چرا ماشین های زیادی در زیرزمین تونی هاوک وجود داشت؟
اخیراً متوجه شدم که در حال تماشای کلیپ های قدیمی فیلم Underground تونی هاوک در یوتیوب هستم. مثل آن پیرمردهای غمگینی است که در اوقات فراغت خود بازپخش بازی های ورزشی باستانی را تماشا می کنند، البته غمگینی مضاعف چون من هم این کار را می کنم. تجربه بازی های قدیمی سخت است، بسیار سخت تر از گوش دادن به موسیقی یا تماشای یک فیلم از 20 سال پیش. آنها ممکن است در برخی از برنامه های اشتراک یا برنامه های دیگر در دسترس باشند، اما اکثراً تنها گزینه شما این است که امیدوار باشید همچنان روی رایانه شخصی کار کنند، معمولاً پس از به هم ریختگی زیاد در تنظیمات مختلف، یا کندن کنسول های قدیمی خود. هر دو تلاش زیادی هستند، بنابراین وقتی در نوستالژی هستم، فقط آنها را در YouTube تماشا می کنم. با ورق زدن ویدئوها، چیزی به من برخورد کرد – چرا این همه ماشین در زیرزمینی تونی هاوک وجود داشت؟
من هرگز واقعاً «استریم» دریافت نکردهام، هر آنچه که باید دریافت کنم. من در اوقات فراغت خودم بازی مردم را تماشا نمی کنم، فقط خودم آنها را بازی می کنم. من با بزرگترین شخصیتهای این حوزه ارتباط برقرار میکنم، چون میدانم تأثیری مانند آمورانت، آدین راس یا نیکولول بر فرهنگ عامه میگذارند، اما به ندرت خودم پخشهای فردی را تماشا میکنم. با این حال وقتی این بازی های قدیمی را تماشا می کنم، متوجه می شوم. هیچ تفسیری، هیچ چت، هیچ ارتباط فرااجتماعی وجود ندارد، فقط چیزی که من اینجا هستم. من همین احساس را دارم وقتی کسی مرا مجبور میکند یک «ویدیوی واکنش» TikTok را تماشا کنم که در آن فقط یک نفر به طور مبهم چهرهای در حالی که ویدیوی دیگری پخش میشود، میسازد. چرا من فقط فیلم اصلی را تماشا نمی کنم؟ شاید من خیلی پیرم.
نکته همه اینها این است که من جذابیت تماشای یک بازی ویدیویی را درک میکنم، تا زمانی که این یک بازی قدیمی است، دیگر نمیتوانم خودم را به راحتی بازی کنم و نمیتوانم کسی را که بازی میکند ببینم یا بشنوم. این ما را به Underground تونی هاوک بازمی گرداند. این بازی مورد علاقه من در این سری است که رقابت سختی را با Pro Skater 2 تونی هاوک، Pro Skater 4 از Tony Hawk و American Wasteland از Tony Hawk دارد. در واقع، هر کدام از نوارهای سری اصلی THPS 5 می توانند در هر روز مورد علاقه من باشند. حتی Proving Ground و Project 8 لحظات خود را داشتند. اما اغلب مورد علاقه من در سریال THUG است.
Underground اولین بازی در این سری پس از چهار بازی Pro Skater بود و کمپین گستردهتری داشت که به جای مجموعهای از پارکهای اسکیت که با روایتی مبهم کنار هم قرار گرفته بودند، یک داستان واقعی داشت. همچنین سفارشیسازی را بیش از هر زمان دیگری پیش برد، با این که شما در بازی به عنوان شخصیت سفارشی خود بازی میکنید که به عنوان یک اسکیتباز در خیابانهای نیوجرسی شروع میشود و به آرامی توجه حرفهایها را به خود جلب میکند و با بهترین دوست خود در حال جدا شدن است. رقابت برای اسکیت فوق ستاره.
همه اینها را از روزهای بازی ام به یاد آوردم. به یاد آوردم که از روی هلیکوپتر می پرم و در اطراف میدان سرخ مسکو حرکت می کنم. در موسیقی متن جینز اعتیاد، ناس و ملکه های عصر حجر را به یاد آوردم. اما نه رانندگی در حالی که THPS 4 شما را مجبور میکرد با ماشینها با ماشینها در ارتباط باشید (از پشت آنها را بگیرید تا کشیده شود)، Underground به شما امکان میداد وسایل نقلیه مختلفی را روی نقشه برانید. اینها عمدتاً در مأموریتهای مختلف مورد نیاز برای تکمیل بازی قرار میگرفتند، و فکر میکنم چون من مدت زیادی را مانند مایک مکگیل بیخیال در حال پیچیدن بودم، این بخش از بازی را فراموش کرده بودم.
THUG یک تحول برای سری تونی هاوک و به طور کلی برای بازی های ورزشی آرکید بود. داستان گسترده، سفارشیسازی، و دنیای بسیار بزرگتری که میتوانید آزادانهتر بگردید، بخشی از دلیلی است که من آن را با علاقه به یاد میآورم. با این حال، با نگاهی به گذشته واضح است که توسعه دهندگان هر کاری که می توانستند انجام دادند تا این را از هر نظر بزرگتر و جسورتر کنند، و بنابراین توانایی رانندگی به آن اضافه شد. منطقی است – بازی های رانندگی اغلب جذابیت های آرکید تونی هاوک را به اشتراک می گذارند، بنابراین تا می شود. به طور طبیعی به جهان اما نگاه کردن به گذشته، عجیب است. بازی های تونی هاوک به عنوان برخی از بهترین بازی های ورزشی که تا به حال ارائه شده است، در نظر گرفته می شود. چرا کسی فکر میکرد که رانندگی کردن در هر مأموریت دیگری ضروری است؟ چرا یادم نمیاد؟ آیا تا به حال از آن لذت بردم یا مغزم آن قسمت از آن را برایم سرکوب کرد؟
این یک تجربه عجیب است که به یکی از بازی های مورد علاقه خود در تمام دوران نگاه کنید و متوجه شوید که یک عنصر کامل در آن وجود دارد که به سادگی به یاد نمی آورید. شبیه این است که The Last of Us را دوباره پخش کنید و متوجه شوید که جوئل در هر شهر توقف کرده تا پین بال بازی کند، و تا زمانی که امتیاز بالای نوار را شکستهاید نمیتوانید در داستان پیشرفت کنید. و این به فاصلهای که با تماشای بازیهای قدیمی دارم برمیگردد – اگر آن را بازی میکردم، این رانندگی را با سرعت خودم، در زمان خودم کشف میکردم، و شاید آنقدرها هم عجیب نبود. در عوض میبینم که پخشکنندهها با عجله بازی را بدون هیچ زمانی برای ضربه زدن بیحرکت میبینند، و هر پنج دقیقه به داخل ماشین میپرند. من همیشه فکر می کردم که Underground تونی هاوک بهترین بازی اسکیت بورد در تمام دوران است. معلوم شد که این بهترین بازی رانندگی نیز هست.