سرد کردن متغیر و انرژی فوق العاده توضیح داده شده است

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
سرنوشت 2 از زمان بسته 30 ساله Bungie، شاهد بازسازی اساسی سیستم خنک کننده توانایی خود بوده است. اکنون تواناییها خنکدانهای منحصربهفردی دارند، انرژی فوقالعاده بازنگری شد، و بسیاری از تواناییها خنکدانهای خود را بهینهسازی کردند.
مربوط Destiny 2: Armor Mods and Armor Charge توضیح داده شد یاد بگیرید که چگونه با سیستم اصلاح شده زره پوش لایت فال و مکانیک Armor Charge ساختهای سفارشی ایجاد کنید.
اگر اخیراً Destiny 2 را بازی نکردهاید، بازگشت به آن میتواند شوکه کننده باشد. و برای بازیکنان کهنه کار، فهمیدن کاهش دقیق توانایی ها می تواند دردسرساز باشد. این راهنما نحوه عملکرد خنکسازی تواناییها در Destiny 2 را پوشش میدهد، توضیح میدهد که سطوح Super و روشهای تولید Super فعال چیست، و ما پوشش میدهیم. تک تک توانایی خنک شدن در بازی از فهرست مطالب بالا برای رفتن به هر بخش مورد علاقه خود استفاده کنید.
به روز شده در 28 ژوئیه 2024 توسط چارلز بورگار: فصل 24 تغییرات اساسی در نحوه عملکرد Super Energy ایجاد کرد. لایههای فوقالعاده دیگر بر میزان انرژی دریافتی شما از وارد کردن آسیب تأثیر نمیگذارند، که سیستم را تا حد زیادی ساده میکند. ما این راهنما را بهروزرسانی کردهایم تا این تغییر را منعکس کند و تمام جداول خنککردن تواناییهایمان را بهروزرسانی کردهایم تا برخی از تغییرات در Final Shape را منعکس کنند.
Cooldown توانایی متغیر چیست؟
توانایی های Destiny 2 هرکدام دارای یک خنک کننده منحصر به فرد هستند که Bungie از آن به عنوان سیستم خنک کننده توانایی متغیر یاد می کند. در اصل، Bungie میتواند سرد کردن هر یک از تواناییها را در Destiny 2 تغییر دهد، بدون اینکه بر کاهش تواناییهای مشابه تأثیر بگذارد، چیزی که قبل از انتشار بسته 30 ساله Bungie غیرممکن بود.
هر نارنجک، توانایی غوغا، توانایی کلاس، و Super دارای یک خنک کننده منحصر به فرد است. به عنوان مثال، نارنجک های داسکفیلد در 91 ثانیه شارژ می شوند در حالی که نارنجک های یخچالی 121 ثانیه شارژ می شوند. هر دو نارنجک علیرغم اینکه بخشی از یک زیر کلاس هستند، خنک کننده های متفاوتی دارند.
در حالی که تواناییها خنکدانهای متفاوتی دارند، اکثر تواناییها معمولاً تحت باندهای خنکسازی خاصی قرار میگیرند که Bungie به آنها اشاره میکند. طبقات
توانایی و سطوح فوق العاده توضیح داده شده است
شاید شنیده باشید که برخی از اعضای انجمن یا توسعه دهندگان از برخی توانایی ها به عنوان توانایی “T3” یا “T4” یاد می کنند، اما این به چه معناست؟ به زبان ساده، سطوح به مجموعهای از تواناییها اشاره میکنند که همگی از یک خنکدان پایه یکسان برخوردارند. هرچه ردیف توانایی بالاتر باشد، خنکدان کوتاهتر است.
به عنوان مثال، کوتاه ترین پایه سوپر خنک کننده 7:15 است. این خنک شدن بین Warlock's Well of Radiance Super (Solar) و Titan's Ward of Dawn Super (Void) مشترک است. T4 Super کوتاه ترین زمان خنک شدن را دارند، بنابراین Well of Radiance و Ward of Dawn هر دو T4 Super در نظر گرفته می شوند.
اگر Bungie تصمیم داشت خنکدانهای پایه خود را تغییر دهد، آنها را به T3 یا T2 منتقل میکرد و همان خنکدانی پایه را با هر Supers در آن ردیف به اشتراک میگذاشت. این سیستم همچنین بر میزان انرژی فوقالعادهای که هنگام مبارزه دریافت میکنید نیز تأثیر میگذارد، اما در بخش بعدی به آن خواهیم پرداخت. این است بسیار بغرنج.
این اصطلاح فقط در خارج از بازی در این هفته در پستهای Destiny، یادداشتهای اصلاحی و ویدیوهای ساخته شده توسط جامعه استفاده میشود.، بنابراین اگر تازه وارد هستید یا به بازی برگشته اید نگران سطوح خنک کننده پایه نباشید. فقط این را بدانید که همه توانایی ها نرخ خنک شدن یکسانی ندارند.
این درجه تمایز بین cooldown توانایی است
نه
با اشاره به رده های انضباط، هوش یا قدرت شما. شما می توانید T10 Discipline را برای نارنجک شارژ آهسته یا T1 Intellect برای سریع ترین شارژ Super در بازی داشته باشید. Bungie تنها از این اصطلاح برای جمع کردن باندهای خنک کننده پایه به هم استفاده می کند.
بازگشت به پیوندهای سریع
بازسازی غیرفعال و فعال فوق العاده
اگر بازیکن بازگشتی Destiny 2 هستید، Super Energy در بسته 30 ساله Bungie بازسازی شد. سوپرها بدون توجه به ساخت، منابع بازسازی غیرفعال و فعال دارند. بیایید آن را تجزیه کنیم:
بازسازی غیر فعال: نرخ خنک شدن پایه یک Super. اصلاح شده توسط آمار Intellect. بازسازی فعال: کشتن دشمنان، وارد کردن خسارت، و دریافت خسارت، هزینه فوق العاده شما را سریعتر می کند. با امتیازات سلاح، حالتهای زره، و میزان آسیب وارد شده/گرفته شده، اصلاح شده است.
هر Super در Destiny 2 به صورت غیرفعال در مدت زمان طولانی شارژ می شود. این نرخ غیرفعال را می توان با افزایش آمار Intellect از طریق قطعات زرهی خاص، مدها و بخش های فرعی تسریع کرد.
بازسازی فعال بسیار بیشتر دخیل است. در اصل، هرچه در مبارزه فعال تر باشید، سریع تر Super خود را دریافت خواهید کرد. کشتن دشمنان و آسیب زدن فعالانه، بدون در نظر گرفتن آمار Intellect یا ساخت کلی شما، Super شما را بسیار سریعتر شارژ می کند.
Active Super Regeneration توضیح داده شد
همه منابع آسیب از طرف Guardian شما، بخش کوچکی از انرژی فوق العاده را به شما می دهد. مقدار انرژی به دست آمده به چند عامل بستگی دارد:
خسارت وارده نوع سلاح مورد استفاده برای وارد کردن آسیب (اصلی، ویژه، سنگین) میزان آسیب رساندن به هدف دشمن خسارت زد
هوش هیچ تاثیری بر میزان انرژی فوق العاده به دست آمده از آسیب رساندن به دشمنان یا آسیب رساندن ندارد.
وارد کردن خسارت
مهم ترین عامل نوع سلاح شما است، هم برای PvE و هم PvP. سلاحهای اولیه بیشترین انرژی فوقالعاده را به ازای هر آسیب وارد میکنند، با Specials و Heavies که حدود نیمی از آن را اعطا میکنند.
به عنوان مثال، وارد کردن 41200 آسیب با تفنگ خودکار، حدود 4 درصد از Super شما را به همراه خواهد داشت. اگر از سلاح های ویژه یا سنگین استفاده می کردید و به همان میزان آسیب وارد می کردید، در عوض حدود 2٪ انرژی فوق العاده دریافت می کنید.
آسیب بیش از حد باعث افزایش انرژی اضافی نمی شود.
اسکالرهای انرژی فوق العاده در PvP متفاوت هستند، اما مفهوم یکسان است. در PvP، Specials حدود 40٪ انرژی کمتری نسبت به Primaries می دهدهمانطور که در ویدیوی YouTube Castle Content در مورد همین موضوع نشان داده شده است. احتمالاً سلاح های سنگین حتی کمتر هم می دهند. این بدون توجه به سطح خنک شدن Super شما است.
با این اوصاف، ذکر این نکته ضروری است که سلاح های ویژه و سنگین DPS بسیار بهتری نسبت به Primaries دارند. بازیکنان PvE میتوانند از Machine Guns یا Fusion Rifles استفاده کنند و همان بازپرداخت Super را در هر ثانیه دریافت کنند، به طور بالقوه بیشتر، گویی از یک Primary استفاده میکنند.
نرخ تبدیل آسیب به Super ممکن است در Specials و Heavies کمتر کارآمد باشد، اما با مقادیر بسیار بهتر DPS آنها در PvE خنثی میشود. برای PvP، این سیستم به بازیکنان برای استفاده از Primary خود در دوئلها پاداش زیادی میدهد و اگر با Special خود از بین برید، انرژی بسیار کمتری به شما میدهد.
اگر میخواهید این سیستم را برای PvP کاملتر کنید، توصیه میکنیم ویدیوی YouTube Castle Content را در مورد نحوه عملکرد Super cooldown تماشا کنید.
بازگشت به پیوندهای سریع
گرفتن خسارت
خوشبختانه، همبستگی بین انرژی فوق العاده و آسیب دریافتی بسیار ساده تر است. میزان آسیبی که دریافت می کنید تعیین می کند که چقدر انرژی فوق العاده دریافت می کنید. هرچه ضربه سخت تر باشد، انرژی بیشتری دریافت خواهید کرد. ضربات کوچک، مانند حمله غوغاهای Thrall، انرژی فوق العاده ای (0.25٪ یا بیشتر) می دهد. حملات شدیدتر به حدود 0.5٪ یا 1٪ از Super شما می رسد.
در Crucible، شما همچنین انرژی فوق العاده ای را برای آسیب رساندن به دست می آورید – البته با سرعت کمتر. شما معادل 67 درصد خسارتی که از Guardians دشمن گرفته اید انرژی به دست می آورید. به عنوان مثال، اگر شما 600 آسیب دریافت کنید، انرژی فوق العاده ای برابر با 400 آسیب اولیه (حدود 2.3٪) به دست خواهید آورد.
با توجه به آنچه گفته شد، overshields این مکانیک را کاملاً غیرفعال می کند. اگر محافظی فعال داشته باشید، هیچ انرژی فوقالعادهای از آسیب دیدن به دست نخواهید آورد. اگر محافظ شما در برابر آتش دشمن شکسته شود، باید منتظر بمانید تا سپرهای شما به طور کامل شارژ شوند تا این مکانیک دوباره کار کند. این رفتار در همه فعالیت ها وجود دارد، نه فقط PvP.
بازگشت به پیوندهای سریع
راه های دیگر به دست آوردن انرژی فوق العاده
برخورد و آسیب دیدن تنها دو راه شما برای به دست آوردن انرژی فوق العاده نیست. چند منبع انرژی دیگر نیز وجود دارد که شایان ذکر است:
کشتن دشمنان برداشتن گوی های قدرت استفاده از امتیازات خاص سلاح (به ویژه Thresh)
شکست دادن دشمنان در Destiny 2 – هم در PvE و هم در PvP – مقداری انرژی فوق العاده به شما می دهد. به نظر می رسد مقادیر PvE از Shadowkeep ثابت باقی می ماند، اگرچه مقادیر PvP با بسته 30 ساله Bungie تنظیم شده است. جدول زیر تقریبی تقریبی از میزان انرژی دریافتی شما از کشتن و کمک را نشان می دهد.
می کشد کمک می کند جزئی 0.6٪ 0.3٪ نخبه 0.96٪ 0.48٪ مینی باس 1.8٪ 0.9٪ رئیس 3% 1.5٪ نگهبان دشمن ~ 2.3٪ ~1.1٪
فراتر از کشتار، میتوانید انرژی فوقالعاده بیشتری را از Orbs of Power، امتیازات سلاحهای خاص و حالتهای زره به دست آورید. اعتبار Light.gg برای بسیاری از مقادیر ذکر شده در زیر:
گوی های قدرت منبع سوپر انرژی گوی های فرسایشی (پاک) 0.8٪ Orbs of Power (مدهای توانایی) 0.8-1.2٪ گوی های قدرت (مدهای سایفون) 2.5-4.37٪ گوی های قدرت (فوق العاده) 7.143٪
امتیازات منبع سوپر انرژی کوبیدن 1% کوبیدن(ویژه، PvE) 1.5٪ Thresh تقویت شده 1.33٪ Thresh تقویت شده(ویژه، PvE) 2%
حالتهای زرهی (در حال کشتن) نوع دشمن خاکستر به دارایی دست در جزئی 1.5٪ 1.5٪ نخبه 3% 3% مینی باس 4.9٪ 4.9٪ رئیس 4.9٪ 4.9٪ نگهبان دشمن 2.6٪ 5.1٪
Armor Mod (Dynamo) شکارچی 2.5٪ تیتان 3% وارلاک 5%
مدهای زرهی را می توان چندین بار روی هم قرار داد تا بازده انرژی خود را افزایش دهد، البته با کاهش بازده. مقادیر دقیق را می توان در راهنمای Armor Mods و Armor Charge ما یافت.
بازگشت به پیوندهای سریع
مربوط Destiny 2: راهنمای کامل برای فوکوس Engram با این راهنمای عمیق یاد بگیرید که چگونه Engrams خود را به سلاح ها و زره های خاص تبدیل کنید.
توانایی مد اسکالر انرژی
فصل 23 همه حالتهایی را که بر کاهش تواناییها تأثیر میگذارند با یک اسکالر اثربخشی اضافی تنظیم کرده است. هر مود زرهی که انرژی توانایی اعطا می کند، بر اساس خنک شدن پایه توانایی شما، بازده کمتری را ارائه می دهد.
به عنوان مثال، مد القایی ضربه 10٪ انرژی نارنجک را در پایه می دهد. اگر این مد را در حین استفاده از نارنجکهای فایربولت فعال کنید، سریعترین نارنجک شارژ برای Solar، Impact Induction 10% کامل را به شما میدهد. اما اگر تصمیم به استفاده از نارنجکهای خورشیدی، کندترین نارنجک شارژی دارید، اکنون این مد 5 درصد انرژی توانایی را به شما میدهد.
انضباط، عقل و قدرت هیچ تاثیری بر این سیستم ندارد.
هرچه کاهش پایه توانایی شما کندتر باشد، این مجازات شدیدتر می شود. تا -50 درصد اثربخشی آمار زره نیز هیچ تاثیری بر این اسکالر ندارد. این یک نرخ ثابت مانند اسکالرهای فوق العاده است. کاربر Reddit u/engineeeeer7 مقادیر دقیق هر توانایی را که می توانید در پست خود مشاهده کنید، کشف کرده است. این مقادیر در جداول خنک کننده ما نیز نشان داده شده است.
