برنامه نویسی

الگوی طراحی کارخانه انتزاعی استاد برای مصاحبه های برنامه نویسی با 5 مرحله آسان

الگوی طراحی کارخانه انتزاعی یک سوال مصاحبه برنامه نویسی در سطح پیشرفته است، اغلب از داوطلبان خواسته می شود تا درک خود را از الگوهای طراحی، به ویژه الگوی طراحی کارخانه انتزاعی نشان دهند. این الگو برای ایجاد خانواده‌های اشیاء مرتبط بدون مشخص کردن کلاس‌های مشخص آن‌ها ضروری است و درک آن می‌تواند به طور قابل توجهی شانس شما را برای انجام مصاحبه افزایش دهد.

الگوی انتزاعی کارخانه، الگوهای طراحی، سوالات مصاحبه برنامه نویسی، برنامه نویسی شی گرا، الگوهای طراحی نرم افزار، الگوهای طراحی سی شارپ، سوال مصاحبه کارخانه انتزاعی، ایجاد خانواده از اشیا، مفاهیم برنامه نویسی پیشرفته

برو جلو و آنها را بررسی کن!
با استفاده از الگوریتم Kadanes بزرگترین زیرآرایه حاصل را بیابید
تسلط بر برنامه نویسی شی گرا در C++
پارتیشن بندی پالیندروم راهنمای جامع
پارامتر در کدنویسی چیست و چه تفاوتی بین پارامتر و آرگومان در برنامه نویسی وجود دارد
نحوه معکوس کردن ماتریس در سی شارپ
اولین رخداد یک رشته را پیدا کنید
راه حل طولانی ترین زیررشته مشترک بدون تکرار کاراکترها،
بارگذاری بیش از حد تابع در C++،
راه حل LeetCode دو جمع در سی شارپ
روش Overloading در مقابل Method Overriding در سی شارپ

الگوی طراحی کارخانه انتزاعی را درک کنید

من فرض می کنم که شما قبلاً با الگوهای طراحی آشنا هستید. اگر نه، اجازه بدهید توضیح مختصری بدهم. الگوی طراحی یک راه حل قابل استفاده مجدد برای یک مشکل رایج در طراحی نرم افزار است.

بیایید با الگوی Abstract Factory شروع کنیم. الگوی Abstract Factory یک رابط برای ایجاد خانواده های اشیاء مرتبط یا وابسته بدون مشخص کردن کلاس های مشخص آنها فراهم می کند. این رویکرد با جدا کردن کد مشتری از فرآیند ایجاد شی واقعی، به طراحی یک سیستم انعطاف‌پذیر و قابل توسعه کمک می‌کند.

یک تعریف کاملا فنی، درست است؟ هاها نگران نباش اجازه دهید این را با یک مثال ساده کنم تا بتوانید آن را برای مصاحبه کننده توضیح دهید.

به شرکتی فکر کنید که خودرو تولید می کند. این شرکت می خواهد انواع مختلف خودروهای برقی و بنزینی تولید کند. هر نوع خودرو به قطعات خاصی مانند موتور و چرخ نیاز دارد. الگوی Abstract Factory به شرکت کمک می کند تا این پیچیدگی را با سازماندهی ایجاد این قطعات در خانواده ها بدون نیاز به تعیین کلاس های دقیق مدیریت کند. در بخش بعدی، مسئله ای را که الگوی Abstract Factory حل می کند و چگونگی مفید بودن این الگو را مورد بحث و پیاده سازی قرار می دهم.

مشکل را شناسایی کنید

سناریویی را در نظر بگیرید که در آن وظیفه دارید شبیه ساز مغازه مبلمان بسازید. شبیه ساز از شما می خواهد که خانواده های مختلف محصولات مرتبط مانند صندلی، مبل و میز قهوه را در سبک های مختلف مانند مدرن، ویکتوریایی و آرت دکو مدیریت کنید.

مسئله:

  1. چگونه اطمینان حاصل کنیم که مبلمان از یک خانواده و سبک با هم ساخته می شوند.
  2. چگونه امکان افزودن آسان خانواده ها یا سبک های محصول جدید را بدون تغییر کد موجود فراهم کنیم.

امیدوارم درک اولیه ای از انواع مشکلاتی که در هنگام نوشتن کد با آنها مواجه می شویم و اینکه چگونه Abstract Factory Pattern می تواند مفید باشد، داشته باشید. برای مطالعه راه حل صفحه رسمی را دنبال کنید.

الگوی انتزاعی کارخانه، الگوهای طراحی، سوالات مصاحبه برنامه نویسی، برنامه نویسی شی گرا، الگوهای طراحی نرم افزار، الگوهای طراحی سی شارپ، سوال مصاحبه کارخانه انتزاعی، ایجاد خانواده از اشیا، مفاهیم برنامه نویسی پیشرفته
تصویر توسط refactoring.guru

پیاده سازی الگوی طراحی کارخانه انتزاعی

public interface IChair
{
    void SitOn();
}

public interface ISofa
{
    void LieOn();
}

public interface ICoffeeTable
{
    void PlaceItems();
}
public class ModernChair : IChair
{
    public void SitOn()
    {
        Console.WriteLine("Sitting on a modern chair.");
    }
}

public class VictorianChair : IChair
{
    public void SitOn()
    {
        Console.WriteLine("Sitting on a Victorian chair.");
    }
}

// Similarly, create ModernSofa, VictorianSofa, ModernCoffeeTable, and VictorianCoffeeTable.
public interface IFurnitureFactory
{
    IChair CreateChair();
    ISofa CreateSofa();
    ICoffeeTable CreateCoffeeTable();
}
public class ModernFurnitureFactory : IFurnitureFactory
{
    public IChair CreateChair() => new ModernChair();
    public ISofa CreateSofa() => new ModernSofa();
    public ICoffeeTable CreateCoffeeTable() => new ModernCoffeeTable();
}

public class VictorianFurnitureFactory : IFurnitureFactory
{
    public IChair CreateChair() => new VictorianChair();
    public ISofa CreateSofa() => new VictorianSofa();
    public ICoffeeTable CreateCoffeeTable() => new VictorianCoffeeTable();
}
public class FurnitureClient
{
    private readonly IChair _chair;
    private readonly ISofa _sofa;
    private readonly ICoffeeTable _coffeeTable;

    public FurnitureClient(IFurnitureFactory factory)
    {
        _chair = factory.CreateChair();
        _sofa = factory.CreateSofa();
        _coffeeTable = factory.CreateCoffeeTable();
    }

    public void DescribeFurniture()
    {
        _chair.SitOn();
        _sofa.LieOn();
        _coffeeTable.PlaceItems();
    }
}

// Usage
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        IFurnitureFactory factory = new ModernFurnitureFactory();
        FurnitureClient client = new FurnitureClient(factory);
        client.DescribeFurniture();

        factory = new VictorianFurnitureFactory();
        client = new FurnitureClient(factory);
        client.DescribeFurniture();
    }
}
وارد حالت تمام صفحه شوید

از حالت تمام صفحه خارج شوید

خلاصه کردن الگوی کارخانه انتزاعی

الگوی طراحی Abstract Factory یک ابزار قدرتمند در طراحی شی گرا است که به ایجاد خانواده هایی از اشیاء مرتبط بدون جفت کردن کد به کلاس های خاص کمک می کند. این الگو تضمین می کند که محصولات ایجاد شده توسط یک کارخانه با یکدیگر سازگار هستند، استفاده مجدد از کد را ترویج می کند و با آسان کردن معرفی انواع محصول جدید، انعطاف پذیری را افزایش می دهد.

با تسلط بر الگوی Abstract Factory، به خوبی برای مقابله با چالش های طراحی پیشرفته در مصاحبه های برنامه نویسی خود و فراتر از آن آماده خواهید شد.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا