Infinity Nikki به منوهای کمتری نیاز دارد

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
بخشی از دلیلی که من معمولاً بازی های دنج را دوست ندارم، اشباع بیش از حد این سبک در سال های اخیر است. اما این نیز نوعی بیزاری ایدئولوژیک است. من از بازی های گاه و بیگاهی لذت می برم که نیازی به تفکر زیادی ندارد، اما به نظر می رسد “دنج” در تجملات لذت می برد.
ما آن را با توییت ویروسی که درخواست یک بازی Disco Elysium را در مورد جادوگری که به دنبال گربهاش میگشت، دیدیم. این معمولی برای جمعیت دنج است که بخواهند بیشترین بازی ویدیویی About Something را در عوض در مورد هیچ چیز نباشد. هنگام بازی Infinity Nikki به این موضوع فکر کردم. یا بهتر است بگوییم، در حالی که Infinity Nikki بازی نمی کند، اما در منوها غرق می شود.
Infinity Nikki همه چیز را با عمق بیش از حد توضیح می دهد
Infinity Nikki یک بازی دنج است. یک خط داستانی ماجراجویی مبهم وجود دارد، اما زمانی که سعی میکنید آنتاگونیستها را معرفی کنید و به بازی کمی ببخشید، ضعیفتر به نظر میرسد. وقتی لباسهای زیبا میپوشید و ستارههای پنهان شده روی پشتبامها را جمعآوری میکنید، عالی است. این یک بازی است که بی نتیجه بودن خود را توجیه می کند.
اما نرم ترین ورود را ایجاد نمی کند. مرحله اول آموزش خوب است، از طریق اصول اولیه مانند پریدن، کاوش، و مبارزه ساده در عمق کافی که بازیکنان کمتر با تجربه بتوانند با آن کنار بیایند، اما به اندازه کافی سریع است که گیمرهای هاردکور واقعی که فقط می خواهند یک شاهزاده خانم زیبا زندگی کنند. فانتزی خسته نمی شود سپس منوها هستند. اوه، منوها.
مرتبط
Infinity Nikki پس از انتشار در آخر هفته به 10 میلیون دانلود رسید
اینفینیتی نیکی به موفقیت بزرگی دست یافته است و پس از عرضه در هفته گذشته به 10 میلیون دانلود رسید.
بازی دارای یک صفحه شعاعی برای دسترسی به کمد لباس، طراحی لباس های جدید و همه چیز است. خوب بیشتر شهودی. سپس یک شماره گیری نیمه شعاعی دوم روی D-pad برای باز کردن ابزارهایی مانند دوربین دارد. کمتر بصری، اما هنوز هم ساده است. حدود یک ساعت بعد از بازی، شما یک Pear-Pal، معادل بازی، یک iPad دریافت می کنید. این منویی پر از منوهای دیگر است، وظایف و چالشها، پاداشها، آموزشهای بیشتر، ماموریتها، صفحات کدکس و فروشگاه را فهرست میکند.
این به سرعت کمی زیاد می شود، به خصوص برای جمعیت معمولی که بازی در غیر این صورت یک کار عالی برای پذیرایی انجام می دهد. به ارزهای مختلف اضافه کنید، واقعیت «فروشگاه» به معنای «خرید پول جعلی با پول واقعی» به جای «تجارت پول جعلی با لباسهای تقلبی» است، و روشی که بازی شما را مجبور میکند از هر منو در اولین باری که آن را دریافت میکنید استفاده کنید. یک آموزش غیر قابل رد شدن، و مقدمه ضعیفی برای بازی است.
اگر خودم بازی می کردم، احتمالاً به سختی متوجه این موضوع می شدم. من به بازیهایی با منوهای متعدد، ارزهای گاچا و کاردستی عادت دارم، بنابراین میتوانستم به همان سرعتی که «X را نگه دارید تا جلوتر بپرید»، از کندیهای آموزشی عبور میکردم. اما من داشتم با همسرم بازی میکردم و از نزدیک دیدم که چگونه میل اینفینیتی نیکی به فیلتر کردن همه به سمت سیستمهای گاچا به شکستگی ختم میشود.
همسر من وقتی صحبت از بازی به میان می آید، دست و پا بسته نیست. او Baldur's Gate 3 را بازی کرد که از نظر مکانیکی بسیار سخت تر از Infinity Nikki بود. اما BG3 یک استثنای نادر بود. آخرین بازی او قبل از شاهکار D&D لاریان بازی It Takes Two در سال 2021 بود. در هر دو مورد، یکی از دلایلی که او به آنها چسبید این بود که من در کنار او آنجا بودم.
داشتم بازی او را با نیکی تماشا میکردم و میتوانستم توصیههای مفیدی ارائه کنم (یک کلمهای که او میگوید، آن را باور نکنید بود مفید) مانند یادآوری به او برای گرفتن تمام منابع کاردستی در حالی که از کنار آنها می گذرد. بله، همه آنها. بله، هر بار. اما او به تنهایی آن را بازی می کرد، و این به این معنی بود که باید همه این منوها را به هم بریزد.
هدف آن واضح است – برای بسیاری، کشش ها در اینجا قرعه کشی هستند، و هر چیز دیگری در بازی فقط در مورد به دست آوردن منابع برای بازی در دستگاه اسلات است و امیدواریم که برت پاستلی بیرون بیاید. مطمئناً تا آنجا که به استودیو مربوط می شود این نکته است. بازی رایگان است و برای زنده ماندن به بازیکنان نیاز دارد که با کسب درآمد همکاری کنند. اما به بچه قورباغه ها و همچنین نهنگ ها نیاز دارد – جامعه انبوهی از بازیکنان معمولی، کم پول اما سرمایه گذاری زیاد که بازی را زنده نگه می دارند.
من مطمئن هستم که به هر حال به اندازه کافی باقی می ماند، اما با وجود اینکه مشتاقانه منتظر بازی هستم، از لباس پوشیدن لذت می بردم و از مومو گربه قدردانی می کنم، همسرم به زودی کنترلر را به من داد. او ترجیح می دهد فقط تماشا کند. من سعی کردم او را وادار کنم که ادامه دهد، اما هر ده دقیقه یک بار یک ویژگی جدید از Pear-Pal با یک آموزش جدید باز می شد. حتی همه اینها پیچیده نبودند، آنها به طور مداوم مخرب بودند.
بین طوفان برف منوها، به زمین بازی مد معمولی که وعده داده است باز می گردد. اما پس از آموزش گیمپلی کاملاً شیک، شرم آور است که برخی از بازیکنان کمتر باتجربه که در غیر این صورت عاشق Infinity Nikki هستند، در بهترین حالت کاملاً سرگردان و در بدترین حالت کاملاً به تعویق خواهند افتاد. این یک یادآوری تاسف بار است که چه یک بازی در مورد چیزی باشد یا در مورد هیچ، همه آنها در نهایت یک چیز هستند – بدست آوردن پول شما.
OpenCritic
رتبه بندی منتقدان برتر:
81/100
منتشر شد
5 دسامبر 2024
توسعه دهندگان
بازی های کاغذی، بازی های Infold
بخشی از دلیلی که من معمولاً بازی های دنج را دوست ندارم، اشباع بیش از حد این سبک در سال های اخیر است. اما این نیز نوعی بیزاری ایدئولوژیک است. من از بازی های گاه و بیگاهی لذت می برم که نیازی به تفکر زیادی ندارد، اما به نظر می رسد “دنج” در تجملات لذت می برد.
ما آن را با توییت ویروسی که درخواست یک بازی Disco Elysium را در مورد جادوگری که به دنبال گربهاش میگشت، دیدیم. این معمولی برای جمعیت دنج است که بخواهند بیشترین بازی ویدیویی About Something را در عوض در مورد هیچ چیز نباشد. هنگام بازی Infinity Nikki به این موضوع فکر کردم. یا بهتر است بگوییم، در حالی که Infinity Nikki بازی نمی کند، اما در منوها غرق می شود.
Infinity Nikki همه چیز را با عمق بیش از حد توضیح می دهد
Infinity Nikki یک بازی دنج است. یک خط داستانی ماجراجویی مبهم وجود دارد، اما زمانی که سعی میکنید آنتاگونیستها را معرفی کنید و به بازی کمی ببخشید، ضعیفتر به نظر میرسد. وقتی لباسهای زیبا میپوشید و ستارههای پنهان شده روی پشتبامها را جمعآوری میکنید، عالی است. این یک بازی است که بی نتیجه بودن خود را توجیه می کند.
اما نرم ترین ورود را ایجاد نمی کند. مرحله اول آموزش خوب است، از طریق اصول اولیه مانند پریدن، کاوش، و مبارزه ساده در عمق کافی که بازیکنان کمتر با تجربه بتوانند با آن کنار بیایند، اما به اندازه کافی سریع است که گیمرهای هاردکور واقعی که فقط می خواهند یک شاهزاده خانم زیبا زندگی کنند. فانتزی خسته نمی شود سپس منوها هستند. اوه، منوها.

مرتبط
Infinity Nikki پس از انتشار در آخر هفته به 10 میلیون دانلود رسید
اینفینیتی نیکی به موفقیت بزرگی دست یافته است و پس از عرضه در هفته گذشته به 10 میلیون دانلود رسید.
