بررسی سوپر میمون توپ موز رامبل
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
نکات برجسته
Super Monkey Banana Rumble چند پلتفرم عالی ارائه می دهد اما فاقد نوآوری است.
این یک مکانیک جدید داشبورد اسپین را معرفی می کند، اما به ندرت از آن به خوبی استفاده می شود.
تنوع شخصیت کمک می کند، اما جابجایی بین آنها زمانی که در یک سطح گیر کرده اید خسته کننده است.
گیمر ویدیوی روز
برای ادامه با محتوا، پیمایش کنید
یک بازی کاملاً جدید Super Monkey Ball در سوییچ آنقدر حرکت بدیهی است که من متعجبم که این مدت طولانی، خارج از بازسازی و ریمستر انجام شده است. مسلماً یک بازی جدید Samba de Amigo در سوییچ نیز همینطور بود و این فوق العاده ناامیدکننده بود.
حداقل این بار، ما یک بازی پایینتر از آنچه قبلاً بود نداریم – فقط یکی دیگر بازی Super Monkey Banana Rumble سری را ادامه می دهد و با مکانیک های پلتفرمینگ منحصر به فرد خود سرگرم می شود، اما چیز دیگری را به میز نمی آورد.
این ممکن است برای یک پلتفرمر مناسب که حول محور میمون های کارتونی شایان ستایش متمرکز است، خشن به نظر برسد، اما با توجه به اینکه این یک بازی است که افراد کمی از سگا عجله می کنند تا از در خارج شوند، نمی توان انتظار دلیل بیشتری برای وجود آن داشت. این یک انحصاری سوییچ در پایان عمر کنسول است و به جای اینکه از آن نهایت استفاده را ببرد، Banana Rumble با پلتفرمهای گهگاهی عالی که شما را برای مدتی مشغول میکند، به جای استفاده حداکثری از آن، قدم میگذارد که شما را برای مدتی مشغول میکند، اما به سختی سری را به جلو میبرد. .
با این حال، زمانی که من بود با آن مشغول بودم، با موز رامبل خوش گذراندم. گیم پلی روان و سریع است، طراحی سطح اغلب خلاقانه و جذاب است، و فیزیک منحصر به فرد همیشه با شما مبارزه می کند، زیرا شما ناامیدانه سعی می کنید راه خود را به سمت هدف هدایت کنید. همین حلقه گیم پلی امضا برای کمک به متمایز شدن بازی از دیگر افراد کافی است. این یک انفجار کوتاه از پلتفرمینگ مناسب است که با کات سین های اولیه به هم متصل شده است – مطمئناً به برند آسیبی نمی رساند.
از سطح اول، گیم پلی بازی هرگز تغییر نمی کند. شما در حال مبارزه برای کنترل یک میمون در یک توپ در مراحلی هستید که می تواند به سرعت، دقت، حل پازل یا در پایان بازی، تمام موارد فوق نیاز داشته باشد. با این حال، این بار یک تغییر عمده وجود دارد، زیرا Banana Rumble به ما یک چرخش در Sonic the Hedgehog می دهد. مسلماً، من در اکثر مراحل کاربرد کمی برای این کار پیدا کردم، بنابراین بحث در مورد اینکه بازی بیشترین استفاده را از آن میکند سخت است. اما وقتی من انجام داد این شانس را داشته باشم که از آن برای ایجاد یک میانبر مشکل یا سرعت در یک سطح قدیمی تر استفاده کنم تا زمان خود را شکست دهم، احساس عالی می کردم. با این حال، در بیشتر موارد، آهسته و پیوسته برنده مسابقه است، که وقتی می دانید که توانایی افزایش سرعت را در جیب عقب خود دارید، خسته کننده است.
چیزی که باعث ایجاد تنوع در ترکیب می شود، بازیگران شخصیت ها هستند. همه آنها آمار متفاوتی دارند – برخی سریعتر، برخی سنگین تر، برخی دیگر در ترمزگیری بهتر و غیره هستند – و می توانند نحوه تعامل شما با برخی از سطوح را به شدت تغییر دهند. برای اینکه بیشترین استفاده را از این آمار داشته باشم، فقط آرزو می کنم سطوح بازتر باشند. برخی هستند، اما بسیاری به وضوح میخواهند که شما بهعنوان یک شخصیت خاص بازی کنید (که وقتی مجبور هستید برای تغییر به سطح انتخابی بازگردید، به خودی خود باعث ناامیدی میشود)، در صورتی که ندانسته بدترین میمون را انتخاب کنید، برخی از سطوح بعدی کاملاً غیرقابل دسترس هستند. برای کار.
شخصیتهای بیشتری بهعنوان DLC از جمله Sonic و دوستان، و همچنین Beat از Jet Set Radio در دسترس خواهند بود.
در بدترین حالت، سطوح خطی هستند و احساس میکنند که شکلی را از سوراخ اشتباه وارد میکنید تا زمانی که به نحوی کار کند. شما می توانید ببینید که قرار است چه کاری انجام دهید، و انتخاب شما این است که یا خود را به منوی اصلی برگردانید و شخصیت ها را تغییر دهید (زمانی که ممکن است آن شخصیت برای بقیه مراحل در جهان وحشتناک باشد) یا نیروی بیرحمانه راه شما
و با این حال، حتی در ناامیدکنندهترین حالتش، نوعی نوستالژی خشن برای موز رامبل وجود دارد که مرا نگه داشت. اما این کمتر شبیه نوستالژی سگا بود و بیشتر شبیه حسی بود که در آن زمان بازی شخص ثالث Nintendo DS داشت. چیزی در مورد یک بازی وجود دارد که همه چیز را روی یک مکانیک انجام میدهد، دستهای از سطوح را به سمت شما پرتاب میکند و آن را با صحنههای کوتاه به هم میچسباند که به طرز بسیار بدی به نظر میرسد، حتی اگر اکثر پلتفرمرها اکنون کمی بیشتر به میز میآورند.
چند نفره هم همین حس را دارد. توانایی نبرد یا مسابقه دادن با بازیکنان دیگر یک چیز اضافی است، به خصوص که Banana Rumble از چند نفره محلی و آنلاین پشتیبانی می کند و هیچ چیزی وجود ندارد. اشتباه با حالت های بازی ارائه شده فقط به اندازه تک نفره توجه شما را جلب نمی کند. این حالتهای بازی در سفری که در سفرهای مدرسه به عقب میرفتند، بسیار سخت میشدند، اما اکنون، دلیلی برای بازگشت و بازی دوباره آنها پیدا نمیکنم – حتی اگر تماشای سوئیچ من که تلاش میکند و با 15 CPU کار میکند سرگرمکننده بود. یک بار.
این من را به دردسر دیگری می کشاند – بلافاصله قابل توجه است که بازی علیرغم ظاهر شدن در محدوده توانایی های سوییچ از نظر فنی خشن است. این بیشتر زمانی خوب است که شما فقط حداکثر 60 ثانیه در سطوح هستید، با این حال، برخی از افت های بسیار قابل توجه نرخ فریم در سطوح بعدی به سختی می توان زمانی که بازی بسیار ابتدایی است توجیه کرد – دوباره، زیرا از اینکه سطوح چقدر کوتاه هستند مسلماً این در حال پخش در حالت دستی بود، اما Banana Rumble آنقدر مناسب آن است که باید بتوانید به راحتی آن را به این شکل بازی کنید.
در بیشتر موارد، شما می توانید، و این بزرگترین قدرت موز رامبل است. ناامیدی ناشی از باخت چند بار متوالی را از بین می برد، وقتی می توانید در یک ثانیه به شروع بازگردید. همچنین آسان است که خود را در تکرار همه چیز گم کنید و در یک نشستن در سراسر جهان بگردید، زیرا بلافاصله با بارگذاری فوق العاده سریع به مرحله بعدی می روید.
حالت ماجراجویی از ده دنیا تشکیل شده است که هر کدام دارای ده سطح هستند. وقتی داستان اصلی را مرور کردید، قفل بیشتری باز می شود، که زمان زیادی طول نمی کشد.
این دقیقاً همان چیزی است که بازی برای آن پیش میرود – سرگرمکنندهای در حد لقمه – اما به نظر میرسد که Banana Rumble ترفندی را برای کوتاه نگه داشتن سطوح خود از دست داده است. در داستان اصلی، هر مرحله روی یک تایمر 60 ثانیه ای قرار دارد. اگر شما هم دست به کار شوید، هیچ شانسی برای بهبودی وجود ندارد، بنابراین به جای تلاش برای نجات دویدن، بیشتر به شروع بازگردانده می شوید. اما با دایره چرخشی جدید، من یک مرحله بازتر را دوست داشتم که مجبور نبودم همیشه از تلههای مرگ گذر کنم.
Super Monkey Ball Banana Rumble می داند که چیست، و سعی نمی کند مجموعه را متحول کند یا آن را به طور چشمگیری مخلوط کند. این فقط ما را با یک پلتفرمر کاملاً عالی که زمان را می گذراند، باقی می گذارد، اما چیزی نیست که سریال را برای طرفداران این ژانر روی نقشه قرار دهد.
اما با توجه به آنچه که واقعاً هست، Banana Rumble یک دنباله کاملاً شایان ستایش و پر از جذابیت است، با طراحی سطح مناسبی که باید داشت. زمانی که در بهترین حالت خود بود، انجام دادن پرش ها و گذر از مراحل در عرض چند ثانیه فوق العاده راضی کننده بود. حالا که تمام شده است، نمیتوانم دوباره آن را بردارم.
سوپر میمون توپ موز رامبل روی نینتندو سوییچ پخش شدطرفدارانتصاویری شایان ستایش و کمپین اصلیچند طرح سطح عالی که باید در حالت ماجراجویی داشته باشید منفیمکانیک داشبورد جدید به ندرت مورد استفاده قرار می گیردهنگامی که به عنوان شخصیت اشتباه بازی می کنید، به راحتی در یک سطح گیر می کنیدمشکلات عملکرد قابل توجه در چند سطح
یک بازی کاملاً جدید Super Monkey Ball در سوییچ آنقدر حرکت بدیهی است که من متعجبم که این مدت طولانی، خارج از بازسازی و ریمستر انجام شده است. مسلماً یک بازی جدید Samba de Amigo در سوییچ نیز همینطور بود و این فوق العاده ناامیدکننده بود.
حداقل این بار، ما یک بازی پایینتر از آنچه قبلاً بود نداریم – فقط یکی دیگر بازی Super Monkey Banana Rumble سری را ادامه می دهد و با مکانیک های پلتفرمینگ منحصر به فرد خود سرگرم می شود، اما چیز دیگری را به میز نمی آورد.
این ممکن است برای یک پلتفرمر مناسب که حول محور میمون های کارتونی شایان ستایش متمرکز است، خشن به نظر برسد، اما با توجه به اینکه این یک بازی است که افراد کمی از سگا عجله می کنند تا از در خارج شوند، نمی توان انتظار دلیل بیشتری برای وجود آن داشت. این یک انحصاری سوییچ در پایان عمر کنسول است و به جای اینکه از آن نهایت استفاده را ببرد، Banana Rumble با پلتفرمهای گهگاهی عالی که شما را برای مدتی مشغول میکند، به جای استفاده حداکثری از آن، قدم میگذارد که شما را برای مدتی مشغول میکند، اما به سختی سری را به جلو میبرد. .
با این حال، زمانی که من بود با آن مشغول بودم، با موز رامبل خوش گذراندم. گیم پلی روان و سریع است، طراحی سطح اغلب خلاقانه و جذاب است، و فیزیک منحصر به فرد همیشه با شما مبارزه می کند، زیرا شما ناامیدانه سعی می کنید راه خود را به سمت هدف هدایت کنید. همین حلقه گیم پلی امضا برای کمک به متمایز شدن بازی از دیگر افراد کافی است. این یک انفجار کوتاه از پلتفرمینگ مناسب است که با کات سین های اولیه به هم متصل شده است – مطمئناً به برند آسیبی نمی رساند.
از سطح اول، گیم پلی بازی هرگز تغییر نمی کند. شما در حال مبارزه برای کنترل یک میمون در یک توپ در مراحلی هستید که می تواند به سرعت، دقت، حل پازل یا در پایان بازی، تمام موارد فوق نیاز داشته باشد. با این حال، این بار یک تغییر عمده وجود دارد، زیرا Banana Rumble به ما یک چرخش در Sonic the Hedgehog می دهد. مسلماً، من در اکثر مراحل کاربرد کمی برای این کار پیدا کردم، بنابراین بحث در مورد اینکه بازی بیشترین استفاده را از آن میکند سخت است. اما وقتی من انجام داد این شانس را داشته باشم که از آن برای ایجاد یک میانبر مشکل یا سرعت در یک سطح قدیمی تر استفاده کنم تا زمان خود را شکست دهم، احساس عالی می کردم. با این حال، در بیشتر موارد، آهسته و پیوسته برنده مسابقه است، که وقتی می دانید که توانایی افزایش سرعت را در جیب عقب خود دارید، خسته کننده است.
چیزی که باعث ایجاد تنوع در ترکیب می شود، بازیگران شخصیت ها هستند. همه آنها آمار متفاوتی دارند – برخی سریعتر، برخی سنگین تر، برخی دیگر در ترمزگیری بهتر و غیره هستند – و می توانند نحوه تعامل شما با برخی از سطوح را به شدت تغییر دهند. برای اینکه بیشترین استفاده را از این آمار داشته باشم، فقط آرزو می کنم سطوح بازتر باشند. برخی هستند، اما بسیاری به وضوح میخواهند که شما بهعنوان یک شخصیت خاص بازی کنید (که وقتی مجبور هستید برای تغییر به سطح انتخابی بازگردید، به خودی خود باعث ناامیدی میشود)، در صورتی که ندانسته بدترین میمون را انتخاب کنید، برخی از سطوح بعدی کاملاً غیرقابل دسترس هستند. برای کار.
شخصیتهای بیشتری بهعنوان DLC از جمله Sonic و دوستان، و همچنین Beat از Jet Set Radio در دسترس خواهند بود.
در بدترین حالت، سطوح خطی هستند و احساس میکنند که شکلی را از سوراخ اشتباه وارد میکنید تا زمانی که به نحوی کار کند. شما می توانید ببینید که قرار است چه کاری انجام دهید، و انتخاب شما این است که یا خود را به منوی اصلی برگردانید و شخصیت ها را تغییر دهید (زمانی که ممکن است آن شخصیت برای بقیه مراحل در جهان وحشتناک باشد) یا نیروی بیرحمانه راه شما
و با این حال، حتی در ناامیدکنندهترین حالتش، نوعی نوستالژی خشن برای موز رامبل وجود دارد که مرا نگه داشت. اما این کمتر شبیه نوستالژی سگا بود و بیشتر شبیه حسی بود که در آن زمان بازی شخص ثالث Nintendo DS داشت. چیزی در مورد یک بازی وجود دارد که همه چیز را روی یک مکانیک انجام میدهد، دستهای از سطوح را به سمت شما پرتاب میکند و آن را با صحنههای کوتاه به هم میچسباند که به طرز بسیار بدی به نظر میرسد، حتی اگر اکثر پلتفرمرها اکنون کمی بیشتر به میز میآورند.
چند نفره هم همین حس را دارد. توانایی نبرد یا مسابقه دادن با بازیکنان دیگر یک چیز اضافی است، به خصوص که Banana Rumble از چند نفره محلی و آنلاین پشتیبانی می کند و هیچ چیزی وجود ندارد. اشتباه با حالت های بازی ارائه شده فقط به اندازه تک نفره توجه شما را جلب نمی کند. این حالتهای بازی در سفری که در سفرهای مدرسه به عقب میرفتند، بسیار سخت میشدند، اما اکنون، دلیلی برای بازگشت و بازی دوباره آنها پیدا نمیکنم – حتی اگر تماشای سوئیچ من که تلاش میکند و با 15 CPU کار میکند سرگرمکننده بود. یک بار.
این من را به دردسر دیگری می کشاند – بلافاصله قابل توجه است که بازی علیرغم ظاهر شدن در محدوده توانایی های سوییچ از نظر فنی خشن است. این بیشتر زمانی خوب است که شما فقط حداکثر 60 ثانیه در سطوح هستید، با این حال، برخی از افت های بسیار قابل توجه نرخ فریم در سطوح بعدی به سختی می توان زمانی که بازی بسیار ابتدایی است توجیه کرد – دوباره، زیرا از اینکه سطوح چقدر کوتاه هستند مسلماً این در حال پخش در حالت دستی بود، اما Banana Rumble آنقدر مناسب آن است که باید بتوانید به راحتی آن را به این شکل بازی کنید.
در بیشتر موارد، شما می توانید، و این بزرگترین قدرت موز رامبل است. ناامیدی ناشی از باخت چند بار متوالی را از بین می برد، وقتی می توانید در یک ثانیه به شروع بازگردید. همچنین آسان است که خود را در تکرار همه چیز گم کنید و در یک نشستن در سراسر جهان بگردید، زیرا بلافاصله با بارگذاری فوق العاده سریع به مرحله بعدی می روید.
حالت ماجراجویی از ده دنیا تشکیل شده است که هر کدام دارای ده سطح هستند. وقتی داستان اصلی را مرور کردید، قفل بیشتری باز می شود، که زمان زیادی طول نمی کشد.
این دقیقاً همان چیزی است که بازی برای آن پیش میرود – سرگرمکنندهای در حد لقمه – اما به نظر میرسد که Banana Rumble ترفندی را برای کوتاه نگه داشتن سطوح خود از دست داده است. در داستان اصلی، هر مرحله روی یک تایمر 60 ثانیه ای قرار دارد. اگر شما هم دست به کار شوید، هیچ شانسی برای بهبودی وجود ندارد، بنابراین به جای تلاش برای نجات دویدن، بیشتر به شروع بازگردانده می شوید. اما با دایره چرخشی جدید، من یک مرحله بازتر را دوست داشتم که مجبور نبودم همیشه از تلههای مرگ گذر کنم.
Super Monkey Ball Banana Rumble می داند که چیست، و سعی نمی کند مجموعه را متحول کند یا آن را به طور چشمگیری مخلوط کند. این فقط ما را با یک پلتفرمر کاملاً عالی که زمان را می گذراند، باقی می گذارد، اما چیزی نیست که سریال را برای طرفداران این ژانر روی نقشه قرار دهد.
اما با توجه به آنچه که واقعاً هست، Banana Rumble یک دنباله کاملاً شایان ستایش و پر از جذابیت است، با طراحی سطح مناسبی که باید داشت. زمانی که در بهترین حالت خود بود، انجام دادن پرش ها و گذر از مراحل در عرض چند ثانیه فوق العاده راضی کننده بود. حالا که تمام شده است، نمیتوانم دوباره آن را بردارم.
سوپر میمون توپ موز رامبل
روی نینتندو سوییچ پخش شد
- تصاویری شایان ستایش و کمپین اصلی
- چند طرح سطح عالی که باید در حالت ماجراجویی داشته باشید
- مکانیک داشبورد جدید به ندرت مورد استفاده قرار می گیرد
- هنگامی که به عنوان شخصیت اشتباه بازی می کنید، به راحتی در یک سطح گیر می کنید
- مشکلات عملکرد قابل توجه در چند سطح