بازی

ده سال بعد، Tomb Raider 2013 همچنان کلید آینده سریال را در اختیار دارد

ده سال پیش در چنین روزی، Tomb Raider با شروع سه گانه Survivor خود را ریبوت کرد. این سومین راه‌اندازی مجدد این سری است و تا حد زیادی متحول‌کننده‌ترین آن است، اما دیدن میراث آن پس از ده سال دشوار است. Survivor یک نوسان بزرگ بود و Tomb Raider را به گونه‌ای مدرنیزه کرد که آن را کاملاً با دوران کنونی مناسب می‌کند، با این حال جایگاه ویژه‌ای در کلیت Tomb Raider ندارد – و بسیاری نگران هستند که آنچه در آینده می‌آید نیز انجام شود. نزدیک به کاری که Survivor انجام داد. در دهمین سالگرد تولدش، شاید سزاوار عشق بسیار بیشتری باشد.


اولین راه‌اندازی مجدد Tomb Raider، اشتباه بزرگ فرشته تاریکی بود، حتی اگر تلاشی شیک باشد. به دنبال آن دوره Legend دنبال شد، که بر قطعات بزرگتر و فضاهای بازتر تکیه داشت، اگرچه هنوز جنبه پازل و حمله به مقبره سری اصلی را حفظ کرده بود. این یک پیشرفت خطی بود – اگرچه شخصیت و ظاهر لارا بهینه‌سازی شده بود، اما این دو دوره به صورت زمانی به یکدیگر سرازیر شدند. Survivor، ریبوت سوم، همه اینها را تغییر داد. لارا درست به شروع کار برگشت. در بازی اول، او اصلاً توم ریدر نیست و پدرش هنوز زنده است. او در مبادلات افتتاحیه می‌میرد، و لارا را در جزیره‌ای غرق می‌کند، جایی که او تبدیل به مهاجم مقبره می‌شود، حتی اگر او واقعاً به مقبره‌ها حمله نمی‌کند، بلکه به طرز ناخوشایندی به قبرها حمله نمی‌کند تا مردم را بکشد.

گیمر ویدیوی روز

مطالب مرتبط: Tomb Raider را بر اساس نشت ها ننویسید

پس از اولین بازی، Rise and Shadow آمد و یک سه گانه خطی را تشکیل داد. Rise به عنوان یکی از بهترین بازی های Tomb Raider در سراسر جهان شناخته می شود و در لیست شخصی من سوم است. برعکس، Shadow بیش از حد بی هدف است و به هیچ وجه نمی تواند لارا را توسعه دهد، حتی او را به یک زن صاف و کسل کننده تبدیل می کند و یکی از بدترین ها به حساب می آید. ما مدت زیادی منتظر دوره بعدی (پنج سال و بدون هیچ اطلاعات واقعی) بودیم، و زمانی که وارد شد، سعی خواهد کرد دوره های Survivor و Legend را به هم بچسباند. این دو سه گانه با لارا هستند که از نظر سن، شخصیت و تجربه و همچنین داستان ها و تجربه های گیم پلی کاملاً متفاوت با یکدیگر تفاوت دارند. من گمان می کنم که این ادامه Shadow با اضافه شدن برخی از شخصیت های دوران Legend باشد، اما آیا این حرکت درستی است؟

Tomb Raider 2013 بسیاری از آنچه را که Tomb Raider را به Tomb Raider تبدیل کرده بود، از بین برد. لارا را فقط در یک جزیره نگه داشت که به تدریج قفل آن را بیشتر باز کرد، تأکید بیشتری بر سلاح‌ها و کاردستی‌ها داشت و پازل‌ها را به مقبره‌های اختیاری محدود می‌کرد که قفل‌های خرده‌ریزی خاصی را بدون هدف روایی واقعی باز می‌کرد. این با Rise و Shadow ادامه یافت، با بزرگ‌تر شدن جهان‌های باز، کم‌اهمیت بودن مقبره‌ها (حتی اگر برخی از آنها به قطعات بزرگ‌تر تبدیل شوند)، و توسط Shadow شما اصلاً به مقبره‌ها حمله نمی‌کردید، بلکه چالش‌هایی را برای افزایش آمار تکمیل می‌کردید. حمله به مقبره به عنوان یک مفهوم استعماری بحث برانگیز است، اما به نظر می رسد کمتر توسعه دهندگان از آن آگاه هستند و بیشتر شبیه به شکست های مکرر در بافتن پازل های قانع کننده و پیچیده است که شما را متوقف می کند و به بازی ای می رسد که برای مخاطبان مدرن کار می کند.

به راحتی می توان فهمید که چرا Tomb Raider 2013 خود را مدرن کرد. مناطق باز کوچک، پازل‌های پیچیده و بازی‌های کوتاه و دقیق در سال 2013 از مد افتادند و جای خود را به ماجراجویی‌های جهان باز دادند که نوید ساعت‌ها و ساعت‌ها سرگرمی را می‌داد، حتی اگر بیشتر آن ساعت‌ها جمع‌آوری قطعات دنده برای ساخت تفنگ ساچمه‌ای یا پیاده‌گردی بود. در سراسر یک نقشه بزرگ و انجام هیچ چیز جالب است. Tomb Raider 2013 آزمایشی با این سبک بود. Rise تقریباً کمال آن بود که با قطعات کلاسیک Tomb Raider ترکیب شده بود، و Shadow سعی کرد دوباره آن را دنبال کند اما بیش از حد بی هدف بود.

مهاجم مقبره لارا و سام در کنار یکدیگر، از دور نگاه می کنند. Tomb Raider 2013.

Tomb Raider 2013 زمینه محکمی را ایجاد کرد، اما هرگز آنقدر محبوب نبود (شخصاً فکر نمی‌کنم تام ریدرهای کوتاه و دشوار امروز کار کنند، اما به راحتی می‌توان در ذهن خود تصمیم گرفت که اگر وجود داشتند، آنها را دوست می‌داشتید. و توسعه دهندگان احمق هستند). ده سال بعد، آن زمین محکم می تواند مانند شن فرو بریزد. از آن زمان به بعد، جهان‌های باز بزرگ‌تر شده‌اند، و قرار دادن شخصیتی مانند لارا کرافت در چنین دنیایی سخت‌تر است. آخرین روند این است که مدل‌های سرویس زنده به سمت بالا می‌روند، اما محبوبیت هر دو این و جهان‌های باز بالونی در حال کاهش است.

با توجه به ساخت Tomb Raider در Tomb Raider 2013، اما از دام های Shadow اجتناب می کند، اما همچنان در تلاش برای مدرنیزه کردن بیشتر است، اما به سه گانه گذشته مرتبط است، می تواند یک آشفتگی بزرگ باشد. ده سال بعد، باید سپاسگزار باشیم که آخرین آزمایش Tomb Raider جواب داد، و امیدواریم آزمایش بعدی بتواند به همان اندازه موفق باشد. Tomb Raider 2013 احساس کرد که Tomb Raider در سال 2013 کجا باید باشد. آیا نسخه بعدی می تواند همین کار را انجام دهد؟

بعدی: امیدوارم بازسازی Resident Evil 4 به آدا وونگ احترامی که شایسته او است بدهد

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا