Dragon’s Dogma 2 فقط شکارچی هیولا با مراحل اضافی است

من Dragon’s Dogma 2 را خیلی دوست دارم. من آن را تمام کردم، به من خوش گذشت، و حتی ممکن است دوباره آن را بازی کنم. مطمئناً این ماده بهترین بازی سال است. اما، اگر تا حد امکان صادق باشیم، آیا نباید بپذیریم که موارد بسیار بدی وجود دارد؟ نگران نباشید، لازم نیست آن را با صدای بلند بگویید، من آن را برای شما می گویم. نکتهای که میخواهم بگویم این نیست که Dragon’s Dogma 2 بد است، فقط این است که وقتی همه چیزهای بد را حذف میکنید، چیزی که برای شما باقی میماند اساساً Monster Hunter است.
لطفا این راه را اشتباه نگیرید. به هر حال، چیزهای بسیار بدتری نسبت به Monster Hunter وجود دارد. حتی چیزهایی وجود دارد که Dragon’s Dogma 2 بهتر از Monster Hunter انجام می دهد که من دوست دارم در آینده شاهد قرض گرفتن آن سری باشم. فکر میکنم وقتی Dragon’s Dogma 2 را جشن میگیریم، مهم است که بدانیم همه چیز عالی در مورد آن از Monster Hunter آمده است، و شاید بسیاری از طرفداران Dragon’s Dogma وجود داشته باشند که متوجه نشده باشند Monster Hunter همان بازی است که واقعاً میخواهند بازی کنند.
بیایید با بدیهی ترین آنها شروع کنیم: هیولاها. هر دو بازی دارای نمایش حماسی و سینمایی بین مهمانیهای چهار نفره و جانوران غولپیکر هستند که با پیشرفت بازی بزرگتر و تهدیدکنندهتر میشوند و به نبرد با اژدهایان باستانی ختم میشوند. پیشرفت نیز مستقیماً با روند شکار هیولاها مرتبط است. در هر دو بازی برای کشتن یک موجود با انبوهی از اعضای بدن که میتوانید از آنها برای تقویت سلاحها و زرههای خود استفاده کنید، پاداش دریافت میکنید، به شما این امکان را میدهد که تهدیدات بزرگتری را بپذیرید، سپس قسمتهای هیولایی آنها را جمعآوری کنید و این روند را بارها و بارها ادامه دهید.

من نباید به Battahl در Dragon’s Dogma 2 می رفتم
من آماده پیشرفت در Dragon’s Dogma 2 هستم، اما شخصیت من اینطور نیست
Dragon’s Dogma 2 و Monster Hunter نیز سیستمهای رزمی مشابهی دارند. یک حلقه برای به چالش کشیدن یک هیولا وجود دارد، چه یک غول، یک گریفین یا یک راتالوس، که در تمام مبارزات هر دو بازی ثابت است. از بین بردن سلامتی دشمن خسته کننده و طاقت فرسا است، اما با کمی ظرافت و آگاهی از فیزیولوژی هیولا، می توانید نبرد را به تسلیم سریع تبدیل کنید. نصب هیولاها و از بین بردن استقامت آنها برای اینکه بتوانید راحت تر نقطه ضعف آنها را هدف قرار دهید، اغلب کلید موفقیت است، در حالی که گیج کردن دشمن و سقوط غیرمنتظره آنها راهی برای به دست آوردن مزیت اولیه است.
همچنین باید از محیط به نفع خود استفاده کنید. شما می توانید با گرفتن پوشش از خود در برابر حملات شارژ محافظت کنید یا از ارتفاع بالا بپرید و از بالا به نقطه ضعف هیولا حمله کنید. اگر شما یا پیادههایتان قبلاً با هیولا جنگیدهاید، انواع حملات عنصری را که در آنها ضعیف هستند، میشناسید و با استفاده از این ضعف، طول مبارزه را به میزان قابل توجهی کوتاه میکنید.
آنها همان بازی هستند، حتی تا کلاس های سلاح. سلاحی که در Monster Hunter استفاده می کنید، نحوه برخورد شما با مبارزه و نقشی که در مهمانی خود بازی می کنید کاملاً تغییر می دهد و سلاح های Dragon’s Dogma نیز به همان اندازه متنوع هستند. زمانی که Dragon’s Dogma 2 را شروع کردم، یک کماندار بودم و اصلاً از مبارزه لذت نمی بردم. وقتی به دزد روی آوردم، همه چیز شروع به کلیک کردن کرد و من خیلی بیشتر لذت بردم. زمانی که برای اولین بار Monster Hunter را بازی کردم، همین تجربه را داشتم. شمشیر بلند فقط برای من نیست، اما با استفاده از حشره، من تبدیل به یک نابودگر جنگل پرنده می شوم. اسلحهای که انتخاب میکنید سبک بازی شما را در هر دو سری کاملاً مشخص میکند تا جایی که سلاحهای مختلف احساس بازیهای کاملاً متفاوتی را در آنها ایجاد میکند.
Dragon’s Dogma 2 در بهترین حالت زمانی است که شما در حال مبارزه با بالا رفتن از یک کوه هستید تا با یک دریک پوشیده از پوسچول روبرو شوید، و در بدترین حالت زمانی که برای چهارمین بار در همان جاده به عقب و جلو می روید تا چندینمین بار را کامل کنید. تلاش بی معنی واکشی داستان کسل کننده است، ماموریت ها زیرنویس شده اند، و بسیاری از بازی ها سرعت ضعیفی دارند. اگر تمام بازیهای ضعیف RPG جهان باز در Dragon’s Dogma 2 را حذف کنید، فقط یک بازی Monster Hunter برای شما باقی میماند و احتمالاً بازی بهتری برای آن خواهد بود.
با این حال، اگر شایعات درست باشند، Monster Hunter بعدی مانند Dragon’s Dogma 2 جهان باز خواهد بود. من نمیدانم که آیا چرخ به عقب برمیگردد، و شاهد خواهیم بود که Monster Hunter شروع به قرض گرفتن برخی چیزها در ازای آن خواهد کرد. من رفتار موجودات در Dragon’s Dogma را دوست دارم. همه آنها احساس میکنند در دنیا وجود دارند و روالها و رفتارهای منحصربهفردی دارند، در حالی که هیولاهای Monster Hunter اغلب احساس میکنند که مسیر مشخصی را در اطراف نقشه دنبال میکنند و فقط منتظر مبارزه هستند. من دوست دارم برخی از عناصر طبیعی تر زندگی بومی Dragon’s Dogma را ببینم که به شکارچی هیولا راه پیدا می کنند. این چیزی است که ورلد بسیار بر آن تاکید کرده است، و من گمان میکنم که وایلدز قصد دارد در این مسیر حتی فراتر برود.
این تمام اعتباری است که می توانم به Dragon’s Dogma 2 بدهم، متاسفم. هر چیز دیگری که در مورد آن عالی است از Monster Hunter می آید، و اگر موافق نیستید، خوب، باید به شما پیشنهاد کنم که بیشتر Monster Hunter را بازی کنید.