جشن مرگ له کردن دکمه

بازی در 20 سال گذشته پیشرفت های زیادی داشته است. ما از PS2 و GameCube به PS5 و Switch رفته ایم. زمان بارگذاری تا مرز انقراض شکار شده است. ردیابی پرتو تا حدی جالب است. ما قبلاً در سال 2003 کلمه “فوتورئالیستی” را برای بازی هایی که کارتونی نبود به کار می بردیم، اما اکنون آن بازی های غیر کارتونی حتی واقعی تر شده اند.
زمان تغییر می کند، بازی ها با آنها تغییر می کنند. اما مسلماً بزرگترین و مهمترین تحولی که در دو دهه گذشته در رسانه به ارمغان آورده است، مرگ یک مکانیک معمولی است که آفت وجود من در دوران کودکی بود. البته من در مورد له کردن دکمه صحبت می کنم.
اگر در آخرین نسل کنسول به عصر بازی رسیده اید، ممکن است متوجه نشوید که چقدر آن را خوب دارید. شاید مجبور شده باشید با بدتر شدن فاجعه آب و هوایی و کروناویروس جدید دست و پنجه نرم کنید، اما در عصر یک درمان حیاتی زندگی می کنید – یعنی، توسعه دهندگان بازی از این ایده که چند بار زدن یک دکمه پشت سر هم به سرعت ضربه می زنند، درمان شده اند. یک کار از راه دور سرگرم کننده برای انجام.
نیست و هرگز نبوده است. اما وقتی بزرگ شدم، له کردن دکمه بسیار رایج بود. معمولاً روش کار به این صورت بود که شما باید یک دکمه را خیلی سریع چکش کنید تا یک متر را در مدت زمان مشخصی پر کنید. اگر به اندازه کافی سریع به آن ضربه نمی زدید، متر تخلیه می شد.
اگر در زدن وحشیانه A خوب نبودید، شانس نداشتید. یا ممکن است مجبور شوید تا زمانی که دوستی منتظر بمانید بود خوب در ضربه زدن می تواند بیاید و شما را از آن بخش عبور دهد. اغلب به طرز شرم آور سریع بود. دوست شما کنترلر را برمی داشت، با عصبانیت روی دکمه به مدت 15 ثانیه ضربه می زد و سپس کنترلر را به شما تحویل می داد. این اتفاق در سال 2015 برای من رخ داد، زمانی که در بازی South Park: The Stick of Truth بودم و مجبور شدم از یکی از هم اتاقیهایم بخواهم که قسمتی را انجام دهد که شما دکمهها را به هم میزنید تا کاراکتر شما از بین برود. آن دوست از تکنیکی استفاده کرد که در آن شما هر دو انگشت اشاره را می گیرید و مانند یکی از آن تفنگ های کایروپراکتیک روی بافت نرم دکمه استفاده می کنید. هر زمان که این کار را امتحان کردم، کندتر از استفاده از انگشت شست بود، بنابراین فقط از انگشت شستم استفاده کردم.
من اخیراً یاد این روزهای بد قدیمی افتادم زیرا Hi-Fi Rush بازی می کردم. بازی اکشن ریتم Tango Gameworks حاوی سینههای اختیاری است که برای باز کردن قفل آن باید دکمهها را به هم بزنید. اما پنجره به طرز چشمگیری عریض است، بنابراین من هرگز برای گرفتن یکی از اینها در اولین تلاش مشکلی نداشتم. حتی در آن زمان، Hi-Fi Rush برای اولین بار پس از مدت هاست که با هر نوع فشرده سازی دکمه مواجه می شوم، که برای همه بازیکنان یک موهبت است. حالا اگر یک بازی، مانند Insomniac’s Spider-Man، از شما بخواهد که مکرراً روی یک دکمه ضربه بزنید، تقریباً همیشه این گزینه وجود دارد که آن ضربه را به حالت نگهدارنده تبدیل کنید.
من معلولیتی ندارم، بنابراین گاهی اوقات برای من آسان است که از میزان دسترسی به بازی در سال 2023 نسبت به سال 2003 بسیار راحت تر چشم پوشی کنم. 1 اکنون مجموعهای از گزینهها را برای بازیکنانی با طیف وسیعی از معلولیتها ارائه میکند، بازیهای یوبیسافت با فعال بودن صفحهخوان شروع میشوند، و در رایانه شخصی، Valve’s Half-Life: Alyx گزینهای برای بازی با یک دست دارد. این صنعت از جنبه های مهمی تغییر کرده است، اما من همچنین خوشحالم که به این شکل کوچک و کوچک تغییر کرده است. له کردن دکمه خداحافظی، شما را از دست ندهید.