این سیستم اسکالر روی مدهای زیر تاثیر می گذارد:
دستکش: القای ضربه، انتقال مومنتوم، انفجار تقویتکننده، ضربه متمرکز، همه حالتهای کیک استارت چکمه: عصب دهی، نیروبخشی، عایق، ابطال، گوی های بازسازی آیتم کلاس: بمب افکن، توسعه، توزیع
بازگشت به پیوندهای سریع
همه نارنجک های خنک کننده
سرد کردن پایه (رشته ردیف 3)
نارنجک
خنک کننده پایه
اثربخشی مد
فلش بنگ
1:31
85%
آرکبولت
1:45
77%
پرش کنید
1:45
77%
نبض
2:01
68%
طوفان
2:01
68%
شار
2:32
50%
رعد و برق
2:32
50%
نارنجک
خنک کننده پایه
اثربخشی مد
فایربولت
1:04
100%
ذوب
1:13
95%
التیامبخش
1:31
85%
ازدحام
1:31
85%
آتش زا
1:45
77%
ترمیت
2:01
68%
تریپمین
2:01
68%
خورشیدی
2:32
50%
نارنجک
خنک کننده پایه
اثربخشی مد
مغناطیسی
1:45
77%
پراکنده کردن
1:45
77%
سنبله
2:01
68%
سرکوب کننده
2:01
68%
دیوار خالی
2:01
68%
آکسیوم بولت
2:32
50%
گرداب
2:32
50%
نارنجک
خنک کننده پایه
اثربخشی مد
داسکفیلد
1:31
85%
Coldsnap
2:01
68%
یخچال طبیعی
2:01
68%
نارنجک
خنک کننده پایه
اثربخشی مد
گریپل
1:22
90%
نخ زنی
2:01
68%
غل و زنجیر
2:32
50%
طبقات نارنجک
برای خوانایی عمومی، ما بیشتر خنکسازیهای نارنجکها را در طبقات دستهبندی میکنیم، مشابه نحوه عملکرد Supers. رده های ذکر شده در جدول خنک کننده نظم و انضباط به این نارنجک ها اشاره دارد.
طبقات نارنجک ردیف خنک کننده پایه اثربخشی مد نارنجک ردیف 1 2:32 50% Axiom، Flux، Lightning، Shackle، Solar، Threadling، Vortex ردیف 2 2:01 68% Arcbolt، Coldsnap، Glacier، آتش زا، صاعقه، پالس، مغناطیسی، پراکنده، خورشیدی، سنبله، سرکوبگر، دیوار خالی ردیف 3 1:45 77% Arcbolt، Storm، Skip، Thermite ردیف 4 1:31 85% Duskfield، Flashbang، Swarm، Tripmine ردیف 5 1:22 90% گریپل ردیف 6 1:13 95% فیوژن، روکش های Mothkeeper's Wraps ردیف 7 1:04 100% فایربولت
انضباط Cooldowns سرد کردن نظم و انضباط نارنجک (بر اساس ردیف) ردیف 1 ردیف 2 ردیف 3 ردیف 4 ردیف 5 ردیف 6 ردیف 7 انضباط T0 3:09 2:32 2:11 1:54 1:42 1:31 1:20 رشته T1 2:52 2:18 1:59 1:43 1:33 1:23 1:12 رشته T2 2:38 2:06 1:49 1:35 1:25 1:16 1:06 رشته T3 2:32 2:01 1:45 1:31 1:22 1:13 1:04 رشته T4 2:18 1:50 1:35 1:23 1:14 1:06 0:58 رشته T5 2:06 1:41 1:27 1:16 1:08 1:01 0:53 رشته T6 1:57 1:33 1:20 1:10 1:03 0:56 0:49 رشته T7 1:48 1:27 1:15 1:05 0:58 0:52 0:45 رشته T8 1:38 1:18 1:07 0:59 0:53 0:47 0:41 رشته T9 1:27 1:09 ساعت 1:00 0:52 0:47 0:42 0:36 انضباط T10 1:16 1:01 0:52 0:45 0:41 0:36 0:32
بازگشت به پیوندهای سریع
همه غوغا Cooldown
خنک کننده پایه (قدرت T3)
شکارچی
توانایی غوغا
خنک کننده پایه
اثربخشی مد
ضربه ترکیبی
0:40
100%
ضربه گیج کننده
1:30
86%
تیتان
اعتصاب لرزه ای
1:31
79%
تندر دست زدن
1:31
79%
اسلم بالستیک
1:54
70%
وارلاک
رعد و برق زنجیره ای
1:31
79%
رعد و برق توپ
1:54
70%
شکارچی
توانایی غوغا
خنک کننده پایه
اثربخشی مد
ترفند چاقو
1:22
83%
چاقو سبک
1:40
75%
چاقوی پرتابی مجاورتی
1:51
71%
چاقوی پرتابی وزن دار
2:17
60%
تیتان
ضربه چکشی
1:31
79%
پرتاب چکش
1:31
79%
وارلاک
سوزاننده اسنپ
1:23
82%
آتش آسمانی
1:52
70%
شکارچی
توانایی غوغا
خنک کننده پایه
اثربخشی مد
بمب دام
1:30
79%
تیتان
شیلد بش
1:31
79%
پرتاب سپر
1:31
79%
وارلاک
تکینگی جیبی
1:31
79%
شکارچی
توانایی غوغا
خنک کننده پایه
اثربخشی مد
تیغه پژمرده
1:40
75%
تیتان
اعتصاب لرز
1:54
69%
وارلاک
انفجار پنومبرال
1:41
75%
شکارچی
توانایی غوغا
خنک کننده پایه
اثربخشی مد
سنبله نخی
1:40
75%
تیتان
تیغ دیوانه
1:54
69%
وارلاک
سوزن محرمانه
1:31
79%
سطوح توانایی غوغا
برای آسانتر خواندن این مقاله و جدول کمکم قدرت، بیشتر تواناییهای غوغا را به چند طبقه تقسیم میکنیم. توانایی های Melee با خنک کردن منحصر به فرد در یک جدول جداگانه ذکر شده است. جدول Cooldowns Strength به این توانایی ها با هر ستون ردیف اشاره دارد:
برخی از تواناییهای غوغا سرد کردنهایی دارند که 3 ± ثانیه از این سطوح پایه فاصله دارند. برای جلوگیری از نفخ روی میز، این تواناییها در نزدیکترین سطح خود قرار گرفتهاند. تواناییهایی با خنکسازیهای پایه متفاوت در زیر نشان داده شدهاند.
سطوح توانایی غوغا ردیف 1 (1:54) 69% اثربخشی مد شکارچی * چاقوی انفجاری مجاورتی تیتان بالستیک اسلم، شیلد بش، شیور استرایک، فرنزید بلید وارلاک رعد و برق توپ، *آتش آسمانی ردیف 2 (1:41) 75% اثربخشی مد شکارچی * سنبله نخی، تیغه پژمرده
تیتان اعتصاب لرزه ای وارلاک انفجار پنومبرال ردیف 3 (1:31) 79% اثربخشی مد شکارچی *ضربه گیج کننده، *بمب دام، **حمله تند تیتان ضربه چکش، کف زدن تندر، پرتاب چکش، شارژ سپر، پرتاب سپر وارلاک رعد و برق زنجیره ای، تکینگی جیبی، سوزن محرمانه ردیف 4 (1:22) 83% اثربخشی مد شکارچی ترفند چاقو تیتان N/A وارلاک * سوزاننده اسنپ
*کول داون کمی بالاتر یا کمتر از ردیف ذکر شده است.
** خنک سازی درون بازی Tempest Strike نادرست است و به عنوان یک توانایی T3 در نظر گرفته می شود.
سرد شدن غوغا منحصر به فرد غوغا آرام شدن اثربخشی مد ضربه ترکیبی 0:40 100% چاقوی پرتابی وزن دار 2:17 60%
خنک کننده های قدرتی
علیرغم توضیحات درون بازی Tempest Strike، به نظر می رسد که از همان cooldown به عنوان توانایی غوغا در سطح 3 استفاده می کند (1:31 خنک کننده پایه در 30 Strength).
ما خنکدانیها را در تمام سطوح قدرت آزمایش کردهایم و نتایج مشابهی با تواناییهای غوغا T3 مانند Chain Lightning و Thunder Clap دریافت کردهایم. ما مطمئن نیستیم که آیا این عمدی است یا یک اشکال.
سرد کردن قدرت غوغا (بر اساس ردیف) ردیف 1 ردیف 2 ردیف 3 ردیف 4 قدرت T0 2:22 2:06 1:54 1:43 قدرت T1 2:09 1:55 1:43 1:33 قدرت T2 1:58 1:45 1:35 1:25 قدرت T3 1:54 1:41 1:31 1:22 قدرت T4 1:43 1:32 1:23 1:15 قدرت T5 1:35 1:24 1:16 1:08 قدرت T6 1:27 1:18 1:10 1:03 قدرت T7 1:21 1:12 1:05 0:59 قدرت T8 1:13 1:05 0:59 0:53 قدرت T9 1:05 0:58 0:52 0:47 قدرت T10 0:57 0:51 0:45 0:41
سرد کردن قدرت Melee (Outliers) ضربه ترکیبی (شکارچی) چاقوی پرتاب وزنه (شکارچی) قدرت T0 0:50 2:51 قدرت T1 0:46 2:35 قدرت T2 0:42 2:22 قدرت T3 0:40 2:17 قدرت T4 0:36 2:04 قدرت T5 0:33 1:54 قدرت T6 0:31 1:45 قدرت T7 0:29 1:38 قدرت T8 0:26 1:28 قدرت T9 0:23 1:18 قدرت T10 0:20 1:08
بازگشت به پیوندهای سریع
تمام قابلیت های کلاس خنک کننده
خنک کننده پایه (تحرک T3، انعطاف پذیری، بازیابی)
شکارچی (تحرک) توانایی خنک کننده پایه اثربخشی مد دوج تیرانداز 0:29 100% قمارباز دوج 0:38 76% دوج آکروبات 1:22 50%
تیتان (تاب آوری) توانایی خنک کننده پایه اثربخشی مد رانشگر 0:36 100% سد راهپیمایی 0:38 94% سنگر بلند 1:10 50% رالی بریکاد w Bastion 1:20 *100% برج سنگر و سنگر 1:40 50%
*این توانایی باگ شده و تحت تاثیر تغییرات اسکالر مود قرار نمی گیرد.
Warlock (بازیابی) توانایی خنک کننده پایه اثربخشی مد شیرجه فینیکس 0:55 75% توانمندسازی ریفت 1:22 50% شفابخش شکاف 1:22 50%
کاهش توانایی کلاس
تایتانهایی که از Citan's Ramparts Exotic استفاده میکنند، برای همه انواع Towering Barricade، از جمله Bastion Barricades، از 70 درصد جریمه خنککردن رنج خواهند برد.
The Hunter's Mask of Bakris Exotic از حالت خنک کننده Marksman's Dodge با ده ثانیه تاخیر استفاده می کند، حتی اگر از Gambler's Dodge استفاده می کنید.
هانتر دوج کولدانز دوج مارکمن قمارباز دوج آکروبات دوج (خورشیدی) تحرک T0 0:33 0:44 1:36 تحرک T1 0:31 0:42 1:31 تحرک T2 0:30 0:40 1:26 تحرک T3 0:29 0:38 1:22 تحرک T4 0:25 0:34 1:14 تحرک T5 0:23 0:31 1:08 تحرک T6 0:21 0:29 1:03 تحرک T7 0:20 0:27 0:58 تحرک T8 0:19 0:25 0:54 تحرک T9 0:17 0:23 0:51 تحرک T10 0:16 0:22 0:48
تایتان باریکاد Cooldowns رانشگر (قوس) سد راهپیمایی سنگر بلند موانع رالی باستیون (باطل) سنگرهای برجستگی (باطل) انعطاف پذیری T0 0:51 0:54 1:40 1:54 2:23 انعطاف پذیری T1 0:45 0:47 1:27 1:40 2:05 انعطاف پذیری T2 0:40 0:42 1:17 1:29 1:51 انعطاف پذیری T3 0:36 0:38 1:10 1:20 1:40 انعطاف پذیری T4 0:34 0:36 1:06 1:16 1:35 انعطاف پذیری T5 0:32 0:34 1:03 1:13 1:31 انعطاف پذیری T6 0:30 0:31 0:58 1:07 1:23 T7 انعطاف پذیری 0:27 0:29 0:53 1:02 1:17 انعطاف پذیری T8 0:25 0:27 0:50 0:57 1:11 انعطاف پذیری T9 0:23 0:24 0:45 0:52 1:05 T10 انعطاف پذیری 0:21 0:22 0:41 0:47 0:59
Cooldown توانایی کلاس Warlock شفابخش شکاف توانمندسازی ریفت Phoenix Dive (خورشیدی) بازیابی T0 1:57 1:57 1:18 بازیابی T1 1:42 1:42 1:08 بازیابی T2 1:31 1:31 1:01 بازیابی T3 1:22 1:22 0:55 بازیابی T4 1:14 1:14 0:50 بازیابی T5 1:08 1:08 0:45 بازیابی T6 1:03 1:03 0:42 بازیابی T7 0:58 0:58 0:39 بازیابی T8 0:54 0:54 0:36 بازیابی T9 0:51 0:51 0:34 بازیابی T10 0:48 0:48 0:32
بازگشت به پیوندهای سریع
همه سوپر خنک شدن
Cooldowns پایه (T3 Intellect)
خنککردن پایه یک Super دیگر بر میزان انرژی فوقالعادهای که از برخورد یا دریافت آسیب دریافت میکنید تأثیر نمیگذارد. این تغییر با The Final Shape ( منبع ) راه اندازی شد.
ردیف 5 (سریعترین خنک کننده) 6:57 خنک شدن هیچ یک N/A ردیف 4 7:35 خنک شدن رگبار تیغه شکارچی (خورشیدی) رسیدن به آشوب Warlock (Arc) Shadowshot: Deadfall شکارچی (باطل) سکوت و غوغا شکارچی (ایستایی)
بخش سپیده دم تیتان (باطل) چاه درخشندگی وارلاک (خورشیدی) ردیف 3 8:20 خنک شدن سوزاندن مول تیتان (خورشیدی) توفانی شکارچی (آرک) طوفان سوزن Warlock (Strand) Nova Bomb: Cataclysm Warlock (باطل)
بمب نوا: گرداب Warlock (باطل) Shadowshot: Moebius Quiver شکارچی (باطل) رعد و برق تیتان (قوس) ردیف 2 9:16 خنک شدن ستاد قوس شکارچی (آرک) Bladefury تیتان (رشته) سپیده دم وارلاک (خورشیدی)
Golden Gun: Deadshot شکارچی (خورشیدی) تفنگ طلایی: تیرانداز شکارچی (خورشیدی) زلزله یخبندان تیتان (ایستایی) مشت از ویران کردن تیتان (قوس) چکش سول تیتان (خورشیدی) نوا وارپ Warlock (باطل) سپر نگهبان تیتان (باطل) سیلک استراید شکارچی (Strand) تیغه های طیفی شکارچی (باطل) طوفان Warlock (Arc) خشم زمستان Warlock (Stasis) ردیف 1 (کمترین خنک کننده) 10:25 خنک شدن هیچ یک N/A
Cooldowns عقل ردیف 5 ردیف 4 ردیف 3 ردیف 2 *ردیف 1 T0 هوش ساعت 10:00 10:55 ساعت 12:00 13:21 15:01 T1 Intellect 8:51 ساعت 9:40 10:38 11:49 13:17 T2 Intellect 7:57 ساعت 8:40 9:32 10:36 11:55 T3 Intellect 6:57 7:35 8:20 9:16 10:25 T4 Intellect 6:35 7:11 7:54 8:47 9:53 T5 Intellect 6:16 6:50 7:31 8:21 9:24 T6 Intellect 5:59 6:31 7:10 7:58 8:58 T7 Intellect 5:43 6:14 6:51 7:37 8:34 T8 Intellect 5:33 6:03 6:39 7:24 8:19 T9 Intellect 5:23 5:53 6:28 7:11 8:05 T10 Intellect 5:19 5:48 6:23 7:05 7:59
*در حال حاضر هیچ سوپر T1 یا T5 در Destiny 2 وجود ندارد.
بازگشت به پیوندهای سریع
بعد Destiny 2: A Complete Guide To Strand با این راهنمای جامع، نحوه باز کردن قفل Strand، کسب مدیتیشن Strand و تسلط بر جدیدترین زیر کلاس Destiny 2 را بیاموزید.
سرنوشت 2 از زمان بسته 30 ساله Bungie، شاهد بازسازی اساسی سیستم خنک کننده توانایی خود بوده است. اکنون تواناییها خنکدانهای منحصربهفردی دارند، انرژی فوقالعاده بازنگری شد، و بسیاری از تواناییها خنکدانهای خود را بهینهسازی کردند.

مربوط
اگر اخیراً Destiny 2 را بازی نکردهاید، بازگشت به آن میتواند شوکه کننده باشد. و برای بازیکنان کهنه کار، فهمیدن کاهش دقیق توانایی ها می تواند دردسرساز باشد. این راهنما نحوه عملکرد خنکسازی تواناییها در Destiny 2 را پوشش میدهد، توضیح میدهد که سطوح Super و روشهای تولید Super فعال چیست، و ما پوشش میدهیم. تک تک توانایی خنک شدن در بازی از فهرست مطالب بالا برای رفتن به هر بخش مورد علاقه خود استفاده کنید.
به روز شده در 28 ژوئیه 2024 توسط چارلز بورگار: فصل 24 تغییرات اساسی در نحوه عملکرد Super Energy ایجاد کرد. لایههای فوقالعاده دیگر بر میزان انرژی دریافتی شما از وارد کردن آسیب تأثیر نمیگذارند، که سیستم را تا حد زیادی ساده میکند. ما این راهنما را بهروزرسانی کردهایم تا این تغییر را منعکس کند و تمام جداول خنککردن تواناییهایمان را بهروزرسانی کردهایم تا برخی از تغییرات در Final Shape را منعکس کنند.
Cooldown توانایی متغیر چیست؟
توانایی های Destiny 2 هرکدام دارای یک خنک کننده منحصر به فرد هستند که Bungie از آن به عنوان سیستم خنک کننده توانایی متغیر یاد می کند. در اصل، Bungie میتواند سرد کردن هر یک از تواناییها را در Destiny 2 تغییر دهد، بدون اینکه بر کاهش تواناییهای مشابه تأثیر بگذارد، چیزی که قبل از انتشار بسته 30 ساله Bungie غیرممکن بود.
هر نارنجک، توانایی غوغا، توانایی کلاس، و Super دارای یک خنک کننده منحصر به فرد است. به عنوان مثال، نارنجک های داسکفیلد در 91 ثانیه شارژ می شوند در حالی که نارنجک های یخچالی 121 ثانیه شارژ می شوند. هر دو نارنجک علیرغم اینکه بخشی از یک زیر کلاس هستند، خنک کننده های متفاوتی دارند.
در حالی که تواناییها خنکدانهای متفاوتی دارند، اکثر تواناییها معمولاً تحت باندهای خنکسازی خاصی قرار میگیرند که Bungie به آنها اشاره میکند. طبقات
توانایی و سطوح فوق العاده توضیح داده شده است
شاید شنیده باشید که برخی از اعضای انجمن یا توسعه دهندگان از برخی توانایی ها به عنوان توانایی “T3” یا “T4” یاد می کنند، اما این به چه معناست؟ به زبان ساده، سطوح به مجموعهای از تواناییها اشاره میکنند که همگی از یک خنکدان پایه یکسان برخوردارند. هرچه ردیف توانایی بالاتر باشد، خنکدان کوتاهتر است.
به عنوان مثال، کوتاه ترین پایه سوپر خنک کننده 7:15 است. این خنک شدن بین Warlock's Well of Radiance Super (Solar) و Titan's Ward of Dawn Super (Void) مشترک است. T4 Super کوتاه ترین زمان خنک شدن را دارند، بنابراین Well of Radiance و Ward of Dawn هر دو T4 Super در نظر گرفته می شوند.
اگر Bungie تصمیم داشت خنکدانهای پایه خود را تغییر دهد، آنها را به T3 یا T2 منتقل میکرد و همان خنکدانی پایه را با هر Supers در آن ردیف به اشتراک میگذاشت. این سیستم همچنین بر میزان انرژی فوقالعادهای که هنگام مبارزه دریافت میکنید نیز تأثیر میگذارد، اما در بخش بعدی به آن خواهیم پرداخت. این است بسیار بغرنج.
این اصطلاح فقط در خارج از بازی در این هفته در پستهای Destiny، یادداشتهای اصلاحی و ویدیوهای ساخته شده توسط جامعه استفاده میشود.، بنابراین اگر تازه وارد هستید یا به بازی برگشته اید نگران سطوح خنک کننده پایه نباشید. فقط این را بدانید که همه توانایی ها نرخ خنک شدن یکسانی ندارند.
این درجه تمایز بین cooldown توانایی است
نه
با اشاره به رده های انضباط، هوش یا قدرت شما. شما می توانید T10 Discipline را برای نارنجک شارژ آهسته یا T1 Intellect برای سریع ترین شارژ Super در بازی داشته باشید. Bungie تنها از این اصطلاح برای جمع کردن باندهای خنک کننده پایه به هم استفاده می کند.
بازگشت به پیوندهای سریع
بازسازی غیرفعال و فعال فوق العاده
اگر بازیکن بازگشتی Destiny 2 هستید، Super Energy در بسته 30 ساله Bungie بازسازی شد. سوپرها بدون توجه به ساخت، منابع بازسازی غیرفعال و فعال دارند. بیایید آن را تجزیه کنیم:
- بازسازی غیر فعال: نرخ خنک شدن پایه یک Super.
- اصلاح شده توسط آمار Intellect.
- بازسازی فعال: کشتن دشمنان، وارد کردن خسارت، و دریافت خسارت، هزینه فوق العاده شما را سریعتر می کند.
- با امتیازات سلاح، حالتهای زره، و میزان آسیب وارد شده/گرفته شده، اصلاح شده است.
هر Super در Destiny 2 به صورت غیرفعال در مدت زمان طولانی شارژ می شود. این نرخ غیرفعال را می توان با افزایش آمار Intellect از طریق قطعات زرهی خاص، مدها و بخش های فرعی تسریع کرد.
بازسازی فعال بسیار بیشتر دخیل است. در اصل، هرچه در مبارزه فعال تر باشید، سریع تر Super خود را دریافت خواهید کرد. کشتن دشمنان و آسیب زدن فعالانه، بدون در نظر گرفتن آمار Intellect یا ساخت کلی شما، Super شما را بسیار سریعتر شارژ می کند.
Active Super Regeneration توضیح داده شد
همه منابع آسیب از طرف Guardian شما، بخش کوچکی از انرژی فوق العاده را به شما می دهد. مقدار انرژی به دست آمده به چند عامل بستگی دارد:
- خسارت وارده
- نوع سلاح مورد استفاده برای وارد کردن آسیب (اصلی، ویژه، سنگین)
- میزان آسیب رساندن به هدف
- دشمن خسارت زد
هوش هیچ تاثیری بر میزان انرژی فوق العاده به دست آمده از آسیب رساندن به دشمنان یا آسیب رساندن ندارد.
وارد کردن خسارت
مهم ترین عامل نوع سلاح شما است، هم برای PvE و هم PvP. سلاحهای اولیه بیشترین انرژی فوقالعاده را به ازای هر آسیب وارد میکنند، با Specials و Heavies که حدود نیمی از آن را اعطا میکنند.
به عنوان مثال، وارد کردن 41200 آسیب با تفنگ خودکار، حدود 4 درصد از Super شما را به همراه خواهد داشت. اگر از سلاح های ویژه یا سنگین استفاده می کردید و به همان میزان آسیب وارد می کردید، در عوض حدود 2٪ انرژی فوق العاده دریافت می کنید.
آسیب بیش از حد باعث افزایش انرژی اضافی نمی شود.
اسکالرهای انرژی فوق العاده در PvP متفاوت هستند، اما مفهوم یکسان است. در PvP، Specials حدود 40٪ انرژی کمتری نسبت به Primaries می دهدهمانطور که در ویدیوی YouTube Castle Content در مورد همین موضوع نشان داده شده است. احتمالاً سلاح های سنگین حتی کمتر هم می دهند. این بدون توجه به سطح خنک شدن Super شما است.
با این اوصاف، ذکر این نکته ضروری است که سلاح های ویژه و سنگین DPS بسیار بهتری نسبت به Primaries دارند. بازیکنان PvE میتوانند از Machine Guns یا Fusion Rifles استفاده کنند و همان بازپرداخت Super را در هر ثانیه دریافت کنند، به طور بالقوه بیشتر، گویی از یک Primary استفاده میکنند.
نرخ تبدیل آسیب به Super ممکن است در Specials و Heavies کمتر کارآمد باشد، اما با مقادیر بسیار بهتر DPS آنها در PvE خنثی میشود. برای PvP، این سیستم به بازیکنان برای استفاده از Primary خود در دوئلها پاداش زیادی میدهد و اگر با Special خود از بین برید، انرژی بسیار کمتری به شما میدهد.
اگر میخواهید این سیستم را برای PvP کاملتر کنید، توصیه میکنیم ویدیوی YouTube Castle Content را در مورد نحوه عملکرد Super cooldown تماشا کنید.
بازگشت به پیوندهای سریع
گرفتن خسارت
خوشبختانه، همبستگی بین انرژی فوق العاده و آسیب دریافتی بسیار ساده تر است. میزان آسیبی که دریافت می کنید تعیین می کند که چقدر انرژی فوق العاده دریافت می کنید. هرچه ضربه سخت تر باشد، انرژی بیشتری دریافت خواهید کرد. ضربات کوچک، مانند حمله غوغاهای Thrall، انرژی فوق العاده ای (0.25٪ یا بیشتر) می دهد. حملات شدیدتر به حدود 0.5٪ یا 1٪ از Super شما می رسد.
در Crucible، شما همچنین انرژی فوق العاده ای را برای آسیب رساندن به دست می آورید – البته با سرعت کمتر. شما معادل 67 درصد خسارتی که از Guardians دشمن گرفته اید انرژی به دست می آورید. به عنوان مثال، اگر شما 600 آسیب دریافت کنید، انرژی فوق العاده ای برابر با 400 آسیب اولیه (حدود 2.3٪) به دست خواهید آورد.
با توجه به آنچه گفته شد، overshields این مکانیک را کاملاً غیرفعال می کند. اگر محافظی فعال داشته باشید، هیچ انرژی فوقالعادهای از آسیب دیدن به دست نخواهید آورد. اگر محافظ شما در برابر آتش دشمن شکسته شود، باید منتظر بمانید تا سپرهای شما به طور کامل شارژ شوند تا این مکانیک دوباره کار کند. این رفتار در همه فعالیت ها وجود دارد، نه فقط PvP.
بازگشت به پیوندهای سریع
راه های دیگر به دست آوردن انرژی فوق العاده
برخورد و آسیب دیدن تنها دو راه شما برای به دست آوردن انرژی فوق العاده نیست. چند منبع انرژی دیگر نیز وجود دارد که شایان ذکر است:
- کشتن دشمنان
- برداشتن گوی های قدرت
- استفاده از امتیازات خاص سلاح (به ویژه Thresh)
شکست دادن دشمنان در Destiny 2 – هم در PvE و هم در PvP – مقداری انرژی فوق العاده به شما می دهد. به نظر می رسد مقادیر PvE از Shadowkeep ثابت باقی می ماند، اگرچه مقادیر PvP با بسته 30 ساله Bungie تنظیم شده است. جدول زیر تقریبی تقریبی از میزان انرژی دریافتی شما از کشتن و کمک را نشان می دهد.
می کشد |
کمک می کند |
|
---|---|---|
جزئی |
0.6٪ |
0.3٪ |
نخبه |
0.96٪ |
0.48٪ |
مینی باس |
1.8٪ |
0.9٪ |
رئیس |
3% |
1.5٪ |
نگهبان دشمن |
~ 2.3٪ |
~1.1٪ |
فراتر از کشتار، میتوانید انرژی فوقالعاده بیشتری را از Orbs of Power، امتیازات سلاحهای خاص و حالتهای زره به دست آورید. اعتبار Light.gg برای بسیاری از مقادیر ذکر شده در زیر:
گوی های قدرت |
|
---|---|
منبع |
سوپر انرژی |
گوی های فرسایشی (پاک) |
0.8٪ |
Orbs of Power (مدهای توانایی) |
0.8-1.2٪ |
گوی های قدرت (مدهای سایفون) |
2.5-4.37٪ |
گوی های قدرت (فوق العاده) |
7.143٪ |
امتیازات |
|
---|---|
منبع |
سوپر انرژی |
کوبیدن |
1% |
کوبیدن(ویژه، PvE) |
1.5٪ |
Thresh تقویت شده |
1.33٪ |
Thresh تقویت شده(ویژه، PvE) |
2% |
حالتهای زرهی (در حال کشتن) |
||
---|---|---|
نوع دشمن |
خاکستر به دارایی |
دست در |
جزئی |
1.5٪ |
1.5٪ |
نخبه |
3% |
3% |
مینی باس |
4.9٪ |
4.9٪ |
رئیس |
4.9٪ |
4.9٪ |
نگهبان دشمن |
2.6٪ |
5.1٪ |
Armor Mod (Dynamo) |
|
---|---|
شکارچی |
2.5٪ |
تیتان |
3% |
وارلاک |
5% |
مدهای زرهی را می توان چندین بار روی هم قرار داد تا بازده انرژی خود را افزایش دهد، البته با کاهش بازده. مقادیر دقیق را می توان در راهنمای Armor Mods و Armor Charge ما یافت.
بازگشت به پیوندهای سریع

مربوط
Destiny 2: راهنمای کامل برای فوکوس Engram
با این راهنمای عمیق یاد بگیرید که چگونه Engrams خود را به سلاح ها و زره های خاص تبدیل کنید.
توانایی مد اسکالر انرژی
فصل 23 همه حالتهایی را که بر کاهش تواناییها تأثیر میگذارند با یک اسکالر اثربخشی اضافی تنظیم کرده است. هر مود زرهی که انرژی توانایی اعطا می کند، بر اساس خنک شدن پایه توانایی شما، بازده کمتری را ارائه می دهد.
به عنوان مثال، مد القایی ضربه 10٪ انرژی نارنجک را در پایه می دهد. اگر این مد را در حین استفاده از نارنجکهای فایربولت فعال کنید، سریعترین نارنجک شارژ برای Solar، Impact Induction 10% کامل را به شما میدهد. اما اگر تصمیم به استفاده از نارنجکهای خورشیدی، کندترین نارنجک شارژی دارید، اکنون این مد 5 درصد انرژی توانایی را به شما میدهد.
انضباط، عقل و قدرت هیچ تاثیری بر این سیستم ندارد.
هرچه کاهش پایه توانایی شما کندتر باشد، این مجازات شدیدتر می شود. تا -50 درصد اثربخشی آمار زره نیز هیچ تاثیری بر این اسکالر ندارد. این یک نرخ ثابت مانند اسکالرهای فوق العاده است. کاربر Reddit u/engineeeeer7 مقادیر دقیق هر توانایی را که می توانید در پست خود مشاهده کنید، کشف کرده است. این مقادیر در جداول خنک کننده ما نیز نشان داده شده است.
این سیستم اسکالر روی مدهای زیر تاثیر می گذارد:
- دستکش: القای ضربه، انتقال مومنتوم، انفجار تقویتکننده، ضربه متمرکز، همه حالتهای کیک استارت
- چکمه: عصب دهی، نیروبخشی، عایق، ابطال، گوی های بازسازی
- آیتم کلاس: بمب افکن، توسعه، توزیع
بازگشت به پیوندهای سریع
همه نارنجک های خنک کننده
سرد کردن پایه (رشته ردیف 3)
طبقات نارنجک
برای خوانایی عمومی، ما بیشتر خنکسازیهای نارنجکها را در طبقات دستهبندی میکنیم، مشابه نحوه عملکرد Supers. رده های ذکر شده در جدول خنک کننده نظم و انضباط به این نارنجک ها اشاره دارد.
طبقات نارنجک |
|||
---|---|---|---|
ردیف |
خنک کننده پایه |
اثربخشی مد |
نارنجک |
ردیف 1 |
2:32 |
50% |
Axiom، Flux، Lightning، Shackle، Solar، Threadling، Vortex |
ردیف 2 |
2:01 |
68% |
Arcbolt، Coldsnap، Glacier، آتش زا، صاعقه، پالس، مغناطیسی، پراکنده، خورشیدی، سنبله، سرکوبگر، دیوار خالی |
ردیف 3 |
1:45 |
77% |
Arcbolt، Storm، Skip، Thermite |
ردیف 4 |
1:31 |
85% |
Duskfield، Flashbang، Swarm، Tripmine |
ردیف 5 |
1:22 |
90% |
گریپل |
ردیف 6 |
1:13 |
95% |
فیوژن، روکش های Mothkeeper's Wraps |
ردیف 7 |
1:04 |
100% |
فایربولت |
انضباط Cooldowns
سرد کردن نظم و انضباط نارنجک (بر اساس ردیف) |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ردیف 1 |
ردیف 2 |
ردیف 3 |
ردیف 4 |
ردیف 5 |
ردیف 6 |
ردیف 7 |
|
انضباط T0 |
3:09 |
2:32 |
2:11 |
1:54 |
1:42 |
1:31 |
1:20 |
رشته T1 |
2:52 |
2:18 |
1:59 |
1:43 |
1:33 |
1:23 |
1:12 |
رشته T2 |
2:38 |
2:06 |
1:49 |
1:35 |
1:25 |
1:16 |
1:06 |
رشته T3 |
2:32 |
2:01 |
1:45 |
1:31 |
1:22 |
1:13 |
1:04 |
رشته T4 |
2:18 |
1:50 |
1:35 |
1:23 |
1:14 |
1:06 |
0:58 |
رشته T5 |
2:06 |
1:41 |
1:27 |
1:16 |
1:08 |
1:01 |
0:53 |
رشته T6 |
1:57 |
1:33 |
1:20 |
1:10 |
1:03 |
0:56 |
0:49 |
رشته T7 |
1:48 |
1:27 |
1:15 |
1:05 |
0:58 |
0:52 |
0:45 |
رشته T8 |
1:38 |
1:18 |
1:07 |
0:59 |
0:53 |
0:47 |
0:41 |
رشته T9 |
1:27 |
1:09 |
ساعت 1:00 |
0:52 |
0:47 |
0:42 |
0:36 |
انضباط T10 |
1:16 |
1:01 |
0:52 |
0:45 |
0:41 |
0:36 |
0:32 |
بازگشت به پیوندهای سریع
همه غوغا Cooldown
خنک کننده پایه (قدرت T3)
سطوح توانایی غوغا
برای آسانتر خواندن این مقاله و جدول کمکم قدرت، بیشتر تواناییهای غوغا را به چند طبقه تقسیم میکنیم. توانایی های Melee با خنک کردن منحصر به فرد در یک جدول جداگانه ذکر شده است. جدول Cooldowns Strength به این توانایی ها با هر ستون ردیف اشاره دارد:
برخی از تواناییهای غوغا سرد کردنهایی دارند که 3 ± ثانیه از این سطوح پایه فاصله دارند. برای جلوگیری از نفخ روی میز، این تواناییها در نزدیکترین سطح خود قرار گرفتهاند. تواناییهایی با خنکسازیهای پایه متفاوت در زیر نشان داده شدهاند.
سطوح توانایی غوغا |
|
---|---|
ردیف 1 (1:54) 69% اثربخشی مد |
|
شکارچی |
* چاقوی انفجاری مجاورتی |
تیتان |
بالستیک اسلم، شیلد بش، شیور استرایک، فرنزید بلید |
وارلاک |
رعد و برق توپ، *آتش آسمانی |
ردیف 2 (1:41) 75% اثربخشی مد |
|
شکارچی |
* سنبله نخی، تیغه پژمرده |
تیتان |
اعتصاب لرزه ای |
وارلاک |
انفجار پنومبرال |
ردیف 3 (1:31) 79% اثربخشی مد |
|
شکارچی |
*ضربه گیج کننده، *بمب دام، **حمله تند |
تیتان |
ضربه چکش، کف زدن تندر، پرتاب چکش، شارژ سپر، پرتاب سپر |
وارلاک |
رعد و برق زنجیره ای، تکینگی جیبی، سوزن محرمانه |
ردیف 4 (1:22) 83% اثربخشی مد |
|
شکارچی |
ترفند چاقو |
تیتان |
N/A |
وارلاک |
* سوزاننده اسنپ |
*کول داون کمی بالاتر یا کمتر از ردیف ذکر شده است.
** خنک سازی درون بازی Tempest Strike نادرست است و به عنوان یک توانایی T3 در نظر گرفته می شود.
سرد شدن غوغا منحصر به فرد |
||
---|---|---|
غوغا |
آرام شدن |
اثربخشی مد |
ضربه ترکیبی |
0:40 |
100% |
چاقوی پرتابی وزن دار |
2:17 |
60% |
خنک کننده های قدرتی
علیرغم توضیحات درون بازی Tempest Strike، به نظر می رسد که از همان cooldown به عنوان توانایی غوغا در سطح 3 استفاده می کند (1:31 خنک کننده پایه در 30 Strength).
ما خنکدانیها را در تمام سطوح قدرت آزمایش کردهایم و نتایج مشابهی با تواناییهای غوغا T3 مانند Chain Lightning و Thunder Clap دریافت کردهایم. ما مطمئن نیستیم که آیا این عمدی است یا یک اشکال.
سرد کردن قدرت غوغا (بر اساس ردیف) |
||||
---|---|---|---|---|
ردیف 1 |
ردیف 2 |
ردیف 3 |
ردیف 4 |
|
قدرت T0 |
2:22 |
2:06 |
1:54 |
1:43 |
قدرت T1 |
2:09 |
1:55 |
1:43 |
1:33 |
قدرت T2 |
1:58 |
1:45 |
1:35 |
1:25 |
قدرت T3 |
1:54 |
1:41 |
1:31 |
1:22 |
قدرت T4 |
1:43 |
1:32 |
1:23 |
1:15 |
قدرت T5 |
1:35 |
1:24 |
1:16 |
1:08 |
قدرت T6 |
1:27 |
1:18 |
1:10 |
1:03 |
قدرت T7 |
1:21 |
1:12 |
1:05 |
0:59 |
قدرت T8 |
1:13 |
1:05 |
0:59 |
0:53 |
قدرت T9 |
1:05 |
0:58 |
0:52 |
0:47 |
قدرت T10 |
0:57 |
0:51 |
0:45 |
0:41 |
سرد کردن قدرت Melee (Outliers) |
||
---|---|---|
ضربه ترکیبی (شکارچی) |
چاقوی پرتاب وزنه (شکارچی) |
|
قدرت T0 |
0:50 |
2:51 |
قدرت T1 |
0:46 |
2:35 |
قدرت T2 |
0:42 |
2:22 |
قدرت T3 |
0:40 |
2:17 |
قدرت T4 |
0:36 |
2:04 |
قدرت T5 |
0:33 |
1:54 |
قدرت T6 |
0:31 |
1:45 |
قدرت T7 |
0:29 |
1:38 |
قدرت T8 |
0:26 |
1:28 |
قدرت T9 |
0:23 |
1:18 |
قدرت T10 |
0:20 |
1:08 |
بازگشت به پیوندهای سریع
تمام قابلیت های کلاس خنک کننده
خنک کننده پایه (تحرک T3، انعطاف پذیری، بازیابی)
شکارچی (تحرک) |
||
---|---|---|
توانایی |
خنک کننده پایه |
اثربخشی مد |
دوج تیرانداز |
0:29 |
100% |
قمارباز دوج |
0:38 |
76% |
دوج آکروبات |
1:22 |
50% |
تیتان (تاب آوری) |
||
---|---|---|
توانایی |
خنک کننده پایه |
اثربخشی مد |
رانشگر |
0:36 |
100% |
سد راهپیمایی |
0:38 |
94% |
سنگر بلند |
1:10 |
50% |
رالی بریکاد w Bastion |
1:20 |
*100% |
برج سنگر و سنگر |
1:40 |
50% |
*این توانایی باگ شده و تحت تاثیر تغییرات اسکالر مود قرار نمی گیرد.
Warlock (بازیابی) |
||
---|---|---|
توانایی |
خنک کننده پایه |
اثربخشی مد |
شیرجه فینیکس |
0:55 |
75% |
توانمندسازی ریفت |
1:22 |
50% |
شفابخش شکاف |
1:22 |
50% |
کاهش توانایی کلاس
تایتانهایی که از Citan's Ramparts Exotic استفاده میکنند، برای همه انواع Towering Barricade، از جمله Bastion Barricades، از 70 درصد جریمه خنککردن رنج خواهند برد.
The Hunter's Mask of Bakris Exotic از حالت خنک کننده Marksman's Dodge با ده ثانیه تاخیر استفاده می کند، حتی اگر از Gambler's Dodge استفاده می کنید.
هانتر دوج کولدانز |
|||
---|---|---|---|
دوج مارکمن |
قمارباز دوج |
آکروبات دوج (خورشیدی) |
|
تحرک T0 |
0:33 |
0:44 |
1:36 |
تحرک T1 |
0:31 |
0:42 |
1:31 |
تحرک T2 |
0:30 |
0:40 |
1:26 |
تحرک T3 |
0:29 |
0:38 |
1:22 |
تحرک T4 |
0:25 |
0:34 |
1:14 |
تحرک T5 |
0:23 |
0:31 |
1:08 |
تحرک T6 |
0:21 |
0:29 |
1:03 |
تحرک T7 |
0:20 |
0:27 |
0:58 |
تحرک T8 |
0:19 |
0:25 |
0:54 |
تحرک T9 |
0:17 |
0:23 |
0:51 |
تحرک T10 |
0:16 |
0:22 |
0:48 |
تایتان باریکاد Cooldowns |
|||||
---|---|---|---|---|---|
رانشگر (قوس) |
سد راهپیمایی |
سنگر بلند |
موانع رالی باستیون (باطل) |
سنگرهای برجستگی (باطل) |
|
انعطاف پذیری T0 |
0:51 |
0:54 |
1:40 |
1:54 |
2:23 |
انعطاف پذیری T1 |
0:45 |
0:47 |
1:27 |
1:40 |
2:05 |
انعطاف پذیری T2 |
0:40 |
0:42 |
1:17 |
1:29 |
1:51 |
انعطاف پذیری T3 |
0:36 |
0:38 |
1:10 |
1:20 |
1:40 |
انعطاف پذیری T4 |
0:34 |
0:36 |
1:06 |
1:16 |
1:35 |
انعطاف پذیری T5 |
0:32 |
0:34 |
1:03 |
1:13 |
1:31 |
انعطاف پذیری T6 |
0:30 |
0:31 |
0:58 |
1:07 |
1:23 |
T7 انعطاف پذیری |
0:27 |
0:29 |
0:53 |
1:02 |
1:17 |
انعطاف پذیری T8 |
0:25 |
0:27 |
0:50 |
0:57 |
1:11 |
انعطاف پذیری T9 |
0:23 |
0:24 |
0:45 |
0:52 |
1:05 |
T10 انعطاف پذیری |
0:21 |
0:22 |
0:41 |
0:47 |
0:59 |
Cooldown توانایی کلاس Warlock |
|||
---|---|---|---|
شفابخش شکاف |
توانمندسازی ریفت |
Phoenix Dive (خورشیدی) |
|
بازیابی T0 |
1:57 |
1:57 |
1:18 |
بازیابی T1 |
1:42 |
1:42 |
1:08 |
بازیابی T2 |
1:31 |
1:31 |
1:01 |
بازیابی T3 |
1:22 |
1:22 |
0:55 |
بازیابی T4 |
1:14 |
1:14 |
0:50 |
بازیابی T5 |
1:08 |
1:08 |
0:45 |
بازیابی T6 |
1:03 |
1:03 |
0:42 |
بازیابی T7 |
0:58 |
0:58 |
0:39 |
بازیابی T8 |
0:54 |
0:54 |
0:36 |
بازیابی T9 |
0:51 |
0:51 |
0:34 |
بازیابی T10 |
0:48 |
0:48 |
0:32 |
بازگشت به پیوندهای سریع
همه سوپر خنک شدن
Cooldowns پایه (T3 Intellect)
خنککردن پایه یک Super دیگر بر میزان انرژی فوقالعادهای که از برخورد یا دریافت آسیب دریافت میکنید تأثیر نمیگذارد. این تغییر با The Final Shape ( منبع ) راه اندازی شد.
ردیف 5 (سریعترین خنک کننده) 6:57 خنک شدن |
|
---|---|
هیچ یک |
N/A |
ردیف 4 7:35 خنک شدن |
|
رگبار تیغه |
شکارچی (خورشیدی) |
رسیدن به آشوب |
Warlock (Arc) |
Shadowshot: Deadfall |
شکارچی (باطل) |
سکوت و غوغا |
شکارچی (ایستایی) |
بخش سپیده دم |
تیتان (باطل) |
چاه درخشندگی |
وارلاک (خورشیدی) |
ردیف 3 8:20 خنک شدن |
|
سوزاندن مول |
تیتان (خورشیدی) |
توفانی |
شکارچی (آرک) |
طوفان سوزن |
Warlock (Strand) |
Nova Bomb: Cataclysm |
Warlock (باطل) |
بمب نوا: گرداب |
Warlock (باطل) |
Shadowshot: Moebius Quiver |
شکارچی (باطل) |
رعد و برق |
تیتان (قوس) |
ردیف 2 9:16 خنک شدن |
|
ستاد قوس |
شکارچی (آرک) |
Bladefury |
تیتان (رشته) |
سپیده دم |
وارلاک (خورشیدی) |
Golden Gun: Deadshot |
شکارچی (خورشیدی) |
تفنگ طلایی: تیرانداز |
شکارچی (خورشیدی) |
زلزله یخبندان |
تیتان (ایستایی) |
مشت از ویران کردن |
تیتان (قوس) |
چکش سول |
تیتان (خورشیدی) |
نوا وارپ |
Warlock (باطل) |
سپر نگهبان |
تیتان (باطل) |
سیلک استراید |
شکارچی (Strand) |
تیغه های طیفی |
شکارچی (باطل) |
طوفان |
Warlock (Arc) |
خشم زمستان |
Warlock (Stasis) |
ردیف 1 (کمترین خنک کننده) 10:25 خنک شدن |
|
هیچ یک |
N/A |
Cooldowns عقل
ردیف 5 |
ردیف 4 |
ردیف 3 |
ردیف 2 |
*ردیف 1 |
|
---|---|---|---|---|---|
T0 هوش |
ساعت 10:00 |
10:55 |
ساعت 12:00 |
13:21 |
15:01 |
T1 Intellect |
8:51 |
ساعت 9:40 |
10:38 |
11:49 |
13:17 |
T2 Intellect |
7:57 |
ساعت 8:40 |
9:32 |
10:36 |
11:55 |
T3 Intellect |
6:57 |
7:35 |
8:20 |
9:16 |
10:25 |
T4 Intellect |
6:35 |
7:11 |
7:54 |
8:47 |
9:53 |
T5 Intellect |
6:16 |
6:50 |
7:31 |
8:21 |
9:24 |
T6 Intellect |
5:59 |
6:31 |
7:10 |
7:58 |
8:58 |
T7 Intellect |
5:43 |
6:14 |
6:51 |
7:37 |
8:34 |
T8 Intellect |
5:33 |
6:03 |
6:39 |
7:24 |
8:19 |
T9 Intellect |
5:23 |
5:53 |
6:28 |
7:11 |
8:05 |
T10 Intellect |
5:19 |
5:48 |
6:23 |
7:05 |
7:59 |
*در حال حاضر هیچ سوپر T1 یا T5 در Destiny 2 وجود ندارد.
بازگشت به پیوندهای سریع

بعد
Destiny 2: A Complete Guide To Strand
با این راهنمای جامع، نحوه باز کردن قفل Strand، کسب مدیتیشن Strand و تسلط بر جدیدترین زیر کلاس Destiny 2 را بیاموزید.