بازی

توسعه دهنده Bethesda می گوید استودیو “انتخابی ندارد” در مورد تعداد صفحه های بارگیری بازی های خود

خلاصه

  • با گذشت سالها ، بتسدا به دلیل فرمول خود شناخته شده است ، که شامل چند کویر است.

  • یکی از این سؤالات تعداد زیادی از صفحه های بارگیری در هر یک از بازی های خود است.

  • بروس نسمیت ، پیشرو طراحی بتسدا ، این فرصت را به عهده گرفته است تا صفحه های بارگذاری را توضیح دهد و توجه داشته باشد که بتسدا هم تعداد زیادی را نمی خواست.

یک طراح اصلی پیشرو در Bethesda Game Studios توضیح داده است که این تیم از تعداد صفحه های بارگیری بازی های خود آگاه است ، اما این که ورود آنها به دلیل بزرگ بودن دنیای باز “شر ضروری” است.

از زمانی که واقعاً با Elder Scrolls 4: Oblivion در سال 2006 نام خود را ایجاد کرد و نوار RPG های دنیای آزاد را تنظیم کرد ، Bethesda برای چند مورد شناخته شده است که همه بازی های آن دارند. در حالی که بسیاری از آنها بسیار مثبت هستند ، مانند دنیای عظیم آن ، مکانیک RPG و شخصیت های خوب نوشته شده ، بین نسخه های اصلی آن چند روند مشترک وجود دارد که کمتر محبوب هستند.

مربوط

ما برای بازسازی ها و داروهای درمانی به یک تعریف رسمی نیاز داریم

کسی ، هر کسی ، لطفا بیایید تعریف مشخصی را پایین بیاوریم.

دلخور بتسدا برای انتشار بازی های باگگی به مرگ صحبت شده است ، اما این شهرت نیز به دلیل مبارزه با میانه ، مکالمه های عجیب و غریب خیره کننده و چیزهای دیگر شهرت دارد. بیشتر این سؤالات فقط بخشی از DNA Bethesda محسوب می شوند و چیزی که اکثر ما با محبت از بین می روند ، اما یک چیز وجود دارد که به نظر می رسد بیش از هر چیز طرفداران را آزار می دهد – تعداد صفحه های بارگیری.

طراح سابق Bethesda می گوید میزان بارگیری صفحه نمایش “شر ضروری” است

“همه کسانی که از آنها شکایت می کنند فرض می کنند که این کار انجام شده است زیرا ما تنبل هستیم”

The-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered-press-image-3.jpg

اگر تا به حال هیچ یک از برنامه های بزرگتر و بازی های Fallout (یا حتی Starfield) را بازی کرده اید ، بدون شک می دانید که دنیای عظیم آنها با بسیاری از صفحه های بارگیری ، معمولاً هنگام ورود به سیاه چال ها ، ساختمان ها یا هر مکان داخلی از هم جدا می شوند. در حالی که بارگیری صفحه نمایش هنوز یک چیز معمول در بازی ها است ، بسیاری از نسخه های Triple-A در تلاش هستند تا از آنها دور شوند ، در حالی که ظاهراً بتسدا چنین نیست.

همانطور که توسط Insider Gaming اشاره شد ، این مشترکات در بازی های Bethesda توسط طراح پیشین پیشرو بروس نسیمیت هنگام صحبت با VideoGamer مورد بررسی قرار گرفته است. نسمیت از روزهای فراموشی با بتسدا بوده است و در حالی که وی در طول توسعه استاررفیلد به وجود آورد ، تجربه زیادی با استودیو داشته است.

این طور نیست که کسی در بتسدا همیشه بخواهد این کار را انجام دهد. ما واقعاً انتخابی نداشتیم. – بروس نسیمیت

در طول مصاحبه ، نسمیت این فرصت را به دست آورد تا به صفحه نمایش بارگیری بپردازد و خاطرنشان کرد: “همه کسانی که از آنها شکایت می کنند” فکر می کنند این فقط به دلیل “تنبلی” بودن یا پیروی از روندهای مدرن است. در عوض ، نسمیت می گوید دلیل این امر است که بازی های Bethesda “چنان دقیق و بسیار گرافیکی” هستند که بارگیری صفحه نمایش فقط یک واقعیت ناگوار است.

نسمیت تا آنجا پیش می رود که صفحه نمایش های بارگیری را “شر ضروری” برای بازی های بتسدا می نامد ، در حالی که خاطرنشان می کند که این تیم نمی خواست آنها را نیز داشته باشد ، اما با توجه به اینکه جهان ها چقدر بزرگ هستند ، در این موضوع انتخابی وجود نداشت. با توجه به اینکه احتمالاً Elder Scrolls 6 چقدر عظیم است ، به نظر می رسد که این چیزی است که بازیکنان فقط باید به آن عادت کنند.

طرف دیگر

درمان خودم مانند یک سیم کارت به بهبود سلامت روانی من کمک کرد

سول ، روال جدید مراقبت از خود!

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا