که بهتر است؟ شوالیه توخالی یا اوری و جنگل کور

«Metroidvania» یکی از جالبترین و همهجایترین ژانرها در فضای بازیهای مدرن است. این ژانر که از یک رابطه هولناک بین اکتشاف دو بعدی متروید و مکانیکهای RPG Castlevania متولد شد، موفقیتهای باورنکردنی بهویژه در فضای بازیهای مستقل داشته است، زیرا آن دو فرنچایز مگا تولید بازیهایی را که به آنها شناخته شده بودند متوقف کردند.
دو مورد از پر ستایشترین آثار در این ژانر عبارتند از: شوالیه توخالی ۲۰۱۷ و Ori and the Blind Forest در سال ۲۰۱۵. این دو عنوان شباهتهای زیادی دارند: از ارائه ستارگان و ساختار محکم بافتهشده تا طرفدارانی که تشنه لذت بردن از عناصر قبلی هستند. امروز میخواهیم این دو قهرمان کوچک و بازیهای اطرافشان را در مقابل هم قرار دهیم تا مشخص کنیم کدام عنوان برتر است. مطمئن شوید که در یک نقطه ذخیره استراحت کرده اید، مردم، زیرا ممکن است زشت شود.
مبارزه – شوالیه توخالی
هالو نایت که با یک ضربه بریده میخ از دروازه بیرون می آید، به وضوح تاج مبارزه را در این مسابقه به دست می آورد. این تا حد زیادی به تفاوت در اولویتهای بین دو بازی مربوط میشود: Hollow Knight یک عنوان بسیار متمرکز بر مبارزه است، در حالی که Ori مبارزه را بیشتر به عنوان یک اضافی اتفاقی به جای تمرکز کلیدی در بر میگیرد.
قهرمان Hollow Knight میتواند در چهار جهت حرکت کند، با استفاده از اسلشهای رو به پایین برای گزاف گویی از دشمنان و ترکیبهای ترکیبی هوابرد در رگ شوالیه شوالیه، در تمام این مدت روح را برای صرف زرادخانه از جادوهای جادویی میسازد. در مقابل، مبارزه Ori صرفاً شامل ضربه زدن روی یک دکمه برای راه اندازی حملات شعله خانگی است، و تاکید بر فرار به جای حمله پیشگیرانه است. این تفاوتهای سیستمی، و همچنین باغبانی قدرتمند Hollow Knight متشکل از رئیسها و دشمنان، که در آن نبرد خود را به کار میگیرند، به وضوح آن را به عنوان پیروز در اینجا مشخص میکنند.
Platforming – Ori And The Blind Forest
در حالی که به دلیل داشتن گیم پلی پلتفرمینگ رضایتبخش هر دو بازی، این مقوله سختی است. Ori فقط به دلیل حرکت انعطاف پذیرتر و توانایی Bash نابغه آن را محکم می کند. این حرکت به Ori اجازه میدهد تا از دشمنان، پرتابهها و اشیاء ثابت دور شود و هر چیزی را که در بازی با آنها روبرو میشوید بهعنوان یک قطعه پازلی که در بازی با آنها مواجه میشوید، بهطور مؤثری از نو متنسازی کند.
Hollow Knight ابزارهای بسیار خوبی برای پلتفرمینگ نیز دارد، از جمله پرش دیواری، داشبورد، پرش دوبل و موارد دیگر، که همه آنها را میتوان به صورت ترکیبهایی زنجیرهای کرد که تماشای آن قابلتوجه است. تفاوت اصلی در اینجا این است که طراحی هسته Ori بیشتر از Hollow Knight از پلتفرمینگ استفاده می کند زیرا دومی بیشتر بر روی مبارزه به عنوان مکانیک مرکزی گیم پلی متمرکز است.
کاوش – شوالیه توخالی
به عنوان صاحب یکی از باشکوه ترین نقشه ها در بازی های مدرن، جای تعجب نیست که Hollow Knight برنده رده اکتشاف باشد. در دنیای گسترده آن چیزهای زیادی برای دیدن وجود دارد، و بسیاری از آنها را می توان بدون نظم، یا اصلاً، بسته به خود بازیکن، نزدیک کرد. حتی فرآیند نقشهبرداری از جهان به دلیل مکانیکهای پیچیده نقشهسازی بازی رضایتبخش است.
در مقابل، اوری در این زمینه بسیار کمتر جاه طلب است. اسرار و آیتم های اختیاری خارج از مسیر مورد ضرب و شتم وجود دارد، همانطور که برای دوره در Metroidvania است، اما نه کل مناطق یا رئیس به همان روش Hollow Knight. نقشه اوری تا حد زیادی خطی است و دارای چند شاخه است که در مقایسه با صفحه درهم آمیخته اسپاگتی که نقشه شوالیه هالو است، ضعیف به نظر می رسد.
پیشرفت مهارت – شوالیه توخالی
هر دوی این بازیها جعبه ابزار قابل توجهی از تواناییها و قدرتها را به بازیکنان میدهند تا در تمام طول بازی با آنها بازی کنند، به این معنی که وقتی صحبت از این دسته میشود، شیطان در جزئیات است. در پایان، Hollow Knight به دلیل انعطافپذیری خود ادعای پیروزی میکند: میتوانید پس از مدت کوتاهی با بازی بیشتر نقشه را کاوش کنید و به ترتیبی که میخواهید پاور آپهای مورد نظر خود را بگیرید. این عنصر شخصیسازی را اضافه میکند که Ori، با ترتیب پیشروی تجویز شدهتر، نمیتواند مطابقت داشته باشد.
با این حال، Ori در بسیاری از موارد تجربه پستانکتری را ارائه میکند. در حالی که Hollow Knight می تواند شما را در حال پیاده روی در سراسر نقشه در جستجوی یک ارتقاء بزرگ و کوتاه آمدن ببیند، ساختار خطی Ori تضمین می کند که شما همیشه به جلو حرکت خواهید کرد و توانایی های جدید در فواصل زمانی منظم به شما ارائه می شود. این یک موضوع ترجیح شخصی است، اما Hollow Knight به دلیل تنوع بیشتر تجربیاتی که می تواند با ساختار باز خود به بازیکنان ارائه دهد، برتری می یابد.
روایت – اوری و جنگل کور
مقوله ای دشوار است، زیرا هر دو بازی از روش های داستان سرایی غیر متعارف در ارائه روایت های مربوطه خود استفاده می کنند. Hollow Knight به دلیل عدم وجود اصطلاح بهتر، رویکرد Dark Souls را در اینجا دنبال میکند، که حداقل اطلاعات را در اختیار بازیکن قرار میدهد تا زمینه سفر خود را ارائه کند، سپس آنها را ترک میکند تا قسمت اعظم داستان را خودشان از طریق چیزهایی که در شخصیت یافت میشود، کنار هم بگذارند. گفتگو و متن منو
از سوی دیگر، اوری از روش سنتی تری استفاده می کند که به روشی مدرن و بدون مزاحمت ارائه می شود. هنگامی که بازیکن در بازی حرکت می کند، اغلب با متنی روبرو می شود که در بالای اکشن ظاهر می شود، بدون اینکه جریان گیم پلی را به هم بزند، طرح را به جلو می برد. این، همراه با تکنیکهای روایی بیکلمه مانند خاطرات شبحآمیز از گذشته و جزئیات کلیدی پسزمینه، داستان Ori را به داستانی مؤثر تبدیل میکند که میتواند با خوشحالی با بقیه بازی همزیستی کند.
تصاویر – Ori And The Blind Forest
هر دو Ori و Hollow Knight ادعاهای قوی در رده Visuals دارند، اما در نهایت، Ori با نیروی بی رحمانه برنده می شود. هر ثانیه از بازی یک شاهکار بصری است. میتوانید بهطور تصادفی در سراسر بازی خود اسکرینشات بگیرید، و احتمالاً همه آنها عمدی به نظر میرسند، مانند کیفیت بصری و ترکیب بازی. استفاده از رنگ و نور آن کاملاً خیره کننده است، که به کاهش ضربه مرگ های مکرر در بخش های دقیق پلت فرمینگ کمک می کند.
با این حال Hollow Knight یک نایب قهرمان نزدیک است. رویکردی ظریفتر، با پالت خاموشتر و به طور کلی لحن تیرهتر دارد، که کمک میکند لحظات بزرگتر تماشای بصری آن به خوبی برجسته شود. این یک بازی سخت است، زیرا جلوه های بصری نقطه قوت هر دو بازی است، اما Ori اندکی قوی تر است.
صوتی – قرعه کشی
این یک قرعه کشی نسبتا واضح است، زیرا هر دو بازی صدای عالی را ارائه می دهند، اما در مناطق مختلف. Hollow Knight در جلوههای صوتی و نویز پسزمینه دیژتیک برتری دارد. بهترین مناطق آن، Deepnest هولناک و رویال آبراههای کلاستروفوبیک، از طریق صداهای خراشیده، لجنکشی، و صدایی که بر مناظر صوتی آنها غالب است، زنده میشوند. هر منطقه در بازی دارای عناصر صوتی مشابهی است و همچنین به دلیل طراحی صدای عالی بر روی ساکنان Hallownest، خصمانه و غیره.
از طرف دیگر اوری از نظر موسیقی بسیار قوی تر است. با تراکهای بزرگی که با اکشنهای بازی همراه میشوند، گیمپلی و روایت را در صورت لزوم تقویت میکنند، این یک موسیقی متن برجسته است که اگر بخواهید میتوانید به راحتی به آن گوش دهید. آنها دو انتخاب عالی صوتی به دو دلیل بسیار متفاوت هستند.
حکم – این یک تساوی است!
شاید تعجب آور نباشد، با توجه به اینکه این دو مورد از مشهورترین مترویدوانیاهای تمام دوران هستند، اما نتیجه نهایی ما یک تساوی است! هر دو بازی فوقالعاده باکیفیت هستند و در تمام دستههای بالا عملکرد خوبی دارند، بنابراین در نهایت کدام بهتر به آنچه از یک بازی میخواهید بستگی دارد.
آیا می خواهید نبردی سخت با طراحی و پیشرفت جهان با پایان باز داشته باشید؟ برو سراغ Hollow Knight. آیا می خواهید یک تجربه پلتفرمینگ با داستان و جلوه های بصری درجه یک داشته باشید؟ به Ori and the Blind Forest بروید. با این حال، هر بازی را که می روید، زمان بسیار خوبی برای شما تضمین می شود. در پایان مسابقه ما، این دو تایتان ژانر Metroidvania می توانند هر دو سر خود را بالا نگه دارند.