در میان دزدان که برای همیشه موفق بازی های ویدیویی را تغییر دادند

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
Naughty Dog با Uncharted 2: Among Thieves همه چیز را تغییر داد. Drake's Fortune به یک برداشت سرگرمکننده و در عین حال غیرقابل انکار از ایندیانا جونز ختم شد که تا حد زیادی محدود به جنگلهای پاناما و آمریکای جنوبی بود. این یک تست درایو از فرمول اکشن ماجراجویی بود که هر عنوانی که ردپای آن را دنبال می کرد، آن را گسترش می داد.
اما در سال 2009، فکر نمیکنم هیچکس انتظار داشت Among Thieves با این اطمینان تمام درها را منفجر کند. در ثانیهای که دیدید قهرمان داستان، نیتن دریک، در یک واگن قطار واژگون شده در کوههای نپال بیدار میشود، و تنها چند دقیقه تا زمانی که خودروی شکسته به فراموشی سپرده میشود، یک گلوله را در چنگ میگیرد، میدانستید که این بازی چیز خاصی خواهد بود.
عظمت از آغازهای کوچک
هر چیزی که در ادامه میآید یک ترن هوایی بدون مساوی است، حتی اگر بسیاری از آن با کلیشههای آزمودهشده و واقعی که سالها در فیلمهای پرفروش دیدهایم باشد. با این حال، در بازیهای ویدیویی، یک قهرمان اکشن که برای شکار یک گنج باستانی به سراسر جهان سفر میکرد، هرگز به این خوبی عمل نکرده بود. Uncharted دستاوردهای لارا کرافت را با جذابیت Indy ترکیب کرد و چیزی بهتر از آنچه حقش بود خلق کرد.
در Among Thieves لحظات و قطعات بیشماری شخصیت وجود دارد که میتوانم به آنها اشاره کنم، حتی اگر 15 سال بعد برخی از عناصر در مواجهه با تجربیات جدیدتر Naughty Dog، مانند Uncharted 4: A Thief's End یا The Last، کاملاً قدیمی شده باشند. از Us Part 2. این نوع بازی از اینجا شروع شد، زیرا Naughty Dog پایههایی را بنا کرد که برای چندین دهه بر آن بنا میشد.
در اینجا فقط چند قطعه از فیلم در میان دزدان وجود دارد که برای همیشه در خاطرات من نقش می بندد: سرقت موزه، تعقیب و گریز کامیون زرهی نپال، تک تک قسمت های قطار و نابودی شامبالا.
وقتی برای اولین بار بازی Among Thieves را به عنوان یک نوجوان شیک بازی کردم، نگاهی اجمالی به این بود که آینده بازی ممکن است چگونه باشد. این دوره جدیدی برای پلی استیشن بود، جایی که تمرکز آن به حماسه های سینمایی معطوف شد که مرزهای بصری، تعامل بازیکن و ضبط حرکت را جابجا کردند. در آن زمان، هنوز سالها از سونی فاصله داشتیم تا به راحتی در بازیهای پرستیژ جا بیفتد، جایی که گامهای رو به جلو که توسط نیتن دریک برداشته شد، در نهایت به محلی از رضایت مضر تبدیل شد.
برای برخی، این ممکن است Among Thieves را به تجربهای بدل کرده باشد که باید مورد تحقیر قرار گیرد، زیرا اگر Naughty Dog چنین جهشی را انجام نمیداد، ما همچنان به جای بازسازیها و بازسازیهای بیضروری، پلتفرمرهای طلسم و انحصاریهای اصلی بازی میکردیم. اما ماهیت ابتدایی آن به من اجازه می دهد تا بیشتر از آن قدردانی کنم، و من هنوز در مورد اینکه این بازی چقدر پیر شده است، نگران هستم، زیرا آینده را به همان اندازه پیش بینی می کرد که گیمرها از زمان حال در سال 2009 می خواستند.
نشستن روی چیزی که زیباست جرم است
مبارزه نسبتاً ساده بود و بسیاری از معماها اگر به اندازه کافی طولانی به آنها خیره شوید خود به خود حل می شوند، اما همه چیز از دید شخصیت های محبوب و مکانیک های گیم پلی صیقلی ارائه می شود که نمی توانید جلوی طلسم آن را بگیرید.
همچنین باورش سخت است که دوره توسعه Uncharted 2: Among Thieves تنها 22 ماه بوده است. این نوع چرخش در سال 2025 غیرقابل درک است و دقیقاً نشان می دهد که بازی های تریپل A چقدر غیرضروری شده اند.
زمانی که این فرمول با فهرستی از مکانهای جاروبرقی که دائماً در حال تغییر بودند ترکیب شد، کافی بود چیزها را برای چندین بازی دیگر تازه نگه داشت و هر عنوان پیچیدگی روایت را افزایش داد تا اینکه A Thief's End شبیه ایندیانا جونز بود که یک جلسه درمانی دارد. Naughty Dog مشتاق بود که به خلق این ماجراجوییهای بینظیر ادامه دهد و همزمان بر موفقیت The Last of Us که خودش در Uncharted 2 وجود نداشت و در وهله اول آنقدر خوب عمل نمیکرد. همه چیز در سفر پسا آخرالزمانی جوئل و الی از اینجا شروع شد.
ناگفته نماند که چگونه بازیهای بیشماری از دیگر توسعهدهندگان به دنبال تکرار تمام کارهایی که Uncharted در سالهای آینده به خوبی انجام داد، خواهند بود. زمانی که Tomb Raider در سال 2013 با اولین ورودی از Trilogy Survivor راه اندازی مجدد شد، تشخیص اینکه چگونه آن بازی با درخشش Uncharted بازی می کرد دشوار بود، تا حدی به این دلیل که احساس بدتری داشت و جذابیت عجیب و غریب را با برداشتی بیش از حد کسل کننده از تلاش لارا کرافت جایگزین کرد. خود را به عنوان یک بازمانده ثابت کند. بازی فوقالعادهای بود، اما تا Rise of the Tomb Raider بود که این سهگانه سرانجام جای خود را پیدا کرد، قبل از اینکه دوباره آن را با Shadow از دست داد.
اما علیرغم اینکه موفقیت آن ما را به کجا رسانده و آیندهای را که همچنان میسازد، نمیتوانم با علاقهای بینظیر به Uncharted 2: Among Thieves نگاه نکنم. این تبدیل به بازیای شده است که من با کمال میل آن را تکرار میکنم، نمونهای بیعیب از طراحی پرفروش در شخصیتها، سرعت، روایت و گیمپلی آن. Naughty Dog رعد و برق را در بطری ضبط کرد که تا به امروز از آن استفاده می کند.
Uncharted 2: Among Thieves
Naughty Dog با Uncharted 2: Among Thieves همه چیز را تغییر داد. Drake's Fortune به یک برداشت سرگرمکننده و در عین حال غیرقابل انکار از ایندیانا جونز ختم شد که تا حد زیادی محدود به جنگلهای پاناما و آمریکای جنوبی بود. این یک تست درایو از فرمول اکشن ماجراجویی بود که هر عنوانی که ردپای آن را دنبال می کرد، آن را گسترش می داد.
اما در سال 2009، فکر نمیکنم هیچکس انتظار داشت Among Thieves با این اطمینان تمام درها را منفجر کند. در ثانیهای که دیدید قهرمان داستان، نیتن دریک، در یک واگن قطار واژگون شده در کوههای نپال بیدار میشود، و تنها چند دقیقه تا زمانی که خودروی شکسته به فراموشی سپرده میشود، یک گلوله را در چنگ میگیرد، میدانستید که این بازی چیز خاصی خواهد بود.
عظمت از آغازهای کوچک
هر چیزی که در ادامه میآید یک ترن هوایی بدون مساوی است، حتی اگر بسیاری از آن با کلیشههای آزمودهشده و واقعی که سالها در فیلمهای پرفروش دیدهایم باشد. با این حال، در بازیهای ویدیویی، یک قهرمان اکشن که برای شکار یک گنج باستانی به سراسر جهان سفر میکرد، هرگز به این خوبی عمل نکرده بود. Uncharted دستاوردهای لارا کرافت را با جذابیت Indy ترکیب کرد و چیزی بهتر از آنچه حقش بود خلق کرد.
در Among Thieves لحظات و قطعات بیشماری شخصیت وجود دارد که میتوانم به آنها اشاره کنم، حتی اگر 15 سال بعد برخی از عناصر در مواجهه با تجربیات جدیدتر Naughty Dog، مانند Uncharted 4: A Thief's End یا The Last، کاملاً قدیمی شده باشند. از Us Part 2. این نوع بازی از اینجا شروع شد، زیرا Naughty Dog پایههایی را بنا کرد که برای چندین دهه بر آن بنا میشد.
در اینجا فقط چند قطعه از فیلم در میان دزدان وجود دارد که برای همیشه در خاطرات من نقش می بندد: سرقت موزه، تعقیب و گریز کامیون زرهی نپال، تک تک قسمت های قطار و نابودی شامبالا.
وقتی برای اولین بار بازی Among Thieves را به عنوان یک نوجوان شیک بازی کردم، نگاهی اجمالی به این بود که آینده بازی ممکن است چگونه باشد. این دوره جدیدی برای پلی استیشن بود، جایی که تمرکز آن به حماسه های سینمایی معطوف شد که مرزهای بصری، تعامل بازیکن و ضبط حرکت را جابجا کردند. در آن زمان، هنوز سالها از سونی فاصله داشتیم تا به راحتی در بازیهای پرستیژ جا بیفتد، جایی که گامهای رو به جلو که توسط نیتن دریک برداشته شد، در نهایت به محلی از رضایت مضر تبدیل شد.
برای برخی، این ممکن است Among Thieves را به تجربهای بدل کرده باشد که باید مورد تحقیر قرار گیرد، زیرا اگر Naughty Dog چنین جهشی را انجام نمیداد، ما همچنان به جای بازسازیها و بازسازیهای بیضروری، پلتفرمرهای طلسم و انحصاریهای اصلی بازی میکردیم. اما ماهیت ابتدایی آن به من اجازه می دهد تا بیشتر از آن قدردانی کنم، و من هنوز در مورد اینکه این بازی چقدر پیر شده است، نگران هستم، زیرا آینده را به همان اندازه پیش بینی می کرد که گیمرها از زمان حال در سال 2009 می خواستند.
نشستن روی چیزی که زیباست جرم است
مبارزه نسبتاً ساده بود و بسیاری از معماها اگر به اندازه کافی طولانی به آنها خیره شوید خود به خود حل می شوند، اما همه چیز از دید شخصیت های محبوب و مکانیک های گیم پلی صیقلی ارائه می شود که نمی توانید جلوی طلسم آن را بگیرید.
همچنین باورش سخت است که دوره توسعه Uncharted 2: Among Thieves تنها 22 ماه بوده است. این نوع چرخش در سال 2025 غیرقابل درک است و دقیقاً نشان می دهد که بازی های تریپل A چقدر غیرضروری شده اند.
زمانی که این فرمول با فهرستی از مکانهای جاروبرقی که دائماً در حال تغییر بودند ترکیب شد، کافی بود چیزها را برای چندین بازی دیگر تازه نگه داشت و هر عنوان پیچیدگی روایت را افزایش داد تا اینکه A Thief's End شبیه ایندیانا جونز بود که یک جلسه درمانی دارد. Naughty Dog مشتاق بود که به خلق این ماجراجوییهای بینظیر ادامه دهد و همزمان بر موفقیت The Last of Us که خودش در Uncharted 2 وجود نداشت و در وهله اول آنقدر خوب عمل نمیکرد. همه چیز در سفر پسا آخرالزمانی جوئل و الی از اینجا شروع شد.
ناگفته نماند که چگونه بازیهای بیشماری از دیگر توسعهدهندگان به دنبال تکرار تمام کارهایی که Uncharted در سالهای آینده به خوبی انجام داد، خواهند بود. زمانی که Tomb Raider در سال 2013 با اولین ورودی از Trilogy Survivor راه اندازی مجدد شد، تشخیص اینکه چگونه آن بازی با درخشش Uncharted بازی می کرد دشوار بود، تا حدی به این دلیل که احساس بدتری داشت و جذابیت عجیب و غریب را با برداشتی بیش از حد کسل کننده از تلاش لارا کرافت جایگزین کرد. خود را به عنوان یک بازمانده ثابت کند. بازی فوقالعادهای بود، اما تا Rise of the Tomb Raider بود که این سهگانه سرانجام جای خود را پیدا کرد، قبل از اینکه دوباره آن را با Shadow از دست داد.
اما علیرغم اینکه موفقیت آن ما را به کجا رسانده و آیندهای را که همچنان میسازد، نمیتوانم با علاقهای بینظیر به Uncharted 2: Among Thieves نگاه نکنم. این تبدیل به بازیای شده است که من با کمال میل آن را تکرار میکنم، نمونهای بیعیب از طراحی پرفروش در شخصیتها، سرعت، روایت و گیمپلی آن. Naughty Dog رعد و برق را در بطری ضبط کرد که تا به امروز از آن استفاده می کند.