بازی دارای یک صفحه شعاعی برای دسترسی به کمد لباس، طراحی لباس های جدید و همه چیز است. خوب بیشتر شهودی. سپس یک شماره گیری نیمه شعاعی دوم روی D-pad برای باز کردن ابزارهایی مانند دوربین دارد. کمتر بصری، اما هنوز هم ساده است. حدود یک ساعت بعد از بازی، شما یک Pear-Pal، معادل بازی، یک iPad دریافت می کنید. این منویی پر از منوهای دیگر است، وظایف و چالشها، پاداشها، آموزشهای بیشتر، ماموریتها، صفحات کدکس و فروشگاه را فهرست میکند.
این به سرعت کمی زیاد می شود، به خصوص برای جمعیت معمولی که بازی در غیر این صورت یک کار عالی برای پذیرایی انجام می دهد. به ارزهای مختلف اضافه کنید، واقعیت «فروشگاه» به معنای «خرید پول جعلی با پول واقعی» به جای «تجارت پول جعلی با لباسهای تقلبی» است، و روشی که بازی شما را مجبور میکند از هر منو در اولین باری که آن را دریافت میکنید استفاده کنید. یک آموزش غیر قابل رد شدن، و مقدمه ضعیفی برای بازی است.
اگر خودم بازی می کردم، احتمالاً به سختی متوجه این موضوع می شدم. من به بازیهایی با منوهای متعدد، ارزهای گاچا و کاردستی عادت دارم، بنابراین میتوانستم به همان سرعتی که «X را نگه دارید تا جلوتر بپرید»، از کندیهای آموزشی عبور میکردم. اما من داشتم با همسرم بازی میکردم و از نزدیک دیدم که چگونه میل اینفینیتی نیکی به فیلتر کردن همه به سمت سیستمهای گاچا به شکستگی ختم میشود.
همسر من وقتی صحبت از بازی به میان می آید، دست و پا بسته نیست. او Baldur's Gate 3 را بازی کرد که از نظر مکانیکی بسیار سخت تر از Infinity Nikki بود. اما BG3 یک استثنای نادر بود. آخرین بازی او قبل از شاهکار D&D لاریان بازی It Takes Two در سال 2021 بود. در هر دو مورد، یکی از دلایلی که او به آنها چسبید این بود که من در کنار او آنجا بودم.
داشتم بازی او را با نیکی تماشا میکردم و میتوانستم توصیههای مفیدی ارائه کنم (یک کلمهای که او میگوید، آن را باور نکنید بود مفید) مانند یادآوری به او برای گرفتن تمام منابع کاردستی در حالی که از کنار آنها می گذرد. بله، همه آنها. بله، هر بار. اما او به تنهایی آن را بازی می کرد، و این به این معنی بود که باید همه این منوها را به هم بریزد.
هدف آن واضح است – برای بسیاری، کشش ها در اینجا قرعه کشی هستند، و هر چیز دیگری در بازی فقط در مورد به دست آوردن منابع برای بازی در دستگاه اسلات است و امیدواریم که برت پاستلی بیرون بیاید. مطمئناً تا آنجا که به استودیو مربوط می شود این نکته است. بازی رایگان است و برای زنده ماندن به بازیکنان نیاز دارد که با کسب درآمد همکاری کنند. اما به بچه قورباغه ها و همچنین نهنگ ها نیاز دارد – جامعه انبوهی از بازیکنان معمولی، کم پول اما سرمایه گذاری زیاد که بازی را زنده نگه می دارند.
من مطمئن هستم که به هر حال به اندازه کافی باقی می ماند، اما با وجود اینکه مشتاقانه منتظر بازی هستم، از لباس پوشیدن لذت می بردم و از مومو گربه قدردانی می کنم، همسرم به زودی کنترلر را به من داد. او ترجیح می دهد فقط تماشا کند. من سعی کردم او را وادار کنم که ادامه دهد، اما هر ده دقیقه یک بار یک ویژگی جدید از Pear-Pal با یک آموزش جدید باز می شد. حتی همه اینها پیچیده نبودند، آنها به طور مداوم مخرب بودند.
بین طوفان برف منوها، به زمین بازی مد معمولی که وعده داده است باز می گردد. اما پس از آموزش گیمپلی کاملاً شیک، شرم آور است که برخی از بازیکنان کمتر باتجربه که در غیر این صورت عاشق Infinity Nikki هستند، در بهترین حالت کاملاً سرگردان و در بدترین حالت کاملاً به تعویق خواهند افتاد. این یک یادآوری تاسف بار است که چه یک بازی در مورد چیزی باشد یا در مورد هیچ، همه آنها در نهایت یک چیز هستند – بدست آوردن پول شما.

-
OpenCritic
-
رتبه بندی منتقدان برتر:
81/100
- منتشر شد
-
5 دسامبر 2024
- توسعه دهندگان
-
بازی های کاغذی، بازی های Infold