من نمی توانم باور کنم که سونی پس از کنکورد یک بازی جدید خدمات زنده را اعلام کرد

این کار ، جایی که من در مورد صنعت بازی های ویدیویی می نویسم ، گاهی اوقات می تواند احساس تکراری کند. برای دیدن چگونگی ظهور روندها و الگوهای ، جریان و جریان ، زمان زیادی یا حتی حدت فکری طول نمی کشد. من احساس کردم که بارها و بارها همین حرف را می گویم ، اما واقعاً تقصیر من نیست – به این دلیل است که این صنعت و بازیکنان اصلی در آن ، همان اشتباهات را بارها و بارها انجام می دهند.
همانطور که مفسران صنعت گفتند ، این اشتباهات چشمگیر است. و هنوز هم چرخه تکرار می شود ، و من شکایت می کنم ، و احساس می کنم بارها و بارها همان انتقادات را ابراز می کنم ، زیرا من هستم.

مربوط
بازی های خدمات زنده سونی در حال پخش است
مورد در نکته: سونی به تازگی یک بازی جدید خدمات زنده بدون عنوان را اعلام کرده است که توسط یک استودیوی داخلی جدید ساخته شده است. صفحات خدمات زنده این شرکت برای دو سال گذشته موضوع داغ بوده است. در حالی که Helldivers 2 مورد توجه قرار گرفته است ، ما شاهد لغو بیشماری هستیم که بسیاری از آنها منجر به کرکره استودیوها شد.
کنکورد ، بدنام ، هفته ها پس از راه اندازی تعطیل شد و استودیوی آن به زودی تعطیل شد. Foamstars بعد از کمتر از یک سال غروب خورشید بود. بازی Factions Naughty Dog لغو شد زیرا می توانست منابع زیادی را از بازی های تک نفره استودیو منحرف کند.
یک بازی خدمات زنده Spider-Man نیز لغو شد ، همانطور که یک پروژه فلزی پیچ خورده بود. اخیراً ، سونی در پی شکست کنکورد اعلام کرد که دو بازی بدون سرویس خدمات زنده که یکی از آنها عنوان خدای جنگ بود نیز لغو شده است. چندین پروژه هنوز در حال توسعه است ، از جمله ماراتن تیرانداز استخراج Bungie ، Fairgames و یک MMO Horizon ، اما به نظر می رسد احساسات عمومی این است که این بازی ها در حال نبرد سربالایی به سمت موفقیت هستند.
شما فکر می کنید که ادامه شکست بازی های خدمات زنده سونی و عناوین جدید در ژانر به طور گسترده ای به آن آموخته است که این سرمایه گذاری های عظیم به ندرت پرداخت می کنند و تا حد زیادی با بازیکنانی که قبلاً یک بازی را پیدا کرده اند دوست دارند و به آن چسبیده اند.
مطمئناً ، برخی از افراد خارج از کشور – Helldivers 2 ، به عنوان مثال – وجود دارد – اما اینها موفقیت در الگوی شکست هستند.
این لغو ها باید نشانگر محوری دور از سبک بازی باشد که به سرعت از طرف مخاطبان از بین می رود ، یا حداقل این شرکت کند می شود و موفقیت استراتژی فعلی خود را پس از راه اندازی بازی ها ، ارزیابی می کند. اما شما اشتباه می کنید که فکر کنید این استراتژی کاملاً معقول همان تصویب سونی بود.

مربوط
اخراج های Respawn یک بار دیگر به ما بگویید که ما از قبل می دانیم
Titanfall ، Star Wars Jedi: Survivor ، Apex Legends و Jedi Survivor کافی نبودند. چه بیشتر EA می خواست؟
اما اکنون ما دیگری در کارها داریم
هرمن هولست ، سرمربی سونی در وبلاگ پلی استیشن اعلام کرد که TeamLFG (LFG به معنای “به دنبال گروه” است ، نه چیز دیگری که احتمالاً بلافاصله به آن فکر کرده اید) ، یک استودیوی داخلی جدید ، در حال کار بر روی یک بازی خدمات زنده است. این تیم “نه تنها از جانبازان صنعت که عناوینی مانند Destiny ، Halo ، League of Legends ، Fortnite ، Roblox و Rec را ارسال کرده اند ، بلکه تازه واردان صنعت با دیدگاه ها و مهارت های خلاقانه تازه نیز ارسال شده اند.”
برخی حدس زده اند که این پروژه Bungie است ، Codenamed Gummy Bears ، که به یک استودیوی جدید منتقل شده است ، اما ما در زمان نوشتن هیچ حرف رسمی در این مورد نداریم.
این تیم قول می دهد “دنیای چند نفره همهجانبه را با بازی های اکشن که بازیکنان می توانند برای ساعات بی شماری یاد بگیرند ، بازی کنند ، بازی کنند و استاد شوند” و بازیکنان “بخشی از روند توسعه ما از طریق بازی های اولیه دسترسی” باشند.
اولین پروژه آن “بازی اکشن مبتنی بر تیم است که الهام بخش از بازی های مبارزات ، سیستم عامل ها ، Mobas ، Life Sims و Frog-Type” در “دنیای سبک و کمدی” در “جهان اسطوره ای ، علمی-فانتزی” است.
من نمی دانم بازی از نوع قورباغه چیست ، و نه همه این تأثیرات در کنار هم قرار می گیرند. من می خواهم قبل از تصویب قضاوت ، چیزی از آن را ببینم ، مانند هر شخص معقول. من علاقه ای به این بازی ندارم که در کنار آن چیزی را نمی شناسیم. نکته چیست؟ من نمی کنم خواستن این بازی شکست خورده است ، و همچنین نمی خواهم پیش بینی کنم که در صورت عبور از آن ، در مورد درست بودن آن خواهد بود.
نکته اینجاست که به نظر نمی رسد که سونی درس خود را یاد بگیرد ، و فشار آن برای ایجاد بازی های خدمات زنده در منظره ای که برای بقای آنها بسیار خصمانه است ، در این مرحله غیرمسئولانه است. من از دیدن استودیوها به دلیل خرابی خدمات زنده خسته شده ام. من از دیدن بازی ها پس از اینکه میلیون ها دلار از قبل در توسعه آنها پمپ شده اند ، خسته شده ام ، زیرا سونی سرانجام با آنچه مخاطبانش به آنها گفته اند ، کنار آمد.
این پروژه جدید محکوم به مرده شدن در هنگام ورود نیست ، اما این است ، یک شکست بزرگ از طرف سونی در خواندن نوشتن روی دیوارها. من از نوشتن همان مقاله ها بیمار هستم ، اما سونی فقط به اشتباهات خود ادامه می دهد.

سونی
- تاریخ تأسیس
-
7 مه 1946
- شرکتهای تابعه
-
تصاویر سونی ، سرگرمی تعاملی سونی ، سونی Imagesoft ، سرگرمی آنلاین سونی
- دفتر مرکزی
-
شهر میناتو ، توکیو ، ژاپن