بازی

توسعه دهنده UFO 50 Jon Perry On Bug Hunter، بهترین بازی مجموعه

UFO 50 یک بازی سخت است که می توان در مورد آن صحبت کرد. در ماه نوامبر، من با جان پری، یکی از شش توسعه‌دهنده‌ای که روی مجموعه 50 بازی همکاری داشتند، تماس گرفتم و متوجه شدم که بحث کردن در مورد یک ورودی، کمی شبیه تلاش برای بحث در مورد کل فیلم‌شناسی یک کارگردان یا هر آلبوم است. یک نوازنده تا به حال ضبط کرده است. اینطور نیست که هر یک از این وظایف غیرممکن باشد، اما شما نمی توانید آن را با هر درجه ای از عمق انجام دهید.

این ممکن است شبیه قیاس عجیبی به نظر برسد، اما بر اساس شمارش پری، او در 17 بازی از 50 بازی مجموعه به عنوان کارگردان یا کارگردان کار کرده است. او به کارهای بیشتری کمک کرد، اما “این یک پروژه بسیار مشارکتی است،” او می گوید، “بنابراین این خطوط بسیار مبهم هستند.”

مرتبط

UFO 50's Mooncat باعث می شود احساس کنم مانند یک مادربزرگ بازی هستم

UFO 50 شامل 50 بازی کاملاً منحصر به فرد است، اما تنها Mooncat باعث می شود که من احساس یک بازنشستگی کنم.

همه 50 بازی در طول هفت سال در دهه 1980 منتشر شدند، که با باربوتا در سال 1982 شروع شد و با جغد سایبر در سال 1989 پایان یافت. با این حال، برخلاف سایر مجموعه‌ها، بازی‌های UFO 50 به توسعه‌دهنده‌ای نسبت داده می‌شوند که هرگز وجود نداشته است. UFO Soft و کنسول‌های LX-I، LX-II و LX-III که بازی‌ها روی آن‌ها منتشر شده‌اند، همگی تخیلی هستند.

این بدان معناست که 50 بازی در اینجا – که هر کدام یک تجربه کامل هستند و برخی از آنها ده ها ساعت طول می کشد – در واقع توسط شش نفر ساخته شده اند. این بازی در سال 2017 با برنامه‌ریزی برای عرضه در سال آینده معرفی شد، اما توسعه آن به‌طور قابل‌توجهی افزایش یافت، بنابراین، از قضا، جدول زمانی هفت ساله توسعه‌دهندگان واقعی در نهایت شبیه به بازی UFO Softs بود.

UFO 50 برای یک مصاحبه خیلی بزرگ است

می توانید 50 مقاله در مورد یوفو 50 بنویسید و عمیقاً در مورد چگونگی پیدایش هر یک از بازی های آن غواصی کنید. پری می گوید که احساس غرق شدن عمدی است.

او می‌گوید: «شاید اکنون کمی عجیب به نظر برسد، زیرا اینطور نیست که احساس «غلبه‌کردن» معمولاً یک صفت مثبت است که می‌خواهید بسازید، اما این همان حسی بود که ما دنبالش می‌رفتیم. “شما در مجموعه غرق شده اید، کمی گم شده اید و بنابراین باید یک استراتژی برای پیمایش در بیابان بیابید… قرار نیست راه درستی برای انجام آن وجود داشته باشد. ما به آن به عنوان یک بازی ویدیویی جهان باز فکر می کنیم، مجموعه بزرگتر.»

مرتبط

تماشای کسی که بازی Spelunky را بازی می کند بیشتر از بازی واقعی آن سرگرم کننده است

Spelunky واقعا سخت است و من در آن افتضاح هستم، اما خوب است، زیرا تماشای آن بسیار سرگرم کننده است.

به‌جای اینکه بخواهم دست‌هایم را دور همه این‌ها بپیچم، تصمیم گرفتم روی یکی از محبوب‌هایم در میان فیلم‌هایی که پری کارگردانی کرد، تمرکز کنم: شکارچی اشکال. من قبلاً در مورد آن نوشته‌ام و آن را به خوبی با Indie محبوب Subset Games، Into the Breach مقایسه کرده‌ام. مانند آن بازی تاکتیکی، شما با دشمنان حشره دار روی یک تخته شبکه ای کوچک روبرو می شوید و سعی می کنید همه آنها را قبل از اینکه شما را ازدحام کنند بکشید. اما با توجه به توسعه طولانی UFO 50، Bug Hunter در واقع به شکل نمونه اولیه قبل از انتشار Into the Breach در سال 2018 قابل بازی بود.

پری می‌گوید: «این بازی در واقع زندگی را به عنوان یک بازی رومیزی آغاز کرد.

تصویر را از UFO 50 با صفحه عنوان و گیم پلی Bug Hunter تقسیم کنید.

درک یو، یکی از خالقان این مجموعه، گفته است که این مجموعه به عنوان راهی برای هدایت جزر و مد در حال تغییر در بازی‌های مستقل آغاز شد، زیرا فضا پر از آب شد و برجسته کردن آن دشوارتر از اواخر دهه 00 و اوایل دهه 10 بود. به همین دلیل است که بسیاری از بازی هایی که به UFO 50 تبدیل شدند خیلی زودتر شکل گرفتند. در واقع، Devilition (دهمین بازی که از نظر زمانی در مجموعه ظاهر می شود) در واقع بازسازی بازی Diabolica است که پری و یو در دهه 90 آن را توسعه دادند.

آغاز شکارچی اشکال

Bug Hunter در UFO 50 به پایان رسید زیرا فضای بازی روی میز نیز پر شده بود – با بازی هایی که سعی می کردند بر روی سازنده عرشه تأثیرگذار Dominion تأثیر بگذارند. آن نسخه از Bug Hunter می‌توانست بازی مبتنی بر کارت را با یک بازی رومیزی سنتی‌تر ترکیب کند، اما این قصد طراحی مانعی برای پری ایجاد کرد.

پری می‌گوید: «من واقعاً نمی‌دانستم چگونه آن بازی را بفروشم، زیرا فکر می‌کنم تنها گفتن «عرشه‌سازی» در زمین در آن زمان ناشران را ناله می‌کند. به این اضافه کنید که در زمانی که بازی‌های شطرنج مانند محبوب بودند، بازی دارای یک صفحه شبکه بود، و این طوفانی بود که ناشران مکانیک نمی‌خواستند ببینند. بنابراین از بین رفت. اما آن نسخه رومیزی بازی بسیاری از ایده‌هایی را داشت که پری بعداً برای شکارچی اشکال به آن‌ها بازگشت.

زمانی که توسعه UFO 50 شروع شد، به نظر می رسید که یک کاندیدای اصلی برای تغییر دیجیتال باشد. بسیاری از ایده هایی که در نسخه نهایی Bug Hunter به پایان رسید، در تکرار اولیه آن وجود داشت. در بازی آخر، می‌توانید دشمنان را به داخل گودال هل دهید، حرکت می‌تواند یک پیاده‌روی مداوم (که این هل‌ها را تسهیل می‌کند) یا یک پرش (که به شما امکان می‌دهد آن چاله‌ها را پاک کنید)، و مکعب‌های انرژی که نقش بسیار زیادی در بازی نهایی دارند. ، از ابتدا آنجا بودند.

مرتبط

مجموعه بازی های UFO 50 در حال استرس من است

UFO 50 آنقدر بازی خوب را به یکباره ارائه می دهد که به راحتی می توان غرق شد.

پری می‌گوید: «بینش کلیدی آن بازی یا مکانیک کلیدی که آن را به نوعی کار می‌کند این است که چگونه مکعب‌های انرژی هم ارز شما هستند و هم می‌توانند منفجر شوند. «این به طور کامل در بازی رومیزی وجود داشت دقیقاً به همان شکل [it is in] بازی ویدیویی آن لحظه مهمی بود. قبل از اینکه من آن را داشته باشم، بازی اوکی بود. کمی صاف بود. شما می توانید در اطراف حرکت کنید و به مردم حمله کنید و غیره. اما وقتی این را اضافه کردم، کل بازی واقعاً شروع به خواندن خیلی بیشتر کرد.”

مبارزه با اشکالات ضرب و شتم جوانه های مبارزه

برای پول من، جالب ترین جنبه ای که از تغییر به فضای مجازی پدیدار شد، ورود اشکالاتی بود که شما شکار می کنید (از این رو نام آن است). به‌جای اینکه با حریف انسانی دیگری مقابله کنید، اکنون با طیف گسترده‌ای از بیگانگان حشره‌وار روبرو می‌شوید که تا زمانی که هیئت مدیره را تصاحب نکنند، تکامل می‌یابند، مگر اینکه ابتدا آنها را بکشید. این ایده در ابتدا برای یک بازی متفاوت در مجموعه در نظر گرفته شده بود، اما پری آن را مطرح کرد.

صفحه ای که می گوید تهدید اشکال از شکارچی اشکال در UFO 50 تکامل یافته است.

پری می‌گوید: «اگر در حال بازی در یک بازی سازنده عرشه هستید، من قوی‌تر می‌شوم و از نوعی منحنی پیشرفت پیروی می‌کنم، اما حریف من نیز چنین است، و بنابراین آن رقص جالبی اتفاق می‌افتد.» “اما چگونه می توان این کار را در یک زمینه تک نفره انجام داد؟ بنابراین من این ایده را داشتم که آنها باید درخت فناوری خود را داشته باشند، مسیر خود را که طی می کنند.

و این باید ساده‌تر از کاری باشد که بازیکن انجام می‌دهد، درست است؟ آنها ماژول‌های جداگانه نمی‌خرند و آنها را با هم ترکیب نمی‌کنند، اما این تحولات متفاوت را دارند. و من این ایده را دوست دارم که آنها به نوعی به انتخاب بازیکن پاسخ دهند. هستند، روشی که حریف انسانی شما در یک عرشه ساز پاسخ می دهد، مثل اینکه می بینند شما چیزی می خرید و می گویند، “اوه، بهتر است پیشخوان آن را بخرم.”

Paint Chase، یکی دیگر از بازی‌های UFO 50 که پری روی آن کار کرده است، نیز ارزش بررسی دارد و مکانیک‌های Pac-Man و Splatoon را با هم ترکیب می‌کند.

“بنابراین، این ایده که اشکالاتی است که شما آنها را نمی کشید و سپس تکامل می یابند… نوعی منطق داروینی در آن وجود دارد که به نظر من جذاب است.” در واقع، ممکن است چند ساعت طول بکشد تا متوجه شوید که اشکالات هرگز به آنها حمله نمی کنند. تکامل آنها، به خودی خود، تهدید است.

Bug Hunter یکی از بهترین بازی‌های این مجموعه است (حداقل برای این طرفدار استراتژی نوبتی)، اما در نهایت، فقط یک بازی در میان 50 بازی است. داستان UFO 50 به اندازه‌ای بزرگ است که یک کتاب را پر کند — یا با توجه به اینکه یو زمانی یک کتاب در مورد ساخت بازی خود، Spelunky نوشت، شاید 50 کتاب – و این چیزی است که آن را بسیار زیاد می کند. یا به عبارت دیگر، بی پایان جذاب. ما ممکن است هرگز همه چیزهایی را که در این بیابان پنهان شده است ندانیم.

18:47

بعدی

کدام بازی مستقل شایسته بهترین بودن در سال 2024 است

کریستین ماسیاس، تهیه‌کننده ویدیوی TheGamer با اریک سویتزر درباره اینکه کدام بازی مستقل باید جایزه بهترین بازی مستقل سال 2024 را دریافت کند، صحبت می‌کند.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا