بازی

Borderlands، یک بار دیگر، از تغییر خودداری می کند

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
برخی از دوستان من گیمر هستند، اما من به عنوان تنها کسی که برای امرار معاش با صنعت همراه است، تبدیل به یک منبع اطلاعاتی واقعی برای افرادی در زندگی ام شده ام که تمایلی به اسکرول وب سایت های بازی یا تماشای بازی ندارند. جوایز به عنوان آنها اتفاق می افتد. به این ترتیب، در یک شنبه شب، در نهایت فهرستی تقریباً کامل از همه چیزهایی که در نمایشگاه جوایز امسال به دوستانم اعلام شده بود را به صدا درآوردم.

بهشون گفتم یه بازی جدید Naughty Dog هست. و یک تریلر سینمایی برای The Witcher 4 وجود داشت که سیری را به عنوان قهرمان داستان نشان می‌داد – من گفتم که خیلی دونده بود.

یکی از دوستانم امیدوارانه پرسید: “در مورد Borderlands 4 چطور؟” فراموش کرده بودم که او تنها کسی بود که می‌شناختم که هنوز Borderlands را دوست دارد و مرتباً آن را بازی می‌کند. «آه، آره! یک تریلر وجود داشت.» گفتم. “و؟” او با انتظار گفت. یک لحظه فکر کردم. گفتم: «خب، شبیه سرزمین‌های مرزی بود. سپس، من اضافه کردم: “در حال حاضر درگیری وجود دارد.” او نفس نفس زد. یکی دیگر از دوستان ما به او اخم کرد. او در حالت دفاعی گفت: «تو نمی فهمی. وقتی آنها مانند طاق را اضافه کردند بسیار خوشحال شدم. فقط طاق زنی.»

Borderlands 4 بیشتر یکسان است
مطمئنم که تریلر Borderlands 4 هیچ کس را شگفت زده نکرد – به خصوص که رندی پیچفورد وجود آن را زودتر از موعد فاش کرد. اکنون که دوباره آن را تماشا می کنم، از نظر فناوری کمی بیشتر از آن چیزی که انتظار داشتم، به نظر می رسد، با تعداد زیادی از دشمنان روباتیک بزرگ و انبوهی از چیزهایی که شبیه اندروید هستند، اما جدای از آن، کم و بیش همان چیزی است که انتظار داشتم.

سبک هنری مدرن شده است – کمیک کمتر و واقع گرایانه تر، اما همچنان غیرقابل انکار شبیه یک بازی Borderlands است. پیمایش هم همینطور است، فقط با گریپلینگ. هنوز هزاران اسلحه وجود دارد، آنقدر زیاد که در یک صحنه از آسمان می بارد. تیراندازی زیاد است روانی وجود دارد. این قطعا… سرزمین های مرزی است.

مرتبط Game Of Thrones امیدهای من را تقویت کرد. دوباره بازی تاج و تخت همه چیز درباره مرگ شخصیت معنادار و داستان سنگین است. یک بازی جهان باز با سرویس زنده در مورد هیچ چیز نمی تواند چنین چیزی را ارائه دهد.

Borderlands در طول سالها تغییر چندانی نکرده است
این لزوما چیز بدی نیست. همانطور که دوست مدافع Borderlands من گفت، “اگر شکسته نشود…” Borderlands از زمان عرضه اولین بازی در سال 2009، هیچ تغییر قابل توجهی در فرمول خود ایجاد نکرده است. Borderlands 2 در سال 2012 در اولین بار با بهبود روایت کلی و دوباره کاری تکرار شد. سیستم های گیم پلی از بسیاری جهات، اما مهمتر از همه، برای ارائه انعطاف پذیری بیشتر به بازیکنان. Borderlands 3 سیارات زیبا و متنوع، سیستم پینگ و حالت‌های همکاری بیشتر را اضافه کرد. Pre-Sequel زیبایی‌شناسی آینده‌نگر را که در تریلر 4 می‌بینیم، دوچندان کرد.

اما همه آنها تا حد زیادی یکسان بازی می کنند. آنها تیراندازهای غارتگر اول شخص همکاری با برخی عناصر RPG هستند، جایی که شما Vault Hunters را با مهارت ها و توانایی های مختلف بازی می کنید. سریال تکراری است، اما هرگز انقلابی نیست. شما نباید انتظار داشته باشید که محورهای بزرگی را در گیم پلی یا مکانیک ببینید، یا در واقع، هیچ محوری.

وسوسه انگیز است که حدس بزنیم که این امتناع از تغییر چه معنایی برای آینده Borderlands دارد. فضای triple-A فوق‌العاده رقابتی است و ساخت بازی‌ها بیشتر و بیشتر گران‌تر است. اگر Borderlands به امتناع از نوآوری در بازی‌های خود ادامه دهد و فقط به بازیکنان بیشتر از همان نوآوری بدهد، آیا می‌تواند ادامه دهد؟

سپس دوباره، تا اینجا کار کرده است. Borderlands یکی از پرفروش‌ترین سری بازی‌های ویدیویی در تمام دوران است که تعداد نسخه‌های بیشتری نسبت به Halo، The Witcher و God of War فروخته است. استراتژی آن برای دادن دقیقاً همان چیزی که بازیکنان انتظار دارند جالب نیست، و می‌تواند باعث شود که سری در دهه 2010 قدیمی و به دام افتاده‌اند، اما گیربکس دست‌کم، هنوز از آن رنج نمی‌برد. تکرار نور برای همیشه کار نخواهد کرد، اما در سال 2025، ممکن است هنوز کافی باشد.

برخی از دوستان من گیمر هستند، اما من به عنوان تنها کسی که برای امرار معاش با صنعت همراه است، تبدیل به یک منبع اطلاعاتی واقعی برای افرادی در زندگی ام شده ام که تمایلی به اسکرول وب سایت های بازی یا تماشای بازی ندارند. جوایز به عنوان آنها اتفاق می افتد. به این ترتیب، در یک شنبه شب، در نهایت فهرستی تقریباً کامل از همه چیزهایی که در نمایشگاه جوایز امسال به دوستانم اعلام شده بود را به صدا درآوردم.




بهشون گفتم یه بازی جدید Naughty Dog هست. و یک تریلر سینمایی برای The Witcher 4 وجود داشت که سیری را به عنوان قهرمان داستان نشان می‌داد – من گفتم که خیلی دونده بود.

یکی از دوستانم امیدوارانه پرسید: “در مورد Borderlands 4 چطور؟” فراموش کرده بودم که او تنها کسی بود که می‌شناختم که هنوز Borderlands را دوست دارد و مرتباً آن را بازی می‌کند. «آه، آره! یک تریلر وجود داشت.» گفتم. “و؟” او با انتظار گفت. یک لحظه فکر کردم. گفتم: «خب، شبیه سرزمین‌های مرزی بود. سپس، من اضافه کردم: “در حال حاضر درگیری وجود دارد.” او نفس نفس زد. یکی دیگر از دوستان ما به او اخم کرد. او در حالت دفاعی گفت: «تو نمی فهمی. وقتی آنها مانند طاق را اضافه کردند بسیار خوشحال شدم. فقط طاق زنی.»


Borderlands 4 بیشتر یکسان است

مطمئنم که تریلر Borderlands 4 هیچ کس را شگفت زده نکرد – به خصوص که رندی پیچفورد وجود آن را زودتر از موعد فاش کرد. اکنون که دوباره آن را تماشا می کنم، از نظر فناوری کمی بیشتر از آن چیزی که انتظار داشتم، به نظر می رسد، با تعداد زیادی از دشمنان روباتیک بزرگ و انبوهی از چیزهایی که شبیه اندروید هستند، اما جدای از آن، کم و بیش همان چیزی است که انتظار داشتم.


سبک هنری مدرن شده است – کمیک کمتر و واقع گرایانه تر، اما همچنان غیرقابل انکار شبیه یک بازی Borderlands است. پیمایش هم همینطور است، فقط با گریپلینگ. هنوز هزاران اسلحه وجود دارد، آنقدر زیاد که در یک صحنه از آسمان می بارد. تیراندازی زیاد است روانی وجود دارد. این قطعا… سرزمین های مرزی است.

مرتبط

Game Of Thrones امیدهای من را تقویت کرد. دوباره

بازی تاج و تخت همه چیز درباره مرگ شخصیت معنادار و داستان سنگین است. یک بازی جهان باز با سرویس زنده در مورد هیچ چیز نمی تواند چنین چیزی را ارائه دهد.

Borderlands در طول سالها تغییر چندانی نکرده است

این لزوما چیز بدی نیست. همانطور که دوست مدافع Borderlands من گفت، “اگر شکسته نشود…” Borderlands از زمان عرضه اولین بازی در سال 2009، هیچ تغییر قابل توجهی در فرمول خود ایجاد نکرده است. Borderlands 2 در سال 2012 در اولین بار با بهبود روایت کلی و دوباره کاری تکرار شد. سیستم های گیم پلی از بسیاری جهات، اما مهمتر از همه، برای ارائه انعطاف پذیری بیشتر به بازیکنان. Borderlands 3 سیارات زیبا و متنوع، سیستم پینگ و حالت‌های همکاری بیشتر را اضافه کرد. Pre-Sequel زیبایی‌شناسی آینده‌نگر را که در تریلر 4 می‌بینیم، دوچندان کرد.


اما همه آنها تا حد زیادی یکسان بازی می کنند. آنها تیراندازهای غارتگر اول شخص همکاری با برخی عناصر RPG هستند، جایی که شما Vault Hunters را با مهارت ها و توانایی های مختلف بازی می کنید. سریال تکراری است، اما هرگز انقلابی نیست. شما نباید انتظار داشته باشید که محورهای بزرگی را در گیم پلی یا مکانیک ببینید، یا در واقع، هیچ محوری.

وسوسه انگیز است که حدس بزنیم که این امتناع از تغییر چه معنایی برای آینده Borderlands دارد. فضای triple-A فوق‌العاده رقابتی است و ساخت بازی‌ها بیشتر و بیشتر گران‌تر است. اگر Borderlands به امتناع از نوآوری در بازی‌های خود ادامه دهد و فقط به بازیکنان بیشتر از همان نوآوری بدهد، آیا می‌تواند ادامه دهد؟

سپس دوباره، تا اینجا کار کرده است. Borderlands یکی از پرفروش‌ترین سری بازی‌های ویدیویی در تمام دوران است که تعداد نسخه‌های بیشتری نسبت به Halo، The Witcher و God of War فروخته است. استراتژی آن برای دادن دقیقاً همان چیزی که بازیکنان انتظار دارند جالب نیست، و می‌تواند باعث شود که سری در دهه 2010 قدیمی و به دام افتاده‌اند، اما گیربکس دست‌کم، هنوز از آن رنج نمی‌برد. تکرار نور برای همیشه کار نخواهد کرد، اما در سال 2025، ممکن است هنوز کافی باشد.


borderlands-4-cover.jpg

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا