مسیرهای پیاده روی از طریق Daybreak 2 بررسی

خوب ، این یک چیز عجیب و غریب برای نشستن …
این نقل قول از یکی از مسیرهای پیاده روی در بسیاری از اعضای حزب Daybreak 2 است که دو شخصیت را به طور کامل از داستان دور می کردند تا درام خانوادگی شخصی خود را مرتب کنند. این نقل قول است که من خودم را در مورد چیزهای زیادی فکر می کردم ، زیرا Daybreak 2 آب را در حال ریختن آب ، مطمئن نیست که چگونه به جلو حرکت کنید و رویدادهای آینده را به گونه ای تنظیم کنید که به طور طبیعی جریان داشته باشد.
Daybreak 2 باعث شده است که بار دیگر به کفش های ون آرکراید ، صاحب راه حل های Arkride و یک حل کننده حرفه ای مشکلات بپردازید ، هر چقدر هم که ممکن است از نظر اخلاقی خاکستری باشند. پس از اینکه یک قاتل سریال شباهت گرندل ون را به خود جلب کرد ، او در تلاش برای پاک کردن نام خود و کشف هویت واقعی قاتل قرار گرفت. همه چیز به ناچار در نهایت فوق العاده طبیعی تر از آنچه انتظار می رفت به پایان رسید و ون از اولین بازی برای کمک به این باند فراخوانی می کند.
متأسفانه ، تقریباً بلافاصله آشکار می شود که Daybreak 2 از داشتن نقشه ای که برای زمان اجرای استاندارد 50-60 ساعته که بیشتر بازی های مسیرهای پیاده روی دارند بسیار ساده است ، رنج می برد. در تلاش برای کنار آمدن داستان ، تمرکز زیادی روی شخصیت های فردی وجود دارد تا نقشه اصلی ، که اغلب فراموش می شود تا زمانی که بازی تصمیم بگیرد که باید به جلو حرکت کند. بیشتر اوقات ، لحظات شخصیت بزرگ بدون توجه به اینکه منطقی باشد ، به طور عجیب و غریب در صحنه ها گود می شود و باعث می شود بازی به جای ثروتمندتر پیچیده شود.
بن بست ناامید کننده است
هر وقت طرح اصلی تهدید به جالب توجه می شد ، بن بست ها تضمین می کرد که هرگونه خطر یا درام بالقوه بلافاصله از صحنه خارج می شود. این لحظات در داستان است که در آن زمان به زور معکوس می شود ، زیرا آگنس ون قادر به استفاده از ژنرهای اکتبر از اولین بازی برای خنثی کردن رویدادهایی است که در غیر این صورت می دید که این مهمانی کشته شده است. به نظر می رسد روی کاغذ جالب است ، اما تصمیم Daybreak 2 برای ساخت بن بست است تا به طور اساسی در داستان همه به خطر بیاندازد.
این شرم آور است ، زیرا لحظات “اوه لعنتی” در سریال Trails یکی از بزرگترین نقاط قوت آن است. این هیجان انگیز است که می بینیم ساعت ها ساخت داستان در یک نمایش بزرگ یا یک رویداد نمایشی بزرگ جمع می شوند ، اما بن بست اطمینان حاصل می کند که این لحظه ها هرگز رخ نمی دهند. به مناسبت نادر که داستان تنش می یابد ، شما در آنجا نشسته اید که منتظر پیچ و تاب به موقع هستید ، قادر به سرمایه گذاری یا هیجان از ترس دوباره ناامید شدن نیست – و بعد ، ناامید هستید.
در این صورت معمولاً ساخته شده اید تا دوباره در همان برش دقیقاً بنشینید ، که شما را از داستان بیرون می کشد و تنش را حتی بیشتر از بین می برد.
خوشبختانه ، هر قسمت از داستان یک شستشوی کامل نیست. یکی دیگر از نقاط قوت Trails شخصیت های آن است ، و چند قطعه جانبی وجود دارد که شامل موارد مورد علاقه طرفداران است که ارزش آن را دارند تا خودتان را ببینید. یکی از شخصیت های مورد علاقه من ، Renne ، یکی از جالب ترین صحنه های کل بازی را دارد و این اوج داستانی است که از ابتدا از طریق مسیرهای پیاده روی در حال اجرا است.
سوین و نادیا از مسیرهای پیاده روی به Reverie نیز افزودنی های بسیار خوبی برای خدمه ون دارند و یک شخصیت منحصر به فرد تر به یک مهمانی از شخصیت ها اضافه می کنند که در غیر این صورت می توانند کمی کسل کننده باشند. به ویژه نادیا تزریق خوبی از انرژی است ، و او و سوین نقشه جانبی خود را دارند که در طول داستان اصلی اجرا می شود ، که من اغلب بسیار قانع کننده تر می دیدم. این فقط شرم آور است که این لحظات در یک بازی دفن می شوند که سنی طول می کشد تا به هر جایی برود.
Daybreak 2: مبارزه با تکامل
داستان ناامیدکننده به کنار ، Daybreak 2 بهترین سریال است که تاکنون بازی کرده است. Falcom یک کار باورنکردنی در مورد اشاره به مسائل در اولین شبانه روز که باید مورد توجه قرار گیرد ، انجام داده است و یک زن و شوهر مکانیک جدید را اضافه کرده است تا بتواند جنگی مبتنی بر عمل بسیار بهتر شود و بیشتر از مهمانی شما باشد.
اتهامات متقابل را می توان با گول زدن یک دشمن به طور کامل اجرا کرد ، که به شما امکان می دهد بلافاصله به یک عضو حزب دیگر مبادله کنید و قدرت حمله آنها را افزایش می دهد. شما همچنین می توانید در حال حاضر هنرهای خارج از نبردهای مبتنی بر نوبت را نیز بازی کنید ، که می تواند کمی برای بیرون کشیدن باشد ، اما عمق اضافی را به یک سیستم جنگی که خیلی کم عمق بود اضافه می کند.
نبردهای مبتنی بر نوبت نیز پیچیده شده است ، زیرا اکنون شما در استفاده از S-Crafts در هر چند نوبت محدود شده اید. در اولین بازی بسیار آسان بود که تا زمانی که همه چیز مرده بود ، اسیر S-Crafts خود را اسپم کنید ، اما اکنون یک تایمر تجدید نظر اضافه شده است که شما را مجبور به استفاده از صنایع دستی و آزمایش های مختلف می کند. زنجیرهای EX همچنین باعث می شود موقعیت خود را کمی بیشتر در نظر بگیرید ، که حملات پیگیری قدرتمندی است که می تواند توسط دو عضو حزب مرتبط با SCLM انجام شود.
مهمتر از آن ، Daybreak 2 همچنین دارای فهرست گسترده ای است ، از جمله برخی از شخصیت هایی که برای اولین بار برای بازی در آن بازی می کنید ، هر کدام دارای حرکات و نقاط قوت خاص خود هستند. همه اینها در Marchen Garten ، دنیای مجازی است که به عنوان یک سیاه چال بی پایان عمل می کند که می توانید از آنها برای منابع ، تجربه و پول نقد استفاده کنید.
راهپیمایی به ضرب و شتم طبل خود
این مکانی خواهد بود که در آن زمان قابل توجهی را می گذرانید ، زیرا تقریباً هر کاری که در این دنیای مجازی انجام می دهید به نحوه عملکرد شما در داستان متصل است. با پیشرفت داستان ، طبقه های جدید اضافه می شوند ، هرکدام حاوی هیولا به طور فزاینده ای و پاداش های با ارزش تر هستند. شما می توانید لباس ، موسیقی ، وسایل ارزشمند را که باعث افزایش قدرت صنایع دستی و موارد دیگر می شود ، بدست آورید و آن را به یک روش پرسود برای سطح بالا تبدیل کنید.
این خیلی سریع بسیار تکراری می شود ، و به سختی چیزی علاوه بر تغییر در مناظر برای تمایز بین هر طبقه ، اما این واقعیت که کاملاً اختیاری است ، باعث تغییر خوب سرعت بین بخش های داستان drab می شود. فهرست گسترده این بازی همچنین به شما امکان می دهد چالش های جالبی و طبقه های کامل با مهمانی های بسیار متفاوت را تنظیم کنید تا چیزها را تازه نگه دارید.
Daybreak 2 همچنین بهترین سریال است که توسط یک مایل کشور به نظر می رسد. کمی استفاده از دارایی آشکار وجود دارد ، چیزی که نباید در این مرحله برای هر طرفدار Trails تعجب آور باشد ، اما برخی از انیمیشن های S-Craft که به طور خاص برای Daybreak 2 ساخته شده اند ، خیره کننده هستند و کاملاً قدرت این حرکات را به خود اختصاص می دهند. و شخصیت پشت سر آنها. استفاده از S-Craft با شخصیتی که قبلاً مانند گذشته بازی نکرده اید همیشه برجسته عظیم است ، و یک شرور با استفاده از یکی در وسط دعوا به همان اندازه نزدیک به یکی از آن لحظات فوق الذکر “اوه لعنتی” است که می گیرید در Daybreak 2.
دنباله ای که واقعاً ارزش دنبال کردن ندارد
در نهایت ، یک بازی Trails باید در درجه اول در مورد داستان آن مورد قضاوت قرار گیرد. علاقه مندان به آنچه Daybreak 2 مانند “مانند” است ، تقریباً به طور قطع در داستان داستانی مسیرهای فراگیر سرمایه گذاری شده اند. این یک دنباله در یک سری JRPG است که اکنون دوازده بازی عمیق است ، نه یک بازی که فقط می توانید انتخاب کنید و بازی کنید و انتظار دارید که دقیقاً چه اتفاقی می افتد.
با توجه به این نکته ، Daybreak 2 در یک فضای عجیب و غریب قرار دارد که در آن یک بازی ضروری برای طرفداران این سریال است ، زیرا رویدادهایی را تنظیم می کند که در بازی های آینده ساخته می شود ، اما این نیز هست واقعا دشوار توصیه کردن اگر مصمم هستید که بدون در نظر گرفتن ، انتظارات خود را در کنترل نگه دارید ، خود را برای یک مقدار به ظاهر بی پایان پرکننده بند کنید و باید یک زمان مناسب و مناسب داشته باشید.

jrpg
عمل RPG
RPG
عمل


- عاری از
-
14 فوریه 2025
- ESRB
-
t برای نوجوا
- توسعه دهنده (ها)
-
Nihon Falcom ، PH3 GmbH
- تمرکز روی افراد با لحظات لمس کننده برای شخصیت های مستقر
- عملکرد بهبود یافته و نبرد مبتنی بر نوبت با یک فهرست گسترده
- انیمیشن های نبرد خیره کننده و مناظر
- پرکننده بیش از حد و یک طرح پر پیچ و خم که باعث می شود داستان از طریق داستان بسیار سخت باشد
- بن بست هر نوع تنش یا درام را از صحنه های هیجان انگیز مکیده است