مصاحبه Splitgate 2: Gamescom 2024

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
هنگامی که Splitgate برای اولین بار در سال 2019 به عنوان یک بازی دسترسی اولیه و رایگان در Steam راه اندازی شد، اثری در سبک تیراندازی عرصه بازی بر جای گذاشت. این مورد توجه طرفداران تیراندازی اول شخص و تازه واردان را به خود جلب کرد و همه می خواستند ببینند چه چیزی در مورد بازی جالب است که مبارزه Halo را با مکانیک اصلی پورتال ترکیب می کند. استودیوی 1047 Games که تنها توسط دو نفر به نامهای ایان پرولکس و نیکلاس باگامیان تأسیس و اداره میشد، به سرعت شروع به رشد تیم خود کرد تا برای راهاندازی بازی و گسترش بعدی آن بر روی پلتفرمهای دیگر آماده شود.
دو سال بعد، Splitgate در یک فرم بتا منتشر شد و موفقیت آن واضح به نظر می رسید. ناگهان بیش از نیم میلیون بازیکن به دنبال بهترین مکان برای قرار دادن پورتال های خود و غافلگیری دشمنان خود بودند. با بیش از 600000 دانلود و پیک 100000 کاربر روی رایانه شخصی و کنسول، بازی شروع به رشد کرد و طرفداران زیادی پیدا کرد که عاشق حرکت و گیم پلی دیوانه کننده آن بودند. با این حال، سرورهای آن نمیتوانستند تعداد بازیکنانی را که سعی میکردند وارد سیستم شوند، نگه دارند و این منجر به صفهای چند ساعته شد که مشکلات متعددی را ایجاد کرد. Splitgate از 1047 Games تا اواخر سال 2022 پشتیبانی دریافت کرد، زمانی که تیم تصمیم گرفت کاملاً روی مرحله بعدی واضح تمرکز کند: Splitgate 2.
ایان پرولکس، کارگردان بازی در مصاحبه خود در Gamescom توضیح می دهد: «ما دیگر محدودیت منابع نداریم. ما از حدود 15 شروع کردیم [people]. در حال حاضر [we have] 175 در تیم و هنوز در حال رشد است. او ادامه می دهد که این افزایش تعداد در میزان محتوایی که تیم می تواند به دنباله بازی اضافه کند و کیفیت کلی بازی منعکس می شود.
Proulx یک تریلر با دو گروه از بازیکنان حرفه ای را به من نشان می دهد که نسخه آلفا را امتحان می کنند. اولین تغییر بزرگ فوراً مرا تحت تأثیر قرار داد: در Unreal Engine 5 در حال توسعه است و با کیفیت کلی در بافتها و وضوح واضح در هر مدل شخصیت و شی در فیلم مشخص میشود. اما مهمتر از همه، به نظر می رسد که Splitgate 2 چیزی دارد که نسخه اصلی فاقد آن بود: یک سبک هنری منسجم و یک شخصیت. استفاده از رنگهای آبی، قرمز، بنفش و سفید به عنوان رنگهای اصلی پررنگ آن را چشمگیر میکند و Proulx اشاره میکند که آنها این بار دید خاصی دارند.
او میگوید: «Splitgate 2 واقعاً چیز خود ماست. خواهی دید [it] فقط به این گرافیک نگاه می کنم [he points at the game’s official poster]به عنوان مثال ما از فرمول 1 الهام گرفته ایم، ما طرفداران F1 زیادی در تیم داریم. [Also] از ورزش هایی مانند NBA و NFL. من یک مرد بزرگ ورزشی هستم. دوست داریم بگوییم ما می خواستیم یک آینده بسیار اسپرت و “مثبت” ایجاد کنیم. واقعاً برای ایجاد چیزی منحصر به فرد به آن نوع از زاویه ورزشی متمایل می شویم.”
'Factions' یکی دیگر از عناصر کلیدی جدید است که نحوه بازی Splitgate 2 را تغییر می دهد. این سیستم کلاسی بازی است و شما می توانید با یکی از سه گروه مختلف بازی کنید: یکی متمرکز بر تحرک که علاقه مندان به سرعت را به دست می آورد، یک کلاس پشتیبانی که می تواند هم تیمی های شما را شفا دهد و دشمنان را شناسایی کند و دیگری، تانک تیم، کندترین کلاس اما با قابلیت استقرار سپرهای کوچک و پرتاب نارنجک های چسبنده.
Proulx به این سیستم کلاسی بسیار افتخار می کند و مطمئناً احساس می کند که قدم طبیعی بعدی Splitgate است که تنوع و گزینه های بیشتری را برای استراتژی های مختلف نسبت به بازی اصلی اضافه می کند. با این حال، بهعنوان کسی که در آن روز نقش Splitgate را بازی میکرد، کنجکاو بودم که بیشتر بدانم که تیم چگونه دنبالهروی را با بازیکنان جدید در ذهن میاندیشد. برداشتن و شروع بازی اصلی بسیار آسان بود، اما به سرعت برای بازیکنان معمولی که نمیتوانستند وارد مکانیک پورتال شوند نیز بسیار سخت شد.
Proulx توضیح میدهد: «من فکر میکنم با برخی از ویژگیهایی که برای سادهتر کردن آن انجام دادهایم، پورتالها را بسیار در دسترستر کردهایم. اکنون یک دکمه است. ما اکنون یک سیستم پورتال هوشمند داریم [which] می داند به جای اینکه مجبور شوید به عقب و جلو بروید، کدام نوع پورتال را ایجاد می کنید. البته در صورت تمایل می توانید به عقب برگردید و از پورتال های سنتی چپ و راست به طور جداگانه استفاده کنید. اما ما میخواستیم استفاده از آن را کمی سادهتر کنیم تا بتوانید به جای اینکه به یاد بیاورید کدام دکمه را فشار دهید، روی ساختن نمایشهای بیمار تمرکز کنید.
Proulx همچنین توضیح می دهد که طراحی نقشه های جدید با در نظر گرفتن بازیکنان هاردکور و معمولی طراحی شده است و سطوحی را ایجاد می کند که “کمی نزدیک تر هستند و کمی کمتر به پورتال ها وابسته هستند”. به نظر میرسد که میتوانید اولین مسابقات خود را به روشی متعارفتر انجام دهید، فقط روی یادگیری حس و حرکت بازی تمرکز کنید و ترفندهای پورتال را برای بعد بگذارید.
اگر به نظر می رسد که Splitgate 2 می تواند چیزی که آن را منحصر به فرد می کند از دست بدهد، Proulx از طرفداران می خواهد که نگران آن نباشند. او می گوید: «ما سقف مهارت بسیار بالایی را برای بازیکنان برتر حفظ کرده ایم، اگر نگوییم بالاتر. “من احساس می کنم که ما واقعاً به آن رسیده ایم [curve]: یادگیری آسان، تسلط بر آن دشوار است. فکر میکنم فورتنایت نمونه خوبی از بازیهایی است که این کار را به خوبی انجام میدهد، جایی که مشخصا بازیکنان برتر فورتنایت دیوانهوار در حال ساخت هستند، اما بازیکن معمولی فورتنایت هنوز هم میتواند سرگرم شود.
“این هدف با Splitgate 2 است که فکر نمیکنم در Splitgate 1 به آن رسیدیم. فکر میکنم برای افراد عادی که پورتال نمیکردند حتی ورود به بازی خیلی سخت بود. بنابراین من فکر میکنم که ما توانستهایم سقف مهارت بسیار بالایی را برای بازیکنان پیشرفتهای که میخواهند پورتال کنند حفظ کنیم، اما این کار را کمی آسانتر کنیم. [for the casuals]”
بازی Splitgate 2 دوباره رایگان خواهد شد، بنابراین از Proulx میپرسم که او در مورد این سناریو چه احساسی دارد و برنامههای بلندمدت بازی چیست. متأسفانه، او هنوز نمیتواند جزئیات خاصی را به من بگوید، اما اطمینان میدهد که «این اولین چیزی است که به آن فکر کردهایم: چگونه مطمئن شویم که، برای بار دوم، یک برنامه عملیات زنده عالی با تعداد زیادی داشته باشیم. از محتوا برای تازه نگه داشتن چیزها، برای همیشه ادامه دارد.»
با این حال، پرولکس وقتی به منحصر به فرد بودن Splitgate 2 فکر می کند، احساس اعتماد به نفس می کند. تیراندازان زیادی وجود ندارند که دارای آن سبک کلاسیک بازی اسلحه باشند که در آن شما از لگن مانند یک هاله تیراندازی کنید.
او با اشاره به «منطقه داغ»، پیچ و تاب Splitgate 2 در حالت کلاسیک King of the Hill، بیشتر به عناصر گیم پلی بازی می پردازد. “این کاملا کمی متفاوت است. پایه گرد است. در مورد جایی که تپه تخم ریزی می کند کمی منطق وجود دارد، بنابراین هر بار نظم یکسانی ندارد.
یکی از اهداف کلیدی ما با این بازی، تنوع معنادار برای این هدف بود. بنابراین حتی در یک حالت بازی، ما میخواهیم تنوع داشته باشیم: اگر Hot Zone را روی نقشه خاصی بازی کنم، دفعه بعد که آن را بازی کنم، [will be] کمی متفاوت است.»
همچنین با الهام از Apex Legends و Titanfall، Proulx به مکانیک لغزشی اشاره می کند که مطمئن است حرکت Splitgate 2 را به شدت تغییر خواهد داد.
او توضیح میدهد: «یک چیز بزرگ که همیشه درخواستها را در Splitgate میدیدیم، اضافه کردن کشویی بود. این چیزی است که ما واقعاً زمان زیادی را صرف آن کردیم [of other sliding mechanics] و به نوعی استعداد خودمان را به آن اضافه کردیم. من فکر می کنم لغزش ما واقعا [rocks]، فکر می کنم جامعه آن را دوست خواهد داشت. بازخوردی که ما از تعداد بسیار کمی از افرادی که تاکنون بازی کردهاند دیدهایم فوقالعاده بوده است.»
با انتشار آزاد برای سال 2025، خیلی زود است که بدانیم Splitgate 2 در فضای رقابتی چگونه عمل خواهد کرد، در صنعتی که برای اکثر عناوین جدید سرویس زنده منتشر شده در چند سال گذشته هیچ رحمی نشان نداده است. با این حال، به نظر می رسد که Proulx و تیم Splitgate 2 تمام تلاش خود را می کنند تا برای دومین بار متوالی صاعقه را در یک بطری بگیرند.
هنگامی که Splitgate برای اولین بار در سال 2019 به عنوان یک بازی دسترسی اولیه و رایگان در Steam راه اندازی شد، اثری در سبک تیراندازی عرصه بازی بر جای گذاشت. این مورد توجه طرفداران تیراندازی اول شخص و تازه واردان را به خود جلب کرد و همه می خواستند ببینند چه چیزی در مورد بازی جالب است که مبارزه Halo را با مکانیک اصلی پورتال ترکیب می کند. استودیوی 1047 Games که تنها توسط دو نفر به نامهای ایان پرولکس و نیکلاس باگامیان تأسیس و اداره میشد، به سرعت شروع به رشد تیم خود کرد تا برای راهاندازی بازی و گسترش بعدی آن بر روی پلتفرمهای دیگر آماده شود.
دو سال بعد، Splitgate در یک فرم بتا منتشر شد و موفقیت آن واضح به نظر می رسید. ناگهان بیش از نیم میلیون بازیکن به دنبال بهترین مکان برای قرار دادن پورتال های خود و غافلگیری دشمنان خود بودند. با بیش از 600000 دانلود و پیک 100000 کاربر روی رایانه شخصی و کنسول، بازی شروع به رشد کرد و طرفداران زیادی پیدا کرد که عاشق حرکت و گیم پلی دیوانه کننده آن بودند. با این حال، سرورهای آن نمیتوانستند تعداد بازیکنانی را که سعی میکردند وارد سیستم شوند، نگه دارند و این منجر به صفهای چند ساعته شد که مشکلات متعددی را ایجاد کرد. Splitgate از 1047 Games تا اواخر سال 2022 پشتیبانی دریافت کرد، زمانی که تیم تصمیم گرفت کاملاً روی مرحله بعدی واضح تمرکز کند: Splitgate 2.
ایان پرولکس، کارگردان بازی در مصاحبه خود در Gamescom توضیح می دهد: «ما دیگر محدودیت منابع نداریم. ما از حدود 15 شروع کردیم [people]. در حال حاضر [we have] 175 در تیم و هنوز در حال رشد است. او ادامه می دهد که این افزایش تعداد در میزان محتوایی که تیم می تواند به دنباله بازی اضافه کند و کیفیت کلی بازی منعکس می شود.
Proulx یک تریلر با دو گروه از بازیکنان حرفه ای را به من نشان می دهد که نسخه آلفا را امتحان می کنند. اولین تغییر بزرگ فوراً مرا تحت تأثیر قرار داد: در Unreal Engine 5 در حال توسعه است و با کیفیت کلی در بافتها و وضوح واضح در هر مدل شخصیت و شی در فیلم مشخص میشود. اما مهمتر از همه، به نظر می رسد که Splitgate 2 چیزی دارد که نسخه اصلی فاقد آن بود: یک سبک هنری منسجم و یک شخصیت. استفاده از رنگهای آبی، قرمز، بنفش و سفید به عنوان رنگهای اصلی پررنگ آن را چشمگیر میکند و Proulx اشاره میکند که آنها این بار دید خاصی دارند.
او میگوید: «Splitgate 2 واقعاً چیز خود ماست. خواهی دید [it] فقط به این گرافیک نگاه می کنم [he points at the game’s official poster]به عنوان مثال ما از فرمول 1 الهام گرفته ایم، ما طرفداران F1 زیادی در تیم داریم. [Also] از ورزش هایی مانند NBA و NFL. من یک مرد بزرگ ورزشی هستم. دوست داریم بگوییم ما می خواستیم یک آینده بسیار اسپرت و “مثبت” ایجاد کنیم. واقعاً برای ایجاد چیزی منحصر به فرد به آن نوع از زاویه ورزشی متمایل می شویم.”
'Factions' یکی دیگر از عناصر کلیدی جدید است که نحوه بازی Splitgate 2 را تغییر می دهد. این سیستم کلاسی بازی است و شما می توانید با یکی از سه گروه مختلف بازی کنید: یکی متمرکز بر تحرک که علاقه مندان به سرعت را به دست می آورد، یک کلاس پشتیبانی که می تواند هم تیمی های شما را شفا دهد و دشمنان را شناسایی کند و دیگری، تانک تیم، کندترین کلاس اما با قابلیت استقرار سپرهای کوچک و پرتاب نارنجک های چسبنده.
Proulx به این سیستم کلاسی بسیار افتخار می کند و مطمئناً احساس می کند که قدم طبیعی بعدی Splitgate است که تنوع و گزینه های بیشتری را برای استراتژی های مختلف نسبت به بازی اصلی اضافه می کند. با این حال، بهعنوان کسی که در آن روز نقش Splitgate را بازی میکرد، کنجکاو بودم که بیشتر بدانم که تیم چگونه دنبالهروی را با بازیکنان جدید در ذهن میاندیشد. برداشتن و شروع بازی اصلی بسیار آسان بود، اما به سرعت برای بازیکنان معمولی که نمیتوانستند وارد مکانیک پورتال شوند نیز بسیار سخت شد.
Proulx توضیح میدهد: «من فکر میکنم با برخی از ویژگیهایی که برای سادهتر کردن آن انجام دادهایم، پورتالها را بسیار در دسترستر کردهایم. اکنون یک دکمه است. ما اکنون یک سیستم پورتال هوشمند داریم [which] می داند به جای اینکه مجبور شوید به عقب و جلو بروید، کدام نوع پورتال را ایجاد می کنید. البته در صورت تمایل می توانید به عقب برگردید و از پورتال های سنتی چپ و راست به طور جداگانه استفاده کنید. اما ما میخواستیم استفاده از آن را کمی سادهتر کنیم تا بتوانید به جای اینکه به یاد بیاورید کدام دکمه را فشار دهید، روی ساختن نمایشهای بیمار تمرکز کنید.
Proulx همچنین توضیح می دهد که طراحی نقشه های جدید با در نظر گرفتن بازیکنان هاردکور و معمولی طراحی شده است و سطوحی را ایجاد می کند که “کمی نزدیک تر هستند و کمی کمتر به پورتال ها وابسته هستند”. به نظر میرسد که میتوانید اولین مسابقات خود را به روشی متعارفتر انجام دهید، فقط روی یادگیری حس و حرکت بازی تمرکز کنید و ترفندهای پورتال را برای بعد بگذارید.
اگر به نظر می رسد که Splitgate 2 می تواند چیزی که آن را منحصر به فرد می کند از دست بدهد، Proulx از طرفداران می خواهد که نگران آن نباشند. او می گوید: «ما سقف مهارت بسیار بالایی را برای بازیکنان برتر حفظ کرده ایم، اگر نگوییم بالاتر. “من احساس می کنم که ما واقعاً به آن رسیده ایم [curve]: یادگیری آسان، تسلط بر آن دشوار است. فکر میکنم فورتنایت نمونه خوبی از بازیهایی است که این کار را به خوبی انجام میدهد، جایی که مشخصا بازیکنان برتر فورتنایت دیوانهوار در حال ساخت هستند، اما بازیکن معمولی فورتنایت هنوز هم میتواند سرگرم شود.
“این هدف با Splitgate 2 است که فکر نمیکنم در Splitgate 1 به آن رسیدیم. فکر میکنم برای افراد عادی که پورتال نمیکردند حتی ورود به بازی خیلی سخت بود. بنابراین من فکر میکنم که ما توانستهایم سقف مهارت بسیار بالایی را برای بازیکنان پیشرفتهای که میخواهند پورتال کنند حفظ کنیم، اما این کار را کمی آسانتر کنیم. [for the casuals]”
بازی Splitgate 2 دوباره رایگان خواهد شد، بنابراین از Proulx میپرسم که او در مورد این سناریو چه احساسی دارد و برنامههای بلندمدت بازی چیست. متأسفانه، او هنوز نمیتواند جزئیات خاصی را به من بگوید، اما اطمینان میدهد که «این اولین چیزی است که به آن فکر کردهایم: چگونه مطمئن شویم که، برای بار دوم، یک برنامه عملیات زنده عالی با تعداد زیادی داشته باشیم. از محتوا برای تازه نگه داشتن چیزها، برای همیشه ادامه دارد.»
با این حال، پرولکس وقتی به منحصر به فرد بودن Splitgate 2 فکر می کند، احساس اعتماد به نفس می کند. تیراندازان زیادی وجود ندارند که دارای آن سبک کلاسیک بازی اسلحه باشند که در آن شما از لگن مانند یک هاله تیراندازی کنید.
او با اشاره به «منطقه داغ»، پیچ و تاب Splitgate 2 در حالت کلاسیک King of the Hill، بیشتر به عناصر گیم پلی بازی می پردازد. “این کاملا کمی متفاوت است. پایه گرد است. در مورد جایی که تپه تخم ریزی می کند کمی منطق وجود دارد، بنابراین هر بار نظم یکسانی ندارد.
یکی از اهداف کلیدی ما با این بازی، تنوع معنادار برای این هدف بود. بنابراین حتی در یک حالت بازی، ما میخواهیم تنوع داشته باشیم: اگر Hot Zone را روی نقشه خاصی بازی کنم، دفعه بعد که آن را بازی کنم، [will be] کمی متفاوت است.»
همچنین با الهام از Apex Legends و Titanfall، Proulx به مکانیک لغزشی اشاره می کند که مطمئن است حرکت Splitgate 2 را به شدت تغییر خواهد داد.
او توضیح میدهد: «یک چیز بزرگ که همیشه درخواستها را در Splitgate میدیدیم، اضافه کردن کشویی بود. این چیزی است که ما واقعاً زمان زیادی را صرف آن کردیم [of other sliding mechanics] و به نوعی استعداد خودمان را به آن اضافه کردیم. من فکر می کنم لغزش ما واقعا [rocks]، فکر می کنم جامعه آن را دوست خواهد داشت. بازخوردی که ما از تعداد بسیار کمی از افرادی که تاکنون بازی کردهاند دیدهایم فوقالعاده بوده است.»
با انتشار آزاد برای سال 2025، خیلی زود است که بدانیم Splitgate 2 در فضای رقابتی چگونه عمل خواهد کرد، در صنعتی که برای اکثر عناوین جدید سرویس زنده منتشر شده در چند سال گذشته هیچ رحمی نشان نداده است. با این حال، به نظر می رسد که Proulx و تیم Splitgate 2 تمام تلاش خود را می کنند تا برای دومین بار متوالی صاعقه را در یک بطری بگیرند.