها تغییر می کند! – Command، Flyweight، Factory، Builder، Strategy و Decorator را اغلب می توان برای حل بوهای رایج کد پیاده سازی کرد – یاد بگیرید که چگونه به ویدیوی امروزی تبدیل می شود که ما یک دشمن Spawner را از یک پیاده سازی ساده به یک سیستم قوی، ماژولار و توسعه پذیر با استفاده از الگوهای برنامه نویسی بازی تغییر می دهیم. .
git-Amend

حالت‌های بوم رابط کاربری Unity و مقیاس‌کننده بوم توضیح داده شده است – در این آموزش غواصی عمیق Unity UI همه چیزهایی را که در مورد حالت های مختلف بوم و مقیاس کننده بوم نیاز دارید بیاموزید.
کریستینا بازی می آفریند

«والهایم»: وایکینگ‌ها، نقشه‌های راه و خرید اسب در هنگام دسترسی زودهنگام – در این سخنرانی Independent Games Summit 2024، Jonathan Smårs بینشی از سفر توسعه Valheim تا کنون از طریق تجزیه وصله به وصله و مدیریت انتظارات بازیکن که چندین سال توسعه در طول دسترسی اولیه و درس‌های آموخته شده در طول مسیر را شامل می‌شود، به اشتراک می‌گذارد. چالش های خارجی که پدید آمده اند، و اوه – و آنها یک اسب خریدند.
GDC

دارایی های

فروش جعبه ابزار الگو: تا 60٪ تخفیف
فروش جعبه ابزار الگو: تا 60٪ تخفیف – الگوها، بسته‌های سیستمی و آموزش‌هایی را که برای ساخت سریع‌تر بازی‌های خود نیاز دارید، دریافت کنید. بیش از 200 دارایی در فروش را کشف کنید.
وحدت وابسته

Epic Environments Mega Bundle – Unity & Unreal – جهان های فانتزی را در Unity & Unreal ایجاد کنید. با این بسته عظیم دارایی، دنیای فانتزی رویاهای خود را در پروژه بازی Unity یا Unreal Engine خود زنده کنید! از مناظر شهری پرجنب‌وجوش قرون وسطایی گرفته تا محیط‌های معبد باستانی که مملو از رمز و راز و شکوه است، تعداد زیادی دارایی مدولار را دریافت خواهید کرد که با آنها می‌توانید فضاهای بازی بسازید که بازیکنان شما را مسحور و جابه‌جا می‌کند. همچنین شامل مجموعه‌ای از شخصیت‌ها و وسایل است که به محیط‌های شما کمک می‌کند احساسی متقاعدکننده و زندگی‌شده داشته باشند. برای این بسته ابزار حماسی که بیش از 1000 دلار ارزش دارد، آنچه را که می خواهید بپردازید و در خرید خود از Code.org پشتیبانی کنید.
بسته نرم افزاری فروتن وابسته

بدون حفره – سایه‌زن فضای صفحه‌نمایش برای Unity شبیه افکت «حفره» در بلندر
federicocasares متن باز

برچسب های بازی – پیاده سازی GameplayTags برای Unity
Bandoware متن باز

MGS.Curve – مولفه منحنی سه بعدی صاف برای توسعه پروژه Unity.
mogoson متن باز

GITweaks – ابزارها و ترفندها برای کار با روشنایی جهانی در Unity
pema99 متن باز

UGism – کشو Gizmo بسیار کارآمد برای Unity
معطر متن باز

ویژگی های ILA – مجموعه ای از ویژگی ها برای Unity Engine برای نوشتن توابعی که فقط با IL قابل بیان هستند. پروکسی خصوصی گنجانده شده است.
Akeit0 متن باز

UnityPythonConnectionModules – ارتباط مداوم TCP بین پایتون و یونیتی
konbraphat51 متن باز

سریال سازی-فرهنگ-وحدت – یک دیکشنری قابل سریال سازی در یونیتی با تمام تشخیص های خطای لازم ایجاد کنید
ادواردمالخاسیان متن باز

UnityUIDrawable – یک سیستم طراحی ساده و کارآمد برای UGUI-space که از رندرتکسچرها و سایه زن ها استفاده می کند.
bosqmode متن باز

وحدت-مواد-نمادها – این پروژه استفاده از نمادهای متریال (آیکون) گوگل را در یونیتی ساده می کند.
تثبیت کردن متن باز

مشبک – یک سیستم اسکریپت بصری برای Unity ECS. به سرعت منطق گیم پلی را ایجاد کنید.
پونتوکو متن باز

صحنه لودر – بسته ای که عملیات بارگذاری صحنه را بین Unity Scene Manager و Addressables استاندارد می کند و به گزینه های متعدد انتظار مانند Coroutines، Async یا UniTask اجازه می دهد.
mygamedevtools متن باز

Unity_2D_VFX – مجموعه ای از جلوه های بصری برای پروژه های 2D Unity.
عالی متن باز

Rewired-Glyphs – توسعه ای برای Guavaman’s Rewired Unity Asset که یک API ساده برای نمایش نمادهای ورودی به پخش کننده در زمان اجرا بر اساس روش ورودی و اتصالات آن ها ارائه می دهد.
نارنجی-پاندا متن باز

پله-رویه – جعبه ابزار رویه پلکان یونیتی
آندرزنر متن باز

Minimal Compute – صحنه های آزمایشی حداقل شامل سایهزن های محاسباتی، بافرهای محاسباتی و غیره بازی با انتقال بین پردازنده گرافیکی CPU
شب متن باز

تعداد – وارد کننده نقشه زلزله برای وحدت
گربه درشت متن باز

اسکرابر – یک برنامه ارائه تجربی با Unity
کیجیرو متن باز

50٪ تخفیف Raygeas – فروش ناشر – Raygeas یک تیم کوچک از علاقه مندان است که دارایی های پیچیده ای را با گرافیک های سبک ایجاد می کند تا به شما کمک کند جهان های فانتزی خود را ایجاد کنید، از جمله بافت ها، مدل ها، سایه زن ها و صداها. به‌علاوه، بافت‌های زمین سبک شده را به صورت رایگان با کد RAYGEAS دریافت کنید
وحدت وابسته

مجموعه سلطنتی Epic رایگان موسیقی مجموعه Vol. 2 – ساخت یک موسیقی متن حماسی. به دنبال موسیقی متن کاملی برای همراهی پروژه بعدی خود هستید؟ آهنگساز جوئل استودلر شما را به یک سفر صوتی با این مجموعه عظیم از موسیقی های بدون حق امتیاز از کاتالوگ فشرده خود دعوت می کند! از سینت ویو جذاب تا آهنگ‌های غم‌انگیز که برای تأثیرگذاری در تریلر شما عالی هستند، این مجموعه مملو از آهنگ‌هایی است که برای فیلم‌ها، بازی‌ها یا هر چیزی که روی آن کار می‌کنید، مناسب است! به علاوه، خرید شما از JDRF در مأموریت آنها برای یافتن درمانی برای دیابت نوع 1 پشتیبانی می کند!
بسته نرم افزاری فروتن وابسته

بسته برنامه نویس بازی Low Poly – بلوک های ساختمانی با پلی پایین. با این مجموعه از دارایی‌های بازی کم پلی که در Unity، Unreal و سایر موتورهای بازی کوچک و بزرگ قابل استفاده است، در پروژه بعدی خود ظاهر یکپارچهسازی با سیستمعامل خاطره‌انگیز دوران 32 بیت را در پروژه بعدی خود بچسبانید! هزاران دارایی فردی را در ده‌ها بسته مضمون دریافت خواهید کرد، که به شما امکان می‌دهد همه چیز را از مستعمرات فضایی الهام‌بخش آینده‌نگر گرفته تا خرابه‌های پسا آخرالزمانی پر از خطر ایجاد کنید – به‌علاوه، همه وسایلی که برای زنده کردن آنها نیاز دارید! همه چیز در این بسته در قالب FBX است، بنابراین شما می توانید بدون توجه به گردش کار خود، همه آن ها را یکپارچه ادغام کنید. آنچه را که می‌خواهید برای این بسته بلوک‌های سازنده شگفت‌انگیز بازی کنید و با خرید خود از Save the Children حمایت کنید!
بسته نرم افزاری فروتن وابسته

نور افکن

قلعه کیمیاگران
قلعه کیمیاگران – از قلعه خود در این بازی ترکیبی دفاعی/اکشن سریع برج با گرافیک هنری پیکسلی خیره کننده دفاع کنید! به عنوان جنگجوی پیشرفته کیمیاگری Bellator بازی کنید، تله بگذارید، برج بسازید، سلاح های قدرتمند بسازید و از خانه خود دفاع کنید! سرنوشت قلعه در دستان شماست!

[You can get it in Early Access on Steam and follow them on Twitter]
تیم ماکیاولی


تماس از Dookie

بازی من، Call Of Dookie. نسخه نمایشی موجود در Steam


می توانید در خبرنامه هفتگی رایگان در GameDevDigest.com مشترک شوید

این پست شامل پیوندهای وابسته است. در صورت خرید محصولات یا خدمات از پیوندهای مختلف ارائه شده در این مقاله، ممکن است غرامت دریافت کنم.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا