پلی استیشن وی آر 2 ممکن است عمری در آن باقی بماند
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
من ماه گذشته یک PlayStation VR2 خریدم و در حال حاضر احساس پشیمانی خریداران دارم. با وجود اینکه پس از اینکه سونی آشکارا تلاش کرد تا موجودی سختافزار شکست خورده خود را کاهش دهد، آن را با قیمت پایینتری خریداری کردم، اما پس از چند هفته دستکاری با آن، همچنان احساس میکند چیز زیادی برای ارائه ندارد.
اکثر محصولات راهاندازی آن، پورتهایی از بازیهایی بودند که قبلاً در آخرین هدست دیده بودیم، در حالی که Horizon: Call of the Mountain یک انحصاری درخشان هرچند مختصر بود که باید کل پرتاب را روی دوش خود حمل میکرد. 18 ماه بعد، هیچ چیز دیگری به اندازه آن به دست نیامده است، و سونی ظاهراً علاقه ای به بانکداری فیلم های پرفروش مشابه ندارد. در بدو ورود مرده بود، و به نظر میرسد که ما هرگز نسخه Half Life: Alyx یا بازسازی Astro Bot: Rescue Mission را دریافت نمیکنیم.
اما من کنجکاو بودم و به هر حال یک هدست برداشتم به این امید که در نهایت به جهانیان ثابت شود که بیشتر از یک پیگیری نیمه کاره بوده است. واضح است که با من شوخی می کند، اما وضعیت جدید بازی به من نور امید کوتاهی داده است.
علیرغم اینکه در ارائه اخیر نمایش داده نشد، اما Alien: Rogue Incursion در دسامبر امسال روی PS VR2 عرضه میشود و به نظر میرسد که یک شوتر ترسناک وفادار بقا باشد که در آن محیطهای محدود را پیمایش میکنید و نبرد انجام میدهید. با زنومورف ها اگرچه این درمان واقعیت مجازی برای Alien: Isolation نیست که بسیاری از افراد سختگیر به آن امیدوار هستند، به سختی می توانم بگویم نه. اگر فضایی متقاعد کننده با شخصیت های قابل ربط و بازی تنش زا فراهم کند، برنده خواهد بود.
اما در مورد وضعیت بازی، و دقیقاً آنچه که برای هدست پرچمدار سونی ارائه می دهد. اولین قدم The Midnight Walk است، پروژه جدیدی از استودیوی Moon Hood توسعه دهنده Lost in Random. این یک نسخه ترکیبی است، به این معنی که در واقعیت مجازی و همچنین به عنوان یک تجربه عادی قابل پخش خواهد بود. من مدتها فکر میکردم که این رویکرد برای عبور از خطوط بین دو رسانه ایدهآل است، زیرا یکی هنوز بسیار کمتر از دیگری قابل دسترسی است. این ماجراجویی دلخراش و شبیه تیم برتون در طراحی و مکانیک جهانیاش کاملاً عجیب به نظر میرسد، اما این دقیقاً همان چیزی است که به آن اجازه میدهد چنین طلسم فوری را بر من تحمیل کند.
من نمی دانم چگونه بازی می کند یا قصد دارد من را فراتر از جلوه های بصری سوررئالیستی و حس جذاب مکانش در چه سفری ببرد، اما وقتی صحبت از واقعیت مجازی به میان می آید، این برای من کافی است. Lost in Random هم همینطور بود. یک جواهر کوچک دست کم گرفته شده به خودی خود، بنابراین با پیگیری هایی که فقط قصد دارد بیشتر آزمایش کند، احمقانه خواهم بود که آن را امتحان نکنم.
Metro Awakening راه خود را دنبال کرد که به شیوه ای بسیار متفاوت وحشتناک است. در حالی که این بازی توسط 4A Games توسعه نمییابد، به نظر میرسد این ماجراجویی پسا آخرالزمانی همه چیزهایی را که پیشینیان خود را جذاب کردهاند، درک میکند و امیدوار است که آنها را به VR ترجمه کند. در Metro 2033، Last Light و Exodus، از شما انتظار می رفت که به طور مداوم بر ترک های ماسک گاز خود، سوخت در چراغ قوه خود و وضعیت اکثر تجهیزات نظارت داشته باشید تا در مواقع مهم با خطاهای مکانیکی مواجه نشوید. . این حس غوطه وری قابل لمس است و به زیبایی به واقعیت مجازی ترجمه می شود، جایی که تعامل با هر شی کوچک بسیار حیاتی است.
من میخواهم با دنیای مجازی که در این رسانه زندگی میکنم، نوک بزنم، برانم، و با آن بازی کنم، و وقتی این توهم ناکافی است، دیگر اهمیتی نمیدهم. Half-Life: Alyx و Horizon: Call of the Mountain این رویکرد را کامل می کند، و به نظر می رسد Metro Awakening آن را به همان اندازه درک کرده است. اما بیایید از این غوطه ور شدن تکان دهنده فاصله بگیریم و سرگرمی احمقانه ای داشته باشیم، زیرا VR به همان اندازه برای هرج و مرج آزاد مناسب است که در آن تقریباً می توانید همه چیز را انجام دهید.
Hitman سال گذشته توسط IO Interactive به VR اقتباس شد، اما هنوز به PS VR2 نرسیده است. این به زودی تغییر خواهد کرد، و من نمی توانم صبر کنم تا یکی از سه گانه های مورد علاقه ام را در خاطرات اخیر از منظری جدید تجربه کنم. زمانی که تمام کنترل در دستان شما باشد، قتل عام رویه ای یعنی تلاش برای کشتن اهداف و گرفتار نشدن، معنای کاملاً جدیدی به خود می گیرد. راستش را بخواهم، کمی بدجنس به نظر می رسد، اما این فقط مرا هیجان زده تر می کند.
سه گانه Agent 47 از assassination با ارائه محیط های بزرگ به بازیکن برای کاوش با امکانات به ظاهر نامحدود پیشرفت می کند، تا جایی که می توان ده ها ساعت را در سطوح آن صرف کرد و هنوز همه چیز را کشف نکرده اید. همین سه گانه در واقعیت مجازی با آزادی بینظیری که میدهد، صداهای بسیار سرگرمکنندهای دارد و بازیای است که میتوانم بدون نگرانی وارد و خارج شوم. PS VR2 من به یک درایور معمولی نیاز دارد که Beat Saber نباشد، و این می تواند فقط همین باشد.
اشتباه نکنید، من میدانم که با امید به موفقیت برخی از این عناوین، با جان خود دارم چانهزنی میکنم، و امیدوارم سونی فراتر از آن به پشتیبانی از سختافزار ادامه دهد، قبل از اینکه پشت آلونک باغ گرفته شود و به گلها نگاه کند. احمق مرزی اما من یکی از این چیزهای مزاحم را خریدم و اگر از آن استفاده نکنم لعنت خواهم شد.
بعدی: Astro Bot بسیار بیشتر از نوستالژی پلی استیشن است
من ماه گذشته یک PlayStation VR2 خریدم و در حال حاضر احساس پشیمانی خریداران دارم. با وجود اینکه پس از اینکه سونی آشکارا تلاش کرد تا موجودی سختافزار شکست خورده خود را کاهش دهد، آن را با قیمت پایینتری خریداری کردم، اما پس از چند هفته دستکاری با آن، همچنان احساس میکند چیز زیادی برای ارائه ندارد.
اکثر محصولات راهاندازی آن، پورتهایی از بازیهایی بودند که قبلاً در آخرین هدست دیده بودیم، در حالی که Horizon: Call of the Mountain یک انحصاری درخشان هرچند مختصر بود که باید کل پرتاب را روی دوش خود حمل میکرد. 18 ماه بعد، هیچ چیز دیگری به اندازه آن به دست نیامده است، و سونی ظاهراً علاقه ای به بانکداری فیلم های پرفروش مشابه ندارد. در بدو ورود مرده بود، و به نظر میرسد که ما هرگز نسخه Half Life: Alyx یا بازسازی Astro Bot: Rescue Mission را دریافت نمیکنیم.
اما من کنجکاو بودم و به هر حال یک هدست برداشتم به این امید که در نهایت به جهانیان ثابت شود که بیشتر از یک پیگیری نیمه کاره بوده است. واضح است که با من شوخی می کند، اما وضعیت جدید بازی به من نور امید کوتاهی داده است.
علیرغم اینکه در ارائه اخیر نمایش داده نشد، اما Alien: Rogue Incursion در دسامبر امسال روی PS VR2 عرضه میشود و به نظر میرسد که یک شوتر ترسناک وفادار بقا باشد که در آن محیطهای محدود را پیمایش میکنید و نبرد انجام میدهید. با زنومورف ها اگرچه این درمان واقعیت مجازی برای Alien: Isolation نیست که بسیاری از افراد سختگیر به آن امیدوار هستند، به سختی می توانم بگویم نه. اگر فضایی متقاعد کننده با شخصیت های قابل ربط و بازی تنش زا فراهم کند، برنده خواهد بود.
اما در مورد وضعیت بازی، و دقیقاً آنچه که برای هدست پرچمدار سونی ارائه می دهد. اولین قدم The Midnight Walk است، پروژه جدیدی از استودیوی Moon Hood توسعه دهنده Lost in Random. این یک نسخه ترکیبی است، به این معنی که در واقعیت مجازی و همچنین به عنوان یک تجربه عادی قابل پخش خواهد بود. من مدتها فکر میکردم که این رویکرد برای عبور از خطوط بین دو رسانه ایدهآل است، زیرا یکی هنوز بسیار کمتر از دیگری قابل دسترسی است. این ماجراجویی دلخراش و شبیه تیم برتون در طراحی و مکانیک جهانیاش کاملاً عجیب به نظر میرسد، اما این دقیقاً همان چیزی است که به آن اجازه میدهد چنین طلسم فوری را بر من تحمیل کند.
من نمی دانم چگونه بازی می کند یا قصد دارد من را فراتر از جلوه های بصری سوررئالیستی و حس جذاب مکانش در چه سفری ببرد، اما وقتی صحبت از واقعیت مجازی به میان می آید، این برای من کافی است. Lost in Random هم همینطور بود. یک جواهر کوچک دست کم گرفته شده به خودی خود، بنابراین با پیگیری هایی که فقط قصد دارد بیشتر آزمایش کند، احمقانه خواهم بود که آن را امتحان نکنم.
Metro Awakening راه خود را دنبال کرد که به شیوه ای بسیار متفاوت وحشتناک است. در حالی که این بازی توسط 4A Games توسعه نمییابد، به نظر میرسد این ماجراجویی پسا آخرالزمانی همه چیزهایی را که پیشینیان خود را جذاب کردهاند، درک میکند و امیدوار است که آنها را به VR ترجمه کند. در Metro 2033، Last Light و Exodus، از شما انتظار می رفت که به طور مداوم بر ترک های ماسک گاز خود، سوخت در چراغ قوه خود و وضعیت اکثر تجهیزات نظارت داشته باشید تا در مواقع مهم با خطاهای مکانیکی مواجه نشوید. . این حس غوطه وری قابل لمس است و به زیبایی به واقعیت مجازی ترجمه می شود، جایی که تعامل با هر شی کوچک بسیار حیاتی است.
من میخواهم با دنیای مجازی که در این رسانه زندگی میکنم، نوک بزنم، برانم، و با آن بازی کنم، و وقتی این توهم ناکافی است، دیگر اهمیتی نمیدهم. Half-Life: Alyx و Horizon: Call of the Mountain این رویکرد را کامل می کند، و به نظر می رسد Metro Awakening آن را به همان اندازه درک کرده است. اما بیایید از این غوطه ور شدن تکان دهنده فاصله بگیریم و سرگرمی احمقانه ای داشته باشیم، زیرا VR به همان اندازه برای هرج و مرج آزاد مناسب است که در آن تقریباً می توانید همه چیز را انجام دهید.
Hitman سال گذشته توسط IO Interactive به VR اقتباس شد، اما هنوز به PS VR2 نرسیده است. این به زودی تغییر خواهد کرد، و من نمی توانم صبر کنم تا یکی از سه گانه های مورد علاقه ام را در خاطرات اخیر از منظری جدید تجربه کنم. زمانی که تمام کنترل در دستان شما باشد، قتل عام رویه ای یعنی تلاش برای کشتن اهداف و گرفتار نشدن، معنای کاملاً جدیدی به خود می گیرد. راستش را بخواهم، کمی بدجنس به نظر می رسد، اما این فقط مرا هیجان زده تر می کند.
سه گانه Agent 47 از assassination با ارائه محیط های بزرگ به بازیکن برای کاوش با امکانات به ظاهر نامحدود پیشرفت می کند، تا جایی که می توان ده ها ساعت را در سطوح آن صرف کرد و هنوز همه چیز را کشف نکرده اید. همین سه گانه در واقعیت مجازی با آزادی بینظیری که میدهد، صداهای بسیار سرگرمکنندهای دارد و بازیای است که میتوانم بدون نگرانی وارد و خارج شوم. PS VR2 من به یک درایور معمولی نیاز دارد که Beat Saber نباشد، و این می تواند فقط همین باشد.
اشتباه نکنید، من میدانم که با امید به موفقیت برخی از این عناوین، با جان خود دارم چانهزنی میکنم، و امیدوارم سونی فراتر از آن به پشتیبانی از سختافزار ادامه دهد، قبل از اینکه پشت آلونک باغ گرفته شود و به گلها نگاه کند. احمق مرزی اما من یکی از این چیزهای مزاحم را خریدم و اگر از آن استفاده نکنم لعنت خواهم شد